Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Glad to be sad

20:00 - В Нижнем Новгороде будут
В Нижнем Новгороде будут судить увлекшегося оккультизмом педиатра, который вместе с единомышленниками в социальной сети «ВКонтакте» призывал «убить силой мысли» патриарха Московского и всея Руси Кирилла.


 

13:44 - Если кто-то
съел твое печенье, значит ты не одинок wink.gif


 

04:01 - "i thought Niko Belich's sute
"i thought Niko Belich's sute from GTA4 was a joke and scoff... fuck! 50% are really wearing these sport trousers "made in china" ©


 

00:00 - Welcome to Grimm...
Адам проснулся в холодном поту. Это снова был тот же сон - с ведьмой и печью. И его кедами. Он никогда не мог увидеть себя, но всякий раз его взгляд падал на одиноко стоящие возле печи кеды, его любимые голубые кеды, он с ужасом осознавал, что не может себя увидеть, потому что он уже в печи. Он уже мертв.
Этот повторяющийся кошмар начал сниться ему с тех пор, как его бабушка и дедушка подарили ему книгу сказок - со старыми потрепанными страницами и картинками, от которых по коже начинали бегать "мурашки". Но он никому не рассказывал про сон. Все-таки это была просто детская книжка.
После того, как Адам оделся и позавтракал, все предрекало обычный день в обычной неделе обычного школьного года. Но это было не так. Этот день стал самым невероятным в его жизни.
Вообще Адам никогда не думал о себе, как о выдающейся, уникальной или заслуживающей исключительного внимания личности. По правде говоря, он всегда старался быть таким, как все. Нет, конечно же, он был особенным для мамы и папы, и для дедушки с бабушкой, но для всего остального мира он был очень нормальным и очень незаметным мальчиком. По крайней мере, до этого дня.
Адам сел в автобус в семь утра, как он делал каждый день, кроме суббот и воскресений или когда выпадало слишком много снега. Мисс Мэри, водитель автобуса, была странной и одновременно пугающей - у нее был один зуб, а ее оранжевые волосы каждый день находили новый способ выбиться из под ее зеленой шляпы. Адам вздрогнул. Она напомнила ему ведьму из сна, здесь он не мог ошибиться. Он чуствовал, как она уставилась на него через зеркало заднего вида, ожидая пока он найдет себе место. Но сегодня было многолюдно. Сэм корчил рожи Дженнифер; Морган читала одну из своих скучных книг, а место рядом занимал ее научный проект. Единственное свободное место было рядом с девочкой, имя которой Адам не помнил.
От нее интересно пахло. Это было похоже на смесь кабачков и фасоли. Она была хрупкой и маленькой, а очки делали ее и без того большие глаза, только больше. На ней было скромное серое платье - с прорезями на плечах и заплатками на локтях - которое она одевала изо дня в день. Пока Адам не сел, она смотрела в окно, но как только он занял место, ее голова повернулась (как будто у робота) и начала изучать его, в то время как губы застыли в неодобрении, а между ее бровей начали появляться морщины.
"Привет," промямлил Адам.
Она ничего не ответила. Она просто на него уставилась.


 

14:00 - Sunset gone, guys. You can
Sunset gone, guys. You can feel free now.


 

00:43 - А может и нам тоже
А может и нам тоже взять, да начать все заново? Переведем весь старый форум в режим Read-Only, изменим структуру, огородимся от спам ботом и снесем дневники. Ну и там можем подобавлять кучу разных свистелок по вкусу.
(это я от впечатлений от того, что собрались сделать на форумах Мира Ролевых Игр)


 

01:38 - How to run Unknown Armies
Внеочередной перевод статьи про ролевые игры. Скопировано с вики rpg.net'a. Так как перевожу мало и редко, ругать за перевод прошу - если есть претензии по качеству, даже не сомневайтесь, а сразу комменьте.
QUOTE
Как водить Неизвестные Армии?

