Хочу поблагодарить всех участников проекта, за то, что игра состоялась. Мне кажется, в любом случае, опыт был интересный. Я сразу же заявлялся игротехом, желая посмотреть на игру изнутри (люблю вестерны), в то же время посильно помогая мастерам, потому роль дона Бенито меня более чем устроила. Легенда была довольно простой – старый солдат, ныне – торговец, раньше служил у президента Диаса, вешал священников, делал, в общем, революцию, а сейчас все больше и больше негодует тем, как Диас изменился, а точнее, как все вокруг так и не изменилось. В итоге, прямо в процессе игры я старался по мере возможности все больше и больше «возбухать», на словах, пока что, особенно когда народ в лице марьячи, разобрался с руралес и стало возможно возбухать безнаказанно))). Думаю, мечты о том, что было бы не плохо устроить новую революцию, теперь уже против президента Диаса, вполне могли бы реализоваться, и появись новый революционный лидер (в процессе игры, после игры, когда угодно))) дон Бенито решил бы тряхнуть стариной и отправиться воевать свободу второй раз. Марьячи я стал симпатизировать все больше и из револьверы перезаряжать все быстрее))) Теперь впечатления. Мастера, как водится, проделали титаническую работу. Респект. Игроки выглядели, в массе, убедительно. Респект. Некоторые просто радовали как антуражем, так и отыгрышем! Город, учитывая наш небольшой размах, мне кажется вполне удался. Будучи не сильно связан сюжетами, я позволял себе периодически прогуливаться по нашей главной улице туда-сюда. Улица выглядела и ощущалась вполне как улица. Дома стояли, жизнь бурлила. Разве что чуток не хватало вывесок у домов для полноты картинки и немного более просторной пулькерии (вспоминаю кабак на «Пикнике на обочине» – ИМХО, эталонный там был кабак, кажется, из взводной армейской палатки!). Перезарядка оружия в рамках предложенной модели напрягала не сильно (не считая, пожалуй, ночного старта игры, однако я постарался сделать систему для формирования очереди, и даже заработать пару песо на заказах «побыстрее бы»))) Точно прокачал мелкую моторику и кончики пальцев ))). Радовали игроки, приходившие ко мне не только перезарядиться, но и поиграть. Было приятно. Теперь чисто по технике, могу рассказать следующее: 1. Револьверы под патроны вызывали наибольшие проблемы. Оказалось, что пистоны с имеющихся у меня 8- и 12- картриджей не держаться в патронах. Подгибать «уши» я пробовал, литье плохо гнется, увы, чуть перебор – ломается. Под эти патроны к сожалению нужен отдельный сорт пистонов, не замеченный в продаже наших местных магазинов. 2. Револьверы капсульные прекрасно подошли под пистоны от 12-картриджей, но там были свои нюансы, увы, с браком в самих револьверах (перекрут барабана при взводе). Надо разбираться. 3. Блики радовали, их было перезаряжать проще всего. Но надо уметь правильно вставлять газовый баллон и контролировать его расход. 4. Наган под жевело был только у меня. Наименьший геморрой. И самый дорогой вариант, увы. 5. Детские револьверы бахали пистоны, бахали, но очень тихо. Пружина слабая. Я так понимаю, допустили их просто потому, что других не было у массы игроков. Тот же пистон в капсульном Дениксе бахает громко, красиво, так что дело не в пистонах. 6. Но немного дело было и в пистонах. Сырость играла роль, проверял на своем капсульнике специально. Зарядил, оставил на ночь – половина пистонов не взорвалась… Правда, половина таки сработала. Кроме того, как уж говорил, в патронированных револьверах пистон не держался, мог просто выпасть. А в детских видимо еще и малейшая сырость – пружины могло уже просто не хватать для взрыва. 7. Оказалось, очень тяжело готовить пустые пистоны от 8-картриджей. Я научился их подрывать гвоздем, но они такие хлипкие, что часто подрыв их просто разрывал. С 12-картриджами проблем не было, большие прочные пистоны легко выдерживали подрыв и использовались для пустых патронов. Использованные «блики» также хорошо сохраняясь, легко выковыривались и перезаряжались.
Если остались какие-то вопросы, мало ли, милости прошу ко мне в дневник! Еще раз, всем спасибо!))
По мотивам правил с Мексики. Просто несколько мыслей на тему, а можно ли сделать перестрелки по-другому, учесть ружья, патроны и перезарядки, 2 револьвера, темп стрельбы? Не критики ради, просто разминка для мозга, ну и вдруг что хорошее родится
1. Если в вас стреляют и у вас есть огнестрельное оружие (включая карманы, переносные сумки, бэкпаки и даже места ближайшего окружения - револьвер-в-кабуре-под столом, за которым вы играете в покер, ружье за барной стойкой, где вы - бармен, в общем, оружие рядом в радиусе "могу дотянуться сделав не более 2х шагов"), вы можете: - упасть раненым, если вам так угодно. - или достать оружие и выстрелить в ответ хотя бы 1 раз, тогда начинается "перестрелка"
2. В перестрелке человек с ружьем, даже если не он начал и стреляет лишь в ответ, имеет преимущество, скажем, +1. То есть если вы такой с одним револьвером пришли в банк, и все вроде хорошо, но охранник в ответ на ваш выстрел достал ружье - легко вам не будет.
