Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Повесть о том как добрая Виктория Хэйли покоряла города...
Ролевые игры в Беларуси > Настольные Игры > Wargames > Игровые системы > The Hordes & Warmachine
F9SSS
Я покоряю города
Истошным воплем идиота,
Мне нравится моя работа.
Гори, гори, моя звезда! (С)


Далее я кратенько, или не очень, выскажу свои впечатления от поездки в стольный град Московию на турнир "2й Открытый ежегодный кубок Москвы "Стимроллер"".

Вот тут есть версия с небольшим кол-вом дополнительных фоточек ( но их там мало): http://f9sss.diary.ru/p180976641.htm

Как и любая поездка все начинается эпично. Я не успеваю вовремя за билетами, и вынужден довольствоваться что бог пошлет. А тогда бог послал поезд с отправлением в 1830 и прибытием в 5-59. Ну ничего, думаю я, можно будет погулять и не спешить.
Пока ехал в поезде, выключил мобильник, что бы не разряжался, ведь это мой таймер на турнир, а утром, в 5 утра, я конечно же не смог вспомнить пин-код. А без телефона было тяжко связаться с организаторами, что бы узнать куда же мне ехать. Но все обошлось благополучно и после небольшой зарядке по перетаскиванию столов все началось...

Мой ростер:
Как ни странно, но на данный эвент я выбрал только 1 ростер (вместо возможных двух). Это тяжкое решение было принято по ряду причин, как то:
-универсальность первого ростера;
-отсутствие миниатюр для второго;
-мой ростер облажали.

Points: 50/50
Captain Victoria Haley (*5pts)
* Lancer (6pts)
* Ol' Rowdy (9pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Cyclone (9pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
* Captain Jonas Murdoch (2pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Реинфорсмент:
Points: 10
Storm Lances (Leader and 2 Grunts) (7pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)

На первый взгляд ростер не внушает какго-либо страха: много непонятной пехоты, катер, которого никто не видел на игре, всего 1 хэвиХитер (Ол"Роуди), нет дефендера, смешной и никому непонятный джек Циклон на ганмагах... Так говорит первое впечатление. Но на самом деле ростер достаточно сильный и сбалансированный, ибо все имеют свое место и свое назначение.
Варкастер.
Капитан Виктория Хэйли:
Неплохой 7ой фок. характеристики чуть ниже среднего, высокая защита и слабая броня. Фит - всего-лишь дополнительная атака всем фракционным моделям в зоне контроля, вне зависимости от РоФ оружия.
Хороший спел-лист:
-Arcane Bolt - Бесполезный атакующий спел.
Arcane Shield - +3 Брони на Модель\Юнит. Очень хороший спэл для троллей бумхоулера.
Chain Lightning - Лучший антипехотный Сигнарский спэл. Вот только стоит 3 фокуса.
Scramble - Самый смешной спэл игры. Ни разу не использовал. =)
Temporal Barrier - Вот оно! Оружие победы! Стоит 4 фокуса, но запрещает бегать и чарджить в зоне контроля Хэйли и дает -2 дефенса. То что надо. Это и есть наше оружие победы. Враги будут к нам идти, а мы будем их стрелять. И, что самое главное, нам за это ничего не будет!

И способность самой Виктории, о которой мало кто помнит, - отмена заклинания, которое целит ее или юнит в 3" за 1 фокус. Это то, что спасало нас от кастер кила и не раз.

Скваер. Тут все ясно. +3 фокуса. и +2 к зоне контроля. Темпоральный Барьер на 16 дюймов.
Лансер. Аркнод. Без изысков. Имеет дополнительное, нестандартное применение, выжигать кортекс колоссам и особо зарвавшимся Джекам противника.
Ол-Роуди. Хэвихитер. Наш спаситель (в виду Контрчарджа). И прочее... Показал себя очень полезным, ибо не требует фокуса для бега и чарджа.

Б13 - ДПС нашей партии. Дополнительные способности не особо использовались.

Капитан Мердок, Грейгор Бумхоулер и его тролли. Это наш митвол и, внезапно, второй ДПС юнит. Топоры и слаги 12 силой показали себя очень и очень хорошо. А 19 броня и тафнес 4+ мешал им умирать.

