Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> The Witchfire Trilogy, Кампании d20, сеттинг Iron Kingdom
Эпикур
post Пятница, 1-oe Января 2010, 19:01
Сообщение #1


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Тема создана для обсуждения официальной кампании The Witchfire Trilogy по сеттингу Iron Kingdoms. Часть первая - The Longest Night.
Состав партии приключенцев: Shrek, Sylvan, Норвик, Марива, Карина.
Игровая система: D&D 3.5
Мастера: Конан, Эпикур

Информация по сеттингу:
Базовый исторический материал: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=50626
Информация по королевству Сигнар: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=50939
На сайте по ссылке есть и другие статьи, но игрокам их читать не надо.
Справочник игрока по миру и карта мира есть в прицепе к этому посту.


Легенда:
На момент старта кампании ваша группа персонажей только что вышла на дембель. Вы отдали 5 лет своей жизни вашей Родине - королевству Сигнар. Первый год службы вы обучались нехитрым премудростям боевых наук в гарнизонах своих родных городов. Остальное время вы защищали северные границы родной страны от вашего алчного соседа - королевства Хадор, неся службу рядовыми солдатами на пограничной заставе Дипвуд. Там вы все и познакомились и крепко сдружились. К счастью, служба прошла сравнительно тихо - никаких серьёзных стычек с врагом вам так и не досталось. Отпраздновав как следует свой дембель, вы двинулись в город Феллиг в надежде найти там своё будущее или хотя бы какой-то заработок для жизни. На деньги, полученные по окончанию службы, вы купили себе обмундирование. Что-то досталось ещё от армии, а что-то вам удалось украсть из гарнизона: давняя армейская традиция - оставлять себе что-нибудь на память о потерянном времени.
Поиск подходящей работы в Феллиге оказался довольно трудной задачей. Всё увереннее ходят слухи, что хадорцы снова собирают силы для очередного похода на Сигнар, и некоторые жители города уже пакуют чемоданы и в спешке покидают свои дома. Спустя пару недель все ваши оставшиеся деньги были практически спущены, ситуация становилась критической, и тогда Удача, наконец, повернулась к вам лицом. Вам предложил заработок человек по имени Гуннер Вадок. Он купец, и его караван должен отбыть в Корвис не позже, чем через два дня, а он всё ещё не смог найти достаточно сговорчивую охрану. Ваш солдатский опыт для такого дела очень бы пригодился. Путь до Корвиса займёт около двух недель, а Гуннер платит каждому из вас 10 золотых крон сразу и ещё 30 по прибытию плюс паёк трижды в день. Любая задержка, разумеется, будет компенсирована дополнительно. Что ж, это прекрасная возможность, учитывая, что в армии ваше жалование составляло всего 8 крон в месяц, и то - в лучшие времена. А в Корвисе-то работёнка наверняка найдётся.

Учитывая армейское прошлое ваших персонажей, все персонажи имеют фит Simple Weapon Proficiency и получают бонус +2 на все проверки навыка Craft (demolitions). Каждый персонаж должен выбрать ещё один навык "craft", связанный с оружием, ко всем проверкам которого он также будет получать бонус +2.

Сообщение отредактировал Эпикур - Понедельник, 4-oe Октября 2010, 13:42
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
12 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
sylvan
post Среда, 24-oe Февраля 2010, 00:50
Сообщение #41


Адепт
Group Icon
Приключенец



Все нормально, по крайней мере пока smile.gif , мне кажется мы иногда и так тормозим больше чем нужно. А на отыгрыш и.т.д. времени хватает. Единственное, хотелось бы поспать, а то мы выжатые и полудохлые.
А еще некоторые раздолбайские личности по карнавалам шляются, когда полный ппц, у них наверное поствоенный синдром и атрофированное чувство опасности, эльфу простительно, он еще маленький.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Четверг, 25-oe Февраля 2010, 13:33
Сообщение #42


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Эпикур
Цитата
Товарищи приключенцы, вы кстати скажите, нормально ли вы относитесь к тому, что я подгоняю вас во время игры по сюжету.
В целом нормально, но: в модуле есть данжон-ответвления (канализация, форт) которые было бы интересно всё же доисследовать. В принципе, если нам не на пожар ехать, то день-два "выходных" от основной сюжетной линии наши персонажи бы взяли, но если мастер считает, что впереди будет лучше, а там мы только время потеряем, то лучше вперёд.

ps С понедельником у меня, если не будет форс-мажорных обстоятельств, всё ок.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Воскресенье, 28-oe Февраля 2010, 20:01
Сообщение #43


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Вы ведь все, я надеюсь, помните, что мы договаривались к следующим играм, что каждый будет приносить еды примерно на себя, а централизованно никто закупаться не будет?

И ещё, подумайте на досуге, чем бы ваши персонажи могли бы заниматься в свободное от приключений время.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Воскресенье, 28-oe Февраля 2010, 20:08
Сообщение #44


