Гульні па Толкіну, Паспрабуем наладзіць размову... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Гульні па Толкіну, Паспрабуем наладзіць размову... |
ilnur |
Воскресенье, 9-oe Января 2005, 20:25
Сообщение
#1
|
Вожык Приключенец |
Паспрабуем нешта абмеркаваць? Вось напрыклад: як вы сабе ўяўляеце бездакорную гульню па Толкіну?
Што там павінна быць абавязкова? Што пажадана? Чаго нельга рабіць ні ў якім разе? Вольны сюжэт? Кантралюемы сюжэт? Фіксаваны сюжэт? Квэст? "Вайнушка"? Містэрыя? Маштабаваньне часу ды прасторы / 1:1 ва ўсім? Карацей, хто чаго хоча ад Толкінаўскіх гульняў? |
Нариэль |
Воскресенье, 9-oe Января 2005, 20:42
Сообщение
#2
|
Тушканчик Приключенец |
ИМХО: 1:1 к одному - оптимальный вариант. Из этого вытекает все остальное. Можем сделать эльфов, которым не придется подкрашивать глаза, чтобы было ясно, что это не люди - пусть будут эльфы. Нет - значит надо обходиться людскими ресурсами
Чего бы хотелось: толкиновские сюжеты затрагивают ряд интересных мне тем. Например, возможность и последствия договора со злом. Причем зло там в большинстве случаев персонифицированно. И вот в это мне интересно было бы поиграть. Чего бы не хотелось: чрезмерной виртуальщины. Сведения различий, скажем, между людьми и орками к чисто внешним и превращения игры в обычную "войнушку" между лагерем А и лагерем Б. |
Morgul Angmarsky |
Понедельник, 10-oe Января 2005, 12:05
Сообщение
#3
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer Модератор |
Без "войнушки" в больших количествах всё равно не обойдётся. Такой уж у нас народ (P.S. и я категорически против т.наз. "мистерий" по Толкину).
Сюжет - близко к Толкину, но с вариациями развития событий (а не тупое "повторение пройденного"). Мастера должны его контролировать, но не жёстко. Сильно "заморачиваться" на внешности не надо, но отличия орков от эльфов должны быть видны невооружённым взглядом, а не под микроскопом. Масштабирование 1:1, по-моему, нереально. Разве что в случае, когда мы играем очень краткий промежуток времени - отдельный маленький эпизод. |
ilnur |
Понедельник, 10-oe Января 2005, 13:49
Сообщение
#4
|
||
Вожык Приключенец |
Дык гэта не толькі ў выпадку Толкіна. Прынцып 1:1 увогуле вымагае сюжэту вельмі лякальнага ў часе ды прысторы. А што ты ў дадзеным выпадку маеш на ўвазе пад містэрыяй? |
||
Morgul Angmarsky |
Понедельник, 10-oe Января 2005, 13:52
Сообщение
#5
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer Модератор |
То, что я наблюдал пару раз под таким названием в не-связанных с Толкином вещах (объяснить это очень сложно, надо долго думать над подходящими словами). Может, я, конечно, не то понимаю. Так что лучше поясни мне, что такое мистерии в мире Толкина, если сможешь, конечно.
|
ilnur |
Понедельник, 10-oe Января 2005, 14:07
Сообщение
#6
|
Вожык Приключенец |
Я маў на ўвазе гульню, у галоўных сюжэтных момантах максімальна набліжаную да тэатральнай пастаноўкі - з рыхтаваным тэкстам у галоўных гэрояў, з рэпетыцыямі, этц. Калі дробныя персанажы выступаюць фактычна ў ролі гледачоў "знутры".
|
Morgul Angmarsky |
Понедельник, 10-oe Января 2005, 14:14
Сообщение
#7
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer Модератор |
Не совсем то, но всё равно лично я против такого подхода. Спектакль можно и в театре посмотреть, а на игре должна быть свобода. В разумных пределах, конечно (то есть, Феанор не пойдёт на соглашение с Морготом, но не обязательно вырежет Телери).
|
Isilwen Neristel |
Понедельник, 10-oe Января 2005, 22:44
Сообщение
#8
|
||
Неофит Приключенец |
Я, канешне, не маю ўласнага вопыту, але мне б хацелася паўдзельнічаць у містэрыі, найлепш з фіксаваным сюжэтам. Свабода -- рэч, вядома ж добрая, але мне здаецца, што тады абавязкова ўсплывуць спрэчкі наконт ступені свабоды. Бо мне, напрыклад, здаецца, што тое, што Феанор
можа выклікаць вялікія змены ў далейшых падзеях.
Сообщение отредактировал Isilwen Neristel - Понедельник, 10-oe Января 2005, 22:45 |
||
Morgul Angmarsky |
Вторник, 11-oe Января 2005, 11:32
Сообщение
#9
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer Модератор |
Ну, лично я участвовать в мистерии откажусь. Потому как скучно это - следовать фиксированному сюжету. Не люблю я театр, вот и всё...
