О "пороговом уровне навыков" игроков, "реальность vs виртуальность" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
О "пороговом уровне навыков" игроков, "реальность vs виртуальность" |
Ensane |
Пятница, 26-oe Августа 2005, 08:12
Сообщение
#1
|
? Приключенец |
Заранее извиняюсь за несколько сумбурное название темы; лучше придумать не смог.
Итак в чем суть вопроса? Предположим, что мы делаем игру, и в этой игре будет использоваться некий навык персонажей, важный с точки зрения моделируемого мира. Для большей конкретики возьмем навык "знание английского языка" (из соответствующей ветки http://forum.rpg.by/topic5636.html). Далее все цифры берутся "с потолка" Обозначим знание игроком английского через параметр ENG, который будет изменяться от 0 до 10, при этом ENG=0 - человек вообще не знает английского; ENG=10 - профессор филологии Гарварда. ENG=3 - средний уровень знаний английского среднестатистическим гражданином РБ, изучавшим English в школе и ВУЗе. ENG=7 - native speaker. На игру заявились 100 игроков: ENG=0 - 7 игроков ENG=1 - 10 ENG=2 - 18 ENG=3 - 32 ENG=4 - 21 ENG=5 - 5 ENG=6 - 2 ENG=7 - 2 ENG=8 - 1 ENG=9 - 1 ENG=10-1 (цифры взяты с потолка исключительно для примера) Я как мастер формирую две команды: англоязычную и русскоязычную; при этом в англоязычную берутся игроки с ENG>=4 (33 человека). Что получается в итоге? Разница в уровне владения между ENG=4 и ENG=5 заметна; между ENG=4 и ENG=6 - велика; ENG=4 и ENG=7 - огромна и т.д. Легко представить себе ситуацию, когда игрок с ENG=7 справедливо считает, что вся остальная команда малопонятно бормочет и лажает все, что только можно. В это же время наш случайно попавший на игру профессор английской филологии нервно пьет валерьянку вперемешку с водкой в мастерском лагере. И это при том, что команда русскоговорящих (ENG<4) верит, что это и есть настоящий английский. Что получилось? С одной стороны мастер не может повысить порог проходимости в команду англоязычных, так как получит офигительный недобор в команду; с другой стороны, некоторые игроки не получат удовольствие от игры потому что они !!! слишком хорошо !!! знают !!! английский !!!. А может случиться еще более нехорошая ситуация. Игрок с ENG=7 не попал в команду англоязычных (решил не отрываться от своих, имел слишком высокий DEX и попал в команду воров и т.д.). Для него ситуация будет выглядеть просто комично. Что делать? Отказываться от идеи или проводить долгие разъяснительные работы с игроками, чей ENG выше определенного порога? Какие аргументы лучше использовать против их (вполне обоснованных) возражений? |
Stalker |
Пятница, 26-oe Августа 2005, 08:57
Сообщение
#2
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Ensane
На примере с английским мое мнение - лучше вообще не провдить игру с такими заморочками. Либо, есл уж конфликт построен именно на зании языка, отбирать в команду игроков с примерно одинаковым уровнем владения языком. Если кто-то захочет играть в команде, не соответствующей его уровню владения языком, то это уже будут личные проблемы человека. К примеру мне было бы проще сделать вид, что я не понимаю английского вообще (к слову, на тупориллионе я некоторых действительно не понимал), чем заставить себя поверить, что диалог вида: -Хау мач воч - сикс вочес - сач мач? - фо хум хау. - БрестИнЯз? - Ес, ай даз. это и есть разговрный английский. Но это мое сугубое ИМХО. Вообще по моему тут та же ситуация, что и с игровым фехтованием, доспехами и т.п. Я вот лично не верю в рыцаря в занавеске, не знающего (грубо говоря) с какой стороны за меч браться. НО большинство то - способны лагодаря недюженной фантазии и сверхсильным навыкам в погружении поверить, что этот субьект - храбрый рыцарь, вождь тысяч и мегаполководец. |
Ensane |
Пятница, 26-oe Августа 2005, 09:33
Сообщение
#3
|
||
? Приключенец |
Stalker
В том то и дело, что есть это проклятое и т.п., которое относится почти ко всем сферам, начиная фехтованием и стрельбой из лука и заканчивая взломом компьютерных систем. |
||
Ora |
Пятница, 26-oe Августа 2005, 10:24
Сообщение
#4
|
Игрок Приключенец |
в некоторых случаях можно предъявить как требование допуска на игру определенный набор умений (в случае с английским это сложнее), скажем, не так сложно к игре научиться прилично танцевать три танцы, потренероваться неделю в тире, переустанавливать винду, варить макароны и т.п.
