Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Call of Cthulhu, Keeper - Anoer
Anoer
post Понедельник, 3-e Января 2005, 12:55
Сообщение #1


Архивариус
Group Icon
Модератор



В связи с тем, что я закончил переводить Call of Cthulhu Quick Start Rules, я хочу набрать команду игроков (4 человека), чтобы затестить систему и отыгрыш. Как вы сами понимаете, нужны люди, читавшие Лавкрафта и желающие поиграть в детективный модуль.

Информация для любителем "маньячек" - обычно боевые столкновения с существами Мифоса Ктулху обычно заканчиваются смертью игроков wink.gif.

Информация для "героев" - трудно казаться героическим, когда бежишь и кричишь от темного, скрытого отверстия в стороне холма; или когда обнаружеваешь себя свернувшимся перед раскрывающейся могилой, пуская слюни и болтая чепуху.

Кто не испугался, заявки оставлять в этой теме wink.gif

Также советую посетить два сайта:
1. Запретная Книга
2. По ту сторону Сна

ЗЫ. Есть проблемы с помещением для проведения игровых сессий. Если кто-то из игроков предоставит помещение, то игра начнется значительно быстрее...

---------------------------------
"That is not dead which can eternal lie,
And with strange aeons even death may die."

Сообщение отредактировал Anoer - Понедельник, 3-e Января 2005, 14:41
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 73)
Ulmo
post Вторник, 29-oe Марта 2005, 18:31
Сообщение #61


___________
Group Icon
Модератор



Цитата (Anoer)
Только сообщи когда, где и в каком составе играем.
Э... стой! Сперва мне нужно с тобой увидится для получения всеческой дополнительной информации (так сказать краткий ликбез)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Вторник, 29-oe Марта 2005, 22:13
Сообщение #62


Архивариус
Group Icon
Модератор



Ulmo
Возможно, буду в среду на Кронверке. А вообще, рулбук у тебя есть. Фантазией ты не обделен. Дайсами поделюсь на сессии.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yurand
post Воскресенье, 3-e Апреля 2005, 20:18
Сообщение #63


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Можно ли поприсутствовать у вас на сессии в качестве зрителя? (с последующим возможным включением в игровой процесс).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Воскресенье, 3-e Апреля 2005, 22:16
Сообщение #64


Архивариус
Group Icon
Модератор



Yurand
Спорный момент. Если разрешу - сообщу.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Вторник, 5-oe Апреля 2005, 10:27
Сообщение #65


Архивариус
Group Icon
Модератор



Всем игрокам!!!
Встречаемся в пятницу вечером у Dicer`a (18.00 у "Октября"). Водить буду либо я, либо Ulmo.

Ulmo
Свяжись со мной до пятницы smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Вторник, 5-oe Апреля 2005, 12:36
Сообщение #66


Архивариус
Group Icon
Модератор



В Сети на одном из форумов наткнулся на один хороший пост. Может он поможет игрокам разрешить некоторые вопросы по системе.

Цитата
В Call of Cthulhu от компании Chapsium присутствуют девять основных характеристик и три дополнительных. Сила (STR), Телосложение (CON), Размер (SIZ), Интеллект (INT), Сила Воли (POW), Подвижность (DEX), Внешний Вид (APP), Образование (EDU) и Здравый Смысл (SAN) – основные характеристики. Идея (Idea), Удача (Luck) и Знание (Know) – дополнительные.

Основные Характеристики:

1. Сила (STR) – показывает физическую силу сыщика. Так же эта характеристика влияет на урон, наносимый противнику в рукопашном поединке и поединке с использованием ручного оружия, как то топор, мачете, бита и пр. Если ваша Сила равна 0, то вы – беспомощный инвалид, прикованный к кровати и ходящий под себя.
2. Телосложение (CON) – отражает ваше здоровье, энергию и выносливость. Телосложение так же помогает сыщику противостоять истощению организма, лучше справляться с удушьем и противостоять разрушительному воздействию слабых ядов. Более высокое Телосложение так же дает сыщикам больше хит-поинтов. Некоторые физические воздействия и магические заклинания могут свести все Телосложение на 0. В таком случае сыщик умирает незамедлительно.
3. Размер (SIZ) – выражает вес и рост персонажа одним числом. Так же Размер является показателем того, насколько хорошо персонаж может, к примеру, протиснуться в узкое отверстие или его возможность не оставлять следов на тех или иных типах поверхности. Кроме того, Размер помогает определить хит-поинты и ущерб, наносимый врагу в рукопашной схватке или бою, с использованием ручного оружия.
4. Интеллект (INT) – показывает, насколько хорошо сыщик может учиться, запоминать, анализировать и осознавать себя и вещи, находящиеся вокруг него.
5. Сила Воли (POW) – персонаж с высоким показателем Силы Воли более пригоден для занятий оккультными науками и магией, чем те, у которых этот показатель более низкий.
6. Подвижность (DEX) – показывает, насколько сыщик ловкий, проворный и физически развитый. В бою, персонаж с более высокой Подвижностью атакует первым, может успешно обезоружить и обезвредить врага, до того, как он начнет свой ход.
7. Внешний Вид (APP) – показывает, насколько персонаж уродлив или же нет. Этот показатель влияет на навыки торговли, быстрого разговора, общения с противоположным полом. Следователь с низким Внешним Видом отвратителен, он нервирует окружающих и постоянно раздражает их.
8. Образование (EDU) – показывает фактическое знание, накопленное следователем за годы обучения. Образование так же показывает, как много скилл-поинтов получает сыщик.
9. Здравый Смысл (SAN) – Показывает силу и насколько здраво мыслит данный следователь. Максимальное количество очков Здравого Смысла не может превышать 99.

Дополнительные Характеристики:

1. Идея (Idea) – показывает, насколько следователь может предчувствовать события, интерпретировать очевидные вещи. Так же Идея влияет на то, как быстро сыщик сообразит, что перед ним Ктулху, а не скажем, осьминог, и насколько быстро он предпримет нужные действия.
2. Удача (Luck) – Отражает вероятность тех или иных побочных действий, как то наступить или нет на скрипучую доску в полу, и тд.
3. Знание (Know) - влияет на броски на проверки навыков.

Генерация:

1. Сила: 3Д6
2. Телосложение: 3Д6
3. Сила Воли: 3Д6
4. Подвижность: 3Д6
5. Внешний Вид: 3Д6
6. Размер: 2Д6+6
7. Интеллект: 2Д6+6
8. Образование: 3Д6+3
9. Здравый Смысл: умножьте ваш показатель Силы Воли на 5.
10. Удача: умножьте ваш показатель Силы Воли на 5.
11. Идея: умножьте ваш показатель Интеллекта на 5
12. Знание: умножьте ваш показатель Образования на 5.

Бонус урона: сложите ваши показатели Силы и Размера*.
Хит-поинты: сложите ваши показатели Телосложения и Размера и полученное число разделите на 2 (округлять к большему числу).
Очки Магии: они равны вашему показателю Силы Воли
Наличность: бросьте 1Д10. 1 – 1500р + комната с кроватью. 2. 2500р. 3 и 4 – 3500р. 5 – 4500р, 6 – 5500р, 7 – 6500р, 8 – 7500р, 9 – 10000р и 10 – 20000р.
Деньги получаются сразу: одна сумма в банк на счет, другая в карман незамедлительно. Кроме того, ваша зарплата будет перечисляться на банковский счет.
Скилл-поинты: умножьте ваш показатель Образования на 20. это будут очки навыков. Также умножьте ваш показатель интеллекта на 10. Это будут дополнительные очки навыков, которые вы можете потратить по усмотрению.

Собственно генерация:

1. Определите свою Силу.
2. Определите свою Подвижность.
3. Определите свой Интеллект.
4. Определите свое Телосложение.
5. Определите свой Внешний Вид.
6. Определите свою Силу Воли
7. Определите свой Размер.
8. Определите свой Здравый Смысл
9. Определите свое Образование
10. Определите свою Идею
11. Определите свою Удачу
12. Определите своё Знание
13. Определите свой Бонус Урона*
14. Определите свои Хит поинты
15. Определите свой Маджик поинты
16. Напишите имя сыщика
17. Его профессию
18. Что окончил, степень, если есть
19. Место рождения
20. Умственные расстройства
21. Пол
22. Возраст (не превышает ваш показатель образования +6 )
23. Распределите скилл поинты (ваш показатель Образования умноженный на 20 и ваш показатель Интеллекта, умноженный на 10)
24. Выберите оружие (если есть и если хотите)
25. Пропишите место проживания
26. Персональное описание (кратко. Очень)
27. Опишите вашу семью и друзей (кратко)
28. Эпизоды безумия (если были и от чего, кратко)
29. Раны, если есть
30. Шрамы и разного рода метки, по которым вас можно идентифицировать
31. Вашу историю (более развернуто, не особо)
32. Наличность на руках
33. Наличность в банке на счету
34. Частную собственность
35. Персональные данные
36. Опишите ваш багаж

