О "пороговом уровне навыков" игроков, "реальность vs виртуальность" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
О "пороговом уровне навыков" игроков, "реальность vs виртуальность" |
Ensane |
Пятница, 26-oe Августа 2005, 08:12
Сообщение
#1
|
? Приключенец |
Заранее извиняюсь за несколько сумбурное название темы; лучше придумать не смог.
Итак в чем суть вопроса? Предположим, что мы делаем игру, и в этой игре будет использоваться некий навык персонажей, важный с точки зрения моделируемого мира. Для большей конкретики возьмем навык "знание английского языка" (из соответствующей ветки http://forum.rpg.by/topic5636.html). Далее все цифры берутся "с потолка" Обозначим знание игроком английского через параметр ENG, который будет изменяться от 0 до 10, при этом ENG=0 - человек вообще не знает английского; ENG=10 - профессор филологии Гарварда. ENG=3 - средний уровень знаний английского среднестатистическим гражданином РБ, изучавшим English в школе и ВУЗе. ENG=7 - native speaker. На игру заявились 100 игроков: ENG=0 - 7 игроков ENG=1 - 10 ENG=2 - 18 ENG=3 - 32 ENG=4 - 21 ENG=5 - 5 ENG=6 - 2 ENG=7 - 2 ENG=8 - 1 ENG=9 - 1 ENG=10-1 (цифры взяты с потолка исключительно для примера) Я как мастер формирую две команды: англоязычную и русскоязычную; при этом в англоязычную берутся игроки с ENG>=4 (33 человека). Что получается в итоге? Разница в уровне владения между ENG=4 и ENG=5 заметна; между ENG=4 и ENG=6 - велика; ENG=4 и ENG=7 - огромна и т.д. Легко представить себе ситуацию, когда игрок с ENG=7 справедливо считает, что вся остальная команда малопонятно бормочет и лажает все, что только можно. В это же время наш случайно попавший на игру профессор английской филологии нервно пьет валерьянку вперемешку с водкой в мастерском лагере. И это при том, что команда русскоговорящих (ENG<4) верит, что это и есть настоящий английский. Что получилось? С одной стороны мастер не может повысить порог проходимости в команду англоязычных, так как получит офигительный недобор в команду; с другой стороны, некоторые игроки не получат удовольствие от игры потому что они !!! слишком хорошо !!! знают !!! английский !!!. А может случиться еще более нехорошая ситуация. Игрок с ENG=7 не попал в команду англоязычных (решил не отрываться от своих, имел слишком высокий DEX и попал в команду воров и т.д.). Для него ситуация будет выглядеть просто комично. Что делать? Отказываться от идеи или проводить долгие разъяснительные работы с игроками, чей ENG выше определенного порога? Какие аргументы лучше использовать против их (вполне обоснованных) возражений? |
Ralph |
Среда, 31-oe Августа 2005, 11:23
Сообщение
#21
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Stalker
А что, мобильную и электронную связь отменили? Или пригласить из Минска игрока слабо, если своих не хватает? Мы вроде денег не берем, пока Вот нужен был Вене на варфоломеевку Фолко и Малдор, он их взял и пригласил. |
Stalker |
Среда, 31-oe Августа 2005, 12:15
Сообщение
#22
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Ralph
Вот лично ты согласишься в разгар рабочего сезона приехать в Брест на недельку "поиграть"? Что касается интернета и мобильной связи - я примерно так играл на КП:2015. Хорошо, но не идеально. |
Ralph |
Среда, 31-oe Августа 2005, 12:24
Сообщение
#23
|
||
смешной выпендрежник Приключенец |
Stalker Вот лично я на хорошую игру, если заранее пригласят и не будет избирательной компании приеду. А если скажут приезжай завтра поиграем по 6 веку в рацарей тамплиеров, то я и в неразгар рабочего сезона не поеду.
я че-то идеальных игр и не ппомню. Хорошие были, идеальные - нет. |
||
Stalker |
Среда, 31-oe Августа 2005, 13:32
Сообщение
#24
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Ralph
Видимо тебе работа позволяет. В данном случае "идеально" это то, что обычно бывает "хорошо". Накладок удаленная игра создает массу. |
Ensane |
Среда, 31-oe Августа 2005, 13:34
Сообщение
#25
|
? Приключенец |
Почитав обсуждение я пришел к выводу, что мы имеем дело с двумя конкурирующими подходами к вопросу определения пороговых уровней, условно я бы их назвал реконструкционный и имитацтонный.
