Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Дым без огня

11:37 - Сезон-2016
Хэруэр предложил подводить итоги сезона, почему бы не подвести?

Всего в том или ином качестве я принимала участие в одиннадцати проектах: в девяти играла/игротешила, два мастерила. Еще две игры не считаю, потому что на одной была просто техником («Все дороги ведут»), а на другой («Простой бессмертный») – должна была полноценно игротешить, но все в итоге свелось к одному телефонному звонку.

Вместе с Шарлем и Роксоланой мастерила «Девять островов», вместе с Ларошем – игру по Сказочникам для Веритас. Обе оцениваю положительно.

Мои игры и роли (к сожалению, некоторые имена персонажей не вспомнились):
«И наступает вечер»
«Берег Черной реки» (игротехник, трактир)
«Д’верь в себя» (Джилл Сорока, наемница, охотница за информацией)
«Мертвые земли» (Саманта Клеменс, журналистка)
«Элам: Невеста бога» (Шамхат, жрица Ирнини)
«Баллада об Итилиене» (Анориэль Этеленис, Барад-Форн)
«Элам: Заглянуть в душу» (игротехник)
«Тайные знаки Минска» (Ольга Новицкая, масон, исследователь)
«Morningstar. 1929 год. День благодарения» (Адель Джин Лэмб, полицейская)

Личный топ-3 лучших игр сезона:
- «Легенда об Итилиене» – одна из лучших игр за все время, что я играю в ролевые игры. Мне близки принципы того, как МГ «Долгий мир» строит сюжеты и обращается с материалом. Прекрасная команда, прекрасная история, даже дождь и град были прекрасны. Я сейчас вспоминаю ту неделю с невероятной теплотой: вахты и дозоры, надписи на стене и собрания после ужина, злость и горечь в отношении вестей «с большой земли», военные советы и чувство локтя, споры о том, что правильно, и сопричастность истории, ощущение команды как одной семьи – это многого стоит.
- «Элам: Невеста бога» – нужно постараться, чтобы не зашла игра, если у тебя роль королевы полигона, вот и здесь Шарль не удалось) На самом деле, я четко понимаю, что игра для некоторых персонажей (и для Шамхат, но не только для нее!) была несколько насыщеннее, чем для других, но я в свою очередь пыталась играть со всеми, с кем могла это делать по роли. Особенно приятно, что удалось удивить мастера, а также то, что мастер оказался гибким и смог среагировать на нашу идею. Это дало игре (и истории Шамхат) замечательный финал.
- «Тайные знаки Минска» – неожиданный проект, заявленный внезапно и поэтому оставивший приятное ощущение авантюрности. Писала к этой игре легенду персонажа и внезапно удалось отлично поиграть в историю, совмещая ее со «Схваткой». Правда, сюжет заставил выйти из игры на сутки раньше, но мне кажется, так даже лучше получилось. Было очень драйвово и задорно, но оказалось, что для полноценной игры нужно тратить на нее больше времени, чем я рассчитывала.

Про следующий сезон пока ничего сказать не могу.



 

15:07 - Допустим, мы говорим о
Допустим, мы говорим о воссоздании специфического менталитета на ролевой игре, отличного от менталитета современного человека (неважно, какого - эльфов Первой эпохи, римского рабовладельца, дорнийской жены, жителя Осириса и пр.). Допустим, есть необходимость в создании документа, описывающего эти различия.
Какие темы должны быть, по вашему мнению, раскрыты в таком документе? Какие моменты картины мира описаны?


 

01:15 - Prove that you love me and buy the next round



 

22:00 - Боевые правила для игры
Ниже приводятся правила боевых взаимодействий для игры "Проклятые Тьмой". Автор - Ларош, за что ему большое спасибо. Мы несколько изменили первоначальные правила под нужды нашей игры, но изначальный текст также имеется в наличии.
Прочтение игроками, их комментарии и вопросы обязательны, здоровая критика от остальных приветствуется.


“Боевка на пальцах”
Данные правила написаны Ларошем для ролевой игры Аннавен и Эридан «Проклятые Тьмой»

Математика схватки
Для боя вам нужно запомнить две цифры – здоровье и атаку. Можете называть здоровье запасом крови, если вам удобнее.
Здоровье будет меняться в ходе каждого боя. Обычно у неоната здоровье равно четырем, у служителя - семи, у старейшины - десяти. Возможны отклонения, конечно, но внешне их определить никак нельзя.
Атака складывается из бонусов оружия и бонусов дисциплин. Базовая атака безоружного вампира, не применяющего дисциплин, равна нулю.
Атака никогда не может превышать “3”, сколько бы плюсов у вас ни складывалось и факторов ни учитывалось.