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Мемуары Винтера Хедли, священника Морроу.
...Итак, мы укрылись в здании. После непродолжительного, но напряжённого шептания, было решено прорываться наверх. Аккуратно поднявшись и пройдя на второй этаж, мы вышли к лестнице, ведущей на площадку с телескопом. Вдруг Неван услышал перешёптывание сверху, и стало ясно, что нас тоже услышали. На вопрос «С кем имеем честь?..» ответа не поступило. Что ж, придётся поговорить с ними на языке оружия. Мы с Аргрумом остались у этой лестницы, а остальная группа двинулась в обход. Вскоре сверху послышались выстрелы и шум: завязался бой. Выждав несколько секунд, чтобы противник не смог тактически подготовиться к нашему появлению, мы тоже присоединились к битве. Наверху наши товарищи дрались с несколькими тёмными личностями. Действительно «тёмными»: они были закутаны в плащи и использовали малейшую тень, малейший выступ здания, чтобы укрыться и нанести подлый удар, один или два из которых Аргрум почувствовал на своей шкуре.
Должен сказать, что в этом сражении меня впечатлило огнестрельное оружие: один удачный выстрел Норвика просто разворотил грудную клетку противника. Впрочем, в честном бою они оказались не самыми сильными соперниками. Воззвав к силе Морроу, я парализовал одного, чтобы узнать, кто же они такие. Ведь могла произойти какая-то трагическая ошибка! Однако наши попытки разговорить пленника не дали желаемого результата. Он только злобно скалился да ругался. На его руки мы заметили символ в виде глаза, пронзённого молнией, и Алан вспомнил, что подобный символ носили инквизиторы короля Винтера. Что тут делают инквизиторы?!
Более практичным вопросом же оказался «что делать с пленником?» Мне едва удалось уговорить товарищей сохранить ему жизнь. Такое впечатление, будто кое-кто никогда и не знакомился с учением Морроу!
Подвесив пленника над пропастью, мы вернулись к нижнему мосту и продолжили исследование этого места. За мостом было тюремное помещение. Ржавые, но довольно прочные решётки всё ещё сдерживали узников, которыми были (и почему меня это не удивило?) скелеты. Одна из камер была пуста, но едва Неван начал её вскрывать, как к нам подкрался скелет-охранник, одетый в ржавую броню. Он орудовал двумя дубинами так умело, что смог вырубить Норвика, а его зов ко Тьме так ошеломил Аргрума, что тот аж выронил своё оружие. Но моя предусмотрительность помогла нам расправиться с противником. В качестве трофея нам достался волшебный амулет, висевший на шее скелета. Пока я приводил в сознание Норвика, остальные расправились с «заключёнными».
Следующая комната: череп на столе и прикованные к стене скелеты, которые быстро превратились в то, чем им и следовало быть – кучу костей. Ответвление прохода уводило глубже, в пещеру естественного происхождения, но мы направились в сторону лестницы на верхние этажи этой части цитадели. Подъём был довольно долгим, а в конце Неван нас остановил: сверху было что-то подозрительное. Наш эльфийский друг ушёл в разведку, но скоро вернулся и рассказал, что там, на площадке выстроено три-четыре сотни вооружённых скелетов, а в зале за нею какая-то женщина в белом и ещё четыре, напоминающие зомби, проводят ритуалы создания ещё скелетов. Теперь картина была ясна. Однако мы так и не нашли тех двух бедолаг, которых Хелштром посылал сюда раньше; и наша жажда исследований повела нас в пещеру, которую мы оставили внизу.
В пещере мы обнаружили останки двух людей и кострище. Не знаю, да и не хочется знать, что произошло здесь… Я забрал жетоны этих бедняг, а в куче всякого мусора мы приметили блюдце с драгоценными камнями, которые тут же пополнили наши запасы. Не желая встречаться с хозяином сокровища, мы аккуратно стали продвигаться к выходу, как тут из глубины пещеры раздался очень грозный рёв. Что бы это ни было, но, похоже, оно обнаружило пропажу. Приближающийся, полный отчаяния и злобы гулкий рык заставил нас ускорить шаги.
Вряд ли уничтожение мостов принесло какую-то существенную пользу, кроме некоторой задержки для орды скелетов: мы просто не стали препятствовать Аргруму получить удовольствие. Что-нибудь эдакое ему хотелось утворить ещё с казарменных времён. К сожалению (а для кое-кого наверняка к злорадному счастью), наш пленник отсутствовал. Верёвка, на которой он висел, была перерезана. Может быть, кто-то из его шайки решил не оставлять свидетеля. Может быть, это были скелеты. А может быть и он сам: сейчас нас это не волновало. Наши лошади были на месте, и мы спешно отправились обратно в Корвис: новостей для капитана у нас было достаточно.
В городе уже начинался праздник: музыка и радостные возгласы, праздничное освещение, суматоха на улицах. Кто, кроме нас, мог тогда подумать, что через несколько часов всё сменится криками ужаса, заревом пожаров и боями, а местами и просто резнёй на улицах? В надежде, что люди Хелштрома наверняка будут находиться возле каждого из входов в город, я громко поинтересовался у командира караула, где мы можем найти капитана. Нас тут же окликнули и дали указание на таверну в доках, где должен был находиться Юлиан. Это место походило скорее на притон, чем на приличное заведение, где капитан городской стражи мог бы назначить встречу. За ним следят, или он оказался там по долгу службы? Не интересуясь о его проблемах, мы рассказали ему об увиденном и об инквизиторах, и передали жетоны. Капитан Хелштром предположил, что армия нежити будет стоять у городских ворот уже к утру. Кроме того он сказал, что больше нельзя утаивать от отца Думаса причастность ко всему этому Алексии. Получив наше скудное вознаграждение, мы были вольны распоряжаться своим временем.
В церкви мы поведали отцу Думасу печальные известия о происходящем, а потом направились в свою комнату. Уставший морально и физически, я завалился спать. Алан тоже уснул. А вот Аргрум, Норвик и Неван предпочли провести эту ночь в развлечениях. Посреди ночи меня разбудил Аргрум. Весь бледный, с выпученными глазами, он тыкал пальцем в рваную рану у себя на шее. Обдавая меня перегаром, он рассказал, что его укусила мёртвая девушка, которую убил и укусил (или укусил, а потом убил) какой-то зомби. Не найдя в ране ничего подозрительного, я посоветовал Аргурму залепить её пластырем и подошёл к окну. Был ли это основной удар сил Алексии, или же она заранее спрятала часть сил в городе, но праздничная суматоха сменилась ужасом – самая длинная ночь в году для кого-то в этом городе станет последней. С такими невесёлыми мыслями, чувствуя свою ответственность и стремление сократить жертвы, я засобирался к выходу. Все служители церкви, включая отца Думаса, были уже на ногах. Он посоветовал нам отправиться к кладбищу: если Алексия в городе, то она наверняка попытается завладеть мечом палача. Несмотря на разные взгляды на жизнь и на мораль, несмотря на нередкие споры между нами, мои боевые товарищи, не будучи связаны никакими обязательствами, тоже приготовились к битве.
Проходя мимо набережной, мы увидели военный корабль, на который, о ужас, карабкались скелеты! Немногочисленная вахта не смогла оказать им сопротивления, и скелеты быстро завладели кораблём, а вместе с ним и корабельной пушкой, которую тут же нацелили на городские здания. Не смотря на важность нашей миссии, мы должны были остановить этих «пиратов», пока они не нанесли серьёзного урона. К слову сказать, корабельными орудиями они управлялись достаточно умело! Схватив первую попавшуюся лодку, мы погребли к кораблю, а Алан и Норвик в это время обстреливали находившихся на корабле скелетов из своего стрелкового оружия. Вскоре уже мы передали корабль в руки его настоящей команды и поспешили к кладбищу.
Ничего ужасного, слава Морроу, не произошло. Отец Думас, облечённый в блистательный латный доспех, и священники из храма уже были там. По его совету мы заняли боевой пост на одном из мостов, чтобы отрезать ходячих мертвецов от этой части города. Перед мостом мы наспех выложили баррикады, однако первый отряд скелетов воспользовался лодками и крюками с верёвками. Несколько таких верёвок мы успели перерезать, и сердца наши радовались, когда очередной скелет валился сверху на своих костяных сообщников. Второй отряд атаковал с фланга – с прибрежной улицы (видимо, соседний мост ещё не был укреплён), но сила Морроу помогла нам расправиться и с этой атакой.
Мои силы уже на исходе, а весь этот кошмар на улице ещё в самом разгаре. В районе города через реку повсюду пылают пожары, жители носятся в ужасе по улицам, не зная, где укрыться. Вдали раздаются пушечные залпы, и остаётся только надеяться, что это стреляет городская стража.
И вот, впереди показался очередной вражеский отряд: в темноте можно лишь едва разглядеть силуэт чего-то большого, что около десятка скелетов выкатывают на пик моста…
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Norwick
post Среда, 3-e Марта 2010, 21:54
Сообщение #45


Младший варварский бард
Group Icon
Приключенец



Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.