Часть первая: Это персонажи, глупенький!
Неизвестные Армии, больше чем остальные ролевые игры, игра о персонажах. Она о том, какие они люди, о выборе, который они совершают, о вещах, которые их заботят. Сюжет в Неизвестных Армиях должен рассматриваться прежде всего, как возможность испытать их мораль на стойкость, "раздеть" их до самых граней того, кем они на самом деле являются. Таинственность здесь существует лишь в качестве средства для этого - как способ разжигания кризиса, которые не может быть решен с помощью обычных механизмов поведения. Таинственность ради таинственности является неправильным подходом. Для персонажей это означает, что миру плевать на них, что он живет несмотря на них. И в Неизвестных Армиях это противоречит впечатлению, которое вы хотите создать. Каждый персонаж в Неизвестных Армиях - эгоманьяк, одержимый. Мир существует для каждого и для всех них, и только для них. Проверьте, чтобы мир созданный вами, существовал для каждого и для всех пероснажей и только для них.

Часть вторая: Сюжет, Концовка и остальные Незначительные Детали
Из-за своей персонажецентричности, концовка сюжета в Неизвестных Армиях значительно отличается от концовок в других играх. Концовка сюжета это не когда расставлены все точки над i, а все драматические моменты уже пройдены, когда Плохой Парень сел в тюрьму, а Хорошие Ребята вернулись домой с кучей лута и очков опыта. Концовка в Неизвестных Армиях - персональная для каждого
персонажа. Это доказательство для них самих того, что они есть те, кем они являются, несмотря на последствия. Если они могут сделать это_и_поймать Плохого Парня, то это хорошо. Но эта борьба очень важная часть, и Плохой Парень существует только для того, чтобы вызывать или ужесточать
эту борьбу. Он ее часть, а внешний элемент, который только занимает время.

Часть третья: Таинственность
Таинственность в Неизвестных Армиях должна быть сдержанной. Конечно всегда есть желание, проводя первую игру, втиснуть в нее мутировавших зомби-каннибалов колхозников вместе вкупе с фетишистами-порномантами самурая-шпионами, повышая тем самым таинственность ради таинственности до предела. Это совершенно неправильно. Каждый кусочек таинственного в Неизвестных Армиях должен как-то быть связан с персонажами и\или с их внутренней борьбой. Не то, чтобы они должны быть причиной этого или полностью осозновать, что вызывает это, но играть оно должно от них. Персонаж, преходящий в бешенство, от факта издевательств над детьми, должен столкнуться с ситуацией, где над ребенком издеваются. Тот, кто пытается защитить себя от гнета со стороны окружающих, должен подвергнуться гнету со
стороны сверхъестественного. Таинственность является катализатором проблем, добавляем им космическую значимость. Она не должна быть там, чтобы быть просто таинственным дерьмом ради того, чтобы быть таинственным дерьмом.


И собственно оригинал.
QUOTE
How to Run Unknown Armies

Part One: It's the characters, stupid!

Unknown Armies, even more than most roleplaying games, is about the characters. It's about the choices they make, the people they are, the things they care about. A plot in an Unknown Armies game should be seen as an opportunity to test the moral fortitude of the characters, to strip them down to the barest, rawest elements of who they are. The weirdness is there only as a means of doing this - as a way of instigating a crisis that can't be dealt with through normal coping mechanisms. Weirdness for weirdness' sake is the wrong approach. It implies to the characters that the world doesn't care about them, that it goes on regardless of them. And in Unknown Armies, this is the opposite of the impression you want to create. Every character in Unknown Armies is an egomaniac, an obsessive. The world exists for each and every one of them, and only for them. Be sure that the world you create exists for each and every one of the characters, and only for them.

Part Two: Plot, Resolution and Other Trivial Details

Because of this character-centredness, resolution of a plot is a very different thing in Unknown Armies than it is in other games. A plot is not resolved when every dramatic t is crossed and i dotted, when the bad-guy goes to jail and the good guys return home with loot and experience points aplenty. Resolution in Unknown Armies is personal - it's a character proving to themselves that they really are who they thought they were, despite the consequences. If they can do that _and_ catch the bad guy, well, great. But that struggle is the important part, and the bad guy exists only to cause or exacerbate that struggle. He is part of it, not an outside element that takes screen-time away from that.

