14 мая 2015 |
08:42 - Глубокоуважаемые
|
Глубокоуважаемые ролевики, реконструкторы и приближенные к ним!
Витебская школа спортивного ушу приглашает представителей всех направлений фехтования принять участие в республиканском чемпионате по спочан, который состоится 17 мая в дворце спорта "Комсомолец". Спочан (спортивная чанбара) – бои на безопасных аналогах холодного оружия. Спочан — рожденный в Японии современный спорт, происходящий из самурайского поединка. Пневматические мечи сделали поединок совершенно безопасным, наполнив свободой и невероятным драйвом. Спочан стал подлинным выражением важнейшего качества человека — вооруженности. Основатель данного вида спорта - Тэцундо Танабэ (田邊 哲人, японский мастер меча, основатель госиндо и спочан). В последнее время спочан активно развивается и приобретает все больше поклонников по всему миру. В том числе и в Витебске. Продвижением этого спорта у нас занимается Витебская школа спортивного ушу под руководством Калистова Андрея Андреевича. http://sws.vitebsk.biz/1380/
В соревнованиях примут участие представители школ ушу, кендо и европейских стилей из Москвы, Санкт-Петербурга, Минска, Витебска, Могилева и Бреста. Будем рады видеть всех!
|
|
|
25 марта 2013 |
13:09 - SOS! Alarm! Achtung!
|
Друзья - товарищи! Поможите, кто чем может! Нужен человек, занимающийся компьютерной анимацией, для одной авантюры. Желательно, конечно, согласный на умеренное материальное вознаграждение. Буду очень благодарна за помощь!
|
|
|
13 апреля 2012 |
20:41 - Черновики судьбы
|
Мысли вслух. Что такое ролевая игра? Как и зачем в нее играть? Сначала как и зачем. Роль - это не колбаса: не нравится - не покупаю. Дали роль - играй. И играй хорошо. И не важно, что хотел быть суперменом, а приходится играть козявку у него в носу. Буду самой лучшей козявкой из всех козявок!!! А почему нет? Или, скажете, козявок не существует? Они никому не нужны? А вы знаете каково им там? О чем они думают, что едят на завтрак, какая у них миссия в этом мире? Если они есть, значит их можно сыграть. Нужно не играть то, что любишь, а любить то, что играешь, жить персонажем, знать частоту его дыхания и пульс и подстраивать свой. Иначе это магазин получается: мне не нравится этот цвет, да и размер не подходит! И почему эта продавщица все время хамит?! Она должна обхаживать меня со всех сторон, облизывать и ножки целовать, чтобы я что-нибудь купил!!! Если в этом заключается роль мастера, увольте, я в такое играть не хочу (утрирую, конечно, но смысл тот же). Игрок делает свою игру сам. Это мое твердое убеждение. Нет второ- и третьестепенных ролей. Нет 7 лица в 4 ряду. Даже если мастер, простите, дебил, и у него в игре так получается. Как построена любая игра? По сути своей. N-ное количество персонажей оказываются в одном месте-в одно время-в одних обстоятельствах. Когда мы приходим в новый коллектив, мы же не прилипаем к ноге начальника и не требуем, чтобы он подошел к тому-то и приказал ему подойти к нам и поздороваться, или улыбнуться, или заговорить. Предположим, что в этом коллективе вы играете роль тумбочки - такое часто бывает с новичками. Ну не подходит к вам никто, ну не предлагает вместе сделать отчет, не зовет попить кофе. Что, так и будете сидеть в углу? А потом скажете, что начальник виноват, что не создал вам условия для работы? А ситуация ведь реальная! Тогда почему на игре мы требуем этого от мастера? Подведу итог: хороший игрок (читай: тот, кому реально интересно играть) вытянет любую игру и ему скучно не будет. Мастер никому ничего не должен. Пришел - играй, не нравится - до свидания.
А теперь - зачем. Вспомнилось определение одного российского ролевика - "черновики судьбы". Разве нет? Играя мы получаем не только и даже не столько удовольствие, сколько жизненный опыт. Неважно, кого мы играем, мы все равно играем самих себя. Нет ни одного "цельного человека". В каждом из нас есть и ангел и герой и последняя сволочь и просто ублюдок. Да, именно так. Не нравится - не ешьте. Мы не привносим в роль что-то свое, мы каждой ролью открываем в себе новую сторону. Мы учимся вести себя в реальной жизни, а разве это не повод играть? Итого: игра = удовольствие + польза.
А теперь, что это такое. Развлекательно-обучающий, психофизический процесс, ставящий перед собой цель объединения диаметрально противоположных людей в едином действии по их добровольному согласию.
Вот как-то так.
|
|
|
|
|
|
Приключенец
|
Регистрация: |
07.02.2008 |
E-mail |
Нет доступа |
Приват |
Отправить |
WWW |
Нет данных |
ICQ |
Нет данных |
Профиль |
Перейти |
июль |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | |
|