Экономика, Реальная экономика. Радикальный апгрейд |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Экономика, Реальная экономика. Радикальный апгрейд |
Карл |
Вторник, 5-oe Июня 2007, 15:12
Сообщение
#1
|
полковник Приключенец |
Выкладываю новую версию экономической системы, составленную с учетом многочисленных пожеланий, претензий и замечаний к прошлой версии.
Надеюсь, на этот раз всем понравится больше Прикрепленные файлы _________.doc ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 670 |
Жак |
Пятница, 8-oe Июня 2007, 10:18
Сообщение
#21
|
GW team ® Приключенец |
2 Ralph
Цитата Наоборот. Продовольственный рынок как раз был свободным первоначально. Пока крупные игроки не появились на нем. Это касается, видимо, трактиров и рынка сырых продуктов. Но я имел в виду структуру организации производств в городах. Насколько я знаю, любой желающий не мог взять и открыть булочную и пивоварню без согласия гильдии. А в 16-ом веке, без особого покровительства сильных мира того, это было крайне малореально осуществить. |
Ralph |
Пятница, 8-oe Июня 2007, 12:30
Сообщение
#22
|
смешной выпендрежник Приключенец |
Да, все производство было цеховым.
Так я же, обрати внимание, именно трактиры и предлогал открывать. |
sirin |
Среда, 12-oe Сентября 2007, 17:08
Сообщение
#23
|
Тинтагелец Приключенец |
Короче получим экономическую игру для школьников. С учетом того, что свою еду брать на полигон запрещено, Ральф прав. Если эти 10 монет тратить только на еду, то всю игру на инх продержаться может и можно, но если тратить на что-то еще... Т.е. тут уже надо думать не о том как играть, а о том как зарабатывать. Т.о. получаем экономическую игру. Хотя с другой стороны, я могу сутки проержаться на бутерброде с чаем и двух сухарях (проверяла) и поиграть во что-то кроме экономики. Но это, если на игре предполагается играть во что-то кроме экономики, и если одни сутки. |
Dragon |
Понедельник, 17-oe Сентября 2007, 13:34
Сообщение
#24
|
Силк Приключенец |
А где найти народу на столько лавок... да и по моему с таким раскладом торговцев будет больше чем покупателей на игре.
|
Карл |
Понедельник, 17-oe Сентября 2007, 14:34
Сообщение
#25
|
полковник Приключенец |
Думаю, торговцев будет не более трети-четверти от общего количества игроков. Кроме того, сами они тоже являются покупателями других видов товара. Т.е. даже если бы все были торговцами, это не помешало бы игре. Но у нас не о том игра.
Я буду прорабатывать сюжетные завязки для политических интриг и личной жизни шляхты и т.п. Кукарач будет писать индивидуальное наполнение для персонажей из низких социальных сословий. Сообщение отредактировал Карл Каменнозубый - Вторник, 18-oe Сентября 2007, 10:29 |
Ervin |
Вторник, 18-oe Сентября 2007, 13:46
Сообщение
#26
|
Адепт Приключенец |
В правилах сказано, что торгующим игрокам будут возмещать не более 150 процентов реальных денежных затрат, но в случае с торговлей работами и услугами затраты воснвном трудовые... Как будет определятся сумма, подлежащая возмещению игроку, заработавшему на игре услугами и (или) работами, в том числе если последний работал на хозяина лавки за плату?
|
Карл |
Вторник, 18-oe Сентября 2007, 15:00
Сообщение
#27
|
полковник Приключенец |
В правилах сказано, что торгующим игрокам будут возмещать не более 150 процентов реальных денежных затрат, но в случае с торговлей работами и услугами затраты воснвном трудовые... Как будет определятся сумма, подлежащая возмещению игроку, заработавшему на игре услугами и (или) работами, в том числе если последний работал на хозяина лавки за плату? Хороший вопрос, который мне ранее задавался в устной беседе. Максимально возможная сумма будет заранее оговариваться между мной и владельцем массажного салона, бани и т.п. Человек же работающий на хозяина лавки пусть сам договаривается с хозяином, а я буду решать вопросы на более "высоком уровне" с "владельцами бизнеса" |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 12 Май 2024 23:51 |