Реальная экономика, обсуждение модели |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Реальная экономика, обсуждение модели |
Карл |
Понедельник, 14-oe Мая 2007, 15:22
Сообщение
#1
|
полковник Приключенец |
Экономическая модель игры изменяется и модернизируется ко всеобщему удовольствию
Здесь смотрите новую систему: http://rpg.by/index.php?showtopic=8683 Всем спасибо за обсуждение предыдущего сырого концепта Сообщение отредактировал Карл Каменнозубый - Вторник, 5-oe Июня 2007, 15:39 |
Сталкер Минский |
Вторник, 15-oe Мая 2007, 23:18
Сообщение
#41
|
Accidental protege Модератор |
Ну, народ, вот что-то, а это уже точно ролевой игрой не будет. Все будут заинтересованы в том, чтобы срубить деньгу, про ролевой элемент забудут. Причем забавно, но, насколько я понимаю по модели: окупиться в принципе могут только половина предприятий, потому что реально вернут только половину пожизненных денег.
ИМХО, с тем же контенгентом, что и на прошлый "Европах" будет просто один огромный мордобой за деньги. |
avis_alba |
Среда, 16-oe Мая 2007, 08:38
Сообщение
#42
|
чиффа Приключенец |
Сталкер, не надо грести всех под одну гребёнку.
Конкретный пример: я хочу поехать на эту игру, и я буду играть в ролевую игру, и срубить деньгу для меня вовсе не будет целью. ЗЫ. В мордобое не участвую принципиально. ЗЗЫ. Думаю, я не одна такая. Нэ? |
Oliver |
Среда, 16-oe Мая 2007, 09:01
Сообщение
#43
|
Неофит Приключенец |
2avis_alba
Не одна.. |
Ralph |
Среда, 16-oe Мая 2007, 09:03
Сообщение
#44
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Oliver
Хоспади... Как только ты цену снижаешь ты автоматически прогораешь. |
Карл |
Среда, 16-oe Мая 2007, 09:40
Сообщение
#45
|
полковник Приключенец |
Сталкер, ты не был ни на одной из двух игр. Твои утверждения о качестве "контингента" просто-напросто оскорбляют игроков. На игре присутствовало значительное количество опытных ролевиков (вроде Чарли, Даэрона, Мордулы и др.).
Аналогичным образом я слышал немало про любимые тобой ВОВ, что там тупые пострелялки, но никак не ролевая игра. Однако я молчу, т.к. не мое это дело. Поэтому попрошу обойтись без голословных утверждений. Не нравится - не едь, вот и все. И опять же повторюсь, что будет политика, будет ролевка. То, что мы загнались на форуме по обсуждению экономики, не предполагает, что к этому сведется вся игра. Ральф, повторяться не буду, приведу дополнительные доводы: 1. Чтобы не прогореть, товар нужно продавать в готовом виде, т.е. сосиски жарить, кашу варить и т.п. Тогда точно не прогоришь. 2. Если будет мало лавочников и продукции, а много игроков, покупающих деньги, "инфляция" будет не 50%, я просто снижу процент и цены несколько уменьшатся. 3. В начале игры для всех будет разрешен некий минимум определенных продуктов, чтоб не умереть с голоду. Сообщение отредактировал Карл Каменнозубый - Среда, 16-oe Мая 2007, 09:56 |
Heruer |
Среда, 16-oe Мая 2007, 09:41
Сообщение
#46
|
Blackstone Модератор |
А я еще раз намекаю, что продавец услуги, а не товара имеет возможность выйти на ситуацию, где:
затраты = 0 выручка, равна Х, где Х больше 0 Впрочем, ИМХО вся эта ветка, в том числе и текущая сентенция пока делает игре только офигительную антирекламу. |
Карл |
Среда, 16-oe Мая 2007, 09:49
Сообщение
#47
|
полковник Приключенец |
Heruer, это антиреклама только для тех, кто не ездил на предыдущие две игры, т.к. считает себя слишком крутым ролевиком, а "контингент" тех игр - недоролевиками
Пусть не все, но большая часть людей, которые были на Бабилоне, поедут, т.к. им понравилось. По услугам. Затраты = 0, а выручка х. Все правильно, ну и что? Человек же будет реально работать, показывая свое мастерство в какой-либо области. Пусть зарабатывает. Все равно ведь не озолотится Сообщение отредактировал Карл Каменнозубый - Среда, 16-oe Мая 2007, 09:52 |
_gonZ |
Среда, 16-oe Мая 2007, 09:53
Сообщение
#48
|
Thingamajig Модератор |
|
Ulmo |
Среда, 16-oe Мая 2007, 09:59
Сообщение
#49
|
___________ Модератор |
Продовцы дешевого товара, не смогут обеспечить себя деньгами, для приобретения более дорогого. Например пакетик чая стоит 200р, Порция каши примерно такие-же смешные деньги, допустим 300, а вот пол банки тушенки потянет уже на 1200р. Литр пива - допустим 1800. Итого на "хорошой" обед нужно потратить 200+300+1200+1800=3500р. Допустим на игре 100 человек. Пускай в каждой торговой точке 5 человек, т.е. им на игре нужно потратить 17500р, добавим еще 2500р на просто так.