Общий ход боя
Поединок двух противников делится на раунды. Раунды повторяются до тех пор, пока у одного или обоих игроков в результате какого-то раунда не закончатся запас крови. В каждом раунде игроки показывают свою атаку, потом отыгрывают столкновение, а потом вычитают у себя из здоровья атаку противника. Дальше мы разберем эту схему подробнее.
Между раундами игроки могут менять оружие и решать, будут или не будут применять дисциплины в ходе раунда, и значит, каждый раз значение атаки каждого персонажа может отличаться. Поэтому показывать противнику значение своей атаки нужно в каждом раунде (что это значит, будет понятно из следующего раздела). А противник сам покажет вам, сколько пунктов крови отнимает его атака.
В каждом раунде вы отыгрываете бой, делая себе и окружающим красиво и динамично, а потом вычитаете у себя пункты крови. За противника их считать бесполезно - ориентируйтесь только на момент, когда он упадет.

Показал - поделал – посчитал
Мнемоническое правило “Показал - поделал - подумал” пригодится нам, чтобы описать, что происходит во время каждого раунда.

1. Показал:
Оба участника показывают друг другу оружие, которое собираются использовать, и, жестом, свою атаку. Демонстрация оружия может представлять из себя, например, угрозу ножом, размахивание пистолетом или боевую стойку с кулаками. Показанное оружие учитывается противником, поэтому надо не забывать его демонстрировать.

Атака демонстрируется так:
0 - открытая ладонь
1 - выставленный средний палец
2 - выставленные указательный и мизинец (“коза”)
3 - сжатый кулак

2. Поделал:
Участники отыгрывают боевое столкновение так, как считают нужным, нанося друг по другу удары, уклоняясь от них, блокируя атаки и отыгрывая применение дисциплин, как им заблагорассудится.
Тот, чья атака в этом раунде была заявлена ниже (независимо от реально нанесенного урона), обозначает конец раунда, резко разорвав дистанцию с противником или упав, если это были его последние пункты крови (см. дальше).

3. Подумал:
Каждый участник боя по результатам раунда вычитает у себя из запаса крови атаку противника. Этот урон может изменяться дисциплинами, о чем будет знать сам игрок.
Если по результатам раунда у персонажа не осталось пунктов крови, игрок падает на три точки (например, сидя на корточках касается земли одной рукой) и остается в этом положении, изображая обессиленность и неспособность дальше активно участвовать в драке. Его теперь можно добить (см. дальше).

Примечание: как это подать
Никому не хочется, чтобы “боевка с хитами и раундами” превратилась в скучное занятие. Поэтому добавьте буквально пару элементов, чтобы все стало красиво.
Между раундами противники ходят кругами друг против друга, выбирая момент для атаки и стараясь разозлить друг друга. Размышления о результатах предыдущего раунда и выбор оружия можно вложить в это кружение, а демонстрацию оружия и атаки сделать поддразниванием противника или обманными движениями.
Говорить в ходе боя можно все, что вздумается, на модель это не оказывает никакого влияния - чтобы узнать о ходе боя, следите за руками.

Бой с живыми людьми и гулями
В случае поединка вампира и человека бой проходит по тем же правилам с учетом того, что человек слабее и не может пользоваться дисциплинами.
В случае поединка гуля и вампира гуль сражается по общим правилам, однако здоровье гуля измеряется не в пунктах, а в раундах, которые он может выстоять. Гуль игнорирует показанную вампиром атаку и стоит столько раундов, сколько позволяет его здоровье (обычно один, старые гули и ревенанты - два, особо древние и обработанные Изменчивостью гули - три). Гуль восстанавливает здоровье только будучи окормленным вампирской витэ, зато сразу до номинала. Гуль наносит вампиру урон по обычным правилам.

Оружие в бою
Каждый персонаж будет лично осведомлен о том, какой бонус к атаке дает оружие, которым он обладает или которое он может найти, но существуют общие стандарты, которыми можно руководствоваться, оценивая подготовленность оппонента к бою:
Пулевое огнестрельное оружие и оружие ударно-дробящего действия - атака 1 (независимо от применяемых дисциплин).
Дробовики - атака 2 (независимо от дисциплин).
Ножи (подразумеваем боевой нож, тесак и мачете, маленькие ножики считаются бессмысленными) и прочие некрупные рубящие, режущие и колющие предметы - атака +1 к базе.
Рыцарские мечи, топоры пожарных и лесорубов - атака +2 к базе.
Бензопила, факел, ужасающие и невероятные виды оружия - атака +3 к базе.

Дисциплины в бою
Любая дисциплина может и должна пригождаться вампиру в бою. Все дисциплины, имеющиеся у вампира, действуют в бою одновременно и бесплатно. От действия любой дисциплины вампир может отказаться между раундами и так же между раундами “включить” ее обратно.
С точки зрения боевого применения выделяются два уровня дисциплин - первый и второй. Боевая дисциплина первого уровня может быть у кого угодно - она может быть “положена” по клану или ее можно было в ходе не-жизни изучить в целях выживания. Боевые дисциплины второго уровня есть только у тех, кто специально изучал и развивал в себе боевое применение этой конкретной дисциплины. То есть у большинства их нет, у боевиков их одна, редко две и чаще клановые, у старейшин может быть сколько угодно.

