Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Хисп ->
22 июля 2015
 09:59   РИ, вроде разные, но не очень
user posted image
На этом фото показан предыгровой сбор команды Орды на игре Warcraft, Чита. Количество участников - около 40.

user posted image
На этом фото можно увидеть неких воинов на фоне их крепости. ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны", предполагаемое количество игроков 1000+, по факту судить не могу, не был (вряд ли менее 200). С взносом в 2500 с носа, работами по строительству полигона.

Качество крепости и там и там - горбыль.

Вопросы:
1) как так выходит, что на игре и в 40 лиц, и в 200+ одинаковый строяк?
2) как игроки после Столетней Войны собираются это продавать и кому?
3) когда произойдет качественная смена вида построек и РИ? можно в очень хорошем костюме в великолепном доспехе играть в французского рыцаря (или орочьего воеводу), но гарбыльное чудо (см.фото) неизменно преследует тебя ещё с зари ролевых времен, отпугивая молодежь и сводя на нет антуражность происходящего.

Последний вопрос скорее риторический.
Всё изложенное выше есть моё личное мнение, с которым вы можете не соглашаться.

Комментарии [6]

Написал Heruer - 10:05 22 июля 2015
А какая базовая цель горбыльного чуда?
Я могу ошибаться, но по-моему с зари РИ она неизменна - моделирование укрепления и штурмов. Остальное вторично и потому неизменно страдает.
В девяностолохматом году минская команда на ХИшках выкрасила стену Минас-Тирита белой краской и это запомнил полигон. Но и тут цель была скорее понты, нежели что-то другое. Хотя да, у профессора сказано "белокаменный" и потому красим.

Написал Хисп - 10:09 22 июля 2015
Heruer

QUOTE
А какая базовая цель горбыльного чуда?

А какая базовая цель доспехов? Можно из нержавейки сделать то, что защитит твоё здоровье.
Аналогично с антуражем - если нам надо лишь модулировать костюм нужной эпохи, подойдут и джинсы, главное - прочиповать "Платье средневековое, 11 век".

Я не считаю этот подход правильным.

Написал grainne - 12:06 22 июля 2015
Хисп
а из чего ты предлагаешь строить на полигоне? из бруса?
мне кажется, настоящий замок в любом случае не построишь даже отдаленно, в любом случае это будет моделирование, довольно далекое от первоисточника, а задолбаться с более основательным строением будет в разы дороже и сложнее.

Написал Хисп - 12:37 22 июля 2015
grainne

Хотя бы обтянуть горбыль нетканкой, которую раскрасить под кирпичную кладку. Куда лучше это налепить баннер - не так дорого, но выглядит красивее.
Я не спорю, что можно играть и в картонной коробке, думая что это замок. Но только это ..хм.. отстой.

Ролевик точно так же стремиться к воссозданию своего персонажа на игре. Конечно, если ты играешь не самого себя, это будет моделирование, разной дальности от первоисточника, но весь стараются же шиться, учить первоисточники. Чем строения на игре хуже?

https://vk.com/wall-76344425_407 - небольшая подробка красивых (разве что первая башня так себе) строений на РИ в России.
Кидаться фото на Drachenfest не буду, у них специфика чуть другая. Но всё равно, нужно всего лишь немного применить руки, голову и деньги, и результат уже будет.

Написал grainne - 14:40 22 июля 2015
хмхм, за исключением зала Арренов на фото (и то, вопрос, насколько это заслуга фотографа) все остальное мне кажется гораздо меньше похожим на дома, чем постройки из горбыля. Видимо, вопрос восприятия.

Написал Сталкер Минский - 20:27 22 июля 2015
У нас кое-что применялось. Крепость гномов из кругляка на НЖ - до сих пор стоит, и там летом даже бомж какой-то живет. Но это очень трудоемко. На Сдохшей лошади массово применялись картонные стены, которые потом разрисовывались углем под камень и доски - смотрелось прикольно, но там опять же были очень трудоемкие каркасы из нормальных бревен, которые мастера и сочуствующие строили хз сколько времени до игры. Вообще по части градостроительства я бы назвал Сдохшую Лошадь очень хорошим примером, но это было целиком дело рук энтузиастов, это была еще пора символических взносов на игру в 5 долларов. Там был огромный салун с крышей, 5 нормальных домов, тюрьма, банк и заготовка под церковь, которую не успели достроить. В готовом обшитом виде все выглядело очень убедительно. Если бы проекту дать +Н денег и недельку времени хотя бы с 5 человеками на строяке, было бы вообще супер. Вообще, Сдохшая Лошадь и Фактория Адамсов, на мой взгляд, были очень сильно недооценены, но я про это напишу потом отдельно.

Вообще, я думаю тут есть проблема больших чисел. Чем больше планка антуража, тем больше люди тратят денег и сил, и тем больше у них ожиданий. А ролевые игры вещь очень нестабильная, банально все три дня будет идти ливень и все, каюк игре. Горбыль здесь - это такой компромисс, вроде как и дешево и похоже на что-то. Чтобы люди вкладывались, нужно либо придумать какой-то способ делать игры более стабильными по качеству, чтобы игроку не жалко было отдать на взнос две сотни, плюс костюм, плюс дорога. В последние годы в массовом доступе появилось очень много интересных вещей в плане антуража, всякой электроники и прочего, при нормальном бюджете, если его правильно применить, можно сделать очень круто. Либо - полигон должен быть арендован и застолблен для ролевых игр, чтобы его можно было достраивать из года в год. Но это огромные деньги, возня с бумагами и самое главное, там должны регулярно проходить большие игры, иначе это бессмысленно, а у нас игр кот наплакал. Либо - спонсоры.

Кстати, по поводу нарабатывания базы - была в 2005-2008 году серия игр по ВОВ, за авторством Конана и Конрада. Игры были довольно плавающего качества, но нашли у народа отклик, и к 2007-2008 году было уже довольно много игроков, которые закупились оружием, пошились, и регулярно ездили на игры. По иронии судьбы, серия нашла свой конец именно тогда, когда на каждой воюющей стороне уже было около 30 хорошо подготовленных и экипированных игроков и еще некоторое количество новичков, из-за одной неудачной игры (мокрая война в 2008 году). В 2009 году игры еще проводились, но на весеннюю на 30+ немцев было 10-12 русских, а на осеннюю было где-то по 10-15 человек на каждой стороне. Больше игры не проводились. Еще одна ирония была в том, что как раз после массового бойкота в 2008 году, на следующий год игры резко повысились в качестве, но туда после негатива 2008 года уже почти никто не ездил. Так и лежат по шкафам шинели, каски, гимнастерки и прочий скарб. Так что тут нужна защита от коротких замыканий, чтобы это не повлекло за собой смерть всей франшизы в целом, и сгорание всех усилий по подготовке.


mJournal © 2003-2008 by UriSoft