Call of Cthulhu, Keeper - Anoer |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Call of Cthulhu, Keeper - Anoer |
Anoer |
Понедельник, 3-e Января 2005, 12:55
Сообщение
#1
|
Архивариус Модератор |
В связи с тем, что я закончил переводить Call of Cthulhu Quick Start Rules, я хочу набрать команду игроков (4 человека), чтобы затестить систему и отыгрыш. Как вы сами понимаете, нужны люди, читавшие Лавкрафта и желающие поиграть в детективный модуль.
Информация для любителем "маньячек" - обычно боевые столкновения с существами Мифоса Ктулху обычно заканчиваются смертью игроков . Информация для "героев" - трудно казаться героическим, когда бежишь и кричишь от темного, скрытого отверстия в стороне холма; или когда обнаружеваешь себя свернувшимся перед раскрывающейся могилой, пуская слюни и болтая чепуху. Кто не испугался, заявки оставлять в этой теме Также советую посетить два сайта: 1. Запретная Книга 2. По ту сторону Сна ЗЫ. Есть проблемы с помещением для проведения игровых сессий. Если кто-то из игроков предоставит помещение, то игра начнется значительно быстрее... --------------------------------- "That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons even death may die." Сообщение отредактировал Anoer - Понедельник, 3-e Января 2005, 14:41 |
Ulmo |
Вторник, 29-oe Марта 2005, 18:31
Сообщение
#61
|
||
___________ Модератор |
Э... стой! Сперва мне нужно с тобой увидится для получения всеческой дополнительной информации (так сказать краткий ликбез)
|
||
Anoer |
Вторник, 29-oe Марта 2005, 22:13
Сообщение
#62
|
Архивариус Модератор |
Ulmo
Возможно, буду в среду на Кронверке. А вообще, рулбук у тебя есть. Фантазией ты не обделен. Дайсами поделюсь на сессии. |
Yurand |
Воскресенье, 3-e Апреля 2005, 20:18
Сообщение
#63
|
Скиталец Приключенец |
Можно ли поприсутствовать у вас на сессии в качестве зрителя? (с последующим возможным включением в игровой процесс).
|
Anoer |
Воскресенье, 3-e Апреля 2005, 22:16
Сообщение
#64
|
Архивариус Модератор |
Yurand
Спорный момент. Если разрешу - сообщу. |
Anoer |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 10:27
Сообщение
#65
|
Архивариус Модератор |
Всем игрокам!!!
Встречаемся в пятницу вечером у Dicer`a (18.00 у "Октября"). Водить буду либо я, либо Ulmo. Ulmo Свяжись со мной до пятницы |
Anoer |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 12:36
Сообщение
#66
|
||
Архивариус Модератор |
В Сети на одном из форумов наткнулся на один хороший пост. Может он поможет игрокам разрешить некоторые вопросы по системе.
