Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Mechwarrior Cmg - правила, Вопросы и разъяснения
Arthur de Gorn
post Четверг, 6-oe Ноября 2008, 14:40
Сообщение #1


Легенда
Group Icon
Приключенец



Этот топик создан для обсуждения правил игры

Правила на заметку.

1. В попытке захватить вражеский юнит может поучавствововать только ваша пехота с рисунком "нога". Но ассистировать ей (то есть образовывать клоуз комбат форматион) могут кто угодно.
2. Сильф может как вертолет летать и стрелять, но не может помуваться и сделать слоуз комбат аттак.
3. Если к вашей базе прикоснулся базой враг №1, то стреляя по врагу №2 в даль вы получите +2 к его дефенсу (колл шот модифаер). Но если ваш мех может потагетить 2 или более мишени и одна из них - тот самый враг №1 - то этого модифаера не будет.
4. Если вам надо поремонтировать юнита с сильной защитой - вы можете присоединить к нему юнита со слабой защитой и поинт дефенсом. Так будет легче по нему попасть репаиром =)

Сообщение отредактировал Arthur de Gorn - Четверг, 6-oe Ноября 2008, 20:45
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
9 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 79)
Wolf73
post Среда, 21-oe Октября 2009, 14:09
Сообщение #61


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Ector @ Среда, 21st Октябрь 2009, 13:48 ) *

Цитата(Wolf73 @ Среда, 21st Октябрь 2009, 14:42 ) *
После того как я атаковал (и атака прошла) Мех или машину оппонента используя Homing Beacon, могут ли мои Меха (машины, пехота) с энергетическим оружием порожать атакованную цель на дестанции игнорируя ландшафт и базы юнитов?
Надеюсь, что ты не издеваешься. Я же вчера ясно сказал, что эффект Homing Beacon'а работает только на баллистические атаки. Это написано в описании способности. То, что в перевод это не попало - моя вина. Добавьте.

Уже добавлено.
А как насчёт вопросов о Camouflage, Evade, Decoy, Adv. Anti-Missile System?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rezed
post Среда, 21-oe Октября 2009, 14:14
Сообщение #62


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата
А как насчёт вопросов о Camouflage, Evade, Decoy, Adv. Anti-Missile System?

На них уже выше отвечено smile.gif

Сообщение отредактировал rezed - Среда, 21-oe Октября 2009, 14:15
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Среда, 21-oe Октября 2009, 14:21
Сообщение #63


Легенда
Group Icon
Приключенец



Согласен, и более чем исчерпывающе.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 22-oe Октября 2009, 10:08
Сообщение #64


Легенда
Group Icon
Приключенец



Ещё маленький вопросик:
Учитывается ли защита пилота при определении попадания в выключенный Мех.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rezed
post Четверг, 22-oe Октября 2009, 11:28
Сообщение #65


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата
Ещё маленький вопросик:
Учитывается ли защита пилота при определении попадания в выключенный Мех.

Да. Модификаторы учитываются всегда, если каким-либо эффектом не указано иначе (например фекшен прайдом наемников).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 09:43
Сообщение #66


Легенда
Group Icon
Приключенец



Могули я на Мех Clan Wolf посадить пилота наёмников (Gunslinger)
И почему Warrenborn выдаёт как подходящие пилоты на Vulture Mk IV (Clan Wolf) пилотов:
Gunslinger
Steel Wolves
Spirit Cats
House Steiner-Stormhammers
House Kurita
Dragon's Fury
Republic of the Sphere
Clan Nova Cat
Rasalhague Dominion
House Liao
Clan Jade Falcon
и т.д.

Хотя знаю точно что тот же VG-L-049 Jas Keck (House Liao) посадить на какой либо Мех не фракции Liao не возможно. А Warrenborn выдаёт его как подходящий на Vulture Mk IV (Clan Wolf).

Сообщение отредактировал Wolf73 - Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 09:44
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rezed
post Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 12:15
Сообщение #67


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата
Могули я на Мех Clan Wolf посадить пилота наёмников (Gunslinger)
А почему собственно нет? Если у наемника этот клан не запрещен (перечеркнут) в условиях.
Цитата
И почему Warrenborn выдаёт как подходящие пилоты на Vulture Mk IV (Clan Wolf) пилотов:

Ну наверное потому, что тот сайт не учитывает фракцию пилота при поиске подходящих пилотов, а только класс меха.