3. Человек с 2мя револьверами стреляет одновременно - тоже получает +1
4. Тот, кто первый начал (сделал первый выстрел) - тоже +1 (так сказать, бонус за инициативу)
5. Если у стрелка закончись патроны (холостой выстрел), он может: - достать побыстрее новый ствол и продолжить - он тут же спрятался (100% укрытие), то есть "враг" не видит его, тогда все хорошо. Может там сидеть ждать окончания перестрелки или перезаряжаться, если есть чем.
6. Если стрелок начал перезарядку без укрытия, или не укрыт, заряженного ствола нет, или же есть, но игрок за ним не тянется, не достает, не взводит, не направляет и тут прозвучал выстрел "врага", тогда он "ранен", куда ему угодно.
7. В любой момент перестрелки можно убежать, но покинув зону перестрелки в течение 1-2 минут игрок обнаруживает у себя "рану". Если у него "0" очков, то рана тяжелая, если же "1" и более, то легкая. Он сам решает, куда именно ему прилетела "пуля в догонку"... Убегающих не преследуют в стиле "бегу и стреляю ему в спину". Ну то есть можно, но для него эффектов никаких, а вы, как убежавший из перестрелки, "ранены пулей в догонку" тоже. Но после перестрелки никто не машает пойти по его следам, если очень надо, вообразив что это как раз вы и пальнули ему в спину на последок и, кажется, попали...
8. Перестрелка заканчивается, если 10 секунд (время условно, в зависимости от сложности перезарядки и типа патронов) выстрелов не происходит. Не важно, все ли просто перезаряжаются, "пустые" или "раненые" или "убежали" или попрятались в зоне перестрелки. Далее варинты: - если вы при этом в зоне перестрелки и у вас "0" очков, вы "сдаетесь на милость врага". Оружие прячете или отбрасываете и выходите, отыгрывая "поражение". Как именно - на усмотрение вашего персонажа, можно руки вверх поднять, можно молить о пощаде, можно с достоинством произнести "джентльмены, я пас, у меня кончились патроны"... Ваш персонаж не в курсе, что у тех, кто вышел с оружием в руках может не быть патронов. Исходите из того, что вы сейчас - без оружия, а они - нет. Если вы попытаетесь в этот момент убежать - это будет равносильно бегству с перестрелки. Другое дело, если вас отпустят "победители" словом или жестом... - если у вас "1" очко и более, вы выходите с оружием в руках и гордо поднятой головой. Все что происходит дальше - на усмотрение персонажей. Если у вас "1" или более - можете хоть прыжком в окно покинуть перестрелку, то есть убежать, без всяких ранений. Можете удалиться с достоинством, пятясь спиной и держа оружие на изготовке, можете достать ножи или полезть в драку, можете "начать переговоры", арестовать тех, кто "сдался", в общем как угодно (множество вариантов поведения легко находится в киновестернах).
9. Много "на честность", однако, для "киношных" перестрелок главное все же - зрелищность. Если "вы хотите убить человека - берете ружье и стреляете в спину", в перестрелки не ходят "убивать", в них ходят "побеждать". Предложенные правила не касаются убийств и дуэлей. Совсем совсем мертвых после такой перестрелки не будет. Убежавшие всегда ранены. Раненые не могут сражаться. Оставшиеся не ранеными получают возможность поиграть в плен, аресты и даже расстрелы, все на усмотрение персонажей-победителей. 10. Пока мне не удалось вставить "чем выше темп стрельбы - тем больше шанс победить", ничего лучше чем "если вы считаете, что вы реально быстры в стрельбе, добавьте себе +1" в голову не приходит. Хотя, и так же все на честность, почему бы и нет?
11. Если у вас много патронов и оружия, у вас есть потенциальный шанс всех победить просто продолжая перестрелку как можно дольше, даже с "0" очков. В этом случае получим вырожденный случай "ранены все, кроме одного".
12. Самый сложный случай. Бандиты напали на банк. Охранники тоже были хороши. Все остались с "1". Ничья. Наиболее простой отыгрыш - нападающая сторона быстро ретировалась. Хотя в таких перестрелках 2-стороны-стенка-на-стенку возможно дополниельное правило большинства. Кого больше с "1", те и победили, остальные бросают оружие и отыгрывают "0".
1. Место игры. О марках вообще и Валлийской марке, в частности
Вскоре после нормандского завоевания Англии король Вильгельм I создал на границе с Уэльсом систему особых военизированных административных единиц — марок, в задачу которых входила организация обороны со стороны валлийских княжеств. Слово «марка» (англ. march) происходит, возможно, от глагола «to march» (маршировать). Оба слова — французские заимствования, образованные, вероятнее всего, из одного франкского корня[1], происходящего из праиндоевропейского языка: *mereg-, что означает «край», «граница». Марки — пограничные территории между центрами правления.
Феодальные владения в Уэльсе и приграничные английские графства образовали единый территориальный комплекс, получивший название «Валлийская марка» и отличавшийся военизированным характером администрации, собственной судебно-правовой системой и более широким объёмом полномочий феодальной элиты. На этой территории королевские приказы не имели прямого действия, бароны пользовались правом свободного строительства замков и основания городов, судебная власть по всем вопросам, за исключением измены, отправлялась местными феодалами, существовали и другие административно-правовые отличия от прочих английских графств. Причиной возникновения особого статуса Валлийской марки долгое время считалось пожалование привилегий и вольностей баронам королём для поощрения англонормандской колонизации, однако значительная часть современных историков находят истоки этих прав в специфическом характере нормандского завоевания Уэльса.