Лучше уж изменения в дальнейших событиях, чем заранее запланированное действие. |
Нариэль |
Вторник, 11-oe Января 2005, 12:39
Сообщение
#10
|
Тушканчик Приключенец |
Вообще-то свободный сюжет совершенно не исключают строгого следования Профессору :-) Есть сюжеты, в которых может быть оставлен открытый конец, есть такие, в которых толкиновский сюжет обеспечивается автоматически силами немногих игротехов, а остальные могут действовать совершенно свободно. Но, конечно, это все небольшие игры.
|
Ирдис Эвалле |
Среда, 12-oe Января 2005, 01:06
Сообщение
#11
|
Скиталец Приключенец |
приветствую аданов, про сюжет это всё крнечно приятно и хорошо, но думаю пора перейтик делу, и для начала нужно собрать желающих играть, а потом встретиться
|
ilnur |
Среда, 12-oe Января 2005, 12:45
Сообщение
#12
|
Вожык Приключенец |
Ирдис Эвалле
Желающие играть - это очень расплывчато. Желают-то люди совсем разного. И игру, которая понравится одновременно, к примеру, мне и Моргулу, сделать малореально. Или даже нереально вовсе. Так что мне кажется разумным для начала "разбиться на группы по интересам", а там уже смотреть, в какой группе сколько народу и что такой группе можно сделать. Оговорюсь сразу, малые размеры групп - ИМХО, не беда. Полноценную игрушку можно сделать и из четырех - пяти человек. |
Morgul Angmarsky |
Среда, 12-oe Января 2005, 12:56
Сообщение
#13
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer Модератор |
Согласен с Ильнуром. Вначале надо определить, во что можно (и реально) поиграть, а потом подписывать желающих. А не наоборот.
|
Ирдис Эвалле |
Среда, 12-oe Января 2005, 16:48
Сообщение
#14
|
Скиталец Приключенец |
всё это так уважаемые, но собраться и это всё обсудить нужно в реале, по форуму, очень долго и нудно, а такие изыски уже обсуждаються при встрече
|
ilnur |
Среда, 12-oe Января 2005, 16:54
Сообщение
#15
|
||
Вожык Приключенец |
То есть - изыски? В игре что, есть что-то еще более базовое, чем сюжет? Посмотрите на форум предстоящих игр - всегда сначала заявляется сюжет, потом подтягиваются люди. Кому нужен кот в мешке? |
||
Ирдис Эвалле |
Среда, 12-oe Января 2005, 17:01
Сообщение
#16
|
Скиталец Приключенец |
да я вообще имею в виду, что сначала все желающие поиграть в какие либо игры по толкиену собираються обсуждают приходят к общему мнению, и делают,, уже саму игру, придумывают сюжет, рлли и другие необходимости
|
Heruer |
Среда, 12-oe Января 2005, 17:11
Сообщение
#17
|
Blackstone Модератор |
Хммммм
Как-то так вышло исторически, чтоя в первую очередь ролевик, а потом - поклонник Толкина. Поэтому наверное, к играм по Профессору у меня те же требования, что и к играм вообще. Я от любой игры буду требовать максимально единого мироощущения среди игроков и мастеров. Тем более, что это тот редкий случай, когда материалов - завались. Резюме: Толкин играбелен. |
Ирдис Эвалле |
Среда, 12-oe Января 2005, 17:16
Сообщение
#18
|
Скиталец Приключенец |
действительно, я согласен, с вами, это почти в первую очередь, прежде всего правильный подход к людям, и такой чтобы все были довольны
|
ilnur |
Среда, 12-oe Января 2005, 17:17
Сообщение
#19
|
||
Вожык Приключенец |
С оговорками. Как показывает практика, в глобальном масштабе - нет его, единого мироощущения. Пример: среди всей этой кучи материала нет сколь-нибудь внятной инфы по костюму. И каждая отдельная тусовка толкинистов обрастает собственными глюками на тему. И в результате встречи их на полигоне выходит эклектика, всех весьма огорчающая. Сообщение отредактировал ilnur - Среда, 12-oe Января 2005, 17:18 |
||
Heruer |
Среда, 12-oe Января 2005, 17:22
Сообщение
#20
|
Blackstone Модератор |
А оно характерно для игр ВООБЩЕ. Даже на исторических - в больщих масштабах - лажа. Принцип Старджона, он и для людей актуален. Кто-то не готовится, кто-то вообще случайно приехал. ИМХО Толкин играбелен даже больше многих других, ибо имеется до фига народа, владеющего информацией. Задача мастера - заявить идею, грмаотно подобрать людей и провести отсев - обозначить, что из текстов учитывать. что нет, приоритеты и ты ды.
|
Текстовая версия | Сейчас: Пт 01 Ноя 2024 00:07 |