Анимализм-1: персонаж может высвистеть ближайшую крысу и немедленно ее сожрать, что позволяет ему один раз за бой между раундами добавить себе один пункт крови;
Анимализм-2: персонаж приобретает невероятную ловкость, что позволяет ему не получать урон в любые два раунда боя;

Доминирование-1: персонаж может в неожиданный момент приказать противнику остановиться и тот послушается, что дает ему возможность проигнорировать весь урон в одном раунде боя от этого противника;
Доминирование-2: персонаж полностью подавляет своей волей противника и даже в бою ухитряется манипулировать им, поэтому любая атака по нему от данного оппонента считается =1;

Затемнение-1: персонаж может отвлечь внимание от своих действий, сделать свои движения неуловимыми, так что игнорирует урон от огнестрельного оружия;
Затемнение-2: персонаж может стать невидимым и затем неожиданно появиться за спиной у противника, что дает ему атаку =3 при бое любым холодным оружием в двух любых раундах боя;

Могущество-1: персонаж невероятно силен, что дает ему базовую атаку =1 при бое голыми руками;
Могущество-2: персонаж умеет прилагать свою необычную силу максимально эффективно, что дает ему базовую атаку =2 при бое голыми руками;

Очарование-1: персонаж способен произвести серьезное впечатление на противника, напугать его и заставить растеряться, что дает ему атаку +1 в одном раунде боя по его выбору, с любым холодным оружием;
Очарование-2: персонаж может запутать противника своими действиями и ввести его в ступор своим поведением, так что в любом раунде он может по своему выбору заявлять атаку=0, но не получать в этом раунде никаких повреждений (да, это можно продолжать бесконечно);

Превращение-1: персонаж выпускает когти из рук - внешне они не так велики, чтобы их можно было заметить (то есть муляж носить не нужно), но дают базовую атаку =1 голыми руками;
Превращение-2: персонаж по своему желанию растекается туманом и вновь собирается в материальную форму, что дает ему возможность игнорировать весь урон в любых двух раундах в ходе боя;

Прорицание-1: персонаж предвидит намерения противника перед началом боя, поэтому не получает от него урон в одном любом раунде в ходе боя;
Прорицание-2: персонаж предугадывает все движения противника, поэтому получает +1 к атаке;

Стойкость-1: персонаж становится значительно тверже и устойчивее к ударам, что дает ему -1 к урону от любого оружия, но не от урона, нанесенного голыми руками;
Стойкость-2: персонаж становится практически неуязвимым, так что получает только 1 единицу урона каждый раунд и только когда атака противника равна 2 или 3;

Стремительность-1: персонаж двигается резко и с опережением противника, поэтому получает +1 к атаке;
Стремительность-2: персонаж настолько проворен и так быстро реагирует, что с ним почти ничего невозможно сделать, так что он получает урон только в том случае, если противник заявил атаку=3 (но при этом весь полагающийся урон);

Тауматургия-1: персонаж заставляет противника отвлечься на заживление несуществующих ран, что дает персонажу атаку =2 на один раунд по его выбору в ходе боя;
Тауматургия-2: персонаж заставляет кровь противника вскипеть, что дает ему атаку =3 дважды в ходе боя по его выбору;

О том, что еще происходит в бою
Бегство:
До начала боя от него можно уклониться, попытавшись скрыться бегством. Убегающего можно догонять, чтобы с ним драться. Вас догнали, если вас смогли коснуться - после этого надо останавливаться и драться по обычным правилам.
Сбежать из боя можно, но предполагается, что противник всегда успеет ударить вас в спину, если вы решите развернуться и бежать. Так что между раундами вы можете развернуться и убежать. При этом вы получаете еще раз столько же урона, сколько составляла атака противника в последнем раунде (да, ДАЖЕ ЕСЛИ это была его “одноразовая Тауматургия”) и падаете, если это были ваши последние пункты крови.

Перемирие:
Между раундами противники могут договориться прекратить бой. Чтобы это сделать, им нужно принять решение о завершении боя (голосом) и, начав новый раунд, показать друг другу атаку=0, после чего их бой заканчивается. Да, “задача о двух заключенных” здесь применима, если один из противников обманет второго, бой продолжится. Коварство - залог здоровья.

Добивание:
Поверженного противника можно дьяблировать или добить.
Персонажа, не способного продолжать бой, противник может добить, как загнав в торпор, так и подарив ему Окончательную Смерть.
Чтобы загнать противника в торпор, достаточно ударить его, когда он упал от потери здоровья. Можно бить больше одного раза и сколько угодно измываться - это не влияет на здоровье жертвы.
Чтобы добить противника, нужно отрубить ему голову мечом или поджечь его факелом, сопроводив свои действия словом “Прощай”.

Колья:
Противника, у которого закончился запас крови, можно парализовать колом в сердце, не обладая никакими специальными способностями.
В небоевой обстановке парализовать можно только с небоевым применением дисциплин.
бою парализовать нельзя.

