Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Филиал Эльсинора или летний домик принца

23:55 - тезисы от Дофы о РИ и сталкерстрайке
Тезисы от 23.08.2023, высказанные в гиеночате в разговоре с брестскими ролевиками с опытом сталкера

QUOTE
ты делал другие ролевые игры с очень другим подходом и другим ца. В последнем я уверена, в пред-последнем - рискну предположить, но за истину тут не сойду, я даже до сталкера вашего не добралась, другие проекты и вовсе мимо меня прошли. Сравнивать буду в основном со сталкером, так как считаю его достаточно наглядным для сравнения, и насколько знаю твое основное ца как раз сталкера и страйкболисты.
сразу оговорюсь что говоря про рд (ролевое движение) и ри (ролевые игры) я подразумеваю именно те, в которые играют участники этого чата и группы рибел.
1. Самое важное, самое главное и самое принципиально важное отличие - ри в первую очередь про социалку, а потом про все остальное. Нет социалки - нет игры, все просто. Да, бывают игры где есть вонзалово, где есть математика, где есть атмосфера, где есть модельки и прочее прочее. но социалка стоит во главе, всегда. Нет социалки - это фестиваль, а не игра. Если вам нужны костюмы и вонзалово - лучше сразу открывайте для себя реконструкцию, тут вам делать нечего, мы лютые социальщики. Причем социалить нон-стоп даже когда в туалет топаешь - хорошо. Разводить неигровуху - плохо и очень сильно осуждается.
2. в ри есть роли и персонажи, и они важны! Они важны для мастеров - так как сюжет образуется вокруг персонажей (кастинг на конкретную роль не редкость, приглашать игрока на конкретную роль не редкость, отказать игроку в участии в игре не редкость (но причины бывают разные)). Персонаж важен для игрока - так как в него вкладывают силы, время и деньги, порой души вкладывают. Ему пишет легенду (мастер или игрок), шьют костюм, связывают с другими персонажами. Персонажи важны для других игроков - потому что они дают жизнь и историю их персонажам.
3. в ри нет респауна (бывает игра в посмертие и в возрождение, но встречается не часто, редкий сеттинг такое позволяет) и это ОЧЕНЬ важный пункт, так как сильно вытекает из предыдущего. Смерть персонажа может здорово поломать сюжет мастеру, порезать игру связанным с ним игрокам, и очень сильно расстроить игрока, чьего персонажа убили, потому что с персонажем умирают и вложенные в него силы. Нельзя сходить на мастерку и выйти еще раз в той же роли. Игрок потерявший персонажа выходит из игры. Снова зайти он может в другой роли (если они есть, что тоже бывает не часто, но это будет совсем не то) или стать игротехом (нпс) что тоже совсем про другое. В ри есть негласное правило хорошего тона - не убивать других игроков хотя бы первую половину игры, дать им поиграть, а уж потом, если другого выхода нет, убить. Даже на ведьмаке УБИВ (при всей сложности) персонажа схерели игру не только игроку его игравшего, но и другому игроку, что собирался активного с ним взаимодействовать.
4. сюжет. Часто у игр есть магистральный сюжет и куча личных. Это НАМНОГО сложнее чем сюжеты в сталкере, я могу сравнивать так как и там и там играю не мало лет. Для сюжета в ри важны персонажи. Для многих игроков сюжет их персонажей это первое зачем они вообще едут на игры.
5. вонзалово на играх. у нас (в бел рд) с этим сложно так сложилось исторически. Последние годы Дека вводит его на ларпе. но опять же, это одна игра в год. и нет, вонзалово там не главное, оно просто есть. мало, но есть. С ним очень сложно, так как игроков хотящих вонзаться мало, а умеющих еще меньше. Возможно с ведьмаками ситуация чуть улучшится, но я бы не уповала на это сильно.
6. Коммерция на играх (я просто поясню за тот пункт на всякий случай сразу, дабы не было недопонимания). Ри не про коммерцию. Совсем. Никак. Вообще! Нельзя поставить игру и заработать. Чаще мастера улетают в минус (порой очень большой, но на это они идут уже сознательно). Да, иногда случается что деньги остаются, но их хватит на такси до дома и пиво в лучшем случае. Ри - это хобби, это важно.
7. Конкретно про прошедшего ведьмака. Здорово если вам понравился, но игроки которым есть с чем сравнивать недовольны. От них положительные отзывы будут примерно
такими "поиграли хорошо, но мастера не виноваты". мг ведьмака показала как делать НЕ НАДО и вообще НЕЛЬЗЯ. если конкретно: правила за неделю - плохо, а то что они дырявые, сырые, во многом непонятны и местами противоречат - вообще полная срань, так делать нельзя; не отвечать игрокам - плохо, то как велась работа с новичками (во всяком случае то, что видел этот чат) - плохо (у меня с этого отдельно бомбит, но не будем), завязки - плохо, брать не обкатанные модельки которые вообще не подходят этому формату - плохо, стартовать игру на 8 часов позже - плохо, организация флешбеков была плохой, баланса вообще не было.... и это вообще не все. Эта была плохая игра. Прям совсем плохая. Но нам реально заебало ее обсуждать, так как о том что это будет пиздец мы (участники чата) знали давно. Было ли что-то хорошее? Было - другие мастера возьмут что-то на вооружение, переработают и используют на своих играх. Ну и приход новичков можно сказать что хорошее, но после такой работы с ними....
ой все, мне надоело писать.



 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

 

Нет комментариев к выбранной записи.


 


Модератор


Регистрация:

03.04.2003

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 3.7   Голосов: 43
Ars  Valojek  Элли  
Лента друзей

апрель

пн вт ср чт пт сб вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     
[3] какие игр...
27.12.2017 16:20
Написал: Ильмар
[1] На фоне п�...
10.11.2017 21:03
Написал: Четвер...
[2] мечты и п�...
10.10.2017 00:05
Написал: Четвер...
[17] Кстати
30.05.2017 10:08
Написал: Razor
[12] почти все...
12.05.2017 17:47
Написал: Heruer
[22] а были у н...
07.05.2017 18:00
Написал: Noiseless
[16] кто знает...
17.04.2017 18:53
Написал: Heruer
[3] короткий ...
30.03.2017 13:06
Написал: Razor
[9] год 2003
18.03.2017 08:55
Написал: Heruer
[1] "философс...
17.03.2017 07:28
Написал: Четвер...

Счетчик