|
||
Lumi |
Пятница, 8-oe Апреля 2005, 22:15
Сообщение
#67
|
БЕЛО-ПУШИСТАЯ РЕДИСКА Приключенец |
Anoer
А мя возьмешь?Я Лавкрафта читала,от Ктулху тихо тащусь...Звякни в общем,а то я в нете раз в месяц бываю!:)) Писиб! 5624679 |
Энгис Прайм |
Пятница, 8-oe Апреля 2005, 23:28
Сообщение
#68
|
Рыцарь Бобра Приключенец |
[SIZE=14]Научный разбор понятия Sanity.[SIZE=14]
Рассудок (Sanity) – в данной модели представляется вещью весьма эфемерной. Это нечто вроде попытки алгеброй гармонию проверить. Различные персонажи привязываются к одному модификатору, а качественное состояние (психики) заменяется количественным. Это не есть хорошо в рамках модели. Острые расстройства психики – это как правило реакция на стресс (стресс рассматриваем только острый, а не хронический – это другая история). Как известно, под влиянием стресса мобилизуются защитные силы организма, но подавляется большинство реакций из коры больших полушарий (КБП), а активизируются более «древние» мозговые структуры (гипоталамо-гипофизарная, лимбическая и др.). Эти подкорковые системы имеют филогенетически сформированный набор схем реакций на конкретные условия (так называемая система «боя и бегства»). Высшая нервная деятельность (ВНД) при этом отступает на второй план (так называемое «сумеречное состояние», после которого человек нередко не помнит происходившего или помнит смутно). Реакции эти сильно зависят от условий жизни индивидуума или от тренировки, т. е. их можно модифицировать по своему желанию. Этим занимаются, например, в восточных боевых искусствах, или в армии. Если же угроза не укладывается в нашу схему реакций, то включается защита «последней линии» (стандартно: замереть на месте или убегать). Заметим здесь, что «потерять рассудок» в общепринятом смысле при стрессе нельзя, так как организм его сознательно отключает. Говорить о каком-либо повреждении психики можно только после срабатывания «последней линии». Параметр же Рассудок отражает степень подавления ВНД. Следовательно, прокидывая Рассудок, мы проверяем свою схему реакций на стресс. Так как реакции зависят от тренировки, мы можем сказать, что у кого Рассудок ниже – у того схема богаче, и боец легче ее активирует (то есть, в критических ситуациях действует не при помощи ВНД, а только подсознанием). И аналогично, персонаж с высоким Рассудком, обладает бедной схемой и у него скорее включится «последняя линия». Рассмотрим крайности. Низшее значение Рассудка – 15 (3х5). Это – боец, тренированный в состояние «у-вей» («не-ум»). Он уверен, что в бою мозг не нужен, и все полезные реакции долгими тренировками загоняет в подкорку. Любую появившуюся угрозу он сразу классифицирует и заносит в одну из ячеек схемы (образно говоря, валяющуюся отрезанную руку он воспринимает как след или предупреждение, а восставшего мертвеца как просто опасного противника). Слабость здесь в том, что классификация может быть ошибочной, а схема очень плохо изменяется (то есть, тварь не всегда виновата в том, что она мерзкая, а автоматически расстреляв ее, не получишь сведений. Но если тварь поднимает лапы (или щупальца), то это скорее всего воспримется как хитрый трюк). Наивысшее значение Рассудка в модели – 90 (18х5). Этот персонаж не только в повседневной жизни не пользуется подсознанием, но и сознательно его подавляет. Любую угрозу он сначала пытается сознательно осмыслить, а так как наши знания априори ограничены, то нередко ему это не удается. Но схема реакций у него бедная и когда подсознание все-таки включается, то почти всегда есть только «последняя линия». Впрочем, на здоровом сциентизме тоже можно сыграть (вспомним бессмертное: «Я подумал, что девочка с учебником атомной физики среди всех этих монстров выглядит как-то странно»). Следовательно, в рамках модели было бы правильней не прокидывать Рассудок на d100 выше своего значения, а сравнивать свое значение с заданным параметром. Если параметр угрозы выше значения Рассудка, то автоматически включается подсознание и персонаж должен выбирать (можно рандомно) свою реакцию из некоей схемы. Если параметр угрозы ниже, то персонаж действует по своему усмотрению. Выбор реакций должен быть зависим от уровня Рассудка. При желании можно накидать 6-8 реакций и установить шаг рассудка, при котором схема обедняется (около 15(9), то есть, при увеличении Рассудка на 15(9) пунктов из схемы убирается одно значение, минимум до одного, из «последней линии». Такой подход я считаю конструктивнее ныне существующего. Предлагаю его на обсуждение «советом Магов». |