Профессии (в скобках даны класс скиллы)

1. Антиквар (Искусство, Торговая Сделка, Ремесло, История, Использование библиотеки, Дополнительный Язык, Подслушивание и любой другой на ваш выбор).
2. Артист (Искусство, Ремесло, Быстрый разговор, История, Фотография, Психология, Подслушивание и любой другой на ваш выбор).
3. Атлет (Лазание, Увернуться, Прыжок, Боевые Искусства, Верховая езда, Плавание, Бросок, и любой другой на ваш выбор).
4. Автор (История, Использование Библиотеки, Оккультизм, Дополнительный Язык, Свой Язык, Убеждение, Психология, и любой другой на ваш выбор).
5. Священник (Учет, История, Использование библиотеки, Дополнительный Язык, Слушать, Убеждение, Психология, и любой другой на ваш выбор).
6. Мафиози (Торговая Сделка, Маскировка, Быстро говорить, Ручное оружие, взлом замков, Сника, Подслушивание и любой другой на ваш выбор).
7. Дилетант (Искусство, Ремесло, Рейтинг аккредитации, Дополнительный Язык, Верховая езда, Винтовки, и любые 2 на ваш выбор).
8. Доктор Медицины (Биология, Рейтинг аккредитации, Первая помощь, Латынь, Медицина, Фармацевтика, Психоанализ, Психология, и любой другой на ваш выбор).
9. Бродяга (Торговая Сделка, Быстрый разговор, Спрятаться, Слушать, Натуральная История, Психология, Сника, и любой другой на ваш выбор).
10. Инженер ( Химия, Ремонт электрооборудования, Геология, Использование Библиотеки, Ремонт механического оборудования, Оператор Станков, Физика, и любой другой на ваш выбор).
11. Entеrtainer (Искусство, Рейтинг аккредитации, Маскировка, Уклонение, Быстрый разговор, Слушать, Психология и любой другой на ваш выбор).
12. Фермер (Ремесло, Ремонт электрооборудования, Первая помощь, Ремонт механического оборудования, Натуральная история, Оператор Станков, Выслеживание и любой другой на ваш выбор).
13. Журналист (Быстрый разговор, История, Использование библиотеки, Свой Язык, Убеждение, Фотография, Психология, и любой другой на ваш выбор).
14. Юрист (Торговая сделка, рейтинг аккредитации, Быстрый разговор, Знание закона, Использование библиотеки, Убеждение, Психология, и любой другой на ваш выбор).
15. Военный Офицер (Учет, Торговая Сделка, Быстрый разговор, рейтинг аккредитации, Знание закона, Навигация, Убеждение, Психология, и любой другой на ваш выбор).
16. Миссионер ( Искусство, Ремесло, Первая помощь, Ремонт механического оборудования, Медицина, Натуральная История, Убеждение, и любой другой на ваш выбор).
17. Музыкант (Искусство, Торговая Сделка, Ремесло, Быстрый разговор, Слушать, Убеждение, Психология и любой другой на ваш выбор).
18. Парапсихолог ( Антропология, История, Использование Библиотеки, Оккультизм, Другой язык, Фотография, Психология, и любой другой на ваш выбор).
19. Пилот (Астрономия, Ремонт электрооборудования, Ремонт механического оборудования, Оператор Станка, Физика, Пилотирование, и любой другой на ваш выбор).
20. Полицейский детектив (Торговая сделка, Быстрый разговор, Знание закона, Слушать, Убеждение, Психология, Подслушивание, и любой другой на ваш выбор).
21. Полицейский (Уклонение, Быстрый разговор, Первая помощь, Схватить, Знание закона, Психология, и два на выбор из: Торговая сделка, Водить автомобиль, Боевые искусства, Верховая езда, Подслушивание)
22. Частный сыщик (Торговая сделка, Быстрый разговор, Знание закона, Использование библиотеки, Слесарь, Фотография, Психология, и любой другой на ваш выбор).
23. Профессор (Торговая сделка, рейтинг аккредитации, Использование библиотеки, Дополнительный язык, Убеждение, Психология, и 2 дополнительных из: Антропология, Археология, Биология, Химия, Геология, История, Юриспруденция, Медицина, Натуральная история, Физика.)
24. Солдат (Уклонение, Первая помощь, Прятаться, Слушать, Ремонт механического оборудования, Винтовка, Психология, и любой другой на ваш выбор).
25. Оратор (Рейтинг аккредитации, Маскировка, Уклонение, Быстрый разговор, Убеждение, и любой другой на ваш выбор).
26. Член племени (Торговая сделка, Слушать, Натуральная история, Оккультизм, Подслушивать, Плавать, и любой другой на ваш выбор).
27. Фанатик (Скрываться, Прятаться, Использование библиотеки, Убеждение, Психология, и 2 любых из: Химия, Ремонт электрооборудования, знание закона, Фармацевтика, Винтовка, и любой другой на ваш выбор).

