Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Heruer -> Филиал Эльсинора или летний домик принца
04 октября 2016
 13:49   а у меня странный вопрос
А почему мы вообще в эти наши вампирки стремимся играть по ночам?
То есть уставшими, невыспавшимися, с задурманенным под утро сознанием и в условиях отсутствия естественного освещения?
В то время как те, кого мы играем в это самое время прекрасно видят и не испытывают описанных трудностей.

Комментарии [29]

Написал Noiseless - 16:42 04 октября 2016
Думаю, ночь дает гораздо больший эффект погружения, чем день, несмотря на все его плюсы.

Написал Ларош - 03:05 05 октября 2016
Нет, маскарадные вампиры не видят в темноте.

А расширение сознания от усталости и недосыпа может быть плюсом для игры. Например, повысить эмоциональность восприятия.

Написал Heruer - 06:29 05 октября 2016
QUOTE
Нет, маскарадные вампиры не видят в темноте.

вы ломаете мне стереотипы, спасибо

QUOTE
А расширение сознания от усталости и недосыпа может быть плюсом для игры. Например, повысить эмоциональность восприятия.

Может быть.
Когда применяется осознанно.
Было уже в истории: и похмелье умышленно создавали, и недосып и физическую усталость, и сексуальное возбуждение, когда мастер это специально придумал.

Написал Домашнее КотЭ - 10:55 05 октября 2016
Потому что играть в вампиров днем это не Маскарад, а Сумерки

Написал Heruer - 12:06 05 октября 2016
Домашнее КотЭ
Каждый раз после очередной игры по Маскараду я способен найти у участников не меньше трех разных аргументов, почему это был не Маскарад.
У каждого свой список необходимого и достаточного.

Написал Декстер - 14:42 05 октября 2016
А вы не читайте советских газет (с)

Написал Четвертак - 14:52 05 октября 2016
QUOTE
А почему мы вообще в эти наши вампирки стремимся играть по ночам?

Я вот тоже не понимаю этих странных людей. Предлагал хоть разок, заради эксперимента, сыграть днём (отыгрывая что день - это ночь) - ещё в 2009. Мне сказали что это будет какой-то лютый анбек, виртуальщина, артхаус, выворот мозга и вообще: нам так непривычно. А ночью неудобно - но привычно.

Ну то есть приблизительно то же, что вам ответили счас.

Написал Роксолана - 15:11 05 октября 2016
Ты знаешь, Веня, меня не смущают, к примеру, березки на игре по Мексике. Но вот солнце на игре по Маскараду будет сильно напрягать. Хотя бы просто потому, что солнце - это смерть для вампира. И это какой-то настолько глубокий и сложный для меня выверт мозга, не замечать его, что мне будет жутко не комфортно.

Написал Annaven - 15:31 05 октября 2016
Я не вижу проблему играть в Маскарад днем. Для меня это сродни играть в любую ролевую игру без костюмов. Если это обосновано или является частью творческого подхода - то почему бы и нет?

Написал Raksha - 17:06 05 октября 2016
На мой взгляд, если игра предполагается сугубо павильонной - вполне возможно играть ее днем. Если предполагаются выходы на улицу, то тут соглашусь с Роксоланой.

Написал Bloodroad - 21:19 05 октября 2016
Отчегото вспомнилось "Хорошего игрока не должен смущать дождь на игре по Дюне" (уже не вспомню кто автор) laugh.gif

Написал Гуру - 08:32 06 октября 2016
Березки - это эстетическое нарушение. А солнце или дождь - функциональное.

Написал Четвертак - 08:59 06 октября 2016
QUOTE
Березки - это эстетическое нарушение. А солнце или дождь - функциональное.

Разверните мысль, плиз. Что есть истетическое, что есть функциональное и чем они разняться для игрока?

Написал Гуру - 10:00 06 октября 2016
Вампир не может находится на солнце потому что он помрет. Дождь не может идти на Дюне - потому что тогда история была бы другой. Это функционал.
Если в Мексике вдруг вырастет береза (кстати, если ее посадить - она вырастет) - то Пабло все равно убьет Хуана, потому что влюблен в Марисоль. И березки ему не помеха. Это эстетика.

Написал Четвертак - 10:13 06 октября 2016
Не соглашусь.
Если персонаж посредством игрока не взыимодействует с дождём и солнцем - то и фунционала нет. Игрок их игнорирует - для персонажа они не существуют. Так же как палатки на полигонных выездах, силуминовые реплики пистолетов вместо настоящих и одностенные крепости с обтяжкой.
Это всё не боле чем условности масштабирования ролевой модели.

