Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Шуррочка -> Записки на кружевных манжетах
15 января 2017
 22:26   Куда привел 2016? от наступающего вечера до восходящей звезды
Мои итоги сезона-2016


Немножечко статистики:
Игры, которые мастерила:
6 февраля. «И наступает вечер» (с Глебом и немножко Софи) - 10 игра
23-24 июля. «Д’верь в себя» (с Княже) - 11 игра
26-27 ноября. «Morningstar. 1929 год. День благодарения» (с Диггером) - 12 игра
"Дом, который построил Jack" - отмененная игра уже во второй раз (сомастер - Глеб, причина - отсутствие игроков)


Игры, в которые играла (в виде Топ-7):
1.
2. «Слезы Феникса» от Свободного Шута Тьмы.
3. «Мертвые земли» от Ассасина.
4. «Простой бессмертный» от Ноизлесс и Молли.
5. «Для тех, кто не наигрался-2. LHROOH» от Ассасина и Декстера
6. «Лохотрон судьбы» от Лепрекона.
7. «Все дороги ведут» от Свободного Шута Тьмы.


Можно отметить, что за этот сезон я заметно выросла в плане мастерения. Поняла, как устранять старые ошибки. Открылся горизонт новых.
Юбилейная (десятая игра) - "Вечер" был уютным, со старыми и новыми знакомыми, без особых амбиций. Попробовала виртуальные модели драк, устраняла скипы исключительно убийствами персонажей. Спасибо брату за идеи и оперативность реагирования на игроков.

"Д'Верь" останется очень важным эпизодом моей мастерской карьеры. Игра в унисон с любимым городом, были минусы, но было хорошо. Спасибо Княже, что предложил тему, писал со мной сюжет долгими ночами и забрал часть организаторской работы.

"Морнингстар" удался, несмотря ни на что. Игра не про то, что хотелось мастерам (в частности именно мне), но самая атмосферная игра в моей карьере. Очень хотелось отменить, рада, что не сделала. Спасибо Диггеру за совместное продумывание сюжета. Спасибо музыкантам и бару.
Достижение: сложная организация, снова проявленная выдержка, побежденная личная Великая Депрессия.
Научилась работать с игротехниками, привлекла новичков.

Спасибо "Белому кролику" и Минским мастерским семинарам, вы помогаете мне расти.

По играм, на которых я присутствовала.

Если в мастерении я выросла, то восхищение от игр этот сезон мне не принес. Было приятно, познавательно, но не более.
В прошлом году я могла часами рассказывать о том, как волшебно было после "Sweet L.A." и "Арденнского леса". Даже поттеровка прошлого сезона пришлась больше по вкусу. Может я взрослею, а может просто приезжала не на те игры.
Появилось ощущение массовости и недоработанности продукта. В последней игре моего топа я вообще не увидела мастерской работы (это личное мнение).
Не хотелось бы, чтобы молодые мастера перенимали подобное поведение. Хотя игры раз в две недели к этому и приучают.


Надоело: оправдания по поводу коротких сроков, непрогруженные игроки, играть "тумбочки", посторонние на играх, пьяные, отсутствие подготовленного мастерами антуража и созданной атмосферы практически на всех играх, на которых я была.


Плюсы, замеченные мной: Афинет, высокий уровень отыгрыша (в моем личном топе это было на "Слезах Феникса" - минимум пять игроков меня очень порадовали), красивые костюмы и антуражное оружие на "Мертвых землях", хороший старт для Лепрекона, поиграть админа в образе 60-х на "LHROOH".

Отыгрыш: больше всего отыгрывать мне понравилось мадам Трюк, американку-Ласомбра Рэйчел Саммерс, подростка-наркоманку на "Лохотроне судьбы".

Заслуги сезона: "ролевой оскар" и прекрасный комикс за лучшую игру из павильонных и городских - "Морнингстар". Несерьезно, но приятно.

Ожидания сезона: хочу эмоций, полного погружения в персонажа, чаще пересекаться с приятными мне игроками.

Обещания: больше работать, удивлять, научиться просить о помощи.




P.s. Представление моей тринадцатой игры случится совсем скоро. Мы с Ситхом откроем для вас "Пули над Морт-Гроувом" уже 22 января.

Комментарии [0]

Нет комментариев к выбранной записи.

mJournal © 2003-2008 by UriSoft