01 декабря 2007 |
12:53 - Игротехники
|
Мне вот указали, что буя нет, а я считаю, что буй есть, притом не маленький.
Хочется разобраться, пока что в дневнике. Терминологию я буду использовать такую, которая, на мой взгляд, наиболее точно отражает действительность.
Имхо игротехи бывают 2 (3) типов. Почему 3 в скобках, поясню далее. Общий признак, конечно, - участник РИ, действующий согласно предписаниям мастера.
1 тип. Собственно игротех. Участник РИ, который воздействует на игру, время от времени входя в нее (например, в скриптовых сценах) или играющий какую-то определенную роль с широкими мастерскими полномочиями. Отличительная особенность - для игрока очевидно, что этот человек является игротехом. Примеры: любой мастер на игре, участвующий в игровом процессе.
2 тип. Скрытый игротех. Присутсвует в игре аналогичным образом с той лишь разницей, что действует под видом игрока. Примеры: лидер команды монахов и лидер команды масанов на ТГ-2006.
1 и 2 типы - играющие игротехи.
3 тип. Мастерское обеспечение (вот тут я не уверен, возможно это вообще отдельная категория участников РИ). Это люди, которые вообще не участвуют в игровом процессе, но занимаются его подготовкой. Т.е. действуют "за кулисами" и занимаются технической стороной игры. Тут примеры приводить сложно, потому что этих людей мы обычно не видим.
Вот по моему мнению категории эти вполне себе различны, даже 1 и 2. Ессно могут возникать "гибридные" варианты, или один и тот же человек может выполнять различные функции по ходу игры, но "идеальная" классификация мне представляется именно такой. Как считаете?
|
|
|
30 ноября 2007 |
15:42 - Народная мудрость
|
Каждый извратовец в своей жизни должен зажечь на игре, подколоть мэтра и отмастерить Тайный Город.
|
|
|
25 сентября 2007 |
14:45 - Впечатления от Хигана.
|
На прошлых выходных состоялся Хиган-07, фестиваль любителей японской культуры и анимации (ага, я еще и анимешник со стажем ). Я бы, наверно, так про него и не вспомнил, если бы не Хоуп и Икстрим, которые вытянули меня туда после отлично проведенного времени на втором дне свадьбе Рейвена и Ырки (еще раз вам спасибо ). И такое продолжение/завершение дня оказалось для меня просто замечательным, я получил массу положительных эмоций.
К чему же я затеял делиться впечатлениями? Вот к чему.
Мысль первая: параллель "Менескон-Хиган". На Хигане мне все время не давал покоя вопрос: ну почему, почему мы не можем так, как они? Хиган существует второй год, Менескон - седьмой, и по моему скромному мнению, по уровню качества первый уже обогнал второй. Если первый действительно производит впечатление конвента, то второй скорее похож на тусу друзей (чтобы потусить, можно просто организовать реалку). Первый выглядит как мероприятие, на которое может прийти человек со стороны. Второй - это какая-то вещь-в-себе. (О популяризации сообщества отдельно будет ниже.) Когда я смотрел косплей-дефиле (полный аналог показа образов), поражался тому, что анимешники могут обойтись без пафосных декламирований со сцены и непонятно зачем появляющихся постановок, которые совершенно не вписываются в формат рубрики. Спектакль от Сообщества Дружных Отаку вообще поразил качеством и масштабностью. Количество реально работающих секций приятно удивило. Несмотря на плату за вход в размерер 25к (!), зал был все время полон. И количество косплееров, как мне показалось, было выше, чем ряженных в костюмы на Менесконе. Это мое мнение как зрителя, не принимавшего участия ни в создании Менескона, ни в создании Хигана.