Групповые бои:
Если вы деретесь втроем, то все происходит почти так же, как обычно. Тот игрок, который находится в меньшинстве, показывает (пальцем), в кого из двух противников идет его атака, второй же противник не теряет здоровья. Находящийся в меньшинстве игрок теряет пункты крови от атак обоих противников.
Если на одного нападает сразу более двух человек, то в бою участвуют только двое (двое на одного), а остальные ждут своей очереди “на влет”, подбадривая своих товарищей криками, гиканьем и стрельбой в воздух по желанию.
Если встречаются две большие группы, то они делятся на пары. Тот, кому не хватило противника сразу, ждет исхода одной из схваток и занимает место павшего товарища. Тот, кто победил своего противника, поступает так же. В групповом бою двое на одного могут драться только последние оставшиеся на ногах участники.
В групповых боях (включая двое на одного) нельзя добивать, пока на ногах остаются обе стороны. Только победители в самом конце боя могут кого-то добить.

Восстановление здоровья:
Для того, чтобы восстановить после боя запас крови, вампиру следует попитаться.



 

09:41 - Сбор игроков
Сегодня и завтра мы готовы общаться с участниками нашей игры.
Общение будет проходить у Эридан с 19:00 до 21:00.
Будьте котиками, отметьтесь в комментах, кто будет.


 

10:11 - Друзья! Коллеги!
Друзья! Коллеги! Товарищи!
Взываем к вашей помощи!

Вечером 19-20 января мы с Эридан собираемся проводить небольшую игру на 4-5 часов. По сути это будет павильонка, но нам требуется несколько помещений, между которыми будут циркулировать игроки. Территориально мы планируем проводить ее в районе улиц Платонова-Столетова-Менделеева (в общем, за Ботаническим садом). Если у вас есть желание и возможность предоставить нам какое-либо жилое (или не очень) помещение в этом районе – мы будем очень благодарны.
Даже если у вас есть желание и возможность предоставить нам убежище вне этого района – не молчите, сообщите нам, потому что приведенные выше улицы – идеальный вариант, а работать мы готовы, где получится. Пишите в скайп, форпочту и умыло, звоните в телефоны. Большое спасибо!


 

21:03 - A Long Time Ago In A Galaxy Far Away
И ты был слаб, и ты был глуп, но все мосты сожжены,
Их не вернуть - они не смотрят назад.
И ты встаешь, и на плечах твоих рассветы весны
Как генеральские погоны лежат.


Ханна Динг была падаваном, которому удалось пережить приказ 66. На момент визита в Храм Джедаев она находилась на безлюдной планете, что позволило ей незаметно вернуться на родину, на Арканию. Она знала, что ее учитель, Ллена Ксан, погибла, и поклялась себе, что обязательно отомстит за нее.
Стремление к мести стало основой жизни Ханны. Она решила, что приложит все усилия, чтобы иметь возможности его реализовать. Сразу после возвращения ей очень помог друг детства – Ресси Прост (Данила). Вместе они основали компанию по выкачиванию полезных ископаемых из миров Внешнего кольца за «бусики и зеркальца». Они не останавливались ни перед чем: шантаж, подлог, компромат, похищения. Правда, Ханна никогда не прибегала к убийству как к способу достижения цели, но действовали они с особым цинизмом, что и говорить [в документах на тендер было рекомендательное письмо от умбарца, которого мы своими действиями довели до самоубийства, к примеру].
Ханна понимала, что поступает плохо и куда это ее приведет, но ей нужна была сила (с маленькой буквы. Силы с большой буквы ей хватало).
Если что-то и держало ее на Светлой стороне, то только дружба с Ресси Простом. Она доверяла ему полностью, за него была готова пожертвовать жизнью. У нее не было тайн от Ресси. Кроме одной: где она провела восемь лет. Этого Ханна не рассказывала, потому что, когда вернулась, оказалось, что Ресси с энтузиазмом воспринял установление Империи и поддерживает политику Императора. Ханна просто-напросто боялась, что это станет концом их дружбы.
Она получала сообщения о встрече, но семь лет их игнорировала. Узнав, что следующий раз выжившие будут собираться на Набу, она решила ее посетить: Ханна хотела посмотреть, кто остался в живых, и, возможно, даже помочь финансами, если окажется, что они нуждаются. Тем более, что на Набу объявили тендер на продажу плазмы. Это был шанс для «Экспаншен Экспорт» выйти на качественно новый уровень и посоревноваться с «цивилизованными бизнесменами». Было решено, что Ресси полетит в Тид выдавать себя за руководителя компании (контрольный пакет акций был у Ханны), а Ханна под видом беженки и наемницы Тары Корд прибудет в лагерь беженцев и оттуда постарается нарыть какой-то компромат. Она купила поддельные документы на имя Тары, но досье сфабриковать не удалось, поэтому если бы ее досье запросили, оказалось бы, что такого человека не существует, впрочем, она не думала, что дойдет до такого.
То, что королева прилетела в лагерь беженцев, и тендер будет проходить здесь, а соответственно и Ресси будет находиться рядом, сильно спутало планы Ханны. Но, увидев объявление в голонете про вакансию на корабле «Звезда юга», Ханна списалась с капитаном и договорилась, что она покупает два места на корабле для людей, которые скажут, что их послала Тара Корд. Было также поставлено дополнительное условие, что корабль взлетает сразу же после того, как эти люди окажутся на борту. Это было сделано на случай, если что-то пойдет не так и придется срочно скрываться.

