Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Декстер -> вертеп политкорректного разврата
26 мая 2015
 15:59   как сохранить персонажа,
как сохранить персонажа, без "правил первой ночи" и "дать друг другу поиграть", несколько мыслей вслух.

1. разделение боевки, использование виртуалов. во многих исторических и фентези играх применяют ленточную боевку когда дерутся не персонажи, а безликие бойцы. в городских и павильонных играх по ВтМ, кстати, я встречал аналог с "гулями" (хочешь - играй могущественным вампиром с кучей хитов и дисциплинок, однако опасайся что его грохнут в первый же час игры, хочешь - отправляй хиленького гуля, которого не жалко и можно легко заменить)

2. если сеттинг подразумевает, то после гибели персонажа - переход на мистический пласт игры. например выход в качестве призрака если подразумевается взаимодействие с "живыми" персонажами, либо отдельный пласт игры если взаимодействие происходит исключительно между погибшими персонажами.

3. персонаж сам определяет выжил он или мертв. персонажа нельзя гарантированно убить - можно лишь отправить в тяжелое ранение (вывести из игры на час или два, если игрок хочет чтобы его персонаж выжил)

Комментарии [6]

Написал Graver - 16:07 26 мая 2015
Годнота

Написал Razor - 16:24 26 мая 2015
Как бы ничего нового.

Написал Bloodroad - 16:31 26 мая 2015
Согласен с Рэзором smile.gif Сталкивался с такими решениями на играх, всё зависит от качества реализации (чаще подобное выглядело так себе). Повторюсь все считают проблему системной, а это как мне кажется не совсем так.

Написал 4ert - 05:45 27 мая 2015
Могущественные упыри должны не подставляться. А тех, которые подставляются, спасать не нужно.
В этом, так разэдак, смысл Большой Игры - старшие не действуют сами, а сидят по щелям и двигают младшими, пытаясь зажопить друг друга, при этом не подставившись.
А хроническая проблема - недостаток делегирования, когда старшие не только не делятся с младшими информационкой, но и перетягивают на себя экшен.

Написал Декстер - 12:25 27 мая 2015
4ert
это проблема из другой оперы немного)))

Написал Четвертак - 15:23 27 мая 2015
Рано вы мертвятник списали - вполне себе рабочий механизм, если юзать с умом. Сразу оговорюсь - этот пост не про обсуждение методов использования ОТСИДКИ В МЕРТВЯТНИКЕ, в том числе и вышеупомянутой "ролевой". Этот пост исключительно о возможности гибели персонажа на игре и выхода игроком новой ролью ЧЕРЕЗ некий контролируемый мастерами объект "мертвятник", не в даваясь в подробности, что внутри него происходит.

Игроки могут написать запасные роли (или за них это могут сделать мастера) - и сразу же выходить вторым номером. В рамках нашего беларусского формата время отсидки может вообще регулироваться мастерами в индивидуальном порядке - в зависимости от нужд игры.

Вышеописанные же вторые роли - это вполне мастерский инструмент влияния на игру и развитие сюжета, позволяющий экономить труд "скрытых" игротехников. Когда нам принципиально не важно, как поведёт себя внедряемый персонаж - главное сам факт его в игре наличия. Ибо он уже самим фактом своего появления тригера запускает.
А игрок пусть себе играет, как считает нужным - на то и игра.

Данный ход решает и проблемму со смертностью - и на порядок экономит игротехнический ресурс, позволяя заюзать игротехников исключительно там, где без них ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нельзя обойтись: проходные оперативники и "неписяи" с подробно прописанной инструкцией действий.

Мы так на "Бандах Нью-Йорка" сделать собирались.


mJournal © 2003-2008 by UriSoft