сентябрь |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|
|
05 мая 2014 |
16:49 - Измерение любви, павильонная игра из цикла "Как творить историю"
|
Отрывок из докладной записки №789987675766666686443-000998765 от Сотворения мира: "… и в силу непреодолимого влечения друг к другу оные души совершают немыслимые деяния во славу мироздания, а также демонстрируют исключительные моральные и волевые качестве в ходе реализации своего земного пути, духовного совершенствования и формирования образа чудаков, которые еще есть и попадают в такт. При этом следует отметить наличие ряда лиц, которые дышат не просто так и ждут неких наград и наказаний. Указанные лица не обладают всеми перечисленными характеристиками, однако претендуют на блага, подлежащие получению душами любящими и чистыми и настаивают на встрече на хрупких переправах и мостах <...> Аналитический отдел Третьего главного управления распределения душ сталкивается с проблемой отсутствия твердых норм по правам и обязанностям первой и второй категорий душ. Таким образом, полагаем целесообразным выделить лиц, продемонстрировавших умение любить, в отдельную категорию душ, с присвоением последним определенных льгот и привилегий, в частности таких, как дар бродить в цветах, а голосам – сливаться в такт, права дышать вечностью в одно дыхание и так далее. Вносится на Ваше рассмотрение".
Резолюция: "Аналитическому отделу разработать комплексную методику отбора существенных признаков указанных лиц (влюблённых) для внедрения в работу заинтересованных подразделений. Согласовано...".
В рамках экспериментального цикла игр «Как творить историю» Молли и Гуру представляют вам павильонную игру «Измерение любви».
Это своеобразная вариация на тему второй игры цикла, а именно «Небесной канцелярии». Напоминаем, что в предложенном формате игр важно уметь играть, говорить и рассуждать, остальное вторично. Костюмы и антураж сведены к минимуму.
Завязка: В конференц-зал Небесной канцелярии приглашены лучшие умы человечества, которые не понаслышке знают, что такое Любовь и совместно способны разработать тест, определяющий присутствие Любви в душе. На основании этого теста души будут получать права и привилегии, предназначенные для любящих сердец (перечислены в отрывке докладной записки). Собравшиеся в канцелярии персонажи действуют в соответствии с техническим заданием, выданным работником канцелярии.
Формат: не более 10 игроков, 2-3 игротехника, 1 локация, около 2 часов общее время игры.
Заявки: присылать на форпочту Молли. Можно выбрать абсолютно любого персонажа: исторического, мифологического, литературного. Однако в целях сохранения баланса мы будем совместно с игроками корректировать или менять персонажей (ну чтобы у нас не было 5 Ромео и еще 5 Джульетт). Хотелось бы также соблюсти некое равновесие полов.
|
|
|
12 февраля 2014 |
14:10 - Напомню, что завтра, то
|
Напомню, что завтра, то есть в четверг, к 20.00 мы ждём всех игроков "Провинциального детектива" на обсуждение. Выпьем за упокой Арины Петровны, поделимся впечатлениями, разберем недостатки игры, подумаем, что можно было сделать лучше. Нововиленская 21-2, кв. 54.
|
|
|
14 января 2014 |
21:40 - Мы собираем игроков на
|
Мы собираем игроков на второй прогон "Провинциального детектива". Исправленного и дополненного. Если кто-то из мальчиков забыл заявиться, можно отметиться здесь. Дата: 8 февраля. Даже если мы выдали вам роль, подумайте ещё раз, точно ли вы можете в этот день. Игра неустойчива к скипам. Чтобы не было как в прошлый раз: "Можно мне уехать с игры раньше, а то я на День рождения опаздываю?":). В этот раз День рождения у Эридан.
|
|
|
16 декабря 2013 |
13:19 - теоретический вопрос
|
Детективная игра в вакууме. Вовлеченные в расследование игроки уходят совещаться, остальные тупят. Пусть даже первых - одна треть, всё равно есть остальные, грустно тусующиеся. Сначала они поминают усопшего, потом выдвигают версии; могут “поиграть в мафию”, могут порыться в легендах… Если расследование затягивается, игроки могут антуражно поскучать, потом напиться, но в конце концов они начинают выпадать из игры. Да, их допрашивают по очереди, но это особо не помогает. У оставшихся игроков много чего закопано в легендах, но, во-первых, эти хвосты конечны, во-вторых, не всё всплывает сразу, о чем-то персонаж считает нужным промолчать по ряду причин. Запускать игротехников с улицы - это разгерметизация, тут прав Венедикт. Можно, не вопрос, но в этом жанре странновато. Вставлять игротехников внутрь, чтобы они веселили… Вообще-то, после убийства веселиться как-то не принято; рыдать и убиваться долго тоже нельзя. (Вот Иоланта честно рыдала пол-игры, причем, во время скрипта - по команде. Естественно, она пошла спать в какой-то момент, потому что долго по-настоящему плакать тяжело). Как вы думаете, чем можно занять игроков в данной ситуации?
|
|
|
22 октября 2013 |
23:54 - Изучаем спрос
|
Мы с Алефом потихоньку пишем детективную игру, отчасти навеянную творчеством Б. Акунина. По ряду причин хочется спросить сейчас, до заявления, кому наш проект был бы интересен. Конец 19 века, Россия, дворянская усадьба в захолустье. Павильонка, день-ночь. 10-15 человек. Можно и нужно отмечаться в комментариях.
|
|
|
12 февраля 2013 |
12:12 - Детективная фантазия
|
Детективная фантазия Бориса Акунина по комедии А.П. Чехова “Чайка” неоднократно ставилась на российских сценах. Сегодня мы рады представить её любительское исполнение у нас. Это пьеса-игра, герметичный детектив с нелинейным сюжетом и неожиданными сценическими решениями. Почему в финале у Чехова Константин Гаврилович застрелился и, главное, сделал ли он это сам? Приходите и узнаете. У нас есть как минимум 6 версий!