Другое дело, что не все игроки могут/хотят игнорировать такие мощные факторы воздействия как солнце и дождь, по разным причинам.

Написал Гуру - 10:18 06 октября 2016
Я хз, как можно не взаимодействовать с дождем, если он на тебя капает и с солнцем, если оно на тебя светит.
Мы не говорим про игры в закрытых помещениях без окон. Там можно вообще не взаимодействовать с внешним миром.

Написал Четвертак - 10:21 06 октября 2016
Ну вот берёшь - и не взаимодейсвушь. Игнорируешь их - и всё. Как комаров, когда на выезде нужду справляешь.
В понолуние, в ясную погоду, светло так же как и хмурым днём - почему бы не отталкиваться от этого в отыгрыше?
А дождь - ну мало ли, капает. Дождь - не дубина, а мы - не глина. Игнорируем.

Повторюсь: мечи у нас тоже ненастоящие, живём мы в палатках - и взаимодействуем с ними постоянно. Но это ж играм не мешает.
Воображение включили - и вперёд.
user posted image

Но, повторюсь - кадому своё. Хотя, чисто теоретически (и наверняка для некоторого колическтва игроков практически) - это вполне реализуемо.

Написал Декстер - 12:06 06 октября 2016
Если все участники игры по жизни белые, а игра проходит по южному централу - то нормальным допущением будет отсутствие грима (функционал не нарушен - мы тут все негры, однако эстетически можно было бы и по возмущаться - мол "айайай, антуража маловато"), если же в игре будут и белые и черные - вот тогда появятся однозначные проблемы в плане функционала типа нужен "маркер чтоп различать"

Аналогичная ситуация и с играми по маскараду - если ВСЕ кровососы бухают, жрут в три горла и прилюдно отливают на забор, а на игре есть еще наприме и охотники, то возникнет вопрос как их отличать друг от друга.

Также и с солнцем - если есть смертные которым солнышко полезно для здоровья и которое дает им стратегическое преимущество над кровососами, то игнорировать его нельзя, придется проводить часть игры ночью когда у вампиров пик активности. Ну а если на игре только вампиры, да и проходит она в закрытом помещении с занавешенными окнами, то гипотетически можно и днем поиграть.

Написал Heruer - 12:18 06 октября 2016
Кукарач опередил меня с вопросом. Я, как оказалось, не так понял Гуруху в части "солнце и дождь это функционал" иным способом. И вижу, что у Кукарача мысли с моими сошлись.

Дальше на примере.
Есть игроки Вася и Петя. Есть игры "Мексика" и "Маскарад".
Вася играет на "Мексике" мексиканца Пабло, а на "Маскараде" вампира Эммануила.
Петя играет на Мексике мексиканца Хуана, а на "Маскараде" человека Рабиновича.
Есть следующие факторы: еда, питье, солнце, дождь, время суток (день/ночь), пейзаж (берёзки, кактусы, урбанистический пейзаж).

1. Эстетика.
- Буррито, текила, жара, кактусы помогают Васе и Пете почувствовать себя в Мексике и соответственно в какой-то степени добавляют ощущения себя соответственно Пабло и Хуаном. Дождь не мешает, если речь не идет о мексиканской пустыне. Березки мешают. Строганина и суши - тоже. Это "Мексика", эстетика.
- Как можно увидеть на форуме вопросы еды и питья не имею консенсуса у игроков "Маскарада" и работают как на эстетику так и против нее. Безусловно жидкость цвета крови работает на эстетику "Маскарада". Ночь работает на эстетику "Маскарада", урбанистический персонаж работает на эстетику типичного "Маскарада".
День безусловно работает против эстетики "Маскарада" причем не только освещенностью, но количеством людей и транспорта на улицах, работой одних заведений и отдыхом других и т.д.
итого: эстетика помогает нам почувствовать себя в мире игры.

а вот функционал распадается на две разных составляющих.
2.1. Внутриигровой функционал или функционал Пабло, Хуана, Эммануила и Рабиновича
Кровь это питье и важный часть механики игры в "Маскарад". Как только ради эстетики мы ввели томатный сок под видом крови всплыл стандартный вопрос многих игр, вопрос замены объекта моделью: если кровь изображается томатным соком, а водка березовым, то есть ли в игровом мире томатный и березовый соки и другие вопросы: разрешать ли игрокам закупать сок для своих "запасов", в чем носить игрокам с собой "кровь своих персонажей" и ряд других.
Аналогично солнце может быть частью механики игры, потому что оно убивает вампиров и заставляет их отлеживаться. Соответственно Эммануил отлеживается в "игровой день", а Рабинович нет. И вот тут есть один момент: я принимаю аргумент солнце мешает нам почувствовать себя в "Маскараде", но когда говорят "солнце убивает вампиров", я спрашиваю: как это используется на наших играх? По факту в 9 случаях из 10 никак.
Это как-бы часть механики, как бы часть геймплея, но она не используется. Если играть днем нам мешает не эстетика солнечного дня, не другая заполненность улиц, а только то, что "солнце убивает вампиров", то мы вполне можем объявить день ночью, а ночь днем. И убивать у нас будет солнце игрового мира, то есть сумрак мира реального.
Я полагал, что Эммануил видит в темноте, но Ларошу виднее и получается, что Эммануил и Рабинович видят одинаково. Рабинович честно мокнет под дождем, а вот испытывает ли что-то Эммануил?
Это фунционал внутриигровой.