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 16:06
Сообщение #68


Легенда
Group Icon
Приключенец



О использовании карточек оборудования
Могули я использовать карточку оборудования VG-G-154 Enhanced Targeting Range
Attaches to: Ballistic
(optional) Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure. Double this unit's unmodified maximum range value, to a maximum of 24. Score damage to the target equal to this unit's damage value, to a maximum of 3.
на WS-078 Vulture Mk IV несмотря на то, что у него на балистике уже стоит Armor Piercing.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 16:30
Сообщение #69


The Judge
Group Icon
Модератор



Можешь, но вместе это снаряжение использовать нельзя (написано в правилах). То есть, тебе придется отключить либо одно, либо другое.
На некотором снаряжении явно написано, что его можно использовать с другим снаряжением. Если этого не написано - значит, нельзя.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Вторник, 27-oe Октября 2009, 10:43
Сообщение #70


Легенда
Group Icon
Приключенец



Является ли ближней атакой атака меха балистическим либо энергетическим оружием меха опанента при базовом контакте?
Вопрос - будет ли работать абилка пилота:
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.
при атаке меха на котором он сидит атакой балестическим или энергетическим оружием при базовом контакте?

Сообщение отредактировал Wolf73 - Вторник, 27-oe Октября 2009, 10:44
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Вторник, 27-oe Октября 2009, 11:44
Сообщение #71


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



Атакующий выберает какой ордер он использует: дальней(если мин расстояние 0) или ближней атаки.

Сообщение отредактировал F9SSS - Вторник, 27-oe Октября 2009, 11:45
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Вторник, 27-oe Октября 2009, 12:02
Сообщение #72


Легенда
Group Icon
Приключенец



Вопрос на примере:
Мой мех SOL-015 Neanderthal 'Silas' на нем пилот SOL-GS-015 Del Pinnick
Абилка пилота:
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.
Когда эта единица является целью удачной ближней атаки, если эта единица получает 3 или более повреждения, уменьшите наносимое повреждение на 1, минимум 2 повреждения.
Мех противника - SOL-018 Warwolf 'Black Tooth'
Наши Меха находятся в базовом контакте. Neanderthal 'Silas' не получал в игре повреждений, а Warwolf 'Black Tooth' получил 2 повреждения (значение повреждений на Primary балистике - 4). Warwolf противника атакует балестической атакой Primary - атака проходит.
Сколько повреждений получит мой Мех, учитывая абилку пилота?

Сообщение отредактировал Wolf73 - Вторник, 27-oe Октября 2009, 12:09
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Вторник, 27-oe Октября 2009, 13:52
Сообщение #73


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



Если приказ был Дальней атаки - 4, если ближней 3.
***
С учетом того, что атаковал он балистикой, это был приказ дальней атаки, поэтому 4 повреждения.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rezed
post Вторник, 27-oe Октября 2009, 14:46
Сообщение #74


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата
Является ли ближней атакой атака меха балистическим либо энергетическим оружием меха опанента при базовом контакте?

Ближняя атака НЕ МОЖЕТ быть баллистической или энергетической, это совсем другой вид атаки.
Дальняя атака(баллистическая или энергетическая) МОЖЕТ производится из контакта баз, и она НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ближней.

Сообщение отредактировал rezed - Вторник, 27-oe Октября 2009, 15:35
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 29-oe Октября 2009, 15:33
Сообщение #75


The Judge
Group Icon
Модератор



Господа, только что узнал, что мы неправильно выставляли террэйн.
1). Каждый приносит на турнир по 3 элемента ландшафта.
2). Оба игрока кладут этот ландшафт в ОБЩИЙ пул.
3). Ландшафт берется по очереди из этого пула, т.е. можно брать ЧУЖОЙ.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 29-oe Октября 2009, 16:20
Сообщение #76


Легенда
Group Icon
Приключенец



Мы вроде так и делали, только в пул по 4 терейна ложили.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Пятница, 6-oe Ноября 2009, 16:07
Сообщение #77


Легенда
Group Icon
Приключенец



Опять вопросики:

1. Про кретическое поподание, если я стреляю по нескольким целям дистанционной атакой и вабрасываю кретическое поподание (две шестёрки на белых кубиках), то я автоматически попадаю во все цели, при этом при распределении повреждений каждая цель получает +1 дамаг?
Пример: Стреляю своим мехом по двум мехам и одной пехоте противника, базовое повреждение - 5. При критическом поподаниее я распределяю повреждения так:
2+1 Первому меху
2+1 Второму меху
1+1 Пехоте
А если дистанционная атака энергетическим оружием?
Получит ли Пехота 1+1 повреждение?