Особенностью нормандской экспансии в Уэльсе было то, что территория Уэльса завоёвывалась по частям, по кантревам и коммотам, в отличие, например, от кампании по завоеванию Англии, нацеленной на «возвращение» всего королевства его «законному» монарху. Если подчинение Англии целиком и полностью направлялось королём, то установление нормандской власти над Уэльсом было делом баронов приграничья. Подчиняя кантрев за кантревом, бароны, за исключением небольшого количества регионов (прежде всего Пембрукшира и Гламорганской долины), не уничтожали местное право и местное социальное устройство, но включали их в систему вассально-ленных отношений. В результате сочетания властных полномочий феодального сеньора с традиционными прерогативами валлийского правителя, унаследованными новыми владельцами земель, права и свободы нормандских баронов Уэльса оказались гораздо более широкими, чем у феодалов других частей Англии.
2. Локации игры. О замках
В то же время вдоль границы активно строились замки для защиты от уэльских набегов, их возводили и в центральных землях графств, поскольку местные жители ненавидели норманнских захватчиков и эти твердыни помогали сохранять спокойную обстановку в регионе. В борьбе за подчинение Уэльса столкнулись две военные системы: нормандская и валлийская. Военная тактика нормандцев, основанная на опыте военных действий в Северной Франции и завоевании Англии, заключалась в захвате и удержании опорных центров власти. Целью захватов были прежде всего пахотные угодья — главный источник богатства в феодальном обществе и основной продовольственный ресурс для армии. Поэтому ядром нормандской армии являлась хорошо обученная кавалерия, состоящая из профессиональных военных — рыцарей, а важнейшим средством удержания власти в захваченном регионе было строительство замков.
3. Будет ли битва? Как воевали валлийцы и норманны в 12 веке Валлийские военные силы представляли собой ополчение местных жителей, слабо обученное и организованное, состоящее почти исключительно из пехоты и предназначенное для ведения межклановых войн, захватов скота и грабительских походов. При приближении нормандцев валлийцы легко уходили в горы вместе со своим имуществом, чтобы затем нападать на небольшие отряды или дожидаться отступления основной армии. Уничтожение нормандцами пахотных угодий причиняло незначительный ущерб валлийцам, чьё хозяйство было по-преимуществу скотоводческим. Возможности дать генеральное сражение у нормандцев не было. Однако валлийцы не могли ничего противопоставить замкам, быстро возводимым в долинах и на пересечении путей сообщения, которые стали главным средством англонормандского контроля в регионе. В долгосрочной перспективе замки обеспечили удержание нормандских завоеваний в Уэльсе. Уже к 1135 году практически все плодородные равнины и долины Южного и Среднего Уэльса оказались захвачены англонормандскими баронами, однако горы и холмы по-прежнему оставались под контролем валлийцев, способных во время массовых восстаний сокрушить нормандскую власть в долинах. 1 января 1136 года в Южном Уэльсе вновь вспыхнуло восстание против англонормандских завоевателей. Вскоре практически вся территория Уэльса, за исключением Пембрукшира и некоторых приграничных областей, была освобождена от нормандской власти. В 1157 году король Генрих II предпринял вторжение в Северный Уэльс, однако ход военных действий был неудачен для англичан. В 1163 году новое восстание в Южном Уэльсе. Для его подавления в 1165 году Генрихом II была сформирована крупная армия, в состав которой вошли наёмники из Фландрии, рыцари французских владений короля, легковооружённая пехота и флот скандинавских викингов из Дублина. Но дождливая погода, размытые дороги, нехватка продовольствия и успешное маневрирование набранной со всего Уэльса армии заставили англичан отступить. Провал экспедиции стал концом попыток Генриха II подчинить Уэльс, «могилой его валлийских амбиций».
4. Или поиграем в политику? Взаимоотношения Уэльса и Англии. Желтое на карте - лорды Валлийской марки, звездочки - их замки, белое - валлийские князья, 12 век
Уже в 1171 году Генрих II совершил радикальный поворот в политике в отношении Уэльса: вместо поддержки англонормандских феодалов он пошёл на сближение с валлийскими князьями, правитель Дехейбарта, в свою очередь, приносил присягу верности Генриху II и обязывался уплачивать феодальную ренту. Также он был назначен верховным судьёй (юстициаром) Уэльса, что, вероятно, подразумевало и определённые судебно-административные права в отношении англонормандских баронов Валлийской марки. На протяжении следующих лет отношения между Англией и Дехейбартом оставались дружественными, правитель Дехейбарта Рис ап Грифид неоднократно посещал короля и оказал существенную военную поддержку Генриху II в период восстания сыновей английского короля в 1173—1174 годах.
5. Еще можно в суды. Божий суд (ордалии) - что это?