Part Three: The Weirdness

Weirdness in Unknown Armies should be low-key. There's a desire when one first gets the game to cram cannibal zombie mutant rednecks together with fetish-ball pornomancer samurai spies and crank the weirdness for weirdness' sake up to 11. This is completely the wrong thing to do. Every bit of weirdness in an Unknown Armies game should tie into the characters and their struggles somehow. Not that they need to be the cause of it, or even necessarily completely aware of what's causing it, but that it should play off of them. A character who gets angered by children being harmed should face struggles involving children being harmed or appearing to be harmed. Someone who struggles to stand up for themself in the face of oppression should face supernatural oppression. The weirdness catalyses crises and problems, it gives them a cosmic scope. It's shouldn't be there to just be weird shit for the sake of being weird shit.



 

02:41 - Простым языком детям о взрослых



 

15:00 - Crayola Dice
Вы достаточно стары, чтобы помнить, что когда-то цифры на кубики нужно было наносить вручную? Вместе мо старыми наборами D&D вы получали мягкий пластиковый голубой кубик и белую и красную крайолы. Для того, чтобы увидеть выпавшее число, вы должны были заполнить вырезанное место воском.
А еще тогда не было d10'ых. На d20'ом дважды наносились цифры от 0 до 9 (нарисовать две цифры на кубике? НЕВОЗМОЖНО!) которые вы раскрашивали в белый и красный соответсвенно. Он работал как d10, а когда вам нужно было бросить d20 вы просто объявляли, что при выпадении числа определенного цвета, к нему прибавляется 10.
Кубики были сделаны из очень мягкого пластика и, например мои, после 25 лет, больше не перестают кататься. Нет углов.
Все это было от переизбытка ностальгии.
А теперь уходите.


(Вольный перевод статьи Crayola Dice. Специально для вас и истории wink.gif )


 
01:47 - Краткое содержание Hunter: The Reckoning

Ну по-моему, очень правильное.


 
01:01 - Japan covers for western TRPG
Луркая по Демоноиду, нашел небольшой пак с обложками официальных книг для различных НРИ изданных в Японии.






Ну и напоследок - японские TRPG-geek'и



 

12:29 - Betty Boop
Ссылку прислал Arseny'ий.
Retro ladies: Betty Boop (все фото тут).



 

23:59 - Hardcore
You see, everyone wanna be HARDCORE. In electronic music everyone wanna be hardcore. In hip-hop everyone wanna be hardcore. An' even in metal music everyone wanna be HARDCORE. But if you lay some shit on it, you 'r already HARDCOOOORE. Simple.


 

14:39 - Когда ты молод, ты
Когда ты молод, ты принимаешь всё близко к сердцу. Даже самые пустяковые вещи тебе кажутся событиями мирового масштаба, ты валяешь дурака, делая какие-нибудь мрачные, грустные вещи, расстраиваешься, тебе кажется, что нет никаких перспектив. Кто-то подумывает о суициде, потому что с ним жестоко обращались в школе, но если он подождёт недельку, всё само собой рассосётся. Сложно ребёнку всё это объяснить. Я был в таких ситуациях, и никакой учебник тебе не расскажет, что делать. Но потом достаточно послушать какую-нибудь песню, может поп-песню, от которой всё встанет на свои места…

Взято отсюда


 

13:12 - Из меня два слова не
Из меня два слова не вытянешь, все что я говорю, день за днем постепенно стремится к нулю, но пока я еще говорю, забудь про мои слова, услышанное сейчас подели на два, еще на два, еще на два, еще на два, еще на два, еще на два, еще на два, еще на два, еще на два, еще на два ,еще на два, еще на два, еще на два...


 

11:20 - Настолки vs. Полигонки
На Форумах Мира Ролевых Игр начался интересный холивар, посвященный сравнению НРИ и полевых игр (хотя я думаю, что все-таки сравнивать эти хобби нельзя - таки разные подходы). Хотя началось все с вопроса - "Почему настольщики не ездят на полигонные игры?"
И мне очень понравился один пост в этой теме (я приведу только часть его последнюю часть wink.gif ).
QUOTE
Преимущества настольной игры перед полевой для меня лично очевидны. Я не готов идти на подобные риски, платить за это ещё суммы денег от в среднем 1000 рублей без подготовки и до 26-27 тыс. с пророботкой всего до мельчайших подробностей, организовывать людей, которые по игре будут под моим началом (если такое будет) и тратить на всё это большую часть своего свободного времени, чтобы увидеть на сайте "Игра отменена по организаторским причинам".
Господа, слишком много рисков. Шампанского мне не пить.  Я за такую игру:
- Привет, чего делаешь сегодня? (реклама группы на игру, указание сроков организации игры)
- Ничего. Предложения? (отклик группы, проявление интереса)
- Хм, у нас тут идея об игре в кибер-пространстве, ну или если никому моя идея не понравится, то в Infinity Worlds или старое доброе рыцарь, маг и воин. Петя, Вася, Мария уже едут. (описание игр(ы) предлагаемых поиграть в определённые сроки, а также список игроков)
- Отчевож, идея просто великолепна. Чего купить? (вопрос о взносе на игру)
- Сока, воды, пельменей. (ответ на вопрос о количестве взноса на игру)
- Ну тогда жди заеду минут через 40. (договорённость о начале проведения игры)
- Хорошо. (договорённость подтверждается)
Итак. На лицо организация, подготовка и непосредственно игра в один день (и это среднестатистический пример). А бывает, что Мастер сидит в клубе "Башня Мага" и ждёт игроков.

