Mechwarrior Cmg, Обсуждение игры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Mechwarrior Cmg, Обсуждение игры |
Arthur de Gorn |
Пятница, 19-oe Сентября 2008, 09:51
Сообщение
#1
|
Легенда Приключенец |
От модератора: дабы не засорять топик с заказами, все, что не имеет к ним отношения, перенесено в отдельный топик.
Я читал про армии, где-то была статья о каком-то крупном чемпе в США, Топ-4 армии - ни одного меха, 6-8 места - по 1 меху в армиях. Но... это грустно, вы в самом деле хотите играть в армии из танков и пехоты? Зачем тогда Мехварриор? В классик бэттлтех есть определенные стандарты.. Ланс - 4 меха, Рота - 12 мехов, танки и пехота - вспомогательные войска, добавка, придаток, не наоборот... Мне не жалко 60 баксов за эти 24 меха, зато будент 2 роты! Я уже давно играю в классик БТ и хорошо представляю себе, что такое "оптимизированная" армия, заточенная под "выиграть любой ценой". Как правило играть против таких армий не интересно. Более того, поиграв раз-другой оказывается что и играть такими армиями тоже малоинтересно. Они просто убивают. Зачем какая-то тактика 5ти ассалтным мехам типа Даре Вулф? Они просто стоят и стеляют. В Дарк Эдже это выродилось в иное, но похожее. Читал один отзыв - выехал отряд танков на равнинку, стал и стреляет, и что с этим делать - х.з. В классическом БТ танки имеют свойство быстро терять гусеницы (это +4 к броску на попал - то есть попадать в них становится очень легко) и потом быстро мрут. А тут? Короче говоря, мы же собираемся не официальные турниры выигрывать, а по фану друг с другом играть, так может нафиг оптимизированные армии? Даешь мехов и БА! К примеру, опять возвращаясь к топ4 того американского турнира, эти армии - братья близнецы, отличаются количеством родинок... В каждой - артиллерия (Арроу 4), конечно артиллерия - очень эффетивная штука, только при чем тут Большие шагающие юоевые машины? Сообщение отредактировал Ector - Понедельник, 22-oe Сентября 2008, 13:14 |
Ector |
Четверг, 25-oe Сентября 2008, 18:01
Сообщение
#21
|
The Judge Модератор |
Чисто для справки - меня еще два человека попросили собрать им по армии.
Так что если кто-то сомневается, "будет ли в это кто-то играть", то может не сомневаться |
Arthur de Gorn |
Пятница, 26-oe Сентября 2008, 00:20
Сообщение
#22
|
Легенда Приключенец |
Ты им только собирай, пожалуйста, не из уже забитых фракций =)
|
F9SSS |
Пятница, 26-oe Сентября 2008, 08:13
Сообщение
#23
|
Панда Саотоме Приключенец |
Jade Falcon
|
Ector |
Пятница, 26-oe Сентября 2008, 09:21
Сообщение
#24
|
The Judge Модератор |
|
Roke Alva |
Пятница, 26-oe Сентября 2008, 18:16
Сообщение
#25
|
Адепт Приключенец |
Cкорее всего тоже буду играть. Сейчас изучаю правила, и склоняюсь к игре за Горцев.
|
Ector |
Среда, 1-oe Октября 2008, 09:20
Сообщение
#26
|
The Judge Модератор |
Народ, хочу поделиться отличной ссылкой: Warrenborn Unit Section. Там приведены ВСЕ параметры войск (на оф. сайте, например, нет repair click'ов), причем все параметры каждого юнита приведены на одной странице, а не на трех. Очень удобно сохранять для последующего использования.
Кроме того, для каждой фракции там приводятся не только войска, но и пилоты, что значительно облегчает поиск и выбор. И для всего указывается сет и номер, что намного облегчает синхронизацию с магазином! Пользуйтесь на здоровье. Еще две хорошие новости: 1). Мой заказ вчера успешно обработан, и, надеюсь, через небольшое время появится здесь (огромное спасибо Инри!!!) 2). На Страйкзоне продолжают вскрывать бустеры! Я сегодня заметил появление того, чего раньше не было. Народ, истощение магазина нам не грозит |
Arthur de Gorn |
Пятница, 24-oe Октября 2008, 12:05
Сообщение
#27
|
Легенда Приключенец |
Когда сыграем? На сколько пойнтов и какие террэйны?
|
Ector |
Пятница, 24-oe Октября 2008, 12:34
Сообщение
#28
|
The Judge Модератор |
Когда сыграем? На сколько пойнтов и какие террэйны? На этих выходных, к сожалению, я занят под завязку Как насчет следующего воскресенья? Насчет пойнтов - больше 600 я пока никак не потяну. Даже и на 600 будет нелегко набрать армию, ведь критически важный Мех не доехал Понимаю, что ты можешь и 1500 выставить легко, но зачем? Террэйн по правилам турниров каждый приносит свой - не более трех кусков, распечатанных с официального сайта. Пока, увы, другие возможности для нас закрыты. Основной вопрос - ГДЕ будем играть? Валгалла сейчас ютится в маленькой комнатке, так что нам едва ли будут там рады. А на Кронверке хотели бы увидеть несколько демонстрационных боев? В крайнем случае можно играть у меня дома. Никого, кроме меня, там нету - так что точно никому не помешаем В этом случае мы можем играть и в будни - но для максимизации эффективности хотелось бы заранее написать здесь дату и время, чтобы все желающие тоже могли посмотреть игру. Сообщение отредактировал Ector - Пятница, 24-oe Октября 2008, 12:38 |
Arthur de Gorn |
Пятница, 24-oe Октября 2008, 13:07
Сообщение
#29
|
Легенда Приключенец |
Давай 600 пойнтов и 3 террэйна. Для начала ничего, что армии не оптимизированы, моя тоже не "чемпионовская".