Ордалии состояли в испытании водой или огнём. При испытании водой нужно было достать кольцо из кипятка, прыгнуть в реку с быстрым течением, испытуемого опускали в холодную воду связанным и т.п. Испытание огнём состояло в том, что испытуемый должен был держать руки на огне, проходить через горящий костёр, по углям или держать раскалённое железо. Выдержавший эти испытания признавался оправданным, не выдержавший — виновным. Также ордалии предусматривали дуэли, но иногда они не были смертельными испытаниями, например, испытание крестом. Два участника судебного дела на коленых стояли перед крестом с поднятыми руками.Так они должны были стоять на протяжении длинной службы-литургии, которая могла быть любой продолжительности. Первый, кто опустит руки, считается проигравшим судебное дело. Вполне возможно, что мы до сих пор именно поэтому употребляем выражение «у меня просто руки опускаются», подчёркивая своё бессилие. Ордалия не была средством насильственного признания вины, в ней пытка играла иную роль. Божий суд представлял собой средство установления юридической истины путем обращения к воле Творца. Участники тяжбы добровольно соглашались подвергнуться испытанию, сопряженному с пыткой, для того, чтобы обнаружить на чьей стороне правда. В основе ордалии лежало убеждение в том, что Бог постоянно вмешивается в людские дела и поэтому его можно побудить к участию в судебной тяжбе. Он спасёт невинного, придав ему нечеловеческие качества, и они помогут ему остаться невредимым, несмотря на законы природы. Генрих лишил своих баронов права судить, законы короля были поставлены выше местных законов. В 1166 году был создан суд обвинительных присяжных. Присяжные выбранные из каждой сотни (по 12 человек) и в каждой деревне (по 4 человека) должны были под присягой сообщать шерифу и судьям о подозрительных лицах — потенциальных разбойниках, убийцах, грабителях. Подозрительные лица принуждались к «Божьему суду». Однако, Валлийская марка обладала рядом исключений (см. пункт 1) 6. О чем бы поговорить на игре - 1 А что там было в это время в Ирландии?
Генрих II даёт разрешение Диармайду мак Мурхаду сформировать силы, чтобы вернуть Ленстер
Генрих в 1158 году получил у папы Адриана IV — англичанина по происхождению — буллу на завоевание Ирландии. Диармайд, один из мелких королей Ирландии (королевство Лейстер) был изгнан верховным королем и обратился за помощью к англичанам. В 1167—1171 годы английские рыцари восстановили Диармайда в качестве короля и начали борьбу за власть над всем островом. Чрезмерное усиление вассалов вызвало обеспокоенность Генриха, который планировал реквизировать их английские владения. Ричард де Клэр (союзник, наследник и зять Диармайнда) предложил стать вассалом короля Генриха II в качестве лорда Лейстера. В 1171 году Генрих II во главе крупного войска (240 кораблей, 500 рыцарей, 400 пехотинцев и лучников) прибыл из Франции с армией и провозгласил себя правителем Ирландии. Получив клятву верности от местных правителей и духовенства, 17 апреля 1172 года Генрих покинул остров. После отъезда Генриха II борьба между англичанами и ирландцами продолжалась. Западная часть острова продолжала оказывать сопротивление. В 1177 году королем Ирландии был провозглашен сын Генриха Иоанн.
7. О чем бы поговорить на игре - 2 А во Франции?
С 1186года король Генрих весь в борьбе с королем Франции Филиппом. Порой в этих войнах Генрих и его наследник Ричард выступали как союзники, а порой как противники. Генрих командовал войсками в Нормандии, Ричард в Аквитании. Филипп вторгся в Берри в 1187 и занял замок Исудён. Ричард выступил ему навстречу и они встретились у Шатору. Филипп предложил мир и при помощи папского легата (призывавшего правителей в новый крестовый поход) на два года было заключено перемирие. В начале 1188 года английский и французский короли вновь встретились. И там было принято решение отправиться в крестовый поход. Но в середине года вновь возобновилась война, которая вызвала новые трения между Генрихом и Ричардом.
8. О чем бы поговорить на игре - 3 Значит, скоро 3й крестовый?
Война в Святой Земле началась в 1187 году. Салах-ад-дин решился наказать иерусалимского короля, как за проступки Рено де Шатильона, так и за его лишь видимую независимость. Войска Салах-ад-дина выдвинулись из Алеппо и Мосула и были сравнительно с силами христиан весьма значительны. В Иерусалиме можно было набрать всего до 2 тысяч рыцарей и до 15 тысяч пехоты, но и эти силы не были местные, а составлялись из приезжих европейцев. 2 октября 1187 года войска Саладина вошли в Иерусалим. Весть о том, что совершилось на Востоке, получена была в Европе не сразу, и движение началось на Западе не раньше 1188 года. Кардиналы, пораженные событиями на Востоке, дали папе слово принять участие в поднятии похода и проповедуя его пройти босыми ногами по Германии, Франции и Англии. Папа же решился употребить все церковные средства к тому, чтобы облегчить участие в походе по возможности всем сословиям. Для этого было сделано распоряжение о прекращении внутренних войн, рыцарям облегчена была продажа ленов, отсрочено взыскание долгов, объявлено, что всякое содействие освобождению христианского Востока будет сопровождаться отпущением грехов. А английский и французский короли ввели новый налог "Саладинова десятина", в том числе на церковников, и собирают деньги для нового крестового похода.