В первом случае мы устанавливаем достаточно высокий пороговый уровень какого-либо умения и в случае, если намечается недобор игроков, необходимых для введения в игру какой-либо интересной мастеру вещи, мы просто от нее отказываемся, вплоть до отказа от самой идеи игры. Преимущество такого подхода очевидно - мы получаем игры с минимумом виртуальности. Недостаток - очень много мы просто не сможем сделать. Еще один недостаток - необходимость очень тщательной проверки умений игроков. Во втором случае мы устанавливаем порог таким образом, чтобы все-таки набрать нужное число игроков, всех тех, чей навык значительно выше порога просто предупреждаем, что возможно им что-то покажется нелогичным или даже глупым; либо, в крайнем случае, даже отказываем в допуске. Преимущество - получаем широкое поле для творчества. Недостаток - наличие "виртуальщины". |
Ralph |
Среда, 31-oe Августа 2005, 14:38
Сообщение
#26
|
||
смешной выпендрежник Приключенец |
Ensane Если второй подход - это то про что я говорю, так меня совсем не так поняли. Я вобще противник виртуальщины на играх. Stalker
Кто везет, на том и возят. |
||
Ensane |
Среда, 31-oe Августа 2005, 15:10
Сообщение
#27
|
||
? Приключенец |
Ralph
Она неизбежна. Нужно, чтобы ее было как можно меньше, но избежать ее нельзя. В данном контексте под виртуальщиной понимается следующее: Английский на игре. Выбран порог, равный значению "школа+ВУЗ+немного практики". До настоящего английского ему будет очень далеко, т.о. мы получаем "виртуальщину". Но большинство игроков этого будет достаточно. |
||
Ralph |
Среда, 31-oe Августа 2005, 16:18
Сообщение
#28
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Ensane
Ну если ты будешь играть англичан, то да. |
Stalker |
Среда, 31-oe Августа 2005, 18:32
Сообщение
#29
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Ralph
С описанным выше уровнем английского даже мне будет тяжело играть. А я не англичанин |
Ralph |
Среда, 31-oe Августа 2005, 19:20
Сообщение
#30
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Stalker
Ты не понял. Если мы играем англичан и одним из условий игры стоит говорить по английски (что само по себе глупо), то некий уровень виртуальности будет, потому что мы говорим по-английски хуже чем англичане. |
MAZ |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 00:20
Сообщение
#31
|
Monsters We Are!!! Приключенец |
По поводу проблем с грамматикой:
У среднестатистического американца в разговорной речи грамматика присутствует довольно косвенно. Ну, примерно на уровне студента неспециализированного ВУЗа. Именно грамматика. Так что по поводу этого заворачиваться не стоит. А вот с произношением и словарным запасом совсем другое дело. Уверен, тот примерчик с гречкой и тушенкой далеко не всем покорился в течение 10 секунд, в том числе и мне. |
4ert |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 09:17
Сообщение
#32
|
Creature of the night Приключенец |
В том что касается разговорной речи - в грамматике просто нет необходимости, она, также как и пунктуация, действительно практически полностью подавляется навыками "словарный запас" и "произношение". а их проверить нетрудно.
К общему - если навык нельзя проверить, то как же он будет использоваться на игре? |
Ensane |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 09:56
Сообщение
#33
|
? Приключенец |
4ert
Кто сказал, что навыки нельзя проверять вообще? Оценить по четкой шкале - очень сложно. Проверить относительно порогового уровня - сложно, но реализуемо. В случае английского - достаточно пообщаться с человеком на отсвлеченные темы в течение получаса. |
Pain |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 10:01
Сообщение
#34
|
Посвященный Приключенец |
Ensane,
ничего сложного нет! Есть такая система универсальных тестов STANAG. Там 4 уровня влядения языком. Вот только на всю Беларусь у нас 1 дипломированный тестер STANAG . |
Stalker |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 10:38
Сообщение
#35
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Pain
ОФФТОП. А кто у нас тестер сертифицированный? Я вообще не знал, что в Беларуси есть. Ральф, точка зрения ясна, я тебя просто недопонял. ВОт именно из-за некоторого налета виртуальности и приодится думать. ПОтому как для кого то он будет едва заметен. а для кого-то выбивать из роли и мешать играть. MAZ Это ктотебе такой поклеп на американцев возвел? У них речь, как и любая разговраня речь, проста. но грамматических ошибок в ней минимум - как и улюбого нэйтив-спикера на любом языке. |
Ralph |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 11:25
Сообщение
#36
|
смешной выпендрежник Приключенец |
и чего вы пристали к английскому?
Stalker да не будет он мешат при грамотном подходе. Тебя же из роли не выбивает, когда ты играешь француза, но при этом вобще по-русски говоришь или что клинок у тебя на игре дюралевый или что противника ты убиваешь не по настоящему? А говоря про английски, так нафиг вобще его на играх использовать - я не понимаю.... |
Ulmo |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 18:54
Сообщение
#37
|
___________ Модератор |
Есть мнение что дискуссия скатывается к обсуждению модели "сферического ролевика в вакууме". Возражения принимаются.
|
MAZ |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 23:45
Сообщение
#38
|
||
Monsters We Are!!! Приключенец |
В отношении английского у американцев я понимаю это так: проста - без наличия вспомогательных глаголов и вообще всего, что не несет лексического смысла. А у нас разговорному иностранному учат не так. Ну что тут делать. |
||
Stalker |
Пятница, 2-oe Сентября 2005, 09:05
Сообщение
#39
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
MAZ
Бред. Тебя кто то обманул по поводу американского английского Единственная черта, серьезно отличающая ангийский в шатах от английского в ВУЗах у нас - у нас не учат заменять все глаголы глаголом get с предлогами и послелогами |
4ert |
Понедельник, 12-oe Сентября 2005, 12:12
Сообщение
#40
|
||
Creature of the night Приключенец |
вопрос звучал совсем по-другому скорее как утверждение, что если навык можно использовать на игре, значит его можно и несложно проверить. а насчет английского - полагаю, что не проблема уложиться в 10 минут |
||
Текстовая версия | Сейчас: Пн 27 Май 2024 04:30 |