Вот уж не думал, что когда-нибудь начну вести дневник. Записывать там всякие мысли или, хмм… подвиги. Но когда я сидел за баррикадой, пытаясь отстоять одну жалкую мостовую в осажденном армией скелетов городе, напряженно вглядываясь в ночной сумрак, я понял, что все-таки хочется оставить в этом мире хоть что-то после себя. И лучше, если это “что-то” – не мой истерзанный труп.
Запомню ли я эту ночь? Несомненно. Это действительно самая длинная ночь в моей жизни. И если я и буду кому о ней рассказывать, то только детям и внукам, вместо страшилки (и то, если они у меня будут…). Вот только карнавал слегка не удался…
А так хотелось-то попраздновать! Аргрум как раз проставлялся на девочек (это он на радостях от взрыва моста), так что мы направились в “Розовую Луну”. Странно, и куда подевалась тогда моя усталость? Затем мы по традиции завалились в кабак и хорошенько напились. Хоть я и не лучшего мнения об Корвисе, должен заметить, что эль у них здесь отменный…
Казалось – ночка удалась на славу! Хороший секс, крепкий эль и заводные гулянья тут и там. Всю жизнь бы так. Наивный…
Все изменилось очень быстро – завернув с Аргом в очередной переулок, мы наткнулись на зловещее зрелище – пара зомби пыталась разорвать двух девушек. Как настоящие герои, мы бросились спасать дам. Оружие валилось у меня из рук – эль давал о себе знать, но Аргрум, молодчина, быстро расправился с нежитью. Одну девушку мы не спасли – Арг хотел унести её в храм, но та, видимо, тоже превратилась в зомби и даже успела кусануть огруна.
Я повел Аргрума в храм (а вдруг он тоже стал бы зомби?). Картина, открывшаяся нам, была устрашающей: городской карнавал навестили новые, довольно неприятные гости – скелеты! Всюду была паника и хаос. Карнавал превратился в кошмар. Все же мы добрались до храма, разбудили Винтера, Алана и рассказали обо всем отцу Думасу, который и отправил нас на городское кладбище.
По дороге на кладбище мы с друзьями приняли участие в драке за боевой корабль, пришвартованный у набережной. Жаль, что не удалось нам защитить нескольких моряков – скелеты, взобравшиеся на корабль, не только убили их, но и успели выстрелить из пушки куда-то в город. К счастью, подоспела команда корабля, но тот, надеюсь, остался в надежных руках. Эх, не было с нами Невана – он-то точно предложил бы угнать кораблик. Или хотя бы пальнуть из пушки разок-другой.
На кладбище нас ничего особенного не ожидало. Пока. Отец Думас (во всей его красе – в полном боевом облачении) и монахи направили нас к ближайшему мосту – сдерживать атаки скелетов…
А костлявые смогли удивить. Особенно, когда из тумана на нас вышла группа скелетов-лучников, а за ней – осадная паровая машина, метающая дротики. Только удача помогла нам (а особенно – Алану, я еще раз убедился что он дико везучий за***нец, простите за хадорский) выдержать этот железный град. Если бы не целебный пластырь, остался бы я лежать на той мостовой. Одолев скелетов, мы даже на несколько секунд забыли обо всем и бросились разглядывать машину - таких механизмов в армии мы и не видывали. Интересно, откуда скелеты смогли её вытащить? Загадка, однако!
Нашу радость прервал один из служителей храма – сказал, что мы срочно нужны на кладбище. Моё сердце ёкнуло. Началось. Несколько минут бешеной гонки сквозь толпы идущих куда-то скелетов, и вот мы на кладбище. Жаль, но ничего сделать мы уже не могли – орды, просто тысячи скелетов были серьезным аргументом не в нашу пользу.
Момент истины. Алексия и неживые ведьмы взламывали гробницу её матери. С каждым взмахом рук волшебниц исчезало несколько магических символов-печатей. Еще миг – и дверь гробницы треснула. Алексия скрылась в гробнице, но вскоре появилась, держа в одной руке сверток (видимо, все, что осталось от её матери), а в другой – огромный двуручный меч. Мне казалось, что сама Тьма исходит от этого меча. (Что же это было? Некий очень древний и не менее могущественный артефакт времен Оргота? Вопросы, вопросы…)
Внезапно раздалась вспышка света и из ниоткуда появился человек в странной цветастой одежде. Волшебник! Без лишних слов он напал на Алексию, и между ними началась магическая битва. Ничего подобного я раньше не видел. Вспышки, разряды, молнии, силовые поля… В какой-то миг меч вылетел из рук Алексии. Я бросился за ним и схватил клинок. Еще несколько вспышек, и битва прекратилась. Внимание противников обратилось на меня. Алексия протянула руку, прося отдать ей клинок и позволить завершить начатое. И незнакомец, представившийся защитником города и просящий отдать меч ему.
Где же был отец Думас? Прелат, человек, которого я было начал уважать, лишь стоял в сторонке, разинув рот, не в силах ничего сделать. Интересно, где же был его бог? Почему допустил это безумие? Неужели так просто мог Морроу наблюдать за тем, как скелеты безумной Алексии убивают ни в чем не повинных людей? В этот миг в моем сердце зародилось сомнение. Уж простите…
Не время задавать вопросы – но иначе я не мог. Я бы ни за что не отдал меч Алексии – деяния её “слуг” пробудили во мне достаточно ненависти к самой колдунье. Но и просто отдать меч незнакомцу я тоже не мог – глупо. Впрочем, все, что я от него добился – он волшебник из Братского Ордена Волшебства. Вдруг он использует меч в своих целях? Вдруг он тоже поражен злом?
Требующие решения Алексия и волшебник, орущие каждый о своем сопартийцы, тяжелое дыхание отца Думаса и молчаливое присутствие орд нежити… Даже внутренний голос внезапно ожил и стал требовать своего… Решение. Сейчас. Немедленно. Впервые за долгие годы я вскинул голову к небу – может, хоть какому-то богу или святому все еще не плевать на то, что творится здесь? И попросил у этого далекого и недостижимого “него” прощения.
“Из двух зол я предпочту меньшее” – и протянул клинок магу. Удивленный таким обращением тот все же выхватил меч из моих рук. “Взять его!” – крикнула Алексия, и толпы скелетов навалились на волшебника. Он сопротивлялся, но это было безнадежно – нежить победила. Сильная вспышка энергии озарила поле боя – от тела колдуна не осталось и следа. Алексия схватила меч, и, триумфально паря над кладбищем, ставшим полем боя, удалилась вместе со своими гнилыми “подругами”. Опустошенный и уставший, я только и смог, что прислониться к ближайшему могильному камню и закурить. Первые лучи восходящего солнца неловко, словно боясь открыть ужасную правду, начинали освещать город…


(днём позже)

Ура! Сбылась моя маленькая мечта! У меня теперь есть ружьё Висловского! Да-да, то самое, о котором я мечтал, читая Хадорские оружейные каталоги и разглядывая трофеи пограничных войн.
Нашли мы его у нашего старого “знакомого” – робота-сортировщика из канализации. Хорошенько подготовившись мы вновь спустились туда и решили отомстить железному паршивцу за порванные Greatcoat’ы. Мои меткие выстрелы вкупе с отличным ударом Винтера, взявшего мой молот (должен заметить, он неплохо с ним обращается, пожалуй даже лучше моего!) таки осуществили сладкую месть. Среди трофеев мы и нашли винтовочку. Наверное, моя счастливая улыбка сияла тогда ярче наших фонарей…
А пустота внутри все не проходит… События прошлой ночи ответили мне, почему Корвис называют “Городом Призраков”. Ответили сполна…
Наверное, нужно чем-то заняться. Пойти, может, показать городской страже, как надо стрелять. Или пойти напиться…
Хм… К тому же, соскучился я по ласкам той милашки Кэти из “Розовой Луны”. Нужно будет пойти разведать, пережила ли “Луна” Самую Длинную Ночь…
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Четверг, 4-oe Марта 2010, 09:04
Сообщение #46