На выживших она поглядела и решила на них не полагаться и гнуть свою линию. Впрочем, она готова была также помогать и им.
Первый выход Вейдера Ханна пропустила. Ей пришла смс про возмущение Силы в кантине, она туда пришла, ничего неординарного не увидела и ушла, потому что не знала, как спросить про это, не вызывая подозрений. И к счастью, а то пришлось бы ей и погибнуть в самом начале игры. Ханна проклинала себя за то, что не успела, но надеялась, что Вейдер еще не улетел и она найдет его.
Ночью Ханна увидела тело своей знакомой по обучению, Таллизибет (Хель), которая тоже была на встрече. Она поняла, что их каким-то образом раскрыли. Постаралась предупредить оставшихся. Если бы могла – отправила бы с планеты Ресси, плевать на тендер. Но это было бы невозможно сделать, не отвечая на его вопросы, а ответить она не могла.
Ранее той же ночью Ханна стала свидетельницей смерти человека, который сказал Аресу Воксу (Арсу) про контрабанду плазмы. Поэтому с утра она познакомилась с Аресом Воксом, узнала, что он заинтересован в том, чтобы вскрыть схему контрабанды, и предложила ему вознаграждение за работу в этом направлении. Арес согласился.
После ареста Нисима Кана (Манфред) стало еще более ясно, что нужно как-то решать ситуацию и поскорее, но тут Матеус К'Сар (Ларош) сообщил Ханне, что в ее комнате кто-то копался. Практически сразу же после этого у Ханны появилось чувство опасности и того, что за ней следят. И тут же объявили, что будет обыск. Ханна сперва запаниковала и послала сообщение Ресси о том, что нужна его помощь, вызвав закономерные вопросы.
Из ситуации Ханна все же выкрутилась сама, спрятав меч. Она чувствовала себя без него беззащитной и сильно нервничала. Тогда она первый раз предложила Ресси отказаться от тендера и улетать. Ясное дело, что он не согласился.
После обыска она достала меч, и практически сразу же ей пришлось прятать его второй раз – объявили еще один обыск. На этот раз пришлось подождать и это так напрягло Ханну, что у нее состоялся еще один разговор с Ресси. Она обещала все рассказать ему, когда обыск закончится.
Потом пришел Арес Вокс, сказал, что нужно поговорить наедине и в сортире наставил на Ханну бластер. Ханна испугалась того, что может погибнуть так нелепо. Арес спрашивал про личность Тары Корд, не связана ли она с джедаями. Ханна соврала, что нет. Арес порасспрашивал ее про нанимателя, сказал, что хочет, чтобы Тара убралась с планеты и дал ей время до утра, чтобы уладить дела. Тара пообещала, но решила про себя, что если Арес попадется ей еще раз, когда она будет при мече, она его убьет.
Ханна вернулась в комнату, написала юристу на Арканию (лучшему юристу, чтобы потом нельзя было придраться!) письмо с просьбой составить завещание, по которому в случае ее смерти все акции отходили бы Ресси, и которое бы вступало в силу с момента составления.
После этого состоялся разговор Ханны и Ресси. Она привела его на обрыв, попросила подождать и ушла в темноту. Вернулась уже с мечом. Ресси спросил, что это. Она ответила, что это ее оружие. Вдаваться в объяснения не пришлось. Ресси стал отговаривать Ханну, говорить, что это самоубийство («А еще хуже будет, если он тебя не убьет, а заставит служить ему» - «В таком случае он подпустит меня к себе поближе, и я смогу нанести удар наверняка») Ресси рассказал, что у него тоже есть способности, что его даже возили в Храм Джедаев, но там над ним посмеялись и не взяли, сказав, что он слишком взрослый. Закончилось все тем, что Ресси сказал, что не будет ей мешать, но и помогать тоже. Ханна поблагодарила его за это, и они разошлись.
Представьте, темнота, обрыв, внизу река, на горизонте красными огнями светятся какие-то вышки
Ханна возвратилась в лагерь и ее догнало осознание, что Ресси таким, какой он есть, фактически сделали джедаи. То ли из желания реабилитироваться, то ли из желания отвести подозрения от Ресси, если всплывет имя Ханны Динг как совладелицы «ЭЭ» и у Империи возникнут резонные вопросы (сложно сказать, какой мотив превалировал), она звонит юристам компании и распоряжается передать все акции Ханны Ресси Просту задним числом.
После этого Ханна скрывается, не желая путаться под ногами у СБ и прочих искателей джедаев. Она очень сильно не хочет, чтобы ей помешали добраться до Вейдера. Сообщить о его прилете, если она не почувствует этого, должен Ги Ван Дорн (Призрак).
В общей сложности под дождем разной интенсивности я провела около трех часов. Наблюдала замечательную грозу и жизнь лагеря со стороны и напевала про себя «Идиотский марш» Медведева – стопроцентное попадание в ощущения персонажа на тот момент
А потом пришел Ги Ван Дорн и рассказал об ультиматуме. И все перевернулось. Логика Ханны была таковой: если это блеф, то, улетев, у нее будет еще шанс достать Вейдера. Если это не блеф – пострадают люди и Ресси в том числе. Значит, нужно улетать, иначе чем она будет лучше Вейдера?
Следующий вопрос: как это сделать? У Ханны была договоренность со «Звездой юга» и предложение Ареса Вокса, а Ги Ван Дорн рассказал, что еще и начальник СБ (Киран) желает эвакуировать джедаев. Она ожидала, что они готовят ловушку и решила, что если кому-то и доверяться, то старому другу (если уж он предаст, то не за что бороться). Она вызвала Ресси и попросила о помощи, рассчитывая добраться на его транспорте до Тида, а там сесть на корабль, улетающий с планеты. Ресси обрадовался, что она все же улетает и сказал, что поможет.
По словам Ги Ван Дорна, Нисим Кан отказывался лететь. Ханна предложила оглушить забрака и в бессознательном состоянии вывезти с планеты. Она планировала, что Ги Ван Дорн и забрак полетят на «Звезде юга», а она – на транспорте Ресси, как и предполагалось. Но потом она сообразила, что этот поступок сильно скомпрометирует Ресси, поэтому она решилась на полет на «Звезде». Ей очень сильно не хотелось собирать троих выживших на одном корабле. She had a bad feeling about it. Но нужно было действовать, и она стала действовать.
Ги Ван Дорн организовал ей встречу с начальником СБ, и они договорились, что Кор полетит с ними, чтобы, так сказать, гарантировать чистоту помыслов. Было решено, что Кор договорится с экипажем, Ги Ван Дорн займется транспортировкой забрака, а Ханна погодит и направится сразу к кораблю. Дождь перешел в ливень.
Встретились у доков. «Звезда» не взлетела, но поступили сведения про другой корабль. Под ливнем и по лужам побежали туда. На «Стрекозе» их встретила Апайлана, опознала и впустила внутрь. Корабль взлетел и успешно вышел в гиперпространство.


