![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
grainne |
![]()
Сообщение
#1
|
kate-the-cat ![]() Приключенец ![]() |
Олдскульно заведу тему на рпгбай.
У меня впечатления очень смешанные, постараюсь позже написать детально. |
![]() ![]() |
Чарли |
![]()
Сообщение
#2
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Конечно, многие игроки не зарегистрированы на форуме.
Но все равно я продублирую сюда свой отзыв. Коротко, но вряд ли я сподоблюсь на развернутый обзор. Мои ощущения от игры уложились в формулировку "ожидаемые". Порадовали ряд решений в антураже и образах. в частности, несколько виденных монстров. Многое, судя по всему еще осталось за кадром в силу сугубо мирной роли. Аналогично с игровыми взаимодействиями. Я много играл с хорошо знакомыми людьми. И это было хорошо. В силу роли довелось лишь чуть-чуть пересечься с некоторыми новыми игроками. Несколько лиц я запомнил, и буду не прочь увидеть их на своих проектах. К сожалению, были и те, кто вызвал противоположное впечатление. Просматривавшийся с моей колокольни сюжет представляется интересным, но не доведенным до ума (некоторые аспекты почувствовал на собственной шкуре). Жаль, что многие вопросы, которые предполагались для ПОИГРАТЬ, были в итоге решены в формате ПОВОЕВАТЬ. Мне казалось, что мастера думали о другом. Но, может, я ошибаюсь. Для себя сделал ряд выводов про БРИГи. Кое-что намерен доуточнить у Мастеров, когда они выдохнут. Подводя итог, хочу сказать Мастерам. Не останавливайтесь. Все что не удалось, в следующий раз однозначно можно «допилить». Всем, с кем мне довелось ПОИГРАТЬ – спасибо, жду новых встреч. Искренне Ваш, Даррен аэп Беант, профессор Имперского Университета. P.S. Вероника, спасибо за проклятие ![]() P.P.S. Мне всегда казалось, что взрослые люди, употребляя алкоголь, должны быть способны вовремя останавливаться. Если это не получается, стоит завязать либо с выпивкой, либо с играми. Сообщение отредактировал Чарли - Понедельник, 3-e Июля 2017, 22:59 |
grainne |
![]()
Сообщение
#3
|
kate-the-cat ![]() Приключенец ![]() |
ну и я продублирую.
(Мельничиха) У меня после игры впечатления крайне смешанные. По сюжету - мельничиха к успеху шла, но в конце зарвалась и погибла ) закономерно, но обидно. "Мачеха из Золушки" - я сомневалась, браться ли за отрицательного персонажа, но он вышел вроде бы наглым, но по-своему и неплохим. Забавно было в это играть. О хорошем: мне понравилось играть с людьми, которых я и раньше знавала как хороших игроков (Сова, Арс, Кэб, Чарли, Эльвен, коллектив баронского замка и храма вечного огня). Еще спасибо команде наемников, которых мы призывали охранять мельницу, второму ведьмаку, младшей дочери - наверняка есть кто-то еще из раньше не знакомых, просто с ходу сложно вспомнить. Большинство хороших моментов на игре для меня - ваша заслуга, большое спасибо вам за это. Надеюсь, я тоже игру никому не испортила ![]() Из того, что понравилось, мягко говоря, меньше. Я не знаю, как всем остальным, но мне количество неигровухи резало уши и глаза. Иногда я просто натурально заставляла себя продолжать играть. Странные люди в спортивных штанах и камуфляже, пьяные, громкие "пожизненные" разговоры - ну, может быть, кому-то нормально. мне - не очень. С моей колокольни мне показалось, что много было сюжетных провисов (зато в конце переизбыток взрывов), а экономика была странноватой. Возможно, это субъективно. Кабак при мне торговал только спиртным за реальные деньги, к сожалению, другой еды я там не застала. (прямо вспомнилось, как на Дедландс критиковали жирные стейки, мвахаха). В принципе, хорошее пиво за реальные деньги мне кажется нормальным вариантом в сравнении с плохим пивом за игровые. Кстати, затрудняюсь описать впечатления от города. Меня постоянно напрягало, что наша мельница соседствует с борделем, игорным домом, казармой не как дома в городе, а скорее как комнаты в общежитии - но не знаю, как было другим, было бы любопытно узнать. По мне, так, наверно, было бы лучше. если бы здания были разнесены... с другой стороны, как человек, который мельницу не строил, наверно, критиковать и не могу. Если суммировать - я не жалею о прошедших выходных, спасибо за это мастерам и игрокам. Но, на мой взгляд, могло быть и лучше. Например, если бы люди вокруг меньше пили, что ли. Сообщение отредактировал grainne - Понедельник, 3-e Июля 2017, 23:10 |
Raksha |
![]()
Сообщение
#4
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Вот кстати да, меня тоже это "общежитие" сильно удивило. То есть понятно, что это из-за длины баннеров так сделали, чтоб всем хватило, но имхо решение крайне неудачное. Я бы предпочла отдельные здания из ткани, чем один такой барак из баннеров
![]() |
Чарли |
![]()
Сообщение
#5
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Ну для большого города со стенами оно было бы логично. Для факториии в глуши - не очень.
|
Iprit |
![]()
Сообщение
#6
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Эльф Эйвар, наемник Торгового дома из банды Кровоглазов.