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Мемуары Винтера Хедли, священника Морроу.
… Этот бой был тяжелее предыдущих. Конструкция, которую подкатили скелеты, осыпала нас градом стрелок, да и самих противников было побольше.
Едва бой закончился, к нам прибежал послушник из церкви и крикнул, чтобы мы быстрее шли туда. Быстрее то быстрее, только вот некоторые из моих товарищей, как малые дети, получившие новую игрушку, не хотели расставаться с захваченной машиной и потащили её с собой. Вскоре нам представилась возможность её испытать – на одном из перекрестков, не обращая на нас внимания, в сторону кладбища шло несколько десятков скелетов. Залп – и ничего… Плюнув с досады, мы поспешили к церкви…
И, как выяснилось, совершенно напрасно – здесь уже никого не было, а основное действие, похоже, разворачивалось на кладбище, куда мы и помчались. Похоже, к кладбищу стекалась нежить со всего города. Отец Думас и другие священники были живы, но оттеснены от склепа. Наши попытки прорваться туда так же не увенчались успехом – если скелеты не обращали на нас особого внимания на улицах, то тут они стали огрызаться. Вскоре появилась и Алексия. В сопровождении четырёх фигур, она плавно спускалась с неба. Остановившись возле каменной двери, они начали ритуал, помешать которому мы никак не могли. Очередное заклинание… и каменная дверь сломана. Скрывшись в темноте склепа, они вскоре вышли оттуда. Сопровождавшие Алексию фигуры, несли какой-то свёрток, отдалённо напоминавший тело. Сама же Алексия сжимала в руках какой-то зловещий меч. Фигуры взмыли в небо... и тут за спиной Алексии появился некий человек, и свалил её ударом кинжала в спину. Толпа скелетов кинулась на него, он же, размахивая посохом и швыряясь заклинаниями, пытался схватить меч. В результате одной из таких попыток меч… отлетел к нам и был схвачен Норвиком.
Тут же и Алексия, истекая кровью, и этот маг оказались рядом с нами, прося отдать меч и гарантируя прекратить беспорядки в городе. Мы были в замешательстве: Алексия, несмотря на то, что не причинила нам прямого вреда, показала себя далеко не с лучшей стороны. Мага мы не знали, потому доверия он нам не внушал. Отец Думас был в ступоре и совета получить было не у кого. Видимо Норвик решил из двух зол выбирать меньшее, да думаю и я бы в тот момент поступил так же, и отдал меч магу. Вновь закипел бой, но даже с этим мечом наш, хм… «союзник» долго не продержался и был сокрушён толпой скелетов. Сокрушён, но не убит – он просто исчез, а Алексия, победоносно схватив меч – улетела. Скелеты действительно стали саморассыпаться и мы смогли осмотреть поле боя. На месте «гибели» этого мага мы обнаружили странный медальон со знакомым символом – инквизиция. Может оно и к лучшему, что меч в итоге достался Алексии. Потом мы пошли искать Невана. С нашим остроухим другом ничего не случилось – во время побоища он спокойно сидел в своей комнате в таверне.
Пару дней ушло на то, чтобы отдохнуть, подлечиться, закупиться и мы вновь отправились на исследование канализации. Форт (кстати нужно будет проведать Юлиана) мы решили оставить на потом. В этот раз у нас было всё необходимое, чтобы переправить Аргрума, что и было проделано. В закрытых комнатах оказалось несколько простых скелетов, которых мы без особого труда уничтожили. Вновь могила прелата вызвала нездоровый интерес моих сопартийцев. Меня позабавил аргумент, который высказывали Алан и Неван – мол, Морроу учил нас думать своим умом, а не подчиняться приказам старших. Можно подумать, что я просто жаждал осквернить могилу прелата, а отец Думас отговаривал меня.
Перед входом в мастерскую мы тщательно обдумали план атаки и я молитвами укрепил нашу группу. Тактическая подготовка принесла свой плод – хоть магия вблизи этого механического монстра и не действовала, план атаки был успешен, наши потери – лишь плащ Аргрума. Довольные собой мы начали тщательный осмотр этого места…
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Четверг, 4-oe Марта 2010, 10:10
Сообщение #47


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Норвик, отличное начало!

Всем: за сессию на прошлой неделе ваши персонажи накопили 700 XP, и за последнюю сессиию ещё 800 XP.

Алан: мне тут вдруг пришло в голову, что ты "забываешь" бросать d100 на Archane failure check из-за твоего Great-coat. Ты сам об этом должен помнить и сам каждый раз бросать кубики, без напоминаний или требований мастера. Пожалуйста, больше не забывай, иначе мастер будет применять санкции.

Помещение с ожившим механизмом "сортировщик"
Длинное, просторное помещение, по стенам которого расположились множество полок и столиков со всякими разными инструментами (гаечные ключи, линейки, тиски, молоточки, резцы, инструменты для точных работ и прочее) и деталями (металлические пластинки, шестерёнки, гайки, винты, оси креплений, пневмопроводники и прочее). Некоторые детали имеют более законченный вид: например, органы зрения, которыми пользовался сортировщик. Их тут целый ящик. Есть один стол побольше, на котором тоже разложено много инженерного хлама. В каморке, куда ведёт дверь из середины комнаты (там вы нашли сундучок и книги), есть удобный письменный стол, лежанка, книги на полках. Все книги о механике на хадорском языке.
В дальнем углу зала вы обнаружили чьи-то останки: его кости валялись отделёнными друг от друга, а ошмётки его одежды были разбросаны по всей той части зала. Черви уже обглодали плоть с его костей. Среди ошмётков одежды Неван обнаружил обрывок майки этого несчастного, на которой был вышит герб Хадора. По всей видимости, он где-то ошибся в расчётах, и его "творение" вышло из-под контроля. Так же рядом с трупом вы обнаружили какую-то странную деталь, которая отсвечивала в магическом спектре. Она похожа на отвёртку с изломанным стволом и наконечником странной формы. Тут же Алан вспомил, что рядом с дверями в этом помещении есть отверстие, подходящее по форме для этой "отвёртки". На большом столе в зале вы обнаружили ещё одну такую же деталь, однако она не показывала активности в магическом спектре.
В дальнем углу зала, рядом с трупом, есть дверь, которая через серию узких коридоров по канализации выведет вас в город. Этот выход в город также отлично замаскирован, как и тот, через который вы сюда проникли. Здесь вам не нужно преодолевать канализационный слив, однако один проход там достаточно низкий. Если всем будут идти там, то Аргруму придётся ползти гуськом.

Таким образом, самым важным вашим "лутом" в этой локации является сама мастерская, которая надёжно закрывается, и где можно отдохнуть. В каморке, правда, довольно прохладно.
Инструменты будут предоставлять вам бонус +2 на проверки навыка Craft: mechanika. Кроме того, изобилие деталей позволит вам значительно экономить при сборке. Однако в книгах обильно употребляется техническая лексика на хадорском, с которой никто из вас не знаком. Так что книги дают +2 бонус на проверку определить успех. Но для определения затраченного времени книги вместо этого дают -2 штраф: нужно переводить и сопоставлять термины.

- ключ от помещения (работает) и заготовка для ключа (не работает)
- Бочонок с чёрным порошком и ещё один бочонок поменьше с красным порошком: из этого делают пули.
- Винтовка Висловского с 12 зарядами.
- плюс кое что вы уже подобрали здесь несколькими играми ранее.