Ганмаги академии Аркейн Темпеста - тут тоже все понятно. Стреляем высокий деф и по мелочи гадим. Один из основных источников батхерта и вайна для других фракций.

Циклон - Внезапно самый неочевидный выбор. Несмотря на все его спорные свойства он имеет ряд очень важных факторов для данного листа. Это:
-Огонь прикрытия. Что мешает особо шустрым юнитам всетаки дойти до нас.
-И его самое неочевидное применение - 2д3 выстрела пулями с дополнительным эффектом (см. возможность Ганмагов). А это несет в себе еще больше подлой дакки.

Горман Ди Вульф, Алхимик - Ужас, летящий на крыльях ночи.

Леди Айяна и Мастер Хольт - Леди Айяна - это +2 дмг по цели, а Мастер Хольт - еще больше дакки.

Реинфорсмент.
Кавалерия - взята за скорость, ибо надо быстро доставить боль противнику, лучше конечно прамо в мозг, но так тоже сойдет.
Эйрис - обладает аналогично высокой скоростью, возможностью снять заклинания, и способностью не давать распределять фокусы на джеков. тоже понятный выбор.

Сразу возникает вопрос: а как этот лист борется с хорошо бронированными целями? А все очень просто - дакка-дакка!
А Горман и Айяна могут понизить броню цели, что делает даже мулга достаточно картонным, что бы умереть от дакки 12 силой.
Как запасной вариант, ганмаги могут оттолкнуть угрозу куда-нибуть за горизонт и под темпоральным барьером она сможет сделать ничто.

Ну и на форуме мне сказали, что этот ростер неспособен, надо же было опровергнуть это заявление.

И да начнется карнавал!

День первый.

1. Krig и его крикс. (раунд 1, Файт!)

Миссия: Close Quarters (варкастер должен контролировать круг на половине протикника).
Стол: Заборчик с низу слева (В деплое), с права элемент рав-терейна, левей и ниже центра большой холм, левей и выше центра - небольшая башенка, лос-блок, с права в деплое заборчик еще один (во втором деплое).

ростер противника:
(э)Lich Lord Asphyxious 6
Nightwretch 4
Nightwretch 4
Wraith Engine 9
Bane Knights (Leader and 9 Grunts) 10
Bane Thralls (Leader and 9 Grunts) 8
Bane Thrall Officer & Standard 3
Bile Thralls (Leader and 5 Grunts) 5
Bane Lord Tartarus 4
Darragh Wrathe 4
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist 2
Necrotech & 1 Scrap Thrall 1
Saxon Orrik 2
RE:
Satyxis Blood Witches (Leader and 9 Grunts) 6
Satyxis Blood Hag 2
Warwitch Siren 2

Проигрываю кубовку. Выбираю сторону. Ставимся.
Противник ставится слава на право:
Скрап Трал, Бэйн Найты, Асфи, позади Асфи Биль Тралы, Тартарус, позади Тартаруса Дарог, Бэйнайты, врас Энжин.
Ставлюсь я:
Тролли с мердоком, за ними Роуди, Виктория, Скваер, далее Циклон, Б13, Ганмаги, Айяна, Лансер и Горман.

План на игру достаточно прост:
Нанести противнику максимум Дэмэджа и стать в зону, что бы выиграть по миссии.
Тролли и Циклон должны удержать БэйнНайтов, Ганмаги - БэйнТраллов, б13 отстрелить Криксу аркноды, Айяна, Горман и Лансер резерв.