· *таблица урона будет дана в самом конце.
· **можете создать свою профессию (6 тематических скиллов +1)

СКИЛЛЫ (в скобках даны начальные параметры скиллов)
Учет (10)
Антропология (01)
Археология (01)
Искусство (05)
------------------
------------------
Астрономия (01)
Торговая сделка (05)
Биология (01)
Химия (01)
Лазание (40)
Юзание компьютера (01)
Скрываться (15)
Ремесло (05)
------------------
------------------
Рейтинг аккредитации (15)
Ктулху Мифы (00)
Маскировка (01)
Уклонение (Подвижность умноженное на 2)
Водить автомобиль (20)
Ремонт электрооборудования (10)
Быстрый разговор (05)
Первая помощь (30)
Геология (01)
Спрятаться (10)
История (20)
Прыжок (25)
Знание закона (05)
Использование библиотеки (25)
Слушать (25)
Слесарь (01)
Боевые искусства (01)
Ремонт механического оборудования (20)
Медицина (05)
Натуральная История (10)
Навигация (10)
Оккультизм (05)
Оператор Станка (01)
Дополнительный Язык (01)
------------------
------------------
------------------
Свой Язык (Образование умноженное на 5)
------------------
Убеждение (15)
Фармацевтика (01)
Фотография (10)
Физика (01)
Пилотирование (01)
------------------
------------------
Психоанализ (01)
Психология (05)
Верховая езда (05)
Сника (10)
Подслушивать (25)
Плавание (25)
Выслеживание (10)
------------------
------------------
------------------
------------------
------------------
Оружие
Пистолеты (20)
Автоматическое оружие (15)
Винтовки (25)
Дуплеты (30)
Гранаты и пр. (15)

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lumi
post Пятница, 8-oe Апреля 2005, 22:15
Сообщение #67


БЕЛО-ПУШИСТАЯ РЕДИСКА
Group Icon
Приключенец



Anoer
А мя возьмешь?Я Лавкрафта читала,от Ктулху тихо тащусь...Звякни в общем,а то я в нете раз в месяц бываю!:)) Писиб! 5624679
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Энгис Прайм
post Пятница, 8-oe Апреля 2005, 23:28
Сообщение #68