Группа 20 века будет работать в следующем режиме: 19 апреля - плановое занятие по программе игры с 15-00 до 18-00! 26 апреля - нет занятий (бал в Несвиже) 3 мая - плановое занятие с 15-00 до 16-30 10 мая - плановое занятие с 15-00 до 16-30 17 мая - нет занятий (идет игра Лос Анжелес) 24 мая - последнее занятие с 15-00 до 16-30 - подготовка к вечеринке в Борисове https://vk.com/rendezvousnamyze
Собираюсь прикупить домашний лазерный принтер, посмотрел что есть в ассортименте и глаза разбежались...
Вроде неплох Brother HL-2240R - ящичек с внутренним лотком (минус пыль на бумаге), большим картриджем на 2500 с лишком страниц, отсутствием чипа в картридже (перезаправка должна быть в легкую). 130 баксов правда, но один только большой картридж в нем - это 65 баксов... zorg.shop.by/17551/5673/44288/49779/
Но почти в том же ценовом диапазоне (160 баксов) есть и МФУ - Brother DCP-7057R, но с мелким картриджем на 1000 листов... нужен ли дома ксерокс??? Сканер у меня и так есть отдельно... чисто вопрос удобства, 1 прибор вместо двух... хм... xpc.by/mfu-brother-dcp-7057r.html
А и цветные лазеры тоже где-то рядом оказывается, правда это Самсунг с средним картриджем на 1500 цветных страниц и мелким черным на 1000, с чипами (потенциально расходники будут стоить сравнимо с новым принтером если брать новые картриджи, а перезаправка в минске - хз.. еще чипы надо перешивать....), но ведь за 150 баксов всего-то.. цветной струйник вообще-то есть - да, дешевая цветная печать, но запаришься головку отмачивать каждый раз... www.ttn.by/peripherals/PrinterandMFD/Printerlas...
А может наоборот, для дома надо тупо взять самое дешевое (90 баксов) что есть, типа Brother HL- 2132R A4, принтер A4, 20 ppm, 2400 x 600 т/д, 8МВ, Hi-Speed USB 2.0 с мелким картриджем, все равно на работе есть тоже возможность печатать (ну там книги если что, или журналы), а дома так - десяток-другой листиков... www.usn.by/product/40056807/
Как многие знают, намечается Мастерский Семинар "Игровой сезон-2010", и читая объявление о нем, я задумался... В прошлом году я пришел на аналогичный семинар предполагая, что послушав МГ, я на будущий сезон сделаю для себя какие-то выводы, которые помогут мне выбрать игры в соответствии с корреляцией принципов работы МГ и моих предпочтений, но... Но практика показала иное, моя практика разумеется, я говорю за себя.
Практика показала что ключевым фактором в наше время стал не выбор игрока, а выбор мастеров. Практика показала, что сама по себе заявка игрока ничего не гарантрует. На нее могут даже просто промолчать (это было удивительно, правда, может раньше трава и не была зеленее, а небо выше, но такого точно не было), ну и конечно классическое "это не дадим", у некоторых более уважающих себя мастеров "это не дадим, но можем предложить в замен то-то и то-то". Но даже этот, я полагаю, целиком оправданный подход (я понимаю, ролей не бесконечное число, понимаю предпочтения по игрокам) не нравится мне лично для себя, ну не подходит он мне, ничего хорошего у меня из него не получается (простите еще раз Карл и Херуэр). Так какой смысл мне при этом ходить на подобные семинары?
Тем не менее, там где мне рады, я тоже рад быть. Я люблю ролевые игры, я благодарен мастерам "Пути меча" за предложенную роль, это было интересно и познавательно, благодарен также мастерам "Алисы" и "След Чародея" за предложения, к сожалению они не реализовались из-за пересечений с другими делами, тоже касается и увы "Исландской саги". Я по-прежнему в деле с "Хармони-Фортом", потому что уже заявлен, ну и вот с этой МГ я наверно готов контактировать и работать дальше в любом активном ключе, просто потому что Вадим - велик, Хальбарад и Шамара - прекрасны, и мне все равно что думают об этом молодая поросль =) Что касается иных ролевых игр, я буду рассматривать только конкретные предложения от МГ, то есть право первого шага - у них. Если я где-то вам нужен в какой-то роли, я готов рассмотреть ваше предложение.
Книга сия описывает собития Эмирата примерно за 5 лет до времени игры. Потом там события в Шулме... И только потом - время игры. Я сознательно старался играть с этой, ИМХО, существенной поправкой, другими словами, я аппроксимировал образ эмира исходя из примерно 3-4х последних страниц книги (это как раз описание возвращения Чена), а не придерживался духа миру Пути меча пятилетней давнойсти. Я считаю, так я понял загруз мастеров, что кое-что поменялось в Эмирате за эти пять лет, и эмир уже не тот (ага, почитав старинные трактаты о казнях), и воздух стал дышать опасностью... А смутные времена тянут за собой смутные решения, увы и ах.. Это на тему замечания Цептора.