2. Критический промах при починке:
В правилах сказано, что 1 повреждение получает только цель починки, а не ещё и ремонтник, прошу разъяснить.

3. Кретический промах у юнита имеющего Improved Targeting:
Что то мне подсказывает, что при кретическом промахе за Improved Targeting перебрасывать нельзя, на то он и Кретический промах.
Может Эктор спросит по этому поводу на буржуйском форуме (если не в лом конечно)

И ещё прошу перевода:
Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure. If the attack roll succeeds, make a second attack roll; this unit gets - 2 to its attack value for the second attack roll. If the second attack roll succeeds, double this unit's damage value (to a maximum of 6) when resolving the attack. If the second attack roll fails, use this unit's damage value to resolve the attack.

Сообщение отредактировал Wolf73 - Пятница, 6-oe Ноября 2009, 16:05
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Пятница, 6-oe Ноября 2009, 17:10
Сообщение #78


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(Wolf73 @ Пятница, 6th Ноябрь 2009, 16:07 ) *
1. Про кретическое поподание, если я стреляю по нескольким целям дистанционной атакой и вабрасываю кретическое поподание (две шестёрки на белых кубиках), то я автоматически попадаю во все цели, при этом при распределении повреждений каждая цель получает +1 дамаг?
Нет. Общее повреждение увеличивается на 1, а потом распределяется. Читаем правила, "Последовательность обработки атаки" в конце главы 7.

Цитата
А если дистанционная атака энергетическим оружием? Получит ли Пехота 1+1 повреждение?
Нет. Сначала повреждение увеличивается (шаг d), а потом сокращается до 1 (шаг e).

Цитата
В правилах сказано, что 1 повреждение получает только цель починки, а не ещё и ремонтник, прошу разъяснить.
Хорошо, я спрошу.

Цитата
Что то мне подсказывает, что при кретическом промахе за Improved Targeting перебрасывать нельзя, на то он и Кретический промах.
"Когда кажется, креститься надо" (С)
Ну ведь в описании Improved Targeting ясно написано: "If you reroll a die from a critical miss, and the new result is not a critical miss, this unit does not take critical miss damage" (Если вы перебрасываете кубик после критической неудачи и новый результат не является критической неудачей, ваша боевая единица не получает повреждения за критическую неудачу". Тебе же Резед вроде это уже читал. Что тут может быть непонятно?

Цитата
Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure. If the attack roll succeeds, make a second attack roll; this unit gets - 2 to its attack value for the second attack roll. If the second attack roll succeeds, double this unit's damage value (to a maximum of 6) when resolving the attack. If the second attack roll fails, use this unit's damage value to resolve the attack.
Дайте этой боевой единице приказ на дальнюю атаку против одной вражеской единицы. Если атака успешна, бросьте второй бросок атаки; эта боевая единица получает -2 к Атаке для второго броска. Если второй бросок атаки тоже успешный, удвойте повреждение вашей боевой единицы для этой атаки (максимум 6). Если второй бросок неудачен, ничего не происходит (используется обычное повреждение).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Пятница, 6-oe Ноября 2009, 17:26
Сообщение #79


Легенда
Group Icon
Приключенец



В правилах сказано:
1. Критические попадания и промахи
В Мехварриоре для определения попадания бросают три шестигранные кости – две белые и одну черную. Если при выполнении броска атаки на обеих белых костях выпадает 6, то атака автоматически попадает – это называется критическим попаданием. Если атака должна была наносить повреждения, то при критическом попадании каждая цель получает +1 повреждение.
Если вы выбросили критическое попадание при починке цели, то починка автоматически срабатывает, и цель чинится на +1 повреждение.
Если на обеих белых костях выпали 1, то атака автоматически промахивается - это критический промах. После критического промаха атаковавший юнит получает 1 повреждение перенапряжения.
Если вы выбросили критический промах при починке цели, починка автоматически проваливается, а цель получает 1 повреждение перенапряжения.