Естественно план не учитывал тот факт, что я ни разу не играл против Крикса, и очень давно не играл в вармашину. Но все по порядку.
Ход 1-1
Протикник аккуратно двигается вперед. ВрасЭнжин переходит в центр, где застревает. 1 аркнод делает рывок. Асфи вешает на себя Хэлбаунд и ставит в центре облако.
Ход 2-1
Аккуратно подходим вперед тем же порядком, прикидываем расстояние и Ганмаги и б13 наказывают аркнодБ оставляя того в 2 дырках, Айяна перебегает на левый фланг, ОлРоуди запутывается в троллях, циклон ставит коверинг фаер на холм, вика вешает Аркейн Шилд на троллей, выходит и ставит темпоральный барьер.
Ход 2-1
Найты идут вперед. СкрапТрал делает рывок к троллям, но не добегает до мили. Траллы идут по левому боку. тартарус и Дарог в центре, Энжин позади, Бильтралы прячутся за энжином, Орик идет около БэйнТраллов, раздавая тем пасфайндер. Асфи выходит, прячет Найтов за облаками, и телепортируется за холм.
Ход 2-2
Тролли перегруппировываются на холм и расстреливают Скрапа. Олроуди переходит в центр, циклон заходит на холм и ставит каверинг Фаер перед троллями и в центре, вика проходит вперед, дает ганмагам дедАй, и ставит темпоральный барьер, б13 занимают позицию в центре позади ОлРоуди, айяна стоит с права от холма, Горман и лансер партизанят на правом фланге (не ясно зачем), ганмаги подходят чуть вперед и снимают несколько БэйнТраллов.
За этот ход мы особо не продвинулись, ибо не спешим встречаться с криксом в рукопашную.
Ход 3-1
Крикс уныло ползет вперед под темпоральным барьером, Асфи старит облака, энжин становится инкорпориальным и бодро выходит вперед на пули циклона, в зоне досягаемости олроуди. За ним Идут бильТралы, Дараг, тартарус и Орик.
Ход 3-2
Инкорпориальный Энджин стоит на дистанции чарджа Ол"Роуди. Вика дает тому 2 фока. ставит барьер, и ... ФИИИИИИИИТ! Айяна дает Роуди магический молоток. Олроуди чарджит энжин, и оставляет того в 1 дырке, убивая подвернувшегося тралла, Ганмаги несут геноцид БэйнТраллам (остаются 2 шт), б13 добивают энжин, Лансер и Горман помогают магам, но не очень эффективно., циклон сбивает Дарага с коня, тролли перемещаются ближе к общей драчке в центре.
Ход 4-1
Тартарусь Подходит к роуди и бьет его, тоже делают и 3 найта. Остальные уныло ползут. Тарт и Найты ломают Роуди молоток, и наносят еще немного дыр. Орик пытается уйти от Роуди, но от Роуди еще никто не уходил. Асфи пытается помешать троллям, ставя облачки и солкалектор на 2 Ганмагом и тролля. Биль траллы выходят, 1 взрывается, и убивает 2х магов в Сол калекторе, троль кидает таф. 1 Бэйн найт добивает тролля, 2ой энгейджит Ганмага. Дараг прячется за башенку.
Ход 5-1
Вика включает темпоральный барьер, дает роуди 2 фока. Роуди хочет трамплить, но Тартарус ему мешает. Поэтому Роуди просто дает Тартарусу по голове сломаным молотком, бустя повреждения. Лансер и ганмаги, убивают Траллов. тролли начинают Геноцид Бэйннайтов... Дайсдаун.
В итоге у меня в зоне больше очков.
Победа.

В итоге я выполнил свой гештальт по анигиляции эГаспи. В остальном игра была достаточно спокойная, неконфликтная и в целом приятная. Спасибо Кригу за игру.

To be continuous...
Zubr
хех... а может, всёже, вармаш у нас ещё получит вторую жизнь.... laugh.gif
Johnny B. Goode
Я бы, Денис, по поводу Вармашины не был бы вовсе столь скептически настроен. Наряду с FoW это, пожалуй, самая динамично развивающаяся игровая система в странах победившего капитализма, предельно спортивно-ориентированна и с отличной поддержкой от Приватиров. Большая часть проблем нашего комьюнити могли бы разрешиться сами собой простым появлением нескольких толковых новичков.

Фесс,
спасибо, симпатичный отчёт. С интересом почитал бы продолжение.
Tarzit Do'Argot
Так это мне что ? армию не продавать ?
Master
Хороший отчет, жду еще. Согласен нужно пару толковых новичков и турнирная поддержка, но как говорится "лень матушка". Упаднические настроения некоторых комрадов по поводу продажи армии прекратить. Я вот даже если никто играть не будет - троллей не продам, тупо жалко. smile.gif
F9SSS
Boodman и Ганмаги Аметистовой Розы (Round 2, fight!)
Миссия: Bunkers (Контролировать зону на стороне противника, которая стоит чуть правее центра).
Стол: Тренч по центру тола, чуть дальше деплои, Стенка перед зоной, в начале 2ой зоны, стенка и холм, в деплое, большой лосблок слева на границе стола, как раз за реинфорсом, мелкий холм с права у деплоя.