Что касается фарра и "Героя"... То это конечно лругие сказки. Но... хотя в "Герое" и Китай, а Кабир - Турция, я привел аналогию не по назанию стран, не по культуре или образу жизни. Аналогия вызвана ситуациями. В Китае в "Герое" происходило примерно тоже, что в эмирате времен Аль-Маттанаби. Могущественный военноначальник создает огромную страну, завоевывывая непокорные провинции. А в добавок одной из идей, которая посетила мой персонаж на игре и которую я высказал на совете (а по книге она соответствует идее Чань-Бо) - все в мире идет по кругу, и возможно, то, что нам кажется сейчас концом (развалом, да, я слышал это слово не только от Цептора сейчас, но даже по игре) - по сути лишь ветвь спирали, все поторяется, смутные времена - смутные решения - но потом - опять все должно вернутся на круги свои, и наша задача, тепершних кабирцев, лишь пойти по пути Аль-Муттнаби (китайского императора), потому что этот путь и есть единственно верный и возможный, увы, нам, нынешним - для того, что бы наши потомки опять зажили в мощном, сильном, едином государстве.
Не уверен, донес ли я мои мысли, не то, что бы я сам себе их хорошо сформулировал, а на игре наполовину все шло скорее по чувственном уровню, чем по сознательному, и в этом смысле тот факт, что ранен оказался именно я, а не кто-то иной, повлиял, безусловно на решения в конце игры.
Ну а по поводу фарра - это другая сказка, но все же про Аль-Муттанаби эпохи становления эмирата. Так что вот, к слову пришлось... На него-то руки никто поднять не мог априори.
Невозможно прожить без печали, Но хочу я друзья пожелать, Чтобы в радости вы забывали, Что недавно пришлось горевать. Я хочу, чтобы песни звучали, Чтоб вином наполнялся бокал, Чтоб друг другу вы все пожелали То, что я вам сейчас пожелал. Я желаю вам друга такого, Чтоб в тяжёлый, нерадостный час Произнёс настоящее слово, Что спасительным будет для вас. Я хочу, чтобы песни звучали, Чтоб вином наполнялся бокал, Чтоб друг другу вы все пожелали То, что я вам сейчас пожелал. Я хочу, чтобы звонкий, счастливый Всюду слышался смех детворы, Чтобы девушки были красивы, Чтобы юноши были мудры. Я хочу, чтобы песни звучали, Чтоб вином наполнялся бокал, Чтоб друг другу вы все пожелали То, что я вам сейчас пожелал. Если девушка нынешним летом Обижала тебя, не любя - Пусть она пожалеет об этом, Потому что полюбит тебя. Я хочу, чтобы песни звучали, Чтоб вином наполнялся бокал, Чтоб друг другу вы все пожелали То, что я вам сейчас пожелал. Чтоб друг другу вы все пожелали То, что я вам сейчас пожелал!
Краткое резюме (для себя). Игроки - не хотят готовиться, те кто все же готовится - бывает халтурят, тот, кто не халтурит - частенько готовится к чему-то своему, еще и вне рамок заданного контекста, о чем мастер, как правило, узнает в лучшем случае на полигоне во время игры...
Мастера - не достаточно требовательны к игрокам, им постоянно не хватает времени на все задумки - и в результате плохого планирования, и в результате расколов МГ, и в результате переоценки своих (и чужих) сил. По поводу чужих сил - нехватка игротехов с одной стороны и надежда на то, что игроки прочитают книжку (две, три, вобщем многобукв) с другой стороны. Еще одна обортная сторона плохого планирования - выкладывание игровых материалов распределенно по времени - в результате - кто-то из игроков пишет легенду на основании не полных материалов, кто-то подписывается в игру, где еще не уточнены технические правила и может быть весьма разочарован их уточнением, кто-то не может по неполным кускам составить общее впечатление и понять - его это игра или не его. Вопрос требовательности, тем не менее, необходимо рассматривать относительно необходимого количества игроков для игры, поскольку очевидно, что чем больше требования - тем меньше игроков их выполнят.
Моделирование атмосферы жестокости и страха лишь на основе легенд игроков, которые должны быть "жестокими и страшными" как правило не работает. Видимо в силу особенностей человеческой психики среднестатистческого игрока. Зато работает на основе "внешнего антуража" - подбор полигона, его оформление, наполнение симпольным полем соотвествующего направления.
Подумываю купить ноут в семью. Цель: во-первых как второй достаточно равноценный домашнему комп, жена научной работой могла бы заниматься не отрывая меня от просмотра очередной серии доктора Хауза =) Посему - большой винт, нормальная память, экран не менее 15 дюймов, 2головый процессор... Во-вторых как передвижной медиа-центр для таскания по мере необходимости с собой. В-третьих с Wi-Fi на случай нужды. И Блю-туз на случай нужды тоже.
Собственно посоветуйте кто сечет фишку, что есть в Минске сейчас. Вопрос еще в том, смогу ли я как-то подрубить на него интернет с моего домашнего компа, куда он приходит по кабелю. Очень бы хотелось, вопрос в том как лучше. Пока присмотрел вот это: best.shop.by/15/60/3057/3337/
Нравится, поэтому кто знает за что - поругайте пожалуйста..
Я поясню, что такое балет начала 17 века несколькими цитатами из Вики:
"Бале́т (фр. ballet, от лат. ballo — танцую) — вид сценического искусства, основными выразительными средствами которого являются неразрывно связанные между собой музыка и танец."