Капитан Хелштром сейчас вовсю занят восстановительными работами. Встретив его случайно на улице, вы немного побеседовали. Из беседы ясно, что он вам чертовски благодарен за ваш вклад в оборону города, однако курса конверсии благодарности в денежный эквивалент нет: в ту тяжёлую ночь всяк уважающий себя мужчина обязан был встать на защиту своего города, своего дома и себя самого. Говоря об этом, он добавляет: "ведь я понимаю, что жалования солдата за одну ночь вам всё равно будет недостаточно". Так же Хелштром сообщил вам, что его люди уже побывали в форте, и сейчас там совершенно пусто.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Norwick
post Четверг, 4-oe Марта 2010, 13:11
Сообщение #48


Младший варварский бард
Group Icon
Приключенец



Несколько вопросов:

Iron Kingdoms Character Guide, стр. 184:
"The Vislovski rifle applies a modifed long rife charge, using nearly as much blasting powder as a standard military rifle charge."

Значит ли это, что я могу использовать стандартные заряды для Long Rifle, или определенная конвертация все же необходима?

Iron Kingdoms Character Guide, стр. 195:
"Vislovski Rifle ... Dmg (M): 2d6+2"

Бонус повреждения винтовки stack'ается с фитами и другими модификаторами повреждения?

Сама винтовка обыкновенная? Если нет, то считай, что я потратил необходимую сумму на доп. исследования. (Просто, помню, описывалась она как "разукрашенная" или как-то так...)

Iron Kingdoms Character Guide, стр. 214-224, при описании святого Морроу или посланца Тамар:
"Characters, including non-clerics, who choose ... as a patron receive ..."

Будет бонус если выбрать? rolleyes.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Четверг, 4-oe Марта 2010, 20:42
Сообщение #49


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Цитата

Iron Kingdoms Character Guide, стр. 184:
"The Vislovski rifle applies a modifed long rife charge, using nearly as much blasting powder as a standard military rifle charge."
Значит ли это, что я могу использовать стандартные заряды для Long Rifle, или определенная конвертация все же необходима?

Перевод фразы: Для винтовка Висловского используются модифицированные заряды длинной винтовки, в них пороха содержится почти столько же, сколько в снаряде для армейской винтовки.

Цитата

Iron Kingdoms Character Guide, стр. 195:
"Vislovski Rifle ... Dmg (M): 2d6+2"
Бонус повреждения винтовки stack'ается с фитами и другими модификаторами повреждения?

Да.

Цитата

Сама винтовка обыкновенная? Если нет, то считай, что я потратил необходимую сумму на доп. исследования. (Просто, помню, описывалась она как "разукрашенная" или как-то так...)

Она не разукрашенная, а украшенная резьбой по дереву. Технически это обычная винтовка.

Цитата
Iron Kingdoms Character Guide, стр. 214-224, при описании святого Морроу или посланца Тамар:
"Characters, including non-clerics, who choose ... as a patron receive ..."
Будет бонус если выбрать? rolleyes.gif

Ага, есть. Не забывай, что этот выбор надо будет отыгрывать.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Пятница, 5-oe Марта 2010, 20:06
Сообщение #50


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Так, признавайтесь, кто этот негодяй, который сливает чайную заварку мне в раковину?! -200 XP ему!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sylvan
post Суббота, 6-oe Марта 2010, 00:31
Сообщение #51


Адепт
Group Icon
Приключенец



Ты бы сначала узнал кто мыл посуду, а потом, проведя анализ и расследование преступления, лишил бы виновного экспы. А теперь никто не признается.
Это не я, я чай не пью и посуду не мою.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Суббота, 6-oe Марта 2010, 11:12
Сообщение #52


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Тут такое дело, в общем. Ближайший понедельник у нас 8 марта, так что игра вряд ли получится. Кто куда может перенести? Я бы предложил на пятницу 12 марта или на завтра (7 марта) вечером. Либо вообще можем пропустить одну сессию.
Дальше, 13 марта, нас ненадолго покидает Шрек, и возвращается только 22 марта, если я не ошибаюсь.
Сейчас у нас по планам связующее приключение: мы поиграем его без Аргрума, он присоединится к нам только в начале следующей части кампании.
А в апреле уезжаю уже я на 3 недели.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Norwick
post Суббота, 6-oe Марта 2010, 14:19
Сообщение #53


Младший варварский бард
Group Icon
Приключенец



Конан не может завтра (он сейчас вне города), и не сможет в пятницу.
Я могу завтра, но в пятницу вряд ли.

С понедельником совсем напряг? Этот день нас вполне устраивает.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Воскресенье, 7-oe Марта 2010, 13:22
Сообщение #54


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Походу, все могут завтра, за исключением Шрека, который пока не знает наверняка. Так что играем завтра (в понедельник), в 18:00. Если Шрек не сможет, то следующую игру ведь он всё равно пропускает, так что мы наше промежуточное приключение проведём без Аргрума, который присоединится к нам во второй части кампании.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shrek
post Вторник, 9-oe Марта 2010, 12:09
Сообщение #55


Блуждающий в ночи
Group Icon
Приключенец



Вопросы и некоторые мысли:
1. Кто помнит что орал главарь бандитов? Он кажется упоминал не то фамилию, не то название организации, которая по его мнению нас послала на заброшенный завод.
2. Озвучу предположение: одна из банд в доках, воспользовавшись суматохой в городе из-за нашествия скелетов, прибрала к рукам государственную (или частную) собственность. В связи с тем, что эта собственность оказалась стимджеком, неплохо бы разузнать больше о заказчике, т.к. это вполне может оказаться конкурирующая банда. И простая продажа такой машины бандитам может быть несовместима с нашими моральными принципами. Если таковые еще у кого-то остались.. smile.gif
3. Предложение по нашим дальнейшим действиям:
а) исследование цеха. Канализацию лучше отложить на потом (т.е. после разрешения дела со стимджеком. А то как бы не сперли его опять пока мы там крокодилов разгоняем.. smile.gif ).
б) Днем предлагаю разделиться: половина партии останется охранять стимджека, другуая - двинется в город на поиск информации о заказчике (и о возможной награде за мертвого главаря!). В этом нам могут помочь реплики покойного главаря бандитов - надо только их вспомнить. Может мастер напомнит? smile.gif
в) В зависимости от результатов поиска информации о заказчике дела - либо торговля с ним, либо что-то иное...
г) исследование катакомб под заброшенным цехом.

Сообщение отредактировал Shrek - Вторник, 9-oe Марта 2010, 12:14
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sylvan
post Среда, 10-oe Марта 2010, 00:34
Сообщение #56


Адепт
Group Icon
Приключенец



Давайте отдохнем, у нас ведь есть время до следующей ночи. После отдыха обследуем подземку и решим что делать с "электроником". Я бы его запрятал куда-нибудь пока. А еще мы можем в подземке что-нибудь интересное найти, тогда и робота можно отдать что бы проблем лишних не было. Разделяться не хочу.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Суббота, 13-oe Марта 2010, 17:36
Сообщение #57