Ростер противника:
Gorten Grundback (*7pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Ghordson Driller (6pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Mule (8pts)
Horgenhold Forge Guard (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Anastasia di Bray (2pts)
Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts)
Harlan Versh (2pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
Rutger Shaw (2pts)
Taryn di la Rovissi (2pts)
Thor Steinhammer (2pts)
* Grundback Blaster (3pts)
Реинфорс:
* Grundback Gunner (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)

Очень радуюсь меркам. Перешучиваемся с противником по этому поводу. План на игру прост - полная аннигиляция, ибо я не вижу как все это выщемливать из зоны.

Настя шпионит и дает противнику тактическое преимущество. Проигрываю кубовку. Мне отдают сторону. Решаю, что здание реинфорса слишком сильно мешает моей коннице. Поэтому беру деплой с холмом и стенкой.

Противник ставится линиями в центре:
1я 3 Ганмага, АиХ, 3 ганмага, Бластер, Дрилер
2ая Руперт, Настя, (оба станут в АД) линия форджгардов.
3я Кастер, Мул, офицер ганмагов, Силус.

Мой деплой :
Тролли занимают левый холм, готовые ломится вперед и оттягивать на себя весь левый фланг,
По центру: Циклон, Хэйли, Лансер, Роуди
За циклоном - ГМ, за Хэйли - скваер, За лансером - б13, за роуди АиХ и Горман.
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/542/2f9deploy.jpg/" target=_blank><img src="http://imageshack.us/a/img542/3226/2f9deploy.th.jpg"></a>

Ди ля Ровис, Ириска, Харлан Верш, Рудгер, Тор Ставятся в тренч (руперт и Силус в тылах).
Вот они, 7 самураев стимпанка. Выжило же их по канону, только трое.
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/21/25samuraisgood.jpg/" target=_blank><img src="http://imageshack.us/a/img21/531/25samuraisgood.th.jpg"></a>

Ход 1-1
фок на бластер, фок на Дрилера
Ганмаги оббегают Тренч с лева и с права, Самураи идут вперед, Тут мы замечаем, что Офицер далеко, я думаю дать возможность передеплоить его, но когда отвлекаюсь. Когда же вернулся, пол хода уже прошло. Офицер бежит обходить гардов справа. АиХ бежит вперед. гарды идут 2ой линией.мул идет на левый фланг. Грунтан идет вперед, ставит стенку перед самураями. Дриллер и бластер идут к зоне.

Слева и справа от стенки оказываются по 3 ГМа без прикрытия. Подарок судьбы!

Ход 1-2
Фок лансеру.
Тролли идут вперед. Циклон идет ставить коверинг фаер, олРоуди бодро выходит вперед, ГМ идут за ним, АИХ и Горман туда же. лансер бежит по центру, становится в 10 от ГМ. б13 бегут за тролей. Хэйли хохочет, двигается вперед за циклоном и кидает Цепную молнию в правую троицу ганмагов. Буст, Хит, Таф. 1 цель. Таф. Омг. восклицаю я. 2ая Цепная молния. таф. 1 цель. 1 ганмаг мертв. Вот она, отдача кармы от Офицера противника =)

Ход 2-1.
1 фок бластеру. Апкип стенки.
Забываем реинфорс.
ГМ. вне команды. Офицер бежит. самураи стоят. Ди ля Ровис делает 4 дырки в роуди. Ириска выходит из-за стены и дизраптит роуди. Бластер подходит и накрывает Хэйли шаблоном (тут я протормозил, ибо была дистанция на контрЧардж а я забыл про него) и делает в ней 8 дыр. больше ничего ощутимого.гарды подходят еще чутка. мул подходит. Грюнбэк вешает силу на дрилера и ставит солид Граунд. особо вперед не двигается. Руперт поет таф магам. Дрилер и Бластер идут к зоне. Настя гордо бежит тормозить троллей.

