Ролевой доспех и костюм |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ролевой доспех и костюм |
ICEman |
Четверг, 8-oe Мая 2003, 17:26
Сообщение
#1
|
Адепт Приключенец |
Пивет всем! Мне бы хотелось обсудить тему изготовления ролевого доспеха и костюма в Беларуси.
|
Stalker |
Четверг, 8-oe Мая 2003, 18:30
Сообщение
#2
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Айс, хммм, а в чем проблема то? В смысле что именно обсуждать?
|
ICEman |
Четверг, 8-oe Мая 2003, 20:04
Сообщение
#3
|
Адепт Приключенец |
Проблема очень явная- полное отсутствие у ролевиков действительно красивых РОЛЕВЫХ доспехов и костюмов(для примера зайди на буржуйские сайты по доспеху/костюму- приятно посмотреть, и при этом - не какой тебе реконструкции)
|
Атлис |
Четверг, 8-oe Мая 2003, 21:22
Сообщение
#4
|
Кот Новогодний Приключенец |
Не знаю, не знаю. Я лично нашими гродненскими прикидами (правда не всеми, но многими) очень даже доволен. Да, у нас нет стальных доспехов - но разве в этом прелесть? По моему нет! А в доспехах стальных мы не особо и не нуждаемся - ибо славится славный Гродно своей гуманной боёвкой...
|
ICEman |
Четверг, 8-oe Мая 2003, 23:04
Сообщение
#5
|
Адепт Приключенец |
Важность игрового доспеха функциональность и красота. Если у вас такие есть - то пришли фото.
|
Ворон |
Пятница, 9-oe Мая 2003, 06:52
Сообщение
#6
|
Патлатое пернатое... Приключенец |
Каждый кваклик своё болото хвалит...(с) Шумилов Павел Робертович
Айс, а чего ты собираешься добиться такой темой?! Мы все знаем, что наши доспехи, зачастую далеки от совершенства, ну скажем "Да... Делать надо лучше"... Но В ПРИНЦИПЕ, не изменится НИЧЕГО. Это уже уходит в какое-то философствование... |
ICEman |
Пятница, 9-oe Мая 2003, 10:47
Сообщение
#7
|
Адепт Приключенец |
НУ , ПОЧЕМУ НЕТ?в МОЕМ ПОНИМАНИИ КАЧЕСТВО ВОЗРАСТЕТ ПРИ ХОРОШЕМ ПООЩЕРЕНИИ МАСТЕРОВ И ОРГАНИЗАТОРОВ ФЕСТИВАЛЕЙ
|
Morion |
Пятница, 9-oe Мая 2003, 12:43
Сообщение
#8
|
walking by Модератор |
Какик... фестивалей?! ВЕНЕЧкона?
|
ICEman |
Пятница, 9-oe Мая 2003, 13:30
Сообщение
#9
|
Адепт Приключенец |
НУ для начала и он пойдет
|
Arenor |
Суббота, 10-oe Мая 2003, 13:25
Сообщение
#10
|
Легенда Приключенец |
Нус, Морион, не нравится МенескКон - сделай лучше!
Да та, чтоб это поощрало развития прикидно-досрешной культуры в движении. |
Morion |
Суббота, 10-oe Мая 2003, 16:15
Сообщение
#11
|
walking by Модератор |
Поощрять развитие материальной культуры надо злобной боёвкой
Добавлено: Шучу, конечно. Нужна не злая боёвка, а большие игры со штурмами крепостей. Тогда люди сами поймут и то, почему необходим шлем, и зачем лишние два хита. |
ICEman |
Суббота, 10-oe Мая 2003, 19:24
Сообщение
#12
|
Адепт Приключенец |
Я писал не только про фестивали, а ипро мастеров на играх!
|
Stalker |
Воскресенье, 11-oe Мая 2003, 07:33
Сообщение
#13
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Морион, согласен. ПРостимулировать развитие игрового доспеха можно двумя путями:
1) крайне резко ужесточить боевку. 2) делать большие комадные игры. А модно делать большие командные игры с жесткой боевкой и допусками. Как "Объединение";) 2 Атлис. Мягкость боевки не может служить оправданием отсутствию доспеха. Как минимум играть рыцаря/воина в рубашечке и с деревяшечкой - крайне пошло. |
Morion |
Воскресенье, 11-oe Мая 2003, 11:16
Сообщение
#14
|
walking by Модератор |
Есть и ещё один путь: все нормальные пиплы перерестают брать на игры доспехи. Когда из-за отсутстви антуража начинают обламываться роли крестоносцев и паладинов, а "заговорщики" никак не убеждаются, массы начинают что-то делать сами.
|
Stalker |
Воскресенье, 11-oe Мая 2003, 11:56
Сообщение
#15
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Морион, несколько утопичный выход. Имеет дыры:
1) Значимые долго неубеждаются небрать доспехи на игры, а когда убеждаются, почему то вдруг оказывается масса народа с доспехами, но играть не умеющая. 2) Массы не начинают ничего делать. И это наиболее вероятный исход. |
Razor |
Пятница, 23-e Мая 2003, 14:29
Сообщение
#16
|
Легенда Модератор |
Недавно выяснил, как Чарли удается на всех играх выглядеть так импозантно: В Минске есть ателье проката, где всего за 10 $ можно взять практически любой прикид где-то от 15 до 20 вв. Сам там еще не был, но если есть желание, могу узнать телефон у Чарли. А еще есть Беларусьфильм и практически каждый театр. Посему вопос костюма мне кажется только вопросом большего желания выглядеть достойно
|
Ларош |
Пятница, 23-e Мая 2003, 16:32
Сообщение
#17
|
Ключ Модератор |
ГДЕ??? Не надо ТАК недоговаривать...
|
Razor |
Пятница, 23-e Мая 2003, 17:26
Сообщение
#18
|
Легенда Модератор |
Телефон хозяйки ателье 6270527 Мария Новаш.
|
Heruer |
Суббота, 24-oe Мая 2003, 11:02
Сообщение
#19
|
||||||
Blackstone Модератор |
После этого имхо РОЛЕВЫХ игр не останется. Останется зарница. Добавлено:
Это уже есть де-факто на минских играх в последние 3-4 года. Ничего не меняет. Добавлено:
2морион. мягко говоря, задрал с такой терминологией. Могу призвать к ответу в грубой форме, Алеша. |
||||||
Johnny B. Goode |
Суббота, 24-oe Мая 2003, 15:52
Сообщение
#20
|
Red Devil Приключенец |
Это смотря во что играть.
Игра предполагает моделирование/реконструирование некоего мира - пусть даже воображаемого. Если это моделирование требует доспехов и штурмов, - то хороший игрок будет делать доспехи (максимально близкие к воображаемым, положенным в основу модели) и участвовать в штурмах, если его роль это всё предполагает. И я первый скажу, что игра человека, который этого не делает - небезупречна, говоря мягко. Если же игрок не любитель бегать на штурм в доспехах - он ведь волен выбрать роль этого не предполагающую. Или играть в другие игры. Где моделирование не требует доспехов и штурмов... TO Heruer: нельзя ли попросить обосновать тезис "про зарницу"... Мне он кажется, мягко говоря, спорным. |
Текстовая версия | Сейчас: Пн 01 Июл 2024 07:23 |