"Музыкальную основу первых балетов составляли народные и придворные танцы"
Вобщем, если коротко, тогдашний балет - это не тоже самое, что теперешний балет. Так что бранли, которые тогда танцевали во Франции, не могут никак быть "не балетными".
Вообще, подбор танцев на 1630е - это мягко говоря не просто. По реконструкции, контрадансы, впервые опубликованные Плэфордом в 1650х не подходят. Тем более они - английские. Виланелла - 1580е, чуть лучше, это итальянский танец, довольно древний для 1630 года, но поелику есть инфа о том, что во Франции жили и практиковали итальянские хореографы - то ну ладно, будем считать что Людовик в детстве подсмотрел и решил что-то как-то применить. Кстати, Роксолана, не знаю кто будет показывать Виланеллу, советую обратиться к Марго, она ее не просто знает, а знает как ее танцевать правильно (по Барбаре Спати). Норвежский - он конечно современный, как и все наши алеманды, павана на троих, стелла и т.д. Просто хореография норвежского - хороводик (как в бранлях), шен (как в контрадансах), хлопки и стуки каблуками (опять как в бранлях) - делает его стилистически вполне походящим. Агрессию привносит музыка, это да, но ее можно и поменять, есть мелодии и помягче.
И еще, я лично, впрочем, не против любых других идей и даже за. Мои идеи может и не лучшие. Главное, чего я хотел избежать - это не превратить балет просто в набор реконструкторских танцев. Ибо не интересно. Хотя безсюжетные балеты, видимо, тогда еще были, но как-то не кузяво было идти таким простым путем, хотелось сценарий и желательно, с охотой на дрозда, раз уж балет - марлезонский. Кроме того надо было учитывать время на подготовку - 2 недели, то есть новые танцы - дело швах, даже виланелла - в общем-то простой танец, вызвает сомнения в плане обучаемости за 2 недели. Но если вы придумаете что-то лучше, обращайтесь прямо к Роксолане, уверен, она все что можно учтет и выжмет... =)
Речь сразу была про то, что опрос - не решение само по себе, а сбор информации. Я даже припоминаю как Карл отписал о том, что решение принимает мастер в любом случае, а вовсе не глас народа. Тем более, что я точно знаю, не публично такую инофрмацию все равно собирают, так лучше это будет открыто, понятнее, прозрачнее даже для самого себя....
Личные отношения игроков - это дело самих игроков, опрос позволяет их проявить, но не заставляет, любой нормальный игрок голосуя должен понимать, что возможно его голос в конечном итоге перевесит, то есть выбирая, скажем, в качестве Дженнифер - Иштар, игрок должен предполагать потом столкнуться с ней на игре в этой роли. И визуализация игрового образа - как ни крути - важнейшая штука, если я не "вижу", к примеру, Иштар в образе Дженнифер, то да, я все понимаю, я ее люблю как родную, но голосовать буду за того игрока, которого "вижу"... Я честно говоря не нахожу причин считать по умолчанию, что масса игроков будет голосовать иначе, уж сколько говорилось, игры - отдельно, пожизненые отношения - отдельно. Уверен, если не считать иногда эмоциональных, обычно пост-игровых срывов, все это прекрасно понимают.
Также мне не ясно, почему не должно быть известно о том, кто не получил какую роль. Как минимум члены МГ это все равно знают, ну будет знать больше людей, ну и что? Гнобить кого-то только за это - просто смешно. Не верю. Давай, Илья, проверим. Я не получил то, что хотел, на Элладе, не получил и на ЗД... Посмотрим что теперь будет =)
А на тему общественного мнения... вот я думаю это все полная чепуха =) При чем тут одна игра к другой? Там даже МГ может быть иной.. не говоря уж об образах...
по мотивам обсуждения в форуме, пишу тут некоторые мысли, ибо вообще говоря они не про игру..
Хальбарад
QUOTE
В конце концов нашел внятный ответ - людей бессознательно восхищает четкая, отлаженная военная машина Вермахта - строгая логичность и упорядоченность.
Мне кажется дело в другом. Мне кажется тут имеет место эффект "бунтарства". Примерно такой же, по котором многие на играх по гражданской войне США выбирают играть южан. Они восстали и проиграли... ну и что, что рабовладельцы. Вспомним кадры из "мы из будущего", где паренек-копатель сделал себе наколку свастики. Ну явно же не от восхищения политической программой Гитлера, целями НДАСП или типа того. Просто бунтарский дух, парень не отдавал себе отчет, что стоит за этим крестом. Молодежь, которая не хочет "быть как все" ищет альтернативные пути самовыразиться. В нашем современном обществе - хотя СССР давно уже нет, все еще культивируется на госуровне поддержка СССР, в плане войны тоже. Хотя напомню, например, известный факт о захвате СССР западной беларуси и украины, это безусловно акт агрессии был против Польши, с которой, напомню, перед началом 2й мировой у СССР был мирный договор о, как минимум, не оказании помощи взаимным врагам. Т.о. агрессороми были и Германия, и СССР, и американцы, и британцы, и французы.. такова жизнь в 19-20 веках...
Кроме того реконструкция вермахта или СС может иметь чисто "ливинг хистори" смысл - исходя из традиционной позиции многих реконструкторов, которую как-то озвучил Петр Васин - один из отцов-основателей реконструкции в России - мы занимаемся реконструкцией материальной. И все. Точка. Это - уровень исследований, археологических экспериментов, художественной реконструкции, ливинг хистори вобщем...