Рыцарь Бобра
Group Icon
Приключенец



[SIZE=14]Научный разбор понятия Sanity.[SIZE=14]
Рассудок (Sanity) – в данной модели представляется вещью весьма эфемерной. Это нечто вроде попытки алгеброй гармонию проверить. Различные персонажи привязываются к одному модификатору, а качественное состояние (психики) заменяется количественным. Это не есть хорошо в рамках модели.
Острые расстройства психики – это как правило реакция на стресс (стресс рассматриваем только острый, а не хронический – это другая история). Как известно, под влиянием стресса мобилизуются защитные силы организма, но подавляется большинство реакций из коры больших полушарий (КБП), а активизируются более «древние» мозговые структуры (гипоталамо-гипофизарная, лимбическая и др.). Эти подкорковые системы имеют филогенетически сформированный набор схем реакций на конкретные условия (так называемая система «боя и бегства»). Высшая нервная деятельность (ВНД) при этом отступает на второй план (так называемое «сумеречное состояние», после которого человек нередко не помнит происходившего или помнит смутно). Реакции эти сильно зависят от условий жизни индивидуума или от тренировки, т. е. их можно модифицировать по своему желанию. Этим занимаются, например, в восточных боевых искусствах, или в армии. Если же угроза не укладывается в нашу схему реакций, то включается защита «последней линии» (стандартно: замереть на месте или убегать). Заметим здесь, что «потерять рассудок» в общепринятом смысле при стрессе нельзя, так как организм его сознательно отключает. Говорить о каком-либо повреждении психики можно только после срабатывания «последней линии». Параметр же Рассудок отражает степень подавления ВНД.
Следовательно, прокидывая Рассудок, мы проверяем свою схему реакций на стресс. Так как реакции зависят от тренировки, мы можем сказать, что у кого Рассудок ниже – у того схема богаче, и боец легче ее активирует (то есть, в критических ситуациях действует не при помощи ВНД, а только подсознанием). И аналогично, персонаж с высоким Рассудком, обладает бедной схемой и у него скорее включится «последняя линия».
Рассмотрим крайности. Низшее значение Рассудка – 15 (3х5). Это – боец, тренированный в состояние «у-вей» («не-ум»). Он уверен, что в бою мозг не нужен, и все полезные реакции долгими тренировками загоняет в подкорку. Любую появившуюся угрозу он сразу классифицирует и заносит в одну из ячеек схемы (образно говоря, валяющуюся отрезанную руку он воспринимает как след или предупреждение, а восставшего мертвеца как просто опасного противника). Слабость здесь в том, что классификация может быть ошибочной, а схема очень плохо изменяется (то есть, тварь не всегда виновата в том, что она мерзкая, а автоматически расстреляв ее, не получишь сведений. Но если тварь поднимает лапы (или щупальца), то это скорее всего воспримется как хитрый трюк).
Наивысшее значение Рассудка в модели – 90 (18х5). Этот персонаж не только в повседневной жизни не пользуется подсознанием, но и сознательно его подавляет. Любую угрозу он сначала пытается сознательно осмыслить, а так как наши знания априори ограничены, то нередко ему это не удается. Но схема реакций у него бедная и когда подсознание все-таки включается, то почти всегда есть только «последняя линия». Впрочем, на здоровом сциентизме тоже можно сыграть (вспомним бессмертное: «Я подумал, что девочка с учебником атомной физики среди всех этих монстров выглядит как-то странно»).
Следовательно, в рамках модели было бы правильней не прокидывать Рассудок на d100 выше своего значения, а сравнивать свое значение с заданным параметром. Если параметр угрозы выше значения Рассудка, то автоматически включается подсознание и персонаж должен выбирать (можно рандомно) свою реакцию из некоей схемы. Если параметр угрозы ниже, то персонаж действует по своему усмотрению.
Выбор реакций должен быть зависим от уровня Рассудка. При желании можно накидать 6-8 реакций и установить шаг рассудка, при котором схема обедняется (около 15(9), то есть, при увеличении Рассудка на 15(9) пунктов из схемы убирается одно значение, минимум до одного, из «последней линии».
Такой подход я считаю конструктивнее ныне существующего. Предлагаю его на обсуждение «советом Магов».
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Понедельник, 11-oe Апреля 2005, 09:57
Сообщение #69


Архивариус
Group Icon
Модератор



Определим цели разработки Рассудка:
1. Количественное, а не качественное, описание состояния психики.
2. Описание, более или менее приближенное к реальности (настолько спорный момент...)
3. Описать изменение Рассудока так, чтобы игроки смогли понять, что именно с ними произошло и как им реагировать на изменения психики.

Что на говорит система СоС по этому поводу:
1. Разработчики ввели характеристики Рассудок (РАС), которая колличествено отражает состояние психики. Чем больше у вас занчение РАС, тем более вы устойчивы к эмоциональным травмам. Чем меньше РАС, тем менее вы устойчивы к эмоциональным травмам.