Ход 2-2
Реинфорс не ставлю.
Фоков не даю, снимаю со скваера.
Тролли проходят чутка вперед. Б13 за ними. Циклон и олРоуди наказывают бластер на левом фланге. Хэйли ставит темпоральный барьер и пускает еще 1 чайник. 5 целей. 1 ГМ умирает, Рутгер, Ди Ля Ровис берут таф, Харлан умирает, бустую по Тору, Смерть. ГМ пытаются наказать Ириску. 1 попадает, и делает в ней 4 дыры. АиХ идут за гм в стэлсе. Горман перемещается к центру.

Ход 3-1
Реинфорс забыт
Нет апкипа стенке. Поддержан солид Граунд и Сила.
Дрилер идет в центр зоны, второй бластер выходит вперед, и делает ничто. Ганмаги вяло перестреливаются. Ириска дизраптит циклон. Грунбэк фитует и двигает к себе Лансера, Роуди и 1 тролля. Самураи и гарды бьют джеков, но Роуди живет, лансер врекнут. Руперт поет таф на Форджгардов.

Ход 3-2
Ставлю реинфорс.
Личу фок со скваера.
Вика выходит так, что бы накрыть всех своих, ставит темпоральный барьер и фитует. Аяна проклинает Дрилер. Ириска делает дырку в нем же. Конница на чардже превращает его в металолом. Ганмаги наказывают чужих Ганмагов, Ириску и пытаются повредить Бластер. Бластер выживает и не дает получить поинт. Тролли наказывают Настю и ассаутят мула, делая в нем немного дыр. Циклон и Роуди карает форджгардов (роуди сломаным молотком на 1 кубе =)), но те, по большему, берут таф.

Ход 3-3
Приходят бластеры.
Апкип граунда за силуса.
Бластеры делают троллям ничто. Рутгер, силус и Грунбэк оттходят бить троллей. 2 ганмага стойко стреляют. 4 форджгарда доходят по конницы и валят 1ого. Бластер делает ничто. ди ля ровис стреляет в циклон.

Ход 4-1
Хэйли держит темпоральный барьер. Все наказывают бластер и Форджгардов. Тролли не попадают.
1 контрол поинт

Ход 4-2
Бластер бежит к зоне. остальные вяло машутся с троллями. ДАЙСДАУН!

Выигрываю по миссии.
Из 7 самураев выжили только Рутгер, Ди ля Ровис и Силус.

Будмэн хороший и позитивный человек и оппонент. Очень приятно было увидеть наемников и сыграть с ними. Огромная благодарность за это игру.
F9SSS
Sentinel И ЛЕСИСТЫЙ ХОЛМ (Round 3, fight!)

Миссия: Incursion (3 флага на центральной линии. С лева, с права и в центре. после 1ого хода 2ого игрока случайный флаг исчезает)
Стол: (приблизительно) у меня в деплое с лева холм, с права стенка. в центре ЛЕСИСТЫЙ ХОЛМ, у противника в деплое слева лес, с права импас.

Ростер противника:
Vayl, Disciple of Everblight (*6pts)
* Shredder (2pts)
* Scythean (9pts)
* Scythean (9pts)
* Seraph (8pts)
* Typhon (12pts)
Blighted Nyss Hex Hunters (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)
Gatorman Witch Doctor (3pts)
Strider Deathstalker (2pts)
Strider Deathstalker (2pts)
Reinforcements: Blighted Nyss Raptors (Leader and 4 Grunts) (10pts)

Подзываю судью, спрашиваю, что это за горочка в центре. Ах лесистый холм! ЛЕСИСТЫЙ ХОЛМ? В ЦЕНТРЕ? ПРОТИВ ЛЕГИОНА? После этого факта и изучения ростера оппонента, я совершенно не представляю, как я буду играть против такой радости. Но выбора мне не дали.

Проигрываю кубовку. Мне отдают ход.

Деплой противника:
Сентинель ставит все компактно в центре, что бы быстро занять холм. ХексХантеры идут на левом фланге, Дезсталкеры по центру.

Мой деплой:
Я ставлюсь так же. Тролли идут с холма, джеки и Вика в центре, ГМ с права, в надежде хоть как-то контрить правый флаг.

Ход 1-1
Тролли проходят чутка вперед. Гм идут за стенку. вперед выходит Циклон, чуть слева и сзади - Роуди, за Циклоном - Вика. Аркейн Шилд на троллей.