Anoer |
Понедельник, 11-oe Апреля 2005, 09:57
Сообщение
#69
|
||
Архивариус Модератор |
Определим цели разработки Рассудка: 1. Количественное, а не качественное, описание состояния психики. 2. Описание, более или менее приближенное к реальности (настолько спорный момент...) 3. Описать изменение Рассудока так, чтобы игроки смогли понять, что именно с ними произошло и как им реагировать на изменения психики. Что на говорит система СоС по этому поводу: 1. Разработчики ввели характеристики Рассудок (РАС), которая колличествено отражает состояние психики. Чем больше у вас занчение РАС, тем более вы устойчивы к эмоциональным травмам. Чем меньше РАС, тем менее вы устойчивы к эмоциональным травмам. 2. Разработчики старались сделать Рассудок у персонажей таким, как у персонажей Лавкрафта. Sanity in the game is modeled after the behavior of protagonists in H.P. Lovecraft's fiction, who more than a few times faint or go mad. The characteristic SAN (Sanity) is the game's register of investigator flexibility and resilience to emotional trauma. Those characters who start with high SAN find it easier to rationalize traumatic events or to repress horrific memories. Those with lower SAN are mentally fragile and more susceptible to emotional upset. Though other gruesome, comparatively ordinary sights and events also cause emotional disturbance, center stage in the game belongs to the Cthulhu Mythos. От себя: Модель Рассудка в СоС достаточно далека от Реальности, наверное. Я не психолог или психиатр, чтобы в этом досконально разбираться. Однако, я точно знаю - если мы будем делать описание психики, приближенное к текущим работам по психике, мы заработаем кучу геморроя из-за перелопачивания горы литературы и попытки создания адекватной математичекой модели. 3. Разработчики включили в систему Рассудка следующие "пограничные состояния психики": 1. Временное безумие (потеря более 5 пунктов Рассудка за один бросок) 1.1. Кратковременное безумие (1к10+4 раундов) 1.3. Долговременное безумие (1к10 * 10 игровых часов) 2. Неопределенное безумие (потеря более 1/5 части Рассудка за один игровой час) 3. Постоянное безумие (РАС = 0) Также разработчики в рулбуке привели их описание. Тут дело игроков, хотят они читать или нет. Энгис Прайм
Спорный момент со сравнение с заданным параметром. Мне это напоминает DC из DnD. Базовый бросок Рассудка я менять не буду. Он достаточно хорошо характеризует изменение рассудка. Но вот его модифицировать я не запрещаю. |
||
Anoer |
Понедельник, 25-oe Апреля 2005, 13:19
Сообщение
#70
|
Архивариус Модератор |
Моим Игрокам
Судя по всему, в ближайшее время Ульмо не сможет мастерить в связи с подготовкой к ДНМ-2. Поэтому, продолжать водить буду я . Следующая игра состоится, ориентировочно, 1 мая. Если кого-то не устраивает дата - сообщите на форуме. Информация по модулю (кратко): 1926 год. Предстоит увлекательное путешествие в джунгли Центральной Америки для поиска пропавшей экспедиции, которая искала руины Майя. Безопасность гарантируется |
Ulmo |
Понедельник, 25-oe Апреля 2005, 13:33
Сообщение
#71
|
___________ Модератор |
Судя по всему, до ДНМ-2 я и играть не смогу
|
Anoer |
Вторник, 3-e Мая 2005, 13:59
Сообщение
#72
|
Архивариус Модератор |
Игрокам
Игра состоится, возможно, на следующей неделе. Желающим связаться со мной, а не наоборот. ЗЫ. Ко мне в руки попали две энциклопедии по Call of Cthulhu (сканы). Это S. Petersen's Field Guide to Cthulhu Monsters S. Petersen’s Field Guide to Creatures of the Dreamlands Замечательные иллюстрации и отличный дизайн. Теперь у меня есть, чем вас пугать |
Assassin |
Пятница, 6-oe Мая 2005, 23:46
Сообщение
#73
|
Werde der du bist. Приключенец |
Наследующей неделе. это когда точно? А насчёт картинок, есть ли ещё?
|
Anoer |
Суббота, 7-oe Мая 2005, 09:22
Сообщение
#74
|
Архивариус Модератор |
Я думаю, что 9-10 мая. Я же сказал, две _иллюстрированные_ энциклопедии.
|
Текстовая версия | Сейчас: Пн 13 Май 2024 20:45 |