ЗЫ Я чувствую себя несколько странно. Но хочу сказать, я антифашист по убеждениям... и еще, я лейтенент запаса ВС РБ, я тоже люблю смотреть фильмы про войну и "болею" там не за немцев. Болею там за хороших людей... И еще, занимаюсь реконструкцией вермахта... потому что мне это интересно....
Спойлер - тут упомянуты элементы сюжета Сильно разочарован. Масса странностей, не находящих у меня логического объяснения. Терминаторы - нет что бы прикончить человека, сначала пошвыривают по стенке в стиле "матрицы" Пейзаж разрушенной Земли - один в один из "Фоллаут 3" Гуманоидный робот, то ли из трансформеров, то ли из мехварриора, ну никак не вписывается в "тюремщика", тем более, мы то знаем, что его создали не люди, нафига машин лепить гиганского гуманоида??? Люди мгновенно верят терминатору, да ну, как же... Когда на 5й минуте фильма посреди радиационного дожика вылез голый человек, только одно вертелось у меня в голове "не, ну пожалуйства, только не новый терминатор, это же так банально..." Роботы-мотоциклисты во-первых не умеют стрелять по грузовикам сзади, ежели не обогнал, то все, труба, приехали... во-вторых нахрен они нужны? А? А.. знаю.. потому что их летающие аналоги сбиваются баллонными ключами, а мотоциклитам надо обязательно что-нить потяжелее... Хотя... есть и другой способ, наверно режиссер подчерпнул из какой-нить нашей РПГ - оглушение 15 секунд, успед подключить флэшку - можно отключать совсем. Оглушение... робота... Мех-тюремщик просканировать и опознать Т-800 не умеет, также как и мотоциклисты и охотники, такой же мех-охранник - легко. Ценное поле магнитных мин.. ногу оторвать терминатору не могут... но оглушить - опять же легко. Кабель в сердце = нью лайф. Ну в самом деле, зачем ему запасной источник питания как у Т-100. Да и сердце слабенькое - ткнул - оно и отключилось. Хотя может не все так просто - у меня создалась иллюзия того, что Т-100 просто где-то обучился искусству "железного кулака" с хитрым энергетическим ударом, наверно у того гада, что как пишут убил Брюса Ли. Подлодка передала КВ сигнал - прилетел охотник, подсветил прожектором, пустил ракету... Джон Конар взирающий на атомный взрыв, который без света, без ударной волны, удобный такой взрыв... безопасный наверно... Ну и наконец - "очаги сопротивления" в виде ангара набитого самолетами, вертолетами, подлодка, - это все после первого терминатора, где эти очаги были в виде подземных катакомб... как-то странно... Самолетики какие-то дюже всмелые, кстати, охотник настолько легко их сделал, такое впечатление, как будто они чуть ли не первый свой бой приняли, типа не ожидали... Это не все... это то, что в глаза бросилось...
Так вышло, что приобрел недавно автомобиль, и пока ставил на учет, побежал купил набор юного джедая на Белэкспо - аварийный знак, огнетушитель, аптечку - 16 000, 42 000 и 20 000 соответственно. Но потом на работе меня обрадовали в том, что так как машина будет использоваться и как служебная, то все это мне выдадут за счет фирмы.
Так что если вдруг кто решил обоновить себе что либо из этого - прошу забирайте по этой же цене. Огник 2-литровый ОП-2, там на фотке в принципе все видно.
Не будучи пока активным мастером, не голосовал в том модном топике, но пару замечаний хотел бы заметить... мнение, так сказать, высказать =)
1. У нас 54 активных мастера (это только среди тех людей, что читает форум)? Что-то не верится, а?
2. На тему мнений и выкладок и т.д. Я так скажу - готов выслушивать любые мнение и теории без перехода на личности. Хотя бы из вежливости =) Оценку я все равно буду производить на основании моего опыта, знаний (в том числе об авторе мнения) и т.д. Может даже ошибочную оценку, не робот я, увы... И уж точно я сам приму решение, как поступить, сам. Я вообще из тех людей, что спрашивает совета не ради готового рецепта, а ради обдумать свое уже готовое, но пока не созревшее до конца решение еще раз =)
Жизнь это игра, в которой сушествование основана на фундаменте. Пэтому выбор это основа человеческого сушествования. И это не избежно. Даже отвержение выбора это есть выбор. Свобода выбора основана на интеллекте и знаниях и проедполагает ответственность.
Так как индивидуум свободен в выборе своего сушествования, экзистенциалисты отметили, что индивидуум должен осознать риск и ответственность преследуя собственные цели, к каким бы последствиям это не привело бы.
Игра под названим жизнь имеет прямое отношение к концепции свободы выбора, вы определяете свою конечную позицию в игре соответственно своему выбору на фундаменте предпочтений и потребностей.
В противном случае, игра жизни становится бесцельной и утомительной. Вы начинаете обдумывать жизнь, ваше сушествование, вместо самой сути. Вы неожиданно становитесь шизофренически отторженным из игры и ищите ваше положение вне игры.
При совершении хотя бы одной серьезной ошибки, вы проигрываете без возможности начать все заново.