В воскресенье я танцую с 18 до 21 на Единороге. Можно сыграть до 17-30. В субботу свободен. В четверг (второй рабочий день Кронверка) - тоже свободен. |
Ector |
Суббота, 25-oe Октября 2008, 09:21
Сообщение
#30
|
The Judge Модератор |
Ангмарский, ответь, пожалуйста - если мы с Артуром придем в четверг и проведем игру по Мехварриору, для нас найдется место? Нужно порядка 4 ваших квадратных столиков.
|
Morgul Angmarsky |
Суббота, 25-oe Октября 2008, 17:27
Сообщение
#31
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer Модератор |
Да, найдется.
Сообщение отредактировал Morgul Angmarsky - Суббота, 25-oe Октября 2008, 17:27 |
Ector |
Суббота, 25-oe Октября 2008, 23:08
Сообщение
#32
|
The Judge Модератор |
Да, найдется. Отлично, ждите нас с Артуром в гости! Думаю, если кто-нибудь не из Кронверка захочет на это дело посмотреть, вы их тоже не прогоните? Так что народ, в четверг пользуйтесь случаем посмотреть на первое более-менее серьезное побоище Мехварриора в Беларуси! 2 Артур: может, все-таки будем играть на 750 пойнтов, а не на 600? У меня тут в связи с потерей среднего Меха пришлось использовать штурмовой Хеллстар, а эта железяка стоит столько, что в армии не остается места для пехоты Ты же вроде хотел "чем больше, тем лучше"? Вот моя армия на 750 очков (House Steiner/Stormhammers): Hellstar 241 HS Stalking Spider 149 (218 points) + Margaret Yager 32 + Pulse 37 SH J37 Ordnance Transport 28 (97 points) + 2 x HS Towed Thunder Launcher 52 + SH Elite Infantry 17 HS Minigun Cycle x 3 (33 points) Bishop Transport (41 pt) HS PAL Suit x 2 (30 points) Centaur BA (21 pt) Skanda Light Tank (44 pts) F-020 (+1 Heat Rolls) (25 points) -------- 750 pts На 600 будет куда беднее - без Бишопа, без танка, тупо два Меха и немножко пехоты с транспортом. А без Бишопа половина кайфа от игры пропадет... переброска войск по воздуху - это круто! Сообщение отредактировал Ector - Воскресенье, 26-oe Октября 2008, 00:46 |
Arthur de Gorn |
Воскресенье, 26-oe Октября 2008, 15:23
Сообщение
#33
|
Легенда Приключенец |
Ок, пусть 750...
Я пока армию не формировал, и правила еще плохо знаю, так что не обессудьте если играть буду херово =) Нет ли где нормально таблицы юнитов, что бы все характеристики были видны, а то на Визкидах таблицы нет, надо каждого юнита открывать, да еще и два дополнительных окна с колесиками, а на Варренборне все показывает, но не поясняются цвета, что они значат. Да еще и я нашел отличия от официального сайта, например Hellstar на Варренборне имеет оранжевый цвет на основном дамаке после 7 клика, который чт-то наверно значит, на официальном сайте этого нет... |
Ector |
Воскресенье, 26-oe Октября 2008, 19:10
Сообщение
#34
|
The Judge Модератор |
Я пока армию не формировал, и правила еще плохо знаю, так что не обессудьте если играть буду херово =) Да и я, собственно, никогда по-серьезному не играл. Надо же как-то учиться - вот и поучимся на ходу... Цитата а на Варренборне все показывает, но не поясняются цвета, что они значат. Там есть только общая сводка способностей. Описание большинства способностей здесь (добавил линк на этот файл в топике со ссылками). Там нет способностей фиолетового цвета, которые добавлены в Domination - их описание здесь. Цитата Да еще и я нашел отличия от официального сайта, например Hellstar на Варренборне имеет оранжевый цвет на основном дамаке после 7 клика, который чт-то наверно значит, на официальном сайте этого нет... Я посмотрел все шесть Hellstar'ов - ни у одного нет оранжевого цвета. Если ты имеешь в виду штайнеровский Hellstar, то там на седьмом клике красный цвет, который для энергетического оружия означает Pulse, а на точности - голубой цвет, Improved Targeting. Думаю, я в скором времени сделаю документик, в котором будут все способности, с переводом, и распечатаю его. Без него будет достаточно трудно играть. Сообщение отредактировал Ector - Воскресенье, 26-oe Октября 2008, 19:25 |
Arthur de Gorn |
Воскресенье, 26-oe Октября 2008, 22:24
Сообщение
#35
|
Легенда Приключенец |
О, спасибо за ссылки, буду разбираться.
