Scout S, Mongoose Traveller |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Scout S, Mongoose Traveller |
Volk |
Суббота, 10-oe Сентября 2011, 17:44
Сообщение
#1
|
мастер Приключенец |
Данная тема создана для обсуждения между играми и экономических расчетов, выносимых за рамки вечеров сессий.
Сектор: Spinward Marches. Подсектор: District 268 Рукав: Bowman Arm Планета: Walston C544338-8S Корабль: Highndry IISS S001642C Капитан: lt. colonel Ториор Пилот: Арт Астрогатор: B-6 Связь: проф. Маню Сообщение отредактировал Volk - Суббота, 10-oe Сентября 2011, 20:41 |
Швыдкавок |
Среда, 21-oe Сентября 2011, 09:34
Сообщение
#21
|
Неофит Приключенец |
Буду поднимать медицину, компьютеры и коммуникации
|
beer(santy) |
Среда, 21-oe Сентября 2011, 11:11
Сообщение
#22
|
Неофит Приключенец |
обновился.
прикупил меч джедая Arc-Field Sword 14, по спец заказу, замаскировал под обычный фонарик, работает только в моих руках Прикрепленные файлы B6__Traveller_character_sheet.zip ( 10.81 килобайт ) Кол-во скачиваний: 981 |
Volk |
Среда, 21-oe Сентября 2011, 16:32
Сообщение
#23
|
мастер Приключенец |
Опросил по формулировке стоимости груза Хана, Эпикура и Майка.
Согласен с 6000. |
beer(santy) |
Вторник, 1-oe Ноября 2011, 11:08
Сообщение
#24
|
Неофит Приключенец |
DM - выложи параметры корабля сюда, плиз
Хиты: у нас: 4 hull 4 structure, защита 4 (нужно проверить, может и больше) истребитель: 0 1, защита 2 если хитов 0 - то всем хана, корабль развалился. Прыжек: делается при готовой астрогации. астрогация дожна быть готова до прыжка. я с компом считаю +5 на 1 парсек, +4 на 2 парсека за d6 10 минут. если ускорено (с -2), то +3, +2 за d6 минут, вполне реально, только ужно найти время. (проф - на 2 хуже считает). после этого чек инженера на движки 10-60 секунд, если упешен, по можн вхдить в гипер, 2д6 + эфект от прошлого чека. если 0 - то прышек не получился, кидается энкаунтер, возможно что мы просто умрем. 1-7 не точно (больше лететь планете) 8 и болье - точно. если прыгать в радиусе -8, вроятность неудачного прыжка очень большая. как влияет крутой комп на прыжек - не написано. скорее всего все это нужно делать только в ручную. Бой 1 этап: инициатива, кто где, какое расстояние. 2 этап: маневр, меняется расстояние 3 этап: фаза боя. 3.1 действие по инициативе: маневр в бою (маневр может помочь стрельбе, либо его оставить на уклонение, см. уклонение) абордаж или атака, 3.2 ответные действия: их количество в раунд зависит от инициативы корабля Initiative Reactions 0–4 1 5–8 2 9–12 3 13+ 4 уклонение-маневр (пилот чек 8 дает -2 на атаку врагу, количество уклонений ограничено движками), делается отдельно на каждую атаку точечная защита (лазером сбить ракету, турель чек против дс ракеты, можно стрелять много раз до промаха, каждый следующий дает -1. Здесь можно использовать комп как самостоятельно у него +1, он управляет 1 турелью без бонусов, либо я его использую и получаю +3 на атаки [если еще идет декса, то +5] точечной защитой можно сбивтаь захватчиков), защита песком, используется против лазеров (турель чек против каждого луча, успех снижает на д6 дамаг) можно использовать против абордажа - 8д6 дамага 3.3 - Actions are resolved. 4. Ship Action Phase (действия внутри корабля) можно сделать по одному действию для каждого члена экипажа: починка, прыжок, launching craft, сенсор лок и т.п. починка от механики - можно вернуть 1 хит при 8, починка только той системы где вы находитесь дроны, компы помогают (если у нас они есть, автоматика всякая) сенсор лок - ослепить одну цель, кинуть сенсоры +1 -1 на атаки, оператор сенсоров (капитан?) джем радио - против корабля или ракет. можно сбить ракеты, оператор сенсоров (капитан?) увеличение инициативы на эффект от лидершипа, капитан кто из экипажа ничего не делал — может поменять позицию. 