|
Ralph |
Пятница, 26-oe Августа 2005, 11:00
Сообщение
#5
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Ensane
Тебе ничего не делать. Просто профессору филологии нечего делать на такой игре. |
Ensane |
Пятница, 26-oe Августа 2005, 11:30
Сообщение
#6
|
? Приключенец |
Ralph
Но профессор очень хочет! Как ему отказать? Сказать: "Извини, чувак, но твой english слишком крут"? Получаем парадокс. И если бы речь шла именно об английском, то было бы проще. Потому как профессоров у нас нет. А вот другой пример, более сложный. Продолжение игры "Под черным флагом". Набраны команды, игроки приготовились, сделали прикиды, стилизовали оружие, "загрмировали лодки". И тут выясняется, что приехала команда, просто очарованная романтикой пиратства. У них из оружия - "сувенирные зажигалки" по 85000р. каждая, великолепно стилизованные шпаги (стоимость изготовления ~ 50$ каждая), прикиды (тоже весьма дорогие), они арендовали парусную яхту (кстати я знаю, с кем в Бресте по этому поводу можно поговорить; условно 50$ в день), выучили набор испанских ругательств и заранее хорошенько выдрессировали попугая. После игры они заявляют: лажа полнейшая! Все неантуражно, "китайская пневматика" - маст дай! Резиновые лодки - маст дай! Вот вам еще одна сторона проблемы: финансовые возможности тоже вполне могут выступать в качестве "спорного параметра". |
Ralph |
Пятница, 26-oe Августа 2005, 13:15
Сообщение
#7
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Ensane
Ты меня не понял. Если им со своим уровнем захотелось играть с вами, то они странные люди. И выступать им нефиг. Другое дело, если вы говорили о крутой игре по пиратам с высокой степенью реконструкции люди повелись, а вы взяли и приехали на резиновых лодках, то тогда вам обижаться не на что. Вобще же, как показывает практика, есть давно уже выведенный некий уровень среднеого антуража для минских игр и подавляющее большинство в него вписывается. Есть фанаты с очень крутыми прикидами и антуражем, но их единицы и их крутость никого кроме них не торкает в общем. Есть единицы играющие в занавесках. С них смеются и на игры не приглашают. Все это справедливо, конечно, только для той тусовки в которой инраю я. Как вчера выяснилось есть еще ИГРАЮЩИЕ тусовки на филе и возле цирка. Для меня это было новостью. Я бы хотел познакомиться с ребятами. Уж больно любопытно... |
Heruer |
Пятница, 26-oe Августа 2005, 13:43
Сообщение
#8
|
Blackstone Модератор |
Да все просто.
В игре есть мастер. Он определяет максимальный и минимальный порог. И ЧЕМ ОН РУКОВОДСТВУЕТСЯ - НЕ ИГРОКОВ УМА ДЕЛО. Это и к языкку, и к зажигалкам с костюмами. Он просто говорит: ребята, ниже этого - нельзя. Выше этого - чревато послеигровыми конфликтами. Будте осторжны. И не проходящие минимум на игру не пропускаются: - Сознательные - сами не просятся - несознательные - мастером. |
Stalker |
Суббота, 27-oe Августа 2005, 13:25
Сообщение
#9
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Heruer
А если вопрос стоит: "Как определить этот минимальный порог"? К примеру с тм же английский - каким должен быть минимальный порог для игроков команды играющей нэйтив спикеров? Уровень средней школы "на 5"? Уровень лингвистической гимнази/лицея? Уровень студента иняза? Уровень ереовдчика со стажем? Уровень преподавателя английского в школе? Уровень университетского преподавателя? Уровень эмигранта, живущего в Штатах пятый год? такие вот критерии можно вывести для любой области, даже не сильно напрягаясь. Если с уровнем костюмов разобраться более-менее просто, то как разобраться с навыками? И, главное, кто и каким обрахзом будет проверять игроков на соответствие заявленному минимуму? |
Жак |
Суббота, 27-oe Августа 2005, 17:39
Сообщение
#10
|
||
GW team ® Приключенец |
2 Ensane
Я думаю, проблема в обратном. Профессор и прочие хайспичмэн при своем мегавладении языком будут вполне нормально понимать лоуспичмэн, а вот как раз таки лоуспичмэнам будет Весьма затруднительно понять первых. Мораль я вижу здесь такую: если профессор реально хочет попасть на игру, чтобы поиграть, то он с терпением будет относиться к лоу спич и сам "сбавит обороты". В противном случае ему на игру ехать не стоит. |
||
Stalker |
Суббота, 27-oe Августа 2005, 20:53
Сообщение
#11
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Жак
Знаешь, мне до профессора филологии далеко, но многих, как ты выражаешься, "лоуспичманов" понимать довольно тяжело. |
Ralph |
Воскресенье, 28-oe Августа 2005, 08:29
Сообщение
#12
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Господа!