А Хелластар - ну да, оранжевым я назвал красный... так вот, на официльном сайте http://www.wizkidsgames.com/mechwarrior/fi...68&universeid=5 Тут нет у него пульса на 7 клике... Кто прав? |
Ector |
Воскресенье, 26-oe Октября 2008, 23:50
Сообщение
#36
|
The Judge Модератор |
Тут нет у него пульса на 7 клике... Кто прав? В таких случаях обычно прав Warrenborn. На официальном сайте действительно много SE "пропадает", я это уже не раз замечал. Сообщение отредактировал Ector - Понедельник, 27-oe Октября 2008, 11:57 |
Arthur de Gorn |
Понедельник, 27-oe Октября 2008, 06:13
Сообщение
#37
|
Легенда Приключенец |
А на самом мехе что?
Еще вопрос - на Варренборне обозначение спецустройств есть цветные квадраты и цветные кружки, кружки - это сингл юз? ЗЫ Вдруг пригодится: Как работает артиллерия Turn 1. during your order stage, artillery units are given orders and resulting order tokens. Artillery markers are placed on the board. Turn 2. during your command stage, roll for artillery marker drift. Targets receive damage as necessary. No order tokens are given or removed. During your order stage, if you choose to fire artillery again, they receive push tokens and artillery markers are placed. If artillery is not pushed, tokens are removed at the end of this turn and artillery is free to attack without penalty during turn 3. Because artillery resolves during your command stage, it is immune to faction pride cards that would allow you to reroll attack dice as pride cards all give the reroll ability during your order stage. Each marker has a target number and blast radius printed in large numbers in the center. The first number tells the "defense" and the second is the blast radius. To determine the drift, roll three dice. Add the arty's attack to the dice roll. If the total meets or exceeds the "defense" on the marker, the blast occurs there. If the total is less than the "defense" of the marker, the marker drifts according to the directions in small print on the marker. The odd colored die roll determines the direction corresponding with one of the six possible directions on the marker. The total attack roll determines the distance the marker drifts in the above direction. Once the blast location is determined, all units (friend or foe, except captured units) within the blast radius take the arty units printed damage. That damage can only be reduced by armor. Armor piercing on the arty ignores armor. All other damage gears are ignored for artillery purposes. Since artillery targets a location and not specific units, unit defense is ignored when figuring damage. И еще, если на некий юнит пришлось 2 токена от одной артиллерийской установки - дамак не плюсуется. Вместо этого 2 токена надо рассматривать как один большой, быть может странной формы, но тем не менее... Сообщение отредактировал Arthur de Gorn - Понедельник, 27-oe Октября 2008, 06:31 |
Ector |
Понедельник, 27-oe Октября 2008, 10:51
Сообщение
#38
|
The Judge Модератор |
А на самом мехе что? Я имел в виду, что на Варренборне информация точнее соответствует Меху (и обычно учитывает официальные эрраты).Цитата Еще вопрос - на Варренборне обозначение спецустройств есть цветные квадраты и цветные кружки, кружки - это сингл юз? Да.Цитата ЗЫ Вдруг пригодится: Как работает артиллерия Спасибо за этот материал, обязательно пригодится.Цитата To determine the drift, roll three dice. Add the arty's attack to the dice roll. If the total meets or exceeds the "defense" on the marker, the blast occurs there. If the total is less than the "defense" of the marker, the marker drifts according to the directions in small print on the marker. The odd colored die roll determines the direction corresponding with one of the six possible directions on the marker. The total attack roll determines the distance the marker drifts in the above direction. На артиллерийских маркерах также есть Attack и Damage, но они применяются только если артиллерия получила Salvage на предыдущем ходу - не перепутайте!Цитата И еще, если на некий юнит пришлось 2 токена от одной артиллерийской установки - дамак не плюсуется. Вместо этого 2 токена надо рассматривать как один большой, быть может странной формы, но тем не менее... А если от разных - плюсуется? Вообще, откуда эта информация, ссылку можешь дать?Кстати, на оф. сайте есть токены всей артиллерии - очень даже полезная инфа. Сообщение отредактировал Ector - Понедельник, 27-oe Октября 2008, 10:57 |
Arthur de Gorn |
Понедельник, 27-oe Октября 2008, 12:44
Сообщение
#39
|
Легенда Приключенец |
А ссылка про артиллерию - она уже есть, это основной форум на МВРеалмс... там есть топик про правила, из него выбрано..
http://www.cmgrealms.com/forum/showthread.php?t=49584 Сообщение отредактировал Arthur de Gorn - Понедельник, 27-oe Октября 2008, 12:50 |
F9SSS |
Понедельник, 27-oe Октября 2008, 12:44
Сообщение
#40
|
Панда Саотоме Приключенец |
Как узнать класс меха из старых изданий?
Например: Ichiba Pryde - Shrike |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 08 Май 2024 01:24 |