2.2. Внеигровой функционал или фукционал Васи и Пети.
Вася и Петя на любой длинной игре по определению захотят есть, пить, спать и ходить в туалет. (А Эммануил только пить и совсем другую штуку, а спать или укрыться от солнца - не до конца ясный вопрос)
Вася и Петя контактируют с солнцем, сумраком и дождем. Они хорошо видят на свету, солнце их не убивает, дождь мочит одинаково (хотя Васе это нравится, а Петя в бешенстве) и оба плохо видят в темноте.
Но когда Вася под видом Эммануила будет кидать канализационный люк или прыгать через яму на стройке, лучше бы он это делал днем, а не ночью. Потому что функционал Васи отличается от функционала Эммануила.

А еще Вася не любит томатный сок и буррито, и если правила игры не запрещают, то он любит публично развернуть бутербродик с салом и луком и даже угощает других. Петя не прочь угостится, но опасается, что он сейчас Рабинович и ему нельзя.

А вот если в Мексиканской пустыне Пабло и Хуан с ножами в руках стоят друг против друга, в то время как Вася и Петя стоят с резиновыми имитациями под проливным белорусским дождем, то возникает вопрос, идет ли дождь в Мексиканской пустыне и мокнут ли в это время Пабло и Хуан или дождь им надо игнорировать. Правила могут предлагать оба решения.

ну и понятное дело, что ряд факторов можно продолжать, добавляя необходимые для конкретной игры.
Я убежден, что можно играть и по "Маскараду" днём и по "Водному миру" в песчаном карьере. Просто у каждого решения есть своя цена и свои плюсы и минусы.

Как-то так.

Написал Декстер - 12:27 06 октября 2016
QUOTE
И вот тут есть один момент: я принимаю аргумент солнце мешает нам почувствовать себя в "Маскараде", но когда говорят "солнце убивает вампиров", я спрашиваю: как это используется на наших играх? По факту в
9 случаях из 10 никак.

ты не поверишь, но и кровь на 146% игр по маскараду тоже не отыгрывается никак иначе кроме "баночек с манапоинтом". пропадают основные темы того что персонажи это злобные и страшные вампиры-кровососы, ожившие чудовища и тэдэитэпэ, это просто парни с абилками, которые пьют ману из пакетов.

Написал Декстер - 12:35 06 октября 2016
Четвертак
ты вот тут только одного не заметил
кому-то нравится играть в модельки с боевкой на кубиках и ему вполне достаточно фанерного меча с доспехом из фольги (а кто-то вообще поверит в боевку только если сражения идут на стали)
кому-то вполне нормально периодически выпадать из роли (отошел с васей покурить и за жизнь потрещать), а кто-то негодует из-за незнания деталей сеттинга на уровне "писем толкиена"
кому-то и березки хороши на мексике и дождь на дюне, а кто-то рвет и мечет если у пети "шлем не от того комплекта"

все разные, кто-то нормально играет в дождь на дюне, а кто-то просто не верит в происходящее.

П.С. хотелось бы на самом деле чтобы все на игре было сбалансировано и красивые костюмы с декорациями, и то чтоп люди из ролей не выпадали и чтоп модельки не заставляли плакать кровавыми слезами от безысходности. Но увы, аудиалы, визуалы и кинестетики врядли сумеют договориться и начнут реально уважать потребности других

Написал Heruer - 13:18 06 октября 2016
QUOTE
ты не поверишь, но и кровь на 146% игр по маскараду тоже не отыгрывается никак иначе кроме "баночек с манапоинтом". пропадают основные темы того что персонажи это злобные и страшные вампиры-кровососы, ожившие чудовища и тэдэитэпэ, это просто парни с абилками, которые пьют ману из пакетов.

Что-то в этом роде я хотел написать чуть раньше, когда мне сказали, что днем "Маскарад" превратится в "Сумерки". Что-то вроде того, что "Маскарад" "Маскарадом" делают мотивации персонажей в первую очередь.