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Мемуары Винтера Хедли, священника Морроу.
Помещение, в котором «обитал» робот-сортировщик, было завалено всевозможными инструментами и механическим хламом, который если и представлял какой-то интерес, то только для специалиста. В углу мы обнаружили скелет предыдущего хозяина этого места: у него не оказалось ничего интересного, кроме магического ключа, который открывал проход из помещения в город через паутину потайных подземных коридоров. Мне трудно понять, чем уютная комната в церкви не устраивала некоторых моих товарищей, но это факт: Норвик и Аргрум начали обустройство этого сырого и унылого подвала.
В последующие несколько дней я помогал служителям церкви в восстановлении церковного дворика. Между делом мы повстречали капитана Хелштрома, который сообщил, что в форте нам делать нечего – там уже никого нет. Что ж, похоже, отыскать Алексию в ближайшее время вряд ли получится, да и вряд ли нам это нужно. Пришло время подумать о том, чем заняться дальше. В принципе, если ничего дельного здесь нам не предложат, было бы неплохо отправиться в Каспию: проведать родных, старых друзей, да и возможностей там побольше будет. Может там нам удастся найти какое-нибудь дело во славу Морроу. Думаю, недельку или две (из-за Норвика) побуду здесь и затем махну на юг.
Однако недолго нам пришлось пребывать в относительном безделье. В один из дней, когда я работал на восстановительных работах, то заприметил какую-то личность, внимательно наблюдающую за мной. На всякий случай я предупредил друзей, чтобы не ходили по одному и не засветили наше потайное место. Вечером пятого дня после событий той ночи мальчик-посыльный принёс письмо, судя по почерку, от капитана Хелштрома. В письме была просьба: встретится в известной нам таверне – той самой, где мы встречались с Хелштромом после возвращения из форта. Без задней мысли, опасаясь только местных бандитов, мы туда и пришли. Как оказалось, встречу нам назначил тот самый человек, который наблюдал за нами. Он предложил нам дело: выкрасть у бандитов некий предмет, который он назвал «Громовые ворота», и вернуть его законному владельцу. Пообещав приличное вознаграждение, хотя и не уточнив какое, он получил наше неуверенное согласие. А мы получили карту с указанием на место, где должна находиться эта вещь.
Не откладывая дело в долгий ящик, мы двинулись в указанное место. Не спеша, так как Неван повёл себя более чем странно. Даже непонятно: такое чувство, будто его авантюрный дух переселился в меня. Он упорно отговаривал нас не идти туда: то он считал, что это засада, то предполагал, что это будет склад какой-то торговой кампании, то осуждал меня, будто его кровь будет на моих руках… Придя всё же на место, мы увидели, что это заброшенная фабрика. Что же, проникнув туда, ничего противозаконного мы не совершим, а вот уничтожить логово бандитов, наверняка укравших эту вещь во время недавних событий в городе – стоит!
Перебравшись в темноте через забор, мы направились к зданию. Главные ворота не поддавались, и мы в кромешной тьме стали искать другой вход, через который и проникли затем внутрь. Нашему взору предстало огромное пыльное помещение, заваленное техническим мусором, ящиками, а повсеместно свисающие с потолка цепи делал эту картину запустения зловещей. Аккуратно освещая себе путь, мы начали осмотр первого этажа. В одной из комнат мы обнаружили следы недавнего пребывания людей: следы и посуда с остатками еды. А обнаруженный ящичек с золотом значительно нас приободрил.
Пройдя ещё немного, мы наткнулись на обитателей этого места. Десяток-полтора людей, вооружённых кинжалами, выскочили из-за нагромождений ящиков и окружили нас. Возглавлял их какой-то мужчина, который, похоже, догадывался о нашем нанимателе и утверждал, что пошлёт ему наши головы. Утверждать такое у него были все основания, так рядом с ним стоял стимджек, на котором красовалась надпись «Громовые ворота»…
Это был славный бой. Благодаря запасу свитков, которые я успел сделать за прошедшие дни, я сражался так, будто сам Морроу вернулся на землю: звуковой удар ошеломил несколько противников, удар – противник падает, проклятие на врагов, ещё удар, защитное заклинание... Когда же исколотое кинжалами тело нашего непобедимого Аргрума свалилось на землю, я, укрывшись святилищем, исцелил его раны. И тут ход боя несколько изменился. Как оказалось, предводитель этой шайки весьма посредственно управлял стимджеком, и тот на пути к нам пришиб нескольких «союзников». Своим очередным ударом он сорвал одну из цепей и вызвал их локальный обвал рядом с нами. Этот обвал привёл к тому, что пол в этом месте сначала просел, а потом и вовсе провалился подвал. Похоже, что там тоже кто-то был: из тёмного угла раздалось злобное рычание. Использовав ещё одно лечебное заклинание на Аргрума, я начал вглядываться туда, откуда донесся рык. Вскоре я уже отмахивался от издавшего этот рык существа – большой рептилии со здоровенной пастью. Отступив и усилив Аргрума, я попытался, было, вступить в бой, однако был едва не разорван этой тварью. Очнулся я быстро – Норвик налепил на мою рану целебный пластырь, сверху ещё доносились звуки битвы, и мы поспешили на помощь товарищам. К тому моменту, как мы вылезли, звуки битвы перешли в звуки поиска: Алан использовал свиток невидимости, когда увидел, что Неван, несмотря на защитные ухищрения, был повержен. Мы вступили в битву и быстро расправились с оставшимися противниками, благо я удачно использовал ещё один свиток и разоружил главаря, которого было решено живым не брать. И не взяли…


Shrek
Цитата
Кто помнит что орал главарь бандитов?
Я просил Норвика записать, вроде он записал.

Цитата
Канализацию лучше отложить на потом
Думаю, что всё самое интересное в ней мы уже осмотрели.

Цитата
Днем предлагаю разделиться: половина партии останется охранять стимджека, другуая - двинется в город на поиск информации о заказчике (и о возможной награде за мертвого главаря!).
Для начала робота надо спрятать. Я не исключаю возможности что заказчик тайно следовал за нами, а уж торговаться с ним, когда он знает место хранения "игрушки" я бы не стал.

Цитата
исследование катакомб под заброшенным цехом.
Только после основного задания. Нам всё равно ещё в городе девять дней ошиваться.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Norwick
post Вторник, 16-oe Марта 2010, 15:54
Сообщение #58


Младший варварский бард
Group Icon
Приключенец



Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.

…Занятно, насколько наличие общей цели может объединять вокруг себя, а её отсутствие наоборот, обострять и обнажать различия и противоречия. Так, похоже, случилось и в нашем случае. Когда пыль прошедших событий улеглась, оставляя нам лишь вопросы и домыслы, цепляться за которые было подобно попытке ухватить ветер, оказалось, что на вопрос “Что делать дальше?” вполне может быть пять различных ответов, а не один единодушный общий. Да и наши недавние мирные и дружеские посиделки в таверне превратились в арену для довольно ожесточенных, порою изматывающих, а порою и просто бессмысленных споров. Кто-то из нас хотел отправиться в Каспию, кто-то - отправиться на поиски исторической и не очень родины, кто-то просто хотел поскорей покинуть город… Я же предпочел остаться. Пусть некая частичка меня и зовет отправиться в холодный и необузданный Хадор, что-то подсказывало мне, что Корвис нас так просто не отпустит, и приключения (или проблемы) сами нас найдут. Как выяснилось позже, я оказался прав.