На момент начала игры Ханна Динг не была светлой, в сущности, она была не слишком хорошим человеком, но и на темную сторону Силы она еще не перешла. В ее жизни тесно переплелись жажда мести и дружба, эти два мотива были основополагающими, и трудно было сказать наверняка, что победит, если они столкнутся друг с другом. Переход на темную сторону произошел где-то во второй половине игры. Возможно, во время объяснения с Ресси, возможно, позже, когда она делала выбор по ультиматуму.
Полагаю, что выйдя из гипера, Ханна пошлет сообщение Ресси о том, что она жива и постарается сделать так, чтобы он ее не нашел, если будет пытаться. Она раздобудет себе новые документы и станет искать новую возможность для мести.


 

18:44 - Что мы знаем про персонажей
Выжимки из легенд, известная команде информация. Здесь можно и нужно задавать вопросы по поводу персонажей.

Ясное дело, что детали, описанные здесь, лучше не раскрывать сторонним людям. Что надо, сами скажем на деревенском сборе.

UPD. Вешаю полную свою легенду, пусть будет. Приглашаю остальных сокомандников повесить свои, если хотите.


 

17:47 - Игра "Heroica" пройдет
Игра "Heroica" пройдет 22-23 и 23-24 апреля 2011 года.


 

14:27 - *
Игра "Heroica" переносится на весну 2011 года по независящим от мастерской группы причинам. Приносим свои извинения.
Комментарии готовы дать игрокам в частном порядке.


 

14:43 - Основные документы к "Дыму без огня"
По ссылкам наша адаптация базовой книжки подменышей: http://www.megaupload.com/?d=GEL0WXM7
И документ по фригольду Коламбуса: http://www.megaupload.com/?d=7AMGIWPL

Если кому-либо захочется воспользоваться нашими материалами, настоятельно рекомендуем с нами связаться, чтобы это обсудить.


 

21:03 - Эпилог
О результатах похода в Чащу монархи Дворов не стали распространяться в подробностях. Никакой точной информации о Кристофере Грее больше не поступало, но, по версии Дворов, ему все же удалось стать Феей и занять свое место в Аркадии.

Его Величество Натаниэль Саммерс по итогам доклада сэра Роланда сместил его с поста Чемпиона Двора и назначил на его место Яна ван Хольдена. Учитывая, что из прежнего состава в боевой группе Лета остались лишь ван Хольден и сэр Роланд, к ним «добрали» еще близнецов Старкидов и Лайзу Доберман. Через несколько лет опала для сэра Роланда кончилась и, после гибели Яна на задании, король снова назначил его Чемпионом. Сэр Роланд честно исполнял свои обязанности, но было видно, что с событий 2010 года он сильно переменился, будто что-то в нем надломилось тогда, будто он смертельно устал за этот поход. Он стал более замкнутым, бескомпромиссным и склонным к более жестким поступкам. Однако на его отношениях с Дженнифер это не отразилось.
Сэр Роланд позаботился о том, чтобы отдать дань уважения Дилану Дженкинсу, вернувшись и похоронив его где-то в Шипах. Также он позаботился о сестре и племяннике Дилана.