2. Наш перевод Improved Targeting:
"Когда для этой боевой единицы делается бросок 3 шестигранными кубиками при выполнении приказа на атаку в рукопашном бою или на дистанции, вы можете перебросить один кубик. Если вы решили сделать повторный бросок, вы должны принять результат второго броска. Вы не можете засчитать критическое попадание по результату переброшенного кубика".
Про критический промах нивижу ничего - нужен более полный перевод unsure.gif

Сообщение отредактировал Wolf73 - Пятница, 6-oe Ноября 2009, 17:27
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rezed
post Суббота, 7-oe Ноября 2009, 15:24
Сообщение #80


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата(Wolf73 @ Пятница, 6th Ноябрь 2009, 17:26 ) *

В правилах сказано:
1. Критические попадания и промахи
В Мехварриоре для определения попадания бросают три шестигранные кости – две белые и одну черную. Если при выполнении броска атаки на обеих белых костях выпадает 6, то атака автоматически попадает – это называется критическим попаданием. Если атака должна была наносить повреждения, то при критическом попадании каждая цель получает +1 повреждение.
Если вы выбросили критическое попадание при починке цели, то починка автоматически срабатывает, и цель чинится на +1 повреждение.
Если на обеих белых костях выпали 1, то атака автоматически промахивается - это критический промах. После критического промаха атаковавший юнит получает 1 повреждение перенапряжения.
Если вы выбросили критический промах при починке цели, починка автоматически проваливается, а цель получает 1 повреждение перенапряжения.

Правильным бы было применять в такой последовательности:
Если на обеих белых костях выпали 1, то атака автоматически промахивается - это критический промах. После критического промаха атаковавший юнит получает 1 повреждение перенапряжения.
Если вы выбросили критический промах при починке цели, починка автоматически проваливается, а цель получает 1 повреждение перенапряжения.

Починка - это ближняя атака с использованием особого снаряжения "починка". Посему вы вначале промахиваетесь атакой, а потом только починкой, в итоге оба юнита, починщик и цель, получают по 1 повреждению.
А на счет +1 повреждения к каждой цели даже немогу точно сказать, есть неоднозначность, в оригинале написано:
If the attack was meant to score damage, the critical hit scores +1 damage against each target of the attack.
Но в последовательности обработки атаки написано:
d. If the attack is a critical hit, increase the damage scored by 1.
В факах и ерратах этот пункт никак не разьясняется.
Видать надо у заокеанских батлмастеров спрашивать.

Цитата(Wolf73 @ Пятница, 6th Ноябрь 2009, 17:26 ) *

2. Наш перевод Improved Targeting:
"Когда для этой боевой единицы делается бросок 3 шестигранными кубиками при выполнении приказа на атаку в рукопашном бою или на дистанции, вы можете перебросить один кубик. Если вы решили сделать повторный бросок, вы должны принять результат второго броска. Вы не можете засчитать критическое попадание по результату переброшенного кубика".
Про критический промах нивижу ничего - нужен более полный перевод unsure.gif

Оринигал:
IMPROVED TARGETING When this unit makes a ranged or close combat attack, you may reroll one attack die; if you do, you must accept the reroll result. If you would roll a critical hit with the rerolled die, it is not a critical hit; calculate the attack result normally. If you reroll a die from a critical miss, and the new result is not a critical miss, this unit does not take critical miss damage.

Перевод (вольный, но смысл ясен):
Когда этот юнит производит дистанционную или ближнюю атаку, вы можете перебросить один кубик; если вы это сделали, вы должны принять переброшенный результат. Если вы выбросите критическое попадание с переброшенного кубика, оно не будет критическим попаданием. Если вы перебросите кубик с критического промаха, и новый переброшенный результат не будет критическим промахом, этот юнит не получает повреждение критического промаха.

Ключевые моменты выделены. Думаю все ясно.

Сообщение отредактировал rezed - Суббота, 7-oe Ноября 2009, 15:44
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 посетителя читают эту тему (2 гостя и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 23 Май 2024 22:32