Ход 1-2
Хексы бегут к флагу. Бисты и вэйл подтягиваются к холму. Доктор идет к хексам, те претворяются мертвыми (зомбифай).

Исчезает центральный флаг. Это дает мне шанс.

Ход 2-1.
Проходим чуть вперед. Ганмаги стоят на месте, АИХ идет к ним (это моя 1я ошибка, надо было поставиться так, что бы за мув можно было контролить каунтер). Хэйли стоит так же за циклоном (это 2ая ошибка). Чайником в своего тролля убиваем дезсталкеров и 1 хекса. Тролли бегут к маркеру. передаем ход.

Ход 2-2.
Вэйл радостно слипстримит тифона и тот чарджит циклона. Так, что бы накрывать Хэйли. Циклон теряет кусок хула, Хэйли остается в 3х ХП. Роуди пытается контрчарджить. Промахивается. В него влетает Скитиан и отрывает молоток. 2ой скитиан Энгейджит ГМ. Шредер берет Поинт. Вэйл танцует Джагу-джагу. Сераф готовится потдержать ХексХантеров. Хексхантеры на чардже делают ничто тролям.

Ход 3-1
Тут я просыпаюсь и вижу кастеркил! (С) Сайфер.
На момент передачи хода все было очень плохо, На начало моего хода все оказывается не так плохо.
Хэйли отходит на холм, апкипает, ставит темпоральный барьер и фитует. Стрелять ей не в кого. Горман гадит на скитиана и Тифона. Мисс. Тифон обгажен. Фокусим Скитиана. Он умирает, Так же отгрызаем половину тифона. Хексхантеры божественно берут Таф. Остается 3е, которые мешают мне контестить маркер. ГМы убивают Шредера и не доходят до маркера. АиХ пытается добежать до маркера, не получается (3я ошибка. надо было остатками ганмагов отпушить Скитиана с пути АиХ, тогда бы добежали).

Ход 3-2
Хексхантеры делают ничто. Скитиан отходит и съедает ГМа и Аих. Сераф вылетает, стреляет в Хэйли, попадает 1 раз с критикалом, бустует, делает 2 дыры из 3 (нас клинит и мы думаем, что у Серафа критикал фаер). Тифон отходит, от Циклона теряет боди,хочет стрелять, но не может, ибо обгажен. грызет роуди (чит момент 2, не мог, ибо должен был что-то форфейцтить) (Все норм. подтянут поводком Вейл). Вейл из последних сил подходит, кастует пиу-пиу, который уходит в аркейн вортекс.

Ход 4-1
Хэйли горит в огне. Луз.

А в планах было - поставить барьер, полечиться, покорать троллями серафа, хексов и крокодила, получить 1 поинт, начать пугать вейл угрозой троллиного ХтХ, б13 и кофеваркой помочь ГМ. держать точку от скитиана.

На мой взгляд это была лучшая игра турнира. Было очень интересно и познавательно, жаль осознавать, что закончилось все ошибкой в правилах.
Примного благодарен сентинелю за напряженную и интересную игру. Во втором дне мог взять Ревендж, но не смог, ибо слил лилит (но об этом в следующих сериях).
F9SSS
Elric, тролли и тупняк.
Миссия: Diversion (Контролим флаг на половине противника и контестим его зону.)
Стол: Круговая расстановка. По центру стола с обоих сторон импасы. В зоне стенка, слева вода.
Ростер противника:
Madrak Ironhide, World Ender (*5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
* Trollkin Runebearer (2pts)
Kriel Warriors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* 3 Kriel Warrior Caber Thrower (3pts)
* Kriel Warrior Standard Bearer & Piper (2pts)
Pyg Burrowers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Trollkin Fennblade Officer & Drummer (2pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Stone Scribe Chronicler (2pts)
Thrullg (3pts)
Trollkin Champion Hero (3pts)