Написал Декстер - 13:30 06 октября 2016
Heruer
именно так, но если попытаться разобрать проблему поэтапно то видится вот что
любая игра исключительно в общество вампиров (без играбельных смертных вокруг), превращается в лучшем случае в бладлайнс (что на самом деле хорошо, ибо многие и хотели бы поиграть в это), однако утрачивает очень многие и довольно важные вещи для тех кто хотел поиграть именно в сеттинг. В обществе чудовищ, все становятся слишком "обычными", ибо средний градус по больнице и все дела. Нет необходимого контраста смертный-вампир, человек-чудовище.
На нескольких небольших играх, где были только персонажи-вампиры, был поставлен забавный эксперимент - игра проводилась днем, всех персонажей уровняли лишив 100500хитов, а также спецабилок, они могли нормально есть и пить. Вобщем игрокам не пришлось подстраиваться под голодный и неудобный график, а также распыляться на "мерянье виртуальными пиписьками", у них остался исключительно игровой сюжет и их персонажи. По итогу, процент довольных по мероприятием был сильно выше, чем на средней ролевой игре по маскараду такого же масштаба.

П.С. я ни сколько не призываю к "догвилям", просто к слову пришлось

Написал Bloodroad - 15:25 06 октября 2016
Я вот одного понять не могу smile.gif Зачем? Тоесть зачем на играх ножи резиновые, а не железные для меня ощемта очевидно smile.gif А вот зачем играть "днём вместо ночи" и "в дождь, когда у нас типа пустыня" от меня както ускользает wink.gif

Написал Heruer - 16:02 06 октября 2016
Bloodroad
в моей простыне есть пара причин, возможно затерявшихся.
ответа же в общем виде для любой ролевой игры никогда нет.
QUOTE
когда Вася под видом Эммануила будет кидать канализационный люк или прыгать через яму на стройке, лучше бы он это делал днем, а не ночью.

То есть, если для этой игры внезапно трюки на стройке будут важнее эстетики ночи, то играть надо днём.
Если мастер не хочет, чтобы под конец игры игроки клевали носом, а никаких впрысков адреналина на игре не предвидится, и при этом этим игрокам солнце не мешает, то играть можно днем.
Вероятно, если почесать репу, то можно будет найти и другие годные варианты ответа на вопрос зачем.

С примером про дождь в пустыне вообще нет ответа на вопрос "зачем". Только на вопрос "почему". потому что мы год игру готовили, дату выбрали, полигон нашли, календарь забит, перенести без массскипа невозможно и некуда, все даты заняты, а белорусская погода приготовила нам сюрприз.

QUOTE
Тоесть зачем на играх ножи резиновые, а не железные для меня ощемта очевидно

для тебя несомненно также очевидно, что на игре без боевки ножи могут быть и железными (эстетика берет верх над функционалом, потому в данном случае может, на такую игру резиновый нож и брать не станут)

Написал Bloodroad - 16:27 06 октября 2016
Как это говорится "Песок не важная замена овсу" smile.gif Тоесть мне кажется что к примеру в пустыню лучче вовсе не играть, чем делать вид что дождь это ощемта нормально. Хотя соглашусь, что это всё сугубо на любителя smile.gif
А вот что касается орудий конструктивно предназанченных для нанесения особо тяжких, так я однозначно плохо отношусь к массовому ношению подобного в декоративных целях - люди на игры ездят разные и я искренне верую в их разнообразные таланты (не ближнего так себя найдут как покалечить, даже не задаваясь такой целью) smile.gif

Написал Bloodroad - 16:37 06 октября 2016
Тоесть ежели какаято условность вводится из соображений безопасности, это ящитаю почтенно-понятно и не обсуждается (материал реплик оружия, защитное снаряжение, правила поведение в определённых ситуациях). Еслиже условность продиктована предпочтениями по определённому уровню комфорта, эстетической (не)прихотливостью или чемто подобным, то это всё индивидуально и довольно странно выносить это на обсуждение, как какуюто норму для мероприятий такого типа smile.gif


Написал Heruer - 20:55 06 октября 2016
QUOTE
довольно странно выносить это на обсуждение, как какуюто норму для мероприятий такого типа

я вообще всей это веткой именно и пытаюсь намекнуть, что вряд ли тут возможен единый стандарт)
Договорились, все согласны играть по таким правилам? вперед.
Не договорились? Сами себе злобные.

Написал Bloodroad - 20:58 06 октября 2016
А в таком разрезе аще никаких вопросов smile.gif


mJournal © 2003-2008 by UriSoft