Мысль вторая: проблема мЭтров и новичков и популяризация субкультуры. Для начала, забавная ссылка. Как видите, проблемы те же. Но. Почему мы так лихорадочно боимся новых людей и распространения ролевых игр? Очевидно, что увеличение количества ролевиков ведет к еще большему увеличению их количества; инет лишь усугубляет ситуацию, в результате увеличение становится экспоненциальным. Бороться с этим бессмысленно, однако мы боремся. Проблема в том, что мы слишком консервативны. Консерваторы есть всегда, но консерваторы, находящиеся в абсолютном большинстве, прекращают развитие. В современном кинематографе существует авторское кино, существует студийное. Да, авторское считается "высшим сортом", но и в Голливуде снимают замечательные фильмы. "Массовые" игры имеют право на существование, а что касается ширпотреба, то он будет всегда (старожилы, сами ведь любите рассказывать, как все ужасно было десять лет назад). Но пути у него только два: эволюция или исчезновение. Нам (ИзВрату) тоже три года назад с пеной у рта доказывали, что мы неправильно играем в ролевые игры. Сейчас я думаю, что так оно и было, но, отвергнув тогда насаждаемую точку зрения, мы очень быстро сами пришли к необходимым выводам. Новичок полностью поймет суть препдриятия только но собственном опыте, но не от киломЭтровых поучений, которые неизбежно ведут к протесту. Поэтому надо быть терпимее к молодым.
|
|
|
11 июня 2007 |
12:31 - Из темы "Новости ДСЕ"
|
QUOTE Дамы и господа! Сегодня, 11 июня, клуба не будет. А что ж такое? Против мессира поднялось восстание? Жаль, жаль, хороший был клуб
|
|
|
30 мая 2007 |
12:28 - Об игровом опыте
|
Грузит, значится, меня вчера Чих по одной игрушке, рассказывает мне про мой большой квест. И тут в диалоге наступает один забавный момент. Чих мне сообщает: - В игре будет два чела, которые должны тебе помогать. - И один из них предатель, иначе зачем два? - не задумываясь говорю я. В ответ Чих начинает истерически хохотать, и я, естественно, к нему присоединюсь. Когда мы успокаиваемся, он мне говорит: "Это должно было прийти мастерской инфой перед началом игры". Сошлись на том, что я нутром почуял неладное
В связи с этим вспоминается еще один момент с игры "У старого колодца", которая недавно проходила в 6-ке. Я в нее не играл, просто наблюдал и фотографировал. Так вот, становлюсь свидетелем такой сцены: Альба говорит одному парню, который если и играл до этого, то 1-2 игры максимум, что-то в духе "Пойдемте, нам надо поговорить наедине. Нас никто не должен слышать". Я начинаю тихо смеяться, и как вы думаете, что происходит в следующие 3 минуты? Парень умирает от рук Альбы
Вот в такие моменты я чувствую себя опытным игроком
|
|
|
22 мая 2007 |
03:06 - Ночь работе не помеха.
|
Сижу за компом, довожу курсач до состояния, при котором его будет не стыдно предъявить комиссии. Программу минимум уже выполнил, теперь нагружаю прогу фичами.
А ведь странное дело: я всегда считал, что ночь просидеть за учебой для меня - недостижимый порог. Всегда хоть 3-4 часа, но выделял для сна. Однако сегодня мне кажется, что я готов бодрствовать еще не меньше суток, и самое главное - проснулось желание работать. Остается только гадать, почему оно так крепко спало в течение семестра. Страшно подумать, что мы могли бы вытворять в универе, не будь такими разгвоздяями...
Настроение: Удовлетровенное Слушаю: Koan "Sweet Dream "
|
|
|
10 мая 2007 |
17:56 - Первый нах
|
Ну вот, теперь я тоже начал вести дневник. О ужас! Цитируя цитату у Конана в подписи, "да будет анафема"
А, собственно, о чем это я. После мастерения двух городских игр я чувствую необходимость просто поиграть. Соскучился, знаете ли, по присутствию на игре в качестве игрока. Хочется почувствовать себя внутри мира дольше, чем два-три часа. "Black Ice" не в счет, я имею в виду крупные ролевки, хотя даже он был довольно давно. Надеюсь только, что две игры подряд не вызовут у меня обратной реакции
|
|
|
|
|
|
Модератор
|
|