Вследствие того, что личные квесты предполагали активность за пределами города, а командные практически не заиграли, удалось активно поиграть с меньшим количеством игроков, чем того хотелось. Благодарности тем, с кем удалось поиграть активно: - Команде Торгового дома (эльфы и краснолюды). Отдельно хочу выделить Вольфа (Дейл), без помощи которого я бы не выполнил и половины своих квестов. - Эльфке Иде (Мелисса). Это была захватывающая сюжетная линия с психодрамой и ночной засадой в лесу на культистов. - Посольству эльфов из Доль-Блатанны. Чувствовалось, что ушастые друг за друга. Лучший момент - приход подкрепления для защиты каравана. - Ведьмаку Школы кота. Удивлен, что это его первая игра - так держать! Отдельно запомнились и придавали атмосферности образы: ученик кузнеца (постоянно что-то крафтил на игре), рыцари Вечного огня (в каноничных красных топхельмах), охотник на ведьм (в лучшем плаще!), девочки из борделя, доктор в шикарных очках, Копчушка (и все, кто ее чмырил), наемники баронессы (настоящие профессионалы), Лето (выглядел как в игре), девушка-менестрель, слепая травница и нищеброды. Минусы: - Торговый дом получил весь лут для торговли (весь ли?) только к концу первого дня игры. Это поломало концепцию игры Дома, значительное количество игроков не могло купить необходимые предметы в этой локации. Благодарю Ассасина за попытки исправить ситуацию. - Бесконечный кордон из монстров на южной дороге (которая вела из мастерского лагеря в город), помноженный на их имбовость. Без ведьмака по этой дороге без жертв было не пройти. Плюс монстры постоянно респавнились, как мне казалось, на одних и тех же местах (по крайней мере некоторых я несколько раз наблюдал на одном и том же месте после того, как их до этого вырезали). В то же время на других дорогах монстров зачастую вообще нельзя было встретить. Хочу заметить, что искренне благодарен всем игротехам-монстрам за то, что стойко играли по плохой погоде и выглядели антуражно. - Странное расположение локаций, низкая пригодность карты для их поиска. Многие локации найти в лесу было крайне трудно, приходилось тратить много времени на поиски и на обход монстров - это относится к тем локациям, местоположение которых персонажи вроде как должны хорошо знать. Усугублялось все тем, что многих техов могло не быть на месте локации - приходилось обращаться к мастерам или тащиться в мастерятник. Понимаю, что было тяжело с погодой, опять же благодарен за самоотверженность техов. - Недозагруз по луту. До значительного количества игроков не было доведено, как выглядят и используются различные артефакты, зелья, ингредиенты. - Интерпретации правил. Игра преподносилась как игра "не про штурм крепостей", но штурм на игре был - и весьма своеобразный, хотя в правилах штурмов прописано не было. Воровства в правилах прописано не было, только отбор через обыск - а на игре воровали игровые предметы. Нужно понимать, что в данном случае то, что не разрешено - запрещено. Иначе мастерам следует более явно доносить правила. Спор про фаерболы - туда же. В общих правилах моделируется броском мячика, нужна еще какая-то активация? - Бомбы - явно имбовое оружие, которого к тому же на игре было хоть отбавляй и у кого угодно. Убивает персонажей, убивает монстров, убивает всех в одном помещении (серьезно?). А выносить всю команду таким оружием - в принципе моветон (это я про Нильфгаард и Вечный огонь). И вообще, правило "одного помещения" крайне спорное - то, что на игре моделируется одной комнатой, может быть многоэтажным зданием с множеством комнат. Наша команда применила бомбу только один раз - для подрыва шахт, никто из персонажей не пострадал. - Пьянь - для себя решил, что с меня довольно. Если я еще могу сквозь пальцы смотреть на тотальную неигровуху, дикое пренебрежение некоторых к костюмам, то на пьянь - больше нет. На грядущих играх буду выводить упитых игроков из игры игровыми методами, хотя уже хочется это делать методами неигровыми. Не умеете пить - не пейте! - Неигровуха и незнание лора. Понимаю, что многие на игре были новичками, но все равно неприятно. В целом для БРИГа - нормально. Декстер действительно подрос, но это не значит, что расти больше некуда. Было нескучно. А дождь добавил атмосферности. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 12 Сен 2024 10:45 |