Вы забывете, что тусовка не такая и большая. Уровень различных навыков значительной части игроков известен. А ставить непнятно кого на ключевые роли просто ненадо. Stalker Я не понимаю зачем нужна некая универсальная система оценки. |
Stalker |
Воскресенье, 28-oe Августа 2005, 09:59
Сообщение
#13
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Ralph
Если честно, я тоже Просто г-н Хэруэр своим постом пыталсяуровнять навыки игрока и материальное обеспечение того же игрока. Я не вижу возможности ввести такоеуравнивание - материальную составляющую проверить на соотетствие эталону просто, а вот наличие навыков и их уровень - весьма проблематично. Собственно по моему именно эта проблема и поднята Энсейном. |
Ralph |
Понедельник, 29-oe Августа 2005, 12:16
Сообщение
#14
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Stalker
Так навыки, как раз, большинства гроков известны. Нет необходимости их выяснять. |
Pain |
Понедельник, 29-oe Августа 2005, 20:36
Сообщение
#15
|
Посвященный Приключенец |
Народ, навыу одного-двух игроков из команды проверить реально?
Так погоаорите по английски/пофехтуйте/поритуальте с капитаном команды! Нахолите его умение приемлимым - пусть сам набирает остальных, руководствуясь своим разумением - ему ведь с ними играть. То же касается и игрового антуража - я думаю капитан, который вложил в свой прикид 20 у.е. очччень негативно отнесется к ребятам в занавесках в своей команде. Зачем мастерм думать за всех - их задача правильно подобрать ответственных и подходящих людей на ключевые точки, а потом просто проверить и подправить то, что они наворотили . |
Stalker |
Вторник, 30-oe Августа 2005, 12:16
Сообщение
#16
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Ralph
Далеко не все навыки. тот же уровень владения английским малоизвестен. равно как и, к примеру, умение стрелять не промахиваясь |
Ralph |
Вторник, 30-oe Августа 2005, 16:24
Сообщение
#17
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Stalker
Это какие-то компьютерные характеристики. Промахиваются все, а знание английского бывает двух видов: знаю (меня понимают окружающие) и не знаю (окружающие меня не понимают). Можно знать английский плохо (акцент, нарушения грамматики, употребление неупотребимых выражений и т.п.) но это легко проверяется. Короче не сталкивался я с проблемой определения навыков игроков за все время своей игровой практики и с трудом представляю ситуации, когда потребуется система выявления этих самых навыков. Придумать конечно можно все, что угодно. Хотя конкретный случай рассмотреть готов. То есть применительно к конкретной игре которая готовится. |
Stalker |
Среда, 31-oe Августа 2005, 10:39
Сообщение
#18
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Ralph
К примеру. Игра в стиле КП. На роль спеиалиста по компьютерной безопасности ищется человек, способный эту самую безопасность обеспечивать. В качестве дополнительного усложения - Ваню Лорда на эту роль пригласить нельзя, потому как для него зарезервирована другая вакансия. Проблема номер 1 - кого приглашать и по каким критериям отбирать Проблема номер 2 - как проверить качество знаний и умений игрока при условии. что мастера - сами не спецы в компьютерной безопасности. |
Ralph |
Среда, 31-oe Августа 2005, 10:55
Сообщение
#19
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Stalker
Тарна, например. У него сходная специализация. А если с ним поговоришь и с Лордом, они тебе еще пяток порекомендуют. Нет такой проблемы. Оценивать игрока будет необязательно мастерам, для этого у них как ты сам сказал есть Лорд. Он уровень оценит и мастерам доложит. Уж не говоря о том, что если мастера делают игрушку по теме в которой они не разбираются, то игра будет фиговой. Попробуй отыграть католическую мессу не зная порядка ее проведения, такой ржачь будет, что ой-ей-ей. Граждане, не надо изобретать велосипед, он уже давно ездит. Сообщение отредактировал Ralph - Среда, 31-oe Августа 2005, 11:22 |
Stalker |
Среда, 31-oe Августа 2005, 11:21
Сообщение
#20
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Ralph
Хорошо, еще сильнее усложним ситуацию - игра проходит в Бресте |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 26 Май 2024 14:13 |