Весть о гибели Томаса Келли и ее подробности быстро облетели Две Реки и даже его противники склонили голову в знак почтения к подвигу Осеннего короля.
Хонидейл, вернувшись, обрел корону, но власть над Двором не принял, запил и через несколько дней исчез. Его пытались отыскать, но безрезультатно – следы уводили в Чащу и там терялись. Вирд не спешил выбирать другого Беглеца. Власть во Дворе взяли в свои руки Дрейк Хорнеби и Ора Дредбел, советники Томаса Келли. Через два года Корона зажглась над Джейн Длинные Пальцы, которая появилась в Двух Реках примерно через год после исчезновения Марка. Хонидейл же уехал в Детройт, предварительно запутав за собой следы. Там он, оставаясь Пустым Сердцем, занимался тем, чем по традиции занимаются подменыши из Министерства Пугал – не давал смертным терять бдительность. Он решил, что это – единственный способ для него, принести хоть какую-то пользу в борьбе с Феями. Пугала из Детройта искали его, но безрезультатно.
Совет Защиты возглавил Роберт Диллинджер, под его подчинение перешли Сара Коллинз, Ричард Бойси и Патриция Лири.

Вирджиния Браун отказалась от короны и, выйдя из состава Безмолвной Стрелы, поселилась вместе с Майклом, который также стал Пустым Сердцем. Брат с сестрой остались членами фригольда, но не стремились поддерживать контакты с подменышами Двух Рек. Впрочем, Вирджиния осталась главой Коллегии Червей, пусть для всех, как в Коллегии, так и во фригольде, председателем считался по-прежнему Макдугал. Малькольм часто обращался к ней с просьбами помочь растолковать то или иное видение или попытаться увидеть будущее. Кроме того, поначалу Вирджиния часто ходила по снам подменышей Зимы, но со временем ей это наскучило. Она устроилась на работу в одну из библиотек Коламбуса и проводила время в компании книг. Майкл не смог устроиться на работу среди смертных и, вступив в Баронию Малых Сих, со временем ее возглавил.
Новым королем Зимы стал Роджер Каннингем.

Эбигайл смогла найти дорогу через Шипы к месту, где повстречала своего бывшего Хозяина. Он был еще там. Она попыталась убить его, но у нее ничего не вышло. Хозяин забрал ее в свои владения и превратил ее в кинжал, который постоянно носил с собой.
Мэтью же в Двух Реках постоянно снилась Эбигайл. Вернувшись из Шипов, он решил на некоторое время залечь на дно и не пересекаться ни с кем без лишней надобности. Поскольку он сменил место жительства (теперь его адрес был известен лишь королю), его действительно не беспокоили подменыши, но сны об Эбигайл тревожили его каждую ночь. То ему снилось, как он первый раз увидел ее, как помог бежать, как пришел к ней впервые уже здесь, в мире смертных. Но были и сны, где он не видел ее, но знал, что она рядом. Это были кошмары, в которых неизменно присутствовали кровь, запах зверей и чувство погони. Он хотел отправиться на поиски девушки, но даже не представлял, куда ему идти. Он пытался расспрашивать тех, кто часто ходит в Хедж, но никто не видел Эбигайл или ее следов. Мэтью хотел даже пойти в Шипы наугад, но не смог пересилить свой страх. А однажды он заснул и проснулся уже только в Шипах. Как он добрался туда, и что ему снилось, он не помнил, но перед ним расстилалась дорога, и Мэтью почему-то был уверен, что если он ступит на нее, но на беду или на радость, он отыщет Эбигайл. И он пошел вперед. Шипы, казалось, совсем не мешали ему идти, заросли будто даже расступались перед подменышем. Он пришел в Аркадию, дорога вывела его прямо к владениям Феи, похитившей его когда-то.
На пороге дома его встретил бывший Хозяин.
- Зачем ты пришел? - Спросила его Фея.
- За тем, что для меня дороже всего на свете, - ответил подменыш.
Хозяин снял с пояса кинжал и молча протянул его Мэтью.
- А теперь – беги, - сказал Хозяин, и Мэтью, сжимая кинжал в руке, побежал так быстро, как не бегал никогда в жизни.
Хоть Шипы снова не мешали ему, подменыш бежал из последних сил. В какой-то момент Мэтью упал в изнеможении и глаза его закрылись. А когда он проснулся в своей квартире в Коламбусе – рядом оказалась Эбигайл.
Тем же днем они уехали из Коламбуса в Чикаго. Там во фригольде Арлин они вступили в Зимний Двор.