Особо не играл с троллями, поэтому вижу Бомбера и толпу пехоты. План прост. Загнать троллей на флаг, стрелять противника на подходе, барьером не давать бегать и изредка посылать засланца контестить зону.
Ужасаюсь бомбера.
Выигрываю кубовку.
Выбираю сторону, где стенка стоит в зоне и импас более гуманный.
Ставлюсь. Тролли идут вверх, за ними ГМ, Вика, Роуди и Циклон идут вниз. Аих, Горман и б13 в центр.
Противник ставится так, что бы Криэли шли контестить верхний флаг, Троллкины – нижний, а все остальное по центру.
Ход 1-1
БумхоулерИКо идут к своему флагу. ГМ тусуются в зоне. Вика, Роуди и Циклон идут к импасу. Остальные в центре. Шилд на Троллей.
Ход 1-2
Тролли бегут.
Ход 2-1
Немного перегруппируюсь. Делаю ничто.
Ход 2-2
Тролли крили занимают флаг, бомбер ломает роуди молоток. Остальные тусуются в центре.
1 поинт.
Ход 3-1
Горман плюет в бомбера. Фит. Начинаем стрелять троллей, Роуди идет контестить флаг. Крили берут божественное количество тафа. Мандеж с временем. ГМ не успевают походить.
Ход 3-2
Решаю не мандить, разрешаю сличить фурии с бомбера. Троллкины разбирают Роуди. Импалер доходит до флага. Бомбер входит в зону.
Проигрыш по миссии.

В итоге это была самая ужасная игра. После 3х игр включился неадекват-мод. За что я должен принести противнику свои глубочайшие извинения.
За время этой партии на столе, мной, было совершено невероятное количество ошибок. Начиная с деплоя и неадекватное осознание цели миссии, заканчивая защитной манерой игры.
Тролли должны были идти на нижний флаг и стоять до последнего, ГМ и прочие – могли наказать крилей, а Бомбера можно было потерпеть некоторое время.
Этой неутешительной игрой заканчивается второй день. У меня две победы и тут я понимаю, что хочу играть в верхней ветке. Оглашают результаты… УРА! Я где надо! Идем отдыхать и на афтерпати.
Ector
Отличный репорт, спасибо! Армия на пХейли на самом деле очень хорошая, особенно если ее не ждали. Многих кастеров она вообще вырубает в ноль, особенно из Хадора и в меньшей степени Крикса, у которых очень много хороших рукопашников. Против тяжелой брони у нее таки есть проблемы, особенно если тяжелая броня представлена не единственным джеком. Горман может понижать броню только джекам, так что Мулг остается проблемой, не говоря уже о Балдуре с Мегалитом smile.gif Если оппонент может убить Айияну, то проблемы резко усиливаются.
Основа ростера - это, конечно, тролли. Даже не знаю, чем их можно быстро и надежно перебить - в игре есть вещи, игнорирующие таф, но их мало. В сочетании с отпихиванием ганмагов тролли уже способны выиграть миссию.

1 раунд: Было бы не очень весело, если бы оппонент мог использовать Реинфорсмент, поскольку именно Satyxis Blood Hag отрубает таф в большой зоне smile.gif А так, конечно, он мало что мог сделать под темпоральным барьером. Следовало попытаться убить Айияну через аркнод, но видать, не получилось.

2 раунд: Чистый фан. Гортена я никогда не понимал. У него только фит суровый, и больше ничего.

3 раунд: Увы, я его совсем не представляю по описанию sad.gif Хотелось бы фотки.

4 раунд: Представляю еще меньше... Троллями к тому же не играл. Но не удивлюсь, если они представляют проблему для этого ростера: куча моделей с толстой броней и Тафом... не только у нас есть тролли! smile.gif




Zubr
Тех на кого не действует -4 к арму, вполне достаточно заливать блэк ойлом, это к слову о Гормане и бистах.
Ector
Цитата(Zubr @ Воскресенье, 30th Сентябрь 2012, 00:08 ) *
Тех на кого не действует -4 к арму, вполне достаточно заливать блэк ойлом, это к слову о Гормане и бистах.
Ну речь-то шла о борьбе с высоким АРМом. Хадор может хоть всю армию с высоким АРМом выставить, например на Карчеве. Зальешь одного-двух, а с остальными что делать?
Понятно, что армия заточена под метагейм, в котором сильно бронированных целей мало. И в большинстве случаев это оправдывает себя - но легко можно нарваться, например, на Легион с кучей бистов. Кстати, очень интересуют подробности разбора Тифона и Скитиана - я так и не понял, чем их разобрали smile.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.