Чтобы отвлечь себя от будоражащего прошлого и от неопределенного настоящего я решил занять себя чем-нибудь полезным. Для начала – обустроить отвоеванную у сортировщика мастерскую. Знаю, слово “канализация” уже само по себе отдает ржавыми трубами, капаньем воды, шуршанием крысьих хвостов и различными неприятными запахами, но я решил, что это место будет лучшим убежищем, чем наша комната в храме. Быть может, здесь сыграло мое разочарование в силе Морроу, может – желание иметь свою собственную “базу” или мастерскую. Не могу сказать определенно… Надеюсь, что мне удастся обустроить её так, чтобы даже придирчивый Алан сможет заходить туда, не кривя душой (и лицом). Выбросить хлам (благо Арг и Неван мне помогали), купить химические осветители и ковер труда не составило, но в целом здесь еще довольно сыро и прохладно. Надо будет подумать о каком-нибудь хитром отоплении… Эх, купить бы еще и картин на стены!
Между тем я отыскал нашего доброго знакомого капитана Юлиана Хелштрома и предложил ему свои услуги по тренировке стражников. Юлиан, к моей радости, согласился, так что теперь две недели (на столько я заключил контракт) я буду показывать местным воякам, как надо стрелять. Даже целый ящик боеприпасов мне выделили. Правда, для цели обучения. Мечты, конечно, но надеюсь, в случае чего у меня будет свой небольшой взвод стрелков…

Впрочем, вернусь к “проблемам”. Когда Неван, носивший на продажу запчасти от сортировщика, рассказал о том, что некий человек в черном за ним следил, мы не придали этому особого значения – мол, мало ли стервятников хочет поживиться нашими механическими трофеями. Мастерская надежно запиралась на довольно хитрый ключ, так что я был вполне спокоен.
Интереснее стало, когда об этом же человеке, следившем уже за ним, нам рассказал Винтер. А следующим вечером, вываливаясь с друзьями из таверны, я и сам уже видел этого незнакомца в черном, стоявшего под фонарем и довольно явно наблюдавшего за нами. Аргрум было его пугнул, но тот просто растворился в городских закоулках. Будет знать, как за нами наблюдать!
А сегодня Винтеру пришла записка, написанная, видимо, Юлианом Хелштромом. Капитан предлагал встретиться в трактире “Падающая звезда”. Не без длительных споров нами было решено сходить на встречу, хотя определенные вопросы оставались. Главный из них – “А вдруг засада?”. Лично я считаю, что если бы мы перешли дорогу кому-то из сильных сего города, то и так уже были мертвы…

(днем позже)

Уф… Ну и ночка выдалась… Надо собраться с мыслями…
В трактире, расположенном в квартале доков, нас, естественно, встретил не бравый капитан, а незнакомец в черном. Отдам должное его выдержке – несмотря на наше сдержанно-агрессивное поведение, у него хватило духу довольно вежливо вести разговор.
Незнакомец (да-да, представиться он не пожелал) поведал нам о том, что уже давно наблюдает за нами, так как хочет нанять нас для одного дела. Суть дела, по его словам заключалась в том, чтобы проникнуть на заброшенный, но контролируемый одной бандой склад, и выкрасть либо отбить силой некое экспериментальное устройство под названием “Громовые врата”. Естественно, мы согласились. Решено было (опять же, не без споров) идти этой ночью.
Должен отметить, что ночи в квартале доков обладают особой, хм… романтикой. Улицы, освещаемые только тусклым светом газовых фонарей, казалось, таят в себе немало загадок. Легкая дымка, поднимающаяся из реки, мягко укутывала тротуары… Где-то вдалеке лаяли собаки, преследуя кого-то… По реке, во мгле, не спеша проплыла лодка… Хорошее время для разбоя, тем более что с наступлением темноты бандитом становится, наверное, каждый житель доков.
От созерцательных мыслей меня отвлекло тело, лежавшее неподалеку у фонаря. Обыск трупа, по- видимому, рабочего, не дал ничего кроме непонятного кольца, с продетым в него куском одежды. Видимо, оторвал от нападавшего…
Заброшенный завод мы нашли по карте, которую нам дал наш наниматель. Громадина завода, молчаливым монолитом возвышавшаяся среди местных домов, казалось, обладала какой-то особой притягательностью. Внутренний двор завода был завален каким-то хламом, поэтому приходилось тщательно смотреть под ноги. Казалось, наш факел был единственным светом во всем этом загадочном, застывшем во мгле мире. Главный вход на был закрыт на засов, поэтому мы обошли здание и нашли черный ход. Неван открыл замок, но главной проблемой было открыть саму дверь – она явно просила смазки и не поддавалась. Кое-как протиснувшись, мы приступили к осмотру здания изнутри. Запах ржавого металла бил по ноздрям, а громадные цепи вверху и не менее маленькая плавильная печь по центру били по глазам – размеры поражали. Казалось, здесь уже давно нет места существам из плоти и крови. Но, обыскивая ближайшую комнату, мы нашли еще теплую масляную лампу. Затем, обходя громадную печь, мы и столкнулись с бандитами. Их главарь явно был уверен, что это наша последняя ночь. Бой начался. Казалось – в чем проблема? Не раз уже били бандитов. Но вдруг из темноты завода на нас вышла громадная фигура из металла – варджек! На его передней части скромно красовалась табличка “Громовые врата”. К счастью, главарь бандитов управлял им с трудом, поэтому громадина даже оказала нам услугу, раскидывая в первую очередь воров. Но бой был тяжелым. Я выстрелил два раза – но довольно неудачно. Получив несколько ран кинжалом, я был вынужден отступить. Вся надежда была на Аргрума, но, к моему ужасу, исколотый кинжалами бандитов, гигант пошатнулся и упал. Винтер едва успел наложить на него исцеляющее заклятье. Спасла нас чистая случайность – варджек зацепился стальной клешней за металлические цепи и обрушил одну из балок. Та, в свою очередь, пробила огромную дыру в полу, обнажив часть канализации, в которую я, Винтер и Арг свалились. Впрочем, радоваться времени не было – из темноты на нас бросилась тварь, отдаленно напоминающая крокодила. Оно куснуло Винтера, и тот обмяк. Аргрум бросился в атаку, а я тем временем налепил жрецу исцеляющий пластырь. Наверху бандиты уложили (хорошо, что не насмерть) Невана и бросились искать Алана, вовремя использовавшего свиток с заклинанием невидимости. Мы же, убив крокодила, вылезли наверх и добили оставшихся воров. Их главарь сдаваться явно не хотел, да и мы явно не хотели его щадить.
Отдышавшись, обобрав тела и сложив их в печь, мы решили заночевать прямо на заводе, так как не знали, что делать с варджеком. Команд наших он не слушался, и включаться явно не хотел. Сдвинуть громадину мы, естественно, тоже не могли. Я тем временем осмотрел свою винтовку – падение оцарапало её ствол. Обидно. Вернусь в мастерскую – обязательно исправлю…
Утром нас ожидал сюрприз – на полу мы нашли бумажный сверток, гласивший “Жадность – это плохо”. За нами следят? Подслушивали? Хотя, порой мне кажется, что наши споры и так слышно на полгорода. Неван отправился искать кого-либо, способного перетащить варджека, а мы тем временем исследовали открывшийся кусок городских катакомб. И нашли некий полузатопленный кабинет, в котором, кроме всего прочего, обнаружили кольцо с надписью “Кирисс ведет к истине”. Наверняка этот кабинет когда-то принадлежал адепту этой загадочной богини механики…
Через пару часов вернулся Неван и сообщил, что таки нашел людей, готовых помочь с варджеком. Подождав на заводе до вечера, мы отправились за ними. Впрочем, те, увидев завод, мигом протрезвели (забирали их мы из местной таверны), и отказались идти туда, ссылаясь на свой страх перед некими Грифонами, видимо, одной из сильнейших местных банд. Разочарованные, мы вернулись на завод. Я подумал, что будет неплохой идеей притащить табличку от варджека в качестве доказательства и сорвал её (благо она уже висела на одном болте).
В назначенное время мы пришли в “Падающую звезду”. Нас проводили к нанимателю. Сидевшие неподалеку от него три здоровяка (видимо, телохранители), явно намекали, что выделываться и торговаться будет не самой лучшей идеей. Со всей возможной иронией я достал табличку с названием варджека и швырнул её незнакомцу. Это его приятно удивило, и он выдал нам два мешочка с монетами и ваучеры на покупку мастерового оружия в магазине “Клинки Бодака”. Так мы с ним и расстались. Впрочем, я при встрече, да и в дальнейшем, буду называть его Ублюдком. Надо же давать людям свои имена, верно? Тем более, что он не против…
Нужно будет воспользоваться ваучером, заказать себе оружие и вернуться к обучению своих салаг…

