Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Heruer -> Филиал Эльсинора или летний домик принца
04 декабря 2016
 12:06   Песня о конькобежце на
Песня о конькобежце на короткие дистанции, которого заставили бежать на длинную, а он не хотел.
Только ровно наоборот smile.gif
Это был интересный челлендж: ролевая игра, две недели на подготовку и проведение, тему выбираешь не ты.
Мы считерили. Это был не закрытый, а открытый перелом. Мы делали игру не 14, а 15 дней. Сделали. Вроде ролевая, вроде игра, а ролевая ли игра - вопрос уже немного спорный. Тему в рамках выбранной трактовки раскрыли, наши главные опасения благополучно не случились, наши главные ожидания сбылись. Ряд мелочей прошел совсем не так, как это выглядело в наших задумках, но с добрый десяток мелочей, привнесенных участниками взамен, вписался в игру как родной, украсил ее и превратил из скелета, набросанного мастерами, в живое произведение. На разборе полетов мне пришла в голову метафора, которая очень хорошо характеризует эту игру - книжка-раскраска. Мы могли нарисовать полуфабрикат, контур, но только благодаря участникам он заиграл красками и стал полноценен.
Сам формат непривычен для наших широт и мы волновались, как он будет принят участниками. Я даже сейчас избегаю слова "игрок", как не было его и в правилах игры исключительно потому, что это слово в нашем проекте наполнялось непривычным смыслом. Но вы его приняли, и это славно.
Камера, свет и обстановка съемочной площадки были призваны нести в первую очередь символическую нагрузку, но при этом не только не вызвали протеста, но неожиданно для меня сыграли мотивирующую роль, работали и на эстетику, и на содержание игры.
Мы очень волновались за возможные лажи связанные с тем, что некоторые события просто обязаны случиться для перехода от сцены к сцене (например, СПОЙЛЕР, для того, чтобы мы играли сцену "Ситуация с Джимми" девчонки должны принять решение поехать к Бонни),
и это тем более важно, когда мы играем ситуацию предшествующую уже сыгранной: очень важно не слажать (СПОЙЛЕР ), но к счастью возникли только мелкие неувязки, которые заставляют нас думать о том как лучше работать с примененными решениями.
Волновались мы и за прием "постоянная смена статуса: активный игрок/зритель процесса/", но и он сработал. Но мы совсем не подумали о том, что люди постоянно хотят курить и это сильно удлинило паузы между сценами. Постараемся запомнить.
Сейчас я мысленно прокручиваю в голове произошедшее и мне кажется, это был один из тех проектов, где наглядно на своей шкуре можно прочувствовать ценность, уместность и потенциальную красоту каждой реплики. Жалею о многом несыгранном, несказанном, несделанном за свои 3 сцены. На меня за эти часы после игры обрушилось несколько решений, которые можно было бы сделать, но... sad.gif /Это я слажал на скрипке/
Но может это как раз тот редкий в наших широтах случай, когда что-то можно переиграть заново smile.gif первые фильмы Тарантино пришли к нам из эпохи VHS и мы всегда можем сходить в салон проката, взять кассету и пересмотреть заново. Да, речь идет о втором прогоне игры. Мы готовы провести эту игру еще раз, если найдется достаточное количество желающих. Не скрывайте. если вы хотите поиграть в эту игру. Вряд ли мы поставим ее проведение в ближайшие месяц-два, но прямо сейчас мы думаем, по какому пути пойти: допиливать игру до коробочного статуса, чтобы ее можно было провести на Кролике с любыми заявившимися игроками или наоборот - вести работу под конкретных игроков, которые выразили свой интерес. Поэтому не скрывайте от нас наличие этого интереса. Если вы уже играли в эту игру и все равно хотите повторить: тоже не скрывайте.

Огромное спасибо всем, кто участвовал в создании Pulp Fiction: Инге и Пророчке, затеявшей весь проект "Для тех, кто не наигрался"; Ларошу, который очень помог нам с подборкой саундтрека, Инге, предоставившей место для проведения, Меллон и Инге, помогавших провести игру, Портнуару, предоставившему раскладные стулья, телеканалу Мінск TV, тоже предоставившему важные девайсы, всем игрокам (да, игрокам!) этой игры, заявившимся сразу или пришедшим на помощь в последний момент, а также Манфреду, Призраку и Дэну, сыгравшему яркие эпизодические (игротехнические) роли.

Мы по-прежнему рады любому фидбеку, любой критике, любому анализу.

О проекте блиц-игр для тех, кто не наигрался можно прочитать вот тут: vk.com/rpg_by?w=wall-16875034_202 . Если есть желание присоединиться к проекту (то есть мастерить эти игры) - связывайтесь с Ингой и Пророчкой. Если вас интересует только играть в них - следите за новостями проекта, игроков со стороны мы берем, хотя у активных участников есть приоритет при распределении ролей.

Комментарии [0]

Нет комментариев к выбранной записи.

mJournal © 2003-2008 by UriSoft