2. Разработчики старались сделать Рассудок у персонажей таким, как у персонажей Лавкрафта.
Sanity in the game is modeled after the behavior of protagonists in H.P. Lovecraft's fiction, who more than a few times faint or go mad. The characteristic SAN (Sanity) is the game's register of investigator flexibility and resilience to emotional trauma. Those characters who start with high SAN find it easier to rationalize traumatic events or to repress horrific memories. Those with lower SAN are mentally fragile and more susceptible to emotional upset. Though other gruesome, comparatively ordinary sights and events also cause emotional disturbance, center stage in the game belongs to the Cthulhu Mythos.
От себя: Модель Рассудка в СоС достаточно далека от Реальности, наверное. Я не психолог или психиатр, чтобы в этом досконально разбираться. Однако, я точно знаю - если мы будем делать описание психики, приближенное к текущим работам по психике, мы заработаем кучу геморроя из-за перелопачивания горы литературы и попытки создания адекватной математичекой модели.

3. Разработчики включили в систему Рассудка следующие "пограничные состояния психики":

1. Временное безумие (потеря более 5 пунктов Рассудка за один бросок)
1.1. Кратковременное безумие (1к10+4 раундов)
1.3. Долговременное безумие (1к10 * 10 игровых часов)
2. Неопределенное безумие (потеря более 1/5 части Рассудка за один игровой час)
3. Постоянное безумие (РАС = 0)

Также разработчики в рулбуке привели их описание. Тут дело игроков, хотят они читать или нет.

Энгис Прайм
Цитата
Следовательно, в рамках модели было бы правильней не прокидывать Рассудок на d100 выше своего значения, а сравнивать свое значение с заданным параметром. Если параметр угрозы выше значения Рассудка, то автоматически включается подсознание и персонаж должен выбирать (можно рандомно) свою реакцию из некоей схемы. Если параметр угрозы ниже, то персонаж действует по своему усмотрению.

Выбор реакций должен быть зависим от уровня Рассудка. При желании можно накидать 6-8 реакций и установить шаг рассудка, при котором схема обедняется (около 15(9), то есть, при увеличении Рассудка на 15(9) пунктов из схемы убирается одно значение, минимум до одного, из «последней линии».


Спорный момент со сравнение с заданным параметром. Мне это напоминает DC из DnD. Базовый бросок Рассудка я менять не буду. Он достаточно хорошо характеризует изменение рассудка. Но вот его модифицировать я не запрещаю.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Понедельник, 25-oe Апреля 2005, 13:19
Сообщение #70


Архивариус
Group Icon
Модератор



Моим Игрокам
Судя по всему, в ближайшее время Ульмо не сможет мастерить в связи с подготовкой к ДНМ-2. Поэтому, продолжать водить буду я huh.gif . Следующая игра состоится, ориентировочно, 1 мая. Если кого-то не устраивает дата - сообщите на форуме.

Информация по модулю (кратко):
1926 год. Предстоит увлекательное путешествие в джунгли Центральной Америки для поиска пропавшей экспедиции, которая искала руины Майя. Безопасность гарантируется biggrin.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulmo
post Понедельник, 25-oe Апреля 2005, 13:33
Сообщение #71


___________
Group Icon
Модератор



Судя по всему, до ДНМ-2 я и играть не смогу sad.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Вторник, 3-e Мая 2005, 13:59
Сообщение #72


Архивариус
Group Icon
Модератор



Игрокам
Игра состоится, возможно, на следующей неделе. Желающим связаться со мной, а не наоборот.

ЗЫ. Ко мне в руки попали две энциклопедии по Call of Cthulhu (сканы). Это
S. Petersen's Field Guide to Cthulhu Monsters
S. Petersen’s Field Guide to Creatures of the Dreamlands
Замечательные иллюстрации и отличный дизайн. Теперь у меня есть, чем вас пугать wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Assassin
post Пятница, 6-oe Мая 2005, 23:46
Сообщение #73


Werde der du bist.
Group Icon
Приключенец



Наследующей неделе. это когда точно? А насчёт картинок, есть ли ещё? biggrin.gif biggrin.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Суббота, 7-oe Мая 2005, 09:22
Сообщение #74


Архивариус
Group Icon
Модератор



Я думаю, что 9-10 мая. Я же сказал, две _иллюстрированные_ энциклопедии.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пн 13 Май 2024 20:45