(двумя днями позднее)

Винтер и Алан рассказали, что узнали, что делать с варджеком и более того – где искать Алексию. Нужно было выйти на адептов Кирисс – мол, оживление нежити это их заслуга. В роли “интеллигентов” выступили я и Алан. Мы нашли место сбора общины, где нас радушно встретил, по-видимому, её глава. В ходе беседы выяснилось, что варджек им и даром не нужен – они ученые и интеллигенция и не смогут что-либо с ним сделать. Однако мое предложение о продаже книг заинтересовало кириссита, и тот согласился нам помочь. По его словам храм Кирисс находился за городом, а его ворота, некогда привлекавшие новых адептов, открываются лишь на один день, когда происходит некое астрономическое событие. Также он выписал нам фиктивный контракт, позволявший пройти в некий сектор “Ц” городской библиотеки, в котором мы якобы должны были найти всю необходимую нам информацию. И на том спасибо…
В библиотеку я не пошел – работа всё-таки. Вместо меня туда отправился Неван. Если честно, я даже уже пожалел об этом – Алан и Неван нашли там много интересной информации…

(днем позже)

Сегодня наконец-то подрался на арене. Как бы я не провоцировал Винтера – тот упирался выходить на кулачный бой, но Неван, верный нашим армейским традициям, вышел против меня. В итоге я победил! Бой был просто замечательным. Несколько хороших синяков мне обеспечено, но это хорошая цена за азарт и удовольствие, правда?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Norwick
post Среда, 17-oe Марта 2010, 00:33
Сообщение #59


Младший варварский бард
Group Icon
Приключенец



Мой персонаж, конечно, не бард...
Впрочем, и я далеко не выпускник лингвистического...

Итак:

Скромная поэма о городе Корвисе, написанная вольным стрелком Норвиком Ольсоном

Когда луны Каена отправляются спать,
Изможденную землю устав освещать,
На Призраков Город опускается тьма,
Капюшоном монаха дома накрывая.

Из черной глади реки поднимается мгла,
Камень дорог от глаз закрывая.
Замирает весь город, словно стрелки часов,
И время слепое, как чаши весов.

Затихают заводы, и черное небо
Молчаливо впитавшее копоть угля,
Ждет, когда чистые солнца лучи
Мрак весь разрежут, город беля.

Этой длинною ночью не слышно гулянья,
Поплатился сей город за былые деянья -
Танец мертвых прервал веселье живых.
Нам оставив лишь след из мрачных загадок.

О, Корвис гранитный, как памятник людям,
С природой, с богами ведущим борьбу,
Теперь только ты знаешь, что будет,
Теперь только ты вершишь нашу судьбу.


- 2-ое Гласиуса, 603 год П.В.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Среда, 17-oe Марта 2010, 09:37
Сообщение #60


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Норвик, Изображение

Начинаю потихоньку выкладывать информацию, которую раздобыли Алан и Неван за 9 часов шуршания по библиотеки, полностью вымотавшись.

Список предметов, священных для культа Кирисс
Информацию нашёл: Алан
Источник: статья в научно-популярном журнале "Каен". Каспия, год 583.


Посвящается 300-летию со дня основания Культа Механистов.
... Безусловно, среди первых священных предметов мы выделим Шестерню. Предмет сей настолько уникален, насколько и прост, но при этом фундаментален для веры. Когда кириссит становится на железный пол для своей утренней молитвы, в руках он должен держать крупную шестерёнку, пропустив свои пальцы между её зубьями - будто бы образуя передаточную связь между божественной сущностью и своим телом.
Следующий такой предмет - механоцеп. Оружие не столько опасное, сколько грозное и впечатляющее. Механоцеп состоит из булавы и прикреплённому к её головешке шипастому железному шару. Головешка булавы вращается в горизонтальной оси, разгоняя прикреплённый к ней железный шар. При посвящении в культ каждый послушник должен сам собрать свой механоцеп из деталей, прежде чем ему будет позволено называться адептом веры. Мы попробовали орудовать таким инструментом, но, видимо, Кирисс наказала автора этих строк: только истинно верующий может брать в руки механоцеп без опаски быть травмированным подвижным шипастым шаром.
Следующее, что необходимо отметить, это "Шесть Принципов" - не предмет, а идея веры, священная для каждого механиста. Это те принципы, которыми руководствуются священнослужители в своих действиях и в своей жизни. Первый принцип веры - познание. После посвящения послушника в адепты, ему даётся указание познавать мир, в котором он живёт, в любой доступной форме. Всё, что он видит и слышит, всё, что происходит вокруг, требует познания. Ведь только через настоящее знание кирисситу будет доступен следующий, второй принцип: совершенствование. Достигнув определённой ступени в вере, её служитель уже должен не только черпать информацию о сущностях мира, но и пытаться улучшить их, довести до настоящего совершенства. Наверное, благодаря именно этому принципу всё, что создаётся руками механистов, всегда отличается невероятной точностью. По мере того, как верующий всё глубже проникает в основы своей веры, ему открываются остальные её принципы, но каждый из них, даже первый, навсегда останется исключительно важным даже для верховного жреца!
Ну и последнее, что стоит отметить в этой небольшой заметке, это - тайна. Тайны окружают мироздание, тайны прячутся в каждом человеке, в каждом животном, растении, в каждом камне. Без тайны не мог бы существовать сам культ Кирисс, ведь она - покровительница не только механики и науки, но и тайны. Само существование Кирисс связано с тайной: согласно легендам, Кирисс впервые открыла себя астроному Альдофу Агамору, который обнаружил её среди созвездий. Это произошло сравнительно недавно: всего 300 лет назад. И хотя Кирисс существовала всегда, до того момента она долго и терпеливо ждала, кто окажется достоин познать тайну её существования. Каждое знание в культе всегда доступно только через тайну, а сам процесс познания, как мы уже знаем, священен для культа через первый фундаментальный принцип веры. Всем известно, что культ Кирисс имеет множество тайных храмов по всему Каену. Мы же полагаем, что это связано не столько с отношением культа с другими основными религиями, сколько со святостью самой Тайны для культистов.
На этом мы заканчиваем нашу заметку и предлагаем всем читателям самим познать в себе Кирисс.
В конце статьи была небольшая зашифрованная фраза, но, к сожалению, у Невана не было возможности изучить её, поскольку он и сам был занят поисками.

Сообщение отредактировал Эпикур - Среда, 17-oe Марта 2010, 12:33
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

12 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вс 07 Июл 2024 23:20