5: go to 2 Дамаг дамаг идет по хулу и структуре, а также по системам корабля. структура 0 - разрушение. (у нас их по 4, истр - 0,1) от дамага отнимается броня (у нас 4, истребители 2) потом считается по таблице Damage Effect 0 or less No damage 1–4 Single Hit 5–8 Two Single Hits 9–12 Double Hit 13–16 Three Single Hits 17–20 Two Single Hits, Double Hit 21–24 Two Double Hits 25–28 Triple Hit двойной хит - два хита в одно место тройной - три дамаг раскидывается по системам по таблице для каждого хита (не произвольно, если хул 0 - то по внутреним системам) LOCATION TABLE 2d6 Small Craft External Damage Internal Damage 2 Hull Hull Crew 3 Power Plant Sensors Jump Drive 4 Manoeuvre Drive Manoeuvre Drive Power Plant 5 Fuel Fuel Bay 6 Hull Hull Structure 7 Armour Armour Hold 8 Hull Hull Structure 9 Turret Turret Bay 10 Hold Manoeuvre Drive Jump Drive 11 Power Plant Sensors Power Plant 12 Bridge Hull Bridge структура 0 - умерли хул в 0 - по таблице внутрених потом. амор в 0 - идет в хул турели - идет в случайную турель. 3 попадания - уничтожена, потом в хул движки - 3 пападания - уничтожаются реактор - еще хуже, цепная реакция, после 3 - остановка корабля сенсоры - 3 попадания, после 2 нельзя атаковать на дальнем рассоянии мостик - полная ж, дополнительный дамаг, нельзя пилотировать до починки бак - теч, потеря части топлива, уничтожение трюм - нормлаьно, если там нет людей Crew - облучение радиацией, дамаг экипажу. Сообщение отредактировал beer(santy) - Вторник, 1-oe Ноября 2011, 14:43 |
beer(santy) |
Вторник, 1-oe Ноября 2011, 14:34
Сообщение
#25
|
Неофит Приключенец |
по истребителям:
стандартное вооружение импульсный лазер, дамаг 1д6 бонусов к дамагу за эфект при атаке - не нашел, наверно их нет. при дамаге 6-5, с учетом брони остается 2-1 - что соответствует (1–4) Single Hit при 4 и ниже - ничего, все пойдет в броню. чтобы попасть нужно турель + декса или интерект против 8, с учетом минусов за расстояние и уворот. если сбивать лазер песком - то дамага нет. снизить дамаг турель (у меня +5 (с использованием компа, без + 4)) против 8, вполне прилично. проблема - в количестве действий. 1 точно будет, больше - зависит от инициативы (см. пост выше) хотя если они все в троем будут атаковать, вероятность попадания по нам есть так что, когда начинается бой
движки у нас навороченые, возможно сможем оторматься от истребителей. поскольку ситуация сложная, думаю, а не использовать ли нам инектор с боевыми стимуляторами, как раз на 4 порции. только не знаю, какой эффект они могут дать и как долго действуют Сообщение отредактировал beer(santy) - Вторник, 1-oe Ноября 2011, 14:59 |
Михаэль |
Воскресенье, 27-oe Ноября 2011, 21:22
Сообщение
#26
|
Неофит Приключенец |
Прибыль от полетов. Добавлены 25 000 каждому за перевоз тела.
Расходы личные каждый считает сам. Прикрепленные файлы polet1.rar ( 11.55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1031 |
Volk |
Вторник, 29-oe Ноября 2011, 16:03
Сообщение
#27
|
мастер Приключенец |
Очень интересная статистика... Подпортить ее чем-нибудь, может. Пиратами там.
|
beer(santy) |
Пятница, 2-oe Декабря 2011, 12:07
Сообщение
#28
|
Неофит Приключенец |
|
Михаэль |
Воскресенье, 4-oe Декабря 2011, 09:18
Сообщение
#29
|
Неофит Приключенец |
Прибыль от полетов. Добавлены 25 000 каждому за перевоз тела. Расходы личные каждый считает сам. 17285 + 25000 каждому? Каждому, т.к. 100 000 это не наследство, это гонорар за действия по доставке тела. Не забудьте отнять расходы в соответствии со своим социальным статусом . Количество дней приведено справа от таблицы. |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 10 Ноя 2024 20:24 |