Вскоре после того, как Кристоферу Грею удалось попасть в Аркадию, Вирд выбрал королем Весны Эрика Остина.
Стефани попыталась забыть то, что связывало ее с Греем, но, хоть подменыши Изумрудного Двора не имели к ней претензий и отнеслись к ней открыто и дружелюбно, она предпочла уйти из Весны. Стефани прожила среди Пустых Сердец около двух лет, одновременно работая в одной из ювелирных компаний Коламбуса. Сначала она подходила к своей работе, как к ремеслу, но постепенно снова научилась радоваться созданию новых красивых вещей. Ее украшения стали пользоваться большим спросом, доходы и популярность начали расти. Нельзя сказать, что Стефани это было неприятно. Прошло еще немного времени и, поддавшись на уговоры Патриции Лири, с которой у Стефани сохранились дружеские отношения, она вернулась в Оленью Корону, где ее приняли с распростертыми объятиями.
Через месяц после похода в Шипы Две Реки всколыхнула новость о том, что Патриция стала первым подменышем, не принадлежащим Осеннему Двору, которого приняли с Совет Защиты.
Оленья Корона подключила все свои связи, чтобы следующей весной новый парк, только что разбитый на берегу Сайото, был назван именем Джона Кэмпбелла.

Антиквар не позабыл фригольд, расположенный близ его новых владений, и достаточно регулярно в него наведывался. Также впоследствии в Двух Реках многие из приватиров и лоялистов, которых выявляли Дворы или Марка Рубежа признавались, что работали на Хозяина, очень похожего на Грея.
В последующие год-полтора количество новичков в Двух Реках значительно увеличилось за счет тех подменышей, что бежали после смерти Охотницы. Это позволило каждому из четырех Дворов восполнить потери, которые они понесли за последнее время. Все новички получили помощь и поддержку в Зале Горящих Свечей от Розмари Далтон и Виолетты Мейсон. Каждый новый Беглец проходил обязательную проверку в Совете Защиты, но шпионов Фей выявить не удалось, что, безусловно, не гарантировало, что их не было вовсе.
Поскольку Натаниэль Саммерс внезапно оказался старейшим из монархов фригольда, и едва ли не самым сильным, ему удалось продолжить политику сотрудничества между Дворами. Это не значит, что конфликтов между ними не случалось, но, кажется, все приняли мысль о том, что с внешней угрозой в лице Дам и Господ нужно бороться сообща.


 

12:18 - "Технический" отчет мастерской группы об игре
«Дым без огня» стал попыткой сыграть в линейку Changeling: the Lost нового Мира Тьмы, причем сделать это в заявленном разработчиками жанре Сторителлинга.

Работа над игрой велась с марта 2009 года, в июне были приглашены люди на основные игротехнические роли, а также игроки.

В игре приняли участие 47 игротехников + 2 мастера. Основными игроками были Эренор, Оддиш, Веритас и Ларош. В эпилоге количество игроков было увеличено, к ним из статуса «игротехник» присоединились Мелитина, Рима, Эстель и Чардин. Ларош участвовал в эпилоге в качестве игротехника.

Для реализации был придуман фригольд Две Реки города Коламбус (Огайо): была написана история и текущее положение дел, был продуман каждый из обитателей фригольда (около 100 подменышей). Для того, чтобы проникнуться атмосферой и познакомиться с миром, мы адаптировали базовую книгу Changeling: the Lost, включая в нашу книгу только нужные нам вещи (и добавляя их из других книг линейки).
Легенды игроков писались мастерами с целью дать этим конкретным людям тему, которая была бы им интересна. К сожалению, не во всех случаях нам удалось угадать. Что же касается игротехников (особенно, тех кого мы звали на ключевые роли), мы попытались предложить им поиграть в необычные для этих игроков образы. Как правило, эта попытка была весьма успешной. Так, хочется отметить отдельно образы Антиквара (Кэб), Кристофера Грея (Норн), Карла Маузера (Лорд), Элизабет Шайн (Мара), Томаса Келли (Чардин), Вирджинии Браун (Эстель), Яна ван Хольдена (Шарль).

Игра «Дым без огня» состояла из пяти эпизодов, каждый из которых, как мы планировали, должен был быть посвящен одному из Дворов, с его доминирующей эмоцией (страх, печаль, страсть, гнев), а пятый – служить эпилогом. Кроме того, каждый из первых четырех эпизодов был сделан для одного игрока, представляющего этот Двор. В них участвовали и другие игроки, но особый акцент был сделан на одном из них в соответствии с тем, какой Двор был в центре внимания.
Структурно игра выглядела так:
1й эпизод – «Дом, который построил Огр» - завязка истории для двух игроков – Лароша и Эренора. Лето и Осень вскрывают базу приватиров. Представляла собой лабиринтовку. В ней участвовал 21 игротехник. Состоялся 31 октября 2009 года.
2й эпизод – «Самая длинная ночь» - стал завязкой для еще одного игрока – Оддиша. Эпизод строился вокруг похищения двух подменышей, их побега и появлением в игре приватиров «во плоти». Это была городская игра, в которой приняли участие три игрока и 16 игротехников. Она прошла 19 декабря 2009 года.
3й эпизод – «Цена слова» - служил завязкой для последнего игрока – Веритас, однако, на нем присутствовали и трое других. Накануне был сыгран мини-эпизод для Оддиша. На эпизоде главный злодей подставлял персонажа Веритас: она невольно способствовала похищению королевы Весны Феей с Весеннего приема. За похищением следовал допрос подозреваемой и свидетелей. Павильонная игра, 19 игротехников. Эпизод состоялся 6 февраля 2010 года
4й эпизод – «Между двух огней» - стал кульминацией и развязкой