17 февраля 2013 года. Начало в 17.00. Актовый зал ЦК ОО “БРСМ”, г. Минск, ул. К. Маркса, 40. Тот же зал, где по традиции проходит закрытие сезона. Продолжительность спектакля 1 час 30 минут. Вход свободный. Дополнительная информация по телефону: + 375 29 5721578.
|
|
|
29 сентября 2012 |
23:33 - Встреча аристократии
|
Есть ли желание у набуанской аристократии встретиться перед игрой? Обсудить насущные проблемы, посплетничать, выяснить недостающие детали? В неформальной обстановке. Вторник, 19.30. Допустим, "Квартал Сити".
|
|
|
07 сентября 2012 |
09:12 - Ребята, нам нужно ещё пару
|
Ребята, нам нужно ещё пару человек в игротехники. Я помню, что были люди, готовые помочь, но не высылавшие заявки. Отпишитесь, пожалуйста.
|
|
|
20 августа 2012 |
13:15 - Штурмовики
|
Дорогие игроки!
Многие говорили мне, что без имперских штурмовиков Звёздные войны воссоздать невозможно. Ещё немного - и я начну вспоминать, кто. Потому что заявок пока что меньше, чем хотелось бы. Первый вопрос, который задают желающие играть штурмовика, - где взять костюм. Здесь может быть 2 варианта: купить и сделать. 1. Купить. Костюм очень хорошего качества может обойтись в 800 баксов и его нужно заказывать из штатов. Буквально сегодня мы нашли вот такой вариант, который считаем допустимым: http://www.buystarwarscostumes.com/stormtr..._authentic.html. Если людей больше не станет, то мы рекомендуем завившимся игрокам его.
2. Сделать. На самом деле (интернеты об этом могут рассказать очень подробно), процесс несложный. Нужно изготовить мастер-модели из гипса и получить доступ к вакуум-формовочной машине. (Наручи можно согнуть и без неё, а вот шлем и грудь - не сделаешь). Предварительно это 120 баксов при наличии 5-6 желающих: мастер-модель сделать дорого. Очевидный плюс: костюмы можно будет сдавать в прокат - в шкафу не залежатся - и окупить уже после празднования Нового года. Есть желающие с этим помучаться. Нужны ещё люди, согласные на такой способ.
Господа, времени уже очень мало. Если мечтой вашего детства было сыграть имперского штурмовика - самое время об этом сказать.
|
|
|
06 июля 2011 |
10:16 - фотки с Менескона
|
Кстати, приезжал как-то недавно Мамонт и сбросил нам фотографии с Менескона. Обращайтесь).
|
|
|
07 июня 2011 |
12:13 - Дорогие наши белые
|
Дорогие наши белые люди!:)
Мы вернулись и готовы поговорить за игру. В четверг к восьми часам вечера мы с Алефом ждём всех, кому интересно, к нам на чай. Можно будет задать вопросы по игре, поделиться впечатлениями и фотографиями, выяснить послеигровые отношения, наконец).
|
|
|
10 октября 2010 |
14:18 - А у нас вчера упырей показывали...
|
Товарищи кровососы!
Забрать забытые в "Потерянном раю" вещи нужно в течение недели после восьми вечера, предварительно созвонившись со мной (7234032 мтс). Я не такая добрая, как Роксолана, - через неделю всё выкину.
|
|
|
25 июня 2010 |
23:43 - В который раз убеждаюсь:
|
В который раз убеждаюсь: никакое искусственное побуждение со стороны мастеров не победит нежелания играть. Зачем тогда люди не хотят, но едут? И зачем мастера берут тех, кто не хочет на самом деле участвовать в проекте? К сожалению, вариант "хороший игрок без мотивации" в нужной точке побеждает "неизвестного игрока с энтузиазмом". Не повсеместно, но в длинном ряду печальных случаев. Ответы на вопросы ясны. Одних попросили, другие берут проверенный вариант. В результате КПД снижается. А предполагалось, что будет наоборот.
|
|
|
19 июня 2010 |
11:33 - Теряю человеческий облик,
|
Теряю человеческий облик, что ли? Очень хочется попросить у мастеров Морровинда вопросы к зачёту, а у мастеров Лайонесса - форму отчёта об игре.
|
|
|
18 апреля 2010 |
17:25 - дивный глюк
|
Загружаю сегодня рпг... Смотрю: странный какой-то. Все кнопочки есть, кроме "Журналов". Обновилась пару раз - прошло. Но ощущение, что количество произведённого мной флуда на дневниках повлияло карму, осталось.
|
|
|
28 марта 2010 |
16:50 - такие игры
|
Убила своего первого краба в "Морровинде". Буду продолжать до появления в глазах выражения сопричастности. Ой, что только не делаешь, чтобы сессию не учить!
|
|
|
|
|