Итого. Торговец чаем заработает 200х100=20000р/5 = 4000р на человека. Торговец кашей заработает 250х100=25000р/5 = 5000р на человека. Торговец "мясом" заработает 1200х100=120000р/5 = 24000р на человека. Торговец пивом заработает 1800х100=180000р/5 = 36000р на человека. |
Карл |
Среда, 16-oe Мая 2007, 10:04
Сообщение
#50
|
полковник Приключенец |
Нормальная математика. Мясник зарабатывает больше кашевара.
правда, здесь не учтено, что на дорогой товар будет меньше покупателей, скорее всего. Я не понял, к чему приведены эти расчеты? Ведь все сводится к элементарной формуле: Если чай 200 руб, а тушенка 2000 руб. То, чтобы купить тушенку, нужно продать 10 чая. И что здесь такого? Сделав эти простые подсчеты, каждый лавочник сможет сам решить, сколько товара везти на игру. Если же ты имел в виду проблему особой прибыльности некоторых видов товаров, на них просто можно отменить монополию и будет рулить конкуренция. Сообщение отредактировал Карл Каменнозубый - Среда, 16-oe Мая 2007, 10:09 |
Сталкер Минский |
Среда, 16-oe Мая 2007, 10:08
Сообщение
#51
|
Accidental protege Модератор |
Карл, я несколько утрировал, но.
Судя по отзывам у игроков на ДЕ и Бабилоне была большая склонность решать игровые проблемы силой. Раньше, на тех двух играх, от этого в принципе зависила только нематериальная составляющяя - победа. А сейчас... Сейчас игроки реально могут получить за это деньги. Вот почему мне кажется, что маньячки меньше не станет, а строго наоборот. |
Ulmo |
Среда, 16-oe Мая 2007, 10:12
Сообщение
#52
|
___________ Модератор |
Карл Каменнозубый Число игроков фиксированно. Мне для того что бы поесть нужна одна тушенка и один чай, и так каждому игроку. Откуда возьмутся покупателина на остальные 9 чаев?
Ладно, допустим чай можно пить и так, хотя не на столько много. Но вот та-же каша. Её точно никто не будет покупать сверх того сколько надо. Сообщение отредактировал Ulmo - Среда, 16-oe Мая 2007, 10:14 |
Карл |
Среда, 16-oe Мая 2007, 10:14
Сообщение
#53
|
полковник Приключенец |
Карл, я несколько утрировал, но. Судя по отзывам у игроков на ДЕ и Бабилоне была большая склонность решать игровые проблемы силой. Раньше, на тех двух играх, от этого в принципе зависила только нематериальная составляющяя - победа. А сейчас... Сейчас игроки реально могут получить за это деньги. Вот почему мне кажется, что маньячки меньше не станет, а строго наоборот. Вероятно, мы слышали разные отзывы На Бабилоне сражений было вообще мало. Если ты про одну пожизневую драку, надеюсь, больше этого не повторится, да и не имеет она отношения к экономике и обогащению. |
Сталкер Минский |
Среда, 16-oe Мая 2007, 10:16
Сообщение
#54
|
Accidental protege Модератор |
Сталкер, не надо грести всех под одну гребёнку. Конкретный пример: я хочу поехать на эту игру, и я буду играть в ролевую игру, и срубить деньгу для меня вовсе не будет целью. ЗЫ. В мордобое не участвую принципиально. ЗЗЫ. Думаю, я не одна такая. Нэ? Вероятно, не одна. Просто лично я бы не стал тратить ~100 тысяч на еду на продажу, зная, что я верну хорошо если половину, а остальное пойдет мастеру. Как-то странно мне это. |
Карл |
Среда, 16-oe Мая 2007, 10:27
Сообщение
#55
|
полковник Приключенец |
Карл Каменнозубый Число игроков фиксированно. Мне для того что бы поесть нужна одна тушенка и один чай, и так каждому игроку. Откуда возьмутся покупателина на остальные 9 чаев? Ладно, допустим чай можно пить и так, хотя не на столько много. Но вот та-же каша. Её точно никто не будет покупать сверх того сколько надо. Просто не надо закупаться "лишними" порциями, если думаешь, что их не продашь, вот и все. В чем проблема? Что у кашевара дохода не хватает, чтобы купить тушенки? Но он так же как и любой другой игрок вправе прикупить вначале игровых денег. Кроме того, на прибыльные отрасли поставим больше людей в команду, на мелкие - меньше (это про распределение дохода) Вероятно, не одна. Просто лично я бы не стал тратить ~100 тысяч на еду на продажу, зная, что я верну хорошо если половину, а остальное пойдет мастеру. Как-то странно мне это. Сталкер, ты ничего не понял. Перечитай все внимательно. Торговцу вернуть можно все, и даже иногда наварить, если грамотно организовать бизнес. "Переплачивают" только непроизводители, покупающие игровую валюту. Но даже они не сильно, т.к. товар будут покупать уже в приготовленном виде. Как это ни странно, хочу сказать спасибо некоторым критикам (особенно Ульмо и Ральфу): в процессе дискуссии мне приходилось дополнительно шевелить мозгами и родилось много полезных дополнений и уточнений к системе, которые я вот тут выше везде понаписывал. Так что, не сочтите за примирительскую лесть , но действительно ПАСИБ |
Razor |
Среда, 16-oe Мая 2007, 10:32
Сообщение
#56
|
Легенда Модератор |
Цитата В чем проблема? Что у кашевара дохода не хватает, чтобы купить тушенки? Но он так же как и любой другой игрок вправе прикупить вначале игровых денег. Просто при том, что игровые деньги жестко завязаны на реальные, ехать торговать в явно убыточной сфере - заведомо неверное решение. Сообщение отредактировал Razor - Среда, 16-oe Мая 2007, 10:33 |
avis_alba |
Среда, 16-oe Мая 2007, 10:39
Сообщение
#57
|
чиффа Приключенец |
Цитата Просто лично я бы не стал тратить ~100 тысяч на еду на продажу, зная, что я верну хорошо если половину, а остальное пойдет мастеру. Сталкер, смотри: если я трачу 100, и возвращаю 50, значит, в итоге я трачу 50. То, что я не продам, в любом случае - моё. Т.е. по сути я трачу не так много денег, как обычно, и только на себя. ИМХО чай и остальные вещи, которыми я собираюсь торговать, для меня полезнее, чем, например, чёрный парик, купленный за 100 тбр специально для "Отблесков". Чай я выпью, а парик имеет шансы так и проваляться бесполезно. То же самое с затратами на костюмы: хорошо, если можно потом их где-то ещё использовать. Опять же имхо: если я трачу деньги на игру, я трачу их обычно безвозвратно. И пофиг, куда они идут: мастеру, другим игрокам или на ветер (как чаще всего бывает). Так что этот вопрос для меня лично совсем непринципиален. |
Карл |
Среда, 16-oe Мая 2007, 10:40
Сообщение
#58
|
полковник Приключенец |
|
Kalam |
Среда, 16-oe Мая 2007, 11:23
Сообщение
#59
|
GW team ® Приключенец |
На самом деле проблема отсутствует. Если ты торгуешь убыточным чаем, то кто тебе мешает купить твой любимый чай и выпить его дома. Это совсем не обидно.
Обидно было на Галахаде, когда мой банковский счет составлял 300 денег(30000 бел. руб.), а купить я не мог НИЧЕГО. Мне понравилась привязка к реальным ценам, правда насчет пива действительно, можно устанавливать практически любые цены. И то что кто-то сможет заработать на игре сколько-то это тоже не проблема. В реальной жизни за деньги убивают. Людям не платят зарплаты, а олигархи сидят на золотых унитазах. Это нормально. А нечего клювом щелкать. Как займемся с Жаком политикой, национализируем все производство, отменим деньги, тогда заживем... А такой вопрос. Если я захотел пива с кашей и сосиской, это мне через весь город пройти надо? |
Карл |
Среда, 16-oe Мая 2007, 11:39
Сообщение
#60
|
полковник Приключенец |
> Мне понравилась привязка к реальным ценам, правда насчет пива действительно, можно устанавливать практически любые цены.
Возможно, на малоприбыльные производства сделаем монополию, а на прибыльные типа пива - конкуренцию. > А такой вопрос. Если я захотел пива с кашей и сосиской, это мне через весь город пройти надо? Можно сделать что-то типа средневековой ярмарки в одном месте, чтобы все лавочки рядышком стояли |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 04 Май 2024 13:11 |