![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Razor |
![]()
Сообщение
#1
|
Легенда ![]() Модератор ![]() |
На моей памяти они были следующие:
95-год. Предание 4-й эпохи. Магистр. Первая ролевая полевая игра в Минске. Первое применение игротехнических персонажей, которые не были заранее известны. 96-год Ортерра. Вадим Пугач Первая индивидуальная игра. Впервые Мастер выступал в отдельных моментах как игротехник. Эльфийская легенда. Магистр. Первое (и впоследствии угасшее) применение принципа роста ТТХ персонажа в команде в течение всей игры. (Черный хоббит дорос до Барлога). Меч Тамиэля. Вадим Пугач. Первая игра по миру, разрабатываемому продолжительное время. 97-год Круг героев. Вадим Пугач. Первая зимняя игра. Гиперборийская эра. Вадим Пугач. Первая игра в окрестностях города. Направление к нынешнему моменту угаслло. Эмират. Синий дракон, Гнопа. Певое использование полигона Колодищи. Первая попытка этнической игры, хотя и неудачная. Молот Еретиков. Резор. Первое использование индивидуальных пакетов и индивидуальных квестов для всех игроков. Первое использование скрытых ролей. Первая игра, предполагающая борьбу религий. Цикл игр Диабло "Вадим Пугач" - первые павильонные игры. Старая Англия. Магистр. Первый случай построения мощных укреплений и зрелищного штурма. Пустынные земли. Первая игра, без сюжета и без правил, в.т.ч. боевки. Первая (неудачная) попытка провести игру поход и игру с ночевкой зимой. 98 Инквизиция Хаген Первая реально религиозная игра. Лайонес. Вадим Пугач. Первая павилионка-собрание с напряженным сюжетом. Горец Таньша - Первая городская игра. Фатерлянд Даша первая павилионная квестовка Подвал НКВД Резор. Первый случай использования психологического давления игротехниками. Первый случай умышленной постановки игрока в ситуацию необходимости морального выбора. Кольцо времен Таньша. первая игра для детей. Первый случай реализации идеи о поиске выхода для команды и лично для себя. 99. Столетняя война - Карл. Первый случай использования самодельного огнемета. Американа 1. Таньша Первая полномасштабная историческая этническая городская игра. 2000 Крещение Норвегии Вадим Пугач - Первая полумистерия. Первый случай игры с известным исходом - гибелью одной из команд Остров сокровищ Таньша. Первый случай специального выбора полигона для игры. Американа 2 - Первый случай успешно реализованой экономики 2001 На Етунхейм Рэзор - первая игра-поход 2001 Куба. Таньша Первая этническая игра с использованием этнической музыки. 2002 Забытые страницы. Тарн. Первая всебеларусская игра Хотелось бы узнать ваши мнения об истории использования новых методов. В частности, когда были впервые испробованы те или иные новые успешные виды магии или системы боевки. Когда мастер реализовывал в игре ту или иную свою философскую идею. И другие новшества. Сообщение отредактировал Razor - Воскресенье, 21-oe Марта 2004, 20:14 |
![]() ![]() |
Andrew Frog |
![]()
Сообщение
#21
|
Andrew Frogs status ![]() Приключенец ![]() |
2009 год - первый самодельный танк. Игра от Конана и Конрада
|
Сталкер Минский |
![]()
Сообщение
#22
|
Accidental protege ![]() Модератор ![]() |
---
![]() Комментарий специалиста: Данный танк модели PKMV (pokemonvagen) "Das Konrad I" является шедевром немецкой инженерной и конструкторской мысли. Обводы танка сделаны из ударопрочного картона, свободно выдерживающего даже прямое попадание шишки или ветки под углом 90 градусов. Шасси легкое, прочное и допускает ремонт в полевых условиях с применением подручных материалов. Танк имеет сверхмалую массу, что позволяет при выходе из строя силового агрегата переносить его по полю боя вручную. Листы брони скреплены особым, гибким материалом типа "скотч", что позволяет погасить динамические колебания после попадания вражеских пуль и снарядов. На танк нанесен камуфляж, серьезно затрудняющий обнаружение его на местности. На фотографии видно, что танк практически сливается с фоном, и отдельные детали конструкции очень сложно отличить от окружающей растительности. Конструкция корпуса позволяет крепить на броню ветки для еще более качественной маскировки. Экипаж танка: 6 человек: механик-водитель (в случае поломки двигателя кричит куда ехать), стрелок (оператор бортового пулемета) и 4 носильщика (на случай выхода их строя двигателя). Вооружение: 1 х 6-мм пулемет. Подводя итог, можно сказать, что танк действительно является прорывом. Стоит, однако, признать, что научному миру пока неизвестно, прорывом чего, куда и откуда. Сообщение отредактировал Сталкер Минский - Пятница, 8-oe Января 2010, 02:05 |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 20 Авг 2024 22:40 |