А вот собственно ссылка на сам пост.


 

11:47 - Понимаешь, сынок, если я
Понимаешь, сынок, если я не буду брить бороду, мама не будет брить ноги.


 

03:17 - Как сделать ребенка?
Как сделать ребенка?


 

14:33 - Psychiatric Support Page
Путь к взаимопониманию с самим собой

http://www.raggacore.com/artists/lfodemon


Слушаю: LFO_Demon - My Rotten Body
 

21:38 - "Тебя не изумляет, что
"Тебя не изумляет, что ты одновременно (даже не часть времени то, часть это) можешь быть, допустим, гражданином (страны), мужем (своей жены), пассажиром (автобуса) и так далее?"- Геометр Теней



 

21:34 - Буч чувствовал себя так,
Буч чувствовал себя так, будто его вот-вот должно стошнить. После того, как он убил проститутку и изнасиловал ее труп, он обнаружил что она была трансвеститом. Господи, как много в этом мире больных людей.


 

19:10 - Nobody loves you. Nobody cares.


Как жаль, что чаще всего можно положиться только на Никого.


 

22:57 - Аваллаха нельзя не любить.
"Мой старый учитель говорил - Прежде, чем назвать кого-то идиотом, необходимо сделать три вещи.
Во-первых, четко обосновать, почему тот или иной человек является идиотом.
Во-вторых, четко понимать, почему идиотом не являешься в данном случае ты.
В-третьих, иметь возможность справиться с искомым собеседником в ближнем бою, если он почему-то обидится..."


 

20:39 - GM Rule #1: There Are
GM Rule #1: There Are No Rules.
GM Rule #2: Cheat Anyway.
7th Sea Gamemaster's Guide, page 10.


 

05:45 - Золотые слова
"Я лучше буду водить партию из 2х человек, которых мне будет ИНТЕРЕСНО водить, чем собирать шаблу из шести, в которой не будет ни сюжета, ни ролеплея, ни фана."


 

06:54 - Немного из Ейтса
THE VALLEY OF THE BLACK PIG

HE dews drop slowly and dreams gather; unknown spears
Suddenly hurtle before my dream-awakened eyes,
And then the clash of fallen horsemen and the cries
Of unknown perishing armies beat about my ears.
We who still labour by the cromlech on the shore,
The grey cairn on the hill, when day sinks drowned in dew,
Being weary of the world's empires, bow down to you,
Master of the still stars and of the flaming door.



 

 


Приключенец


Регистрация:

26.06.2005

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4.9   Голосов: 18
[2] Некуда бе...
13.03.2014 21:00
Написал: Манфред
[3] Печальное
14.10.2012 17:31
Написал: Araji
[2] Пионерский
07.10.2012 09:36
Написал: Четвер...
[14] ВАКУУМ
05.10.2012 12:44
Написал: Araji
[5] UA Posters
04.10.2012 07:36
Написал: Araji
[2] Трек, кот�...
18.06.2012 10:07
Написал: Araji
[39] Stars Without Number
25.05.2012 11:58
Написал: Annaven
[4] Гаечки
21.05.2012 15:42
Написал: Araji
[1] Makey Makey
19.05.2012 00:03
Написал: aXeLl
[4] Как источ...
19.04.2012 13:54
Написал: nigabraza

Счетчик

Поиск

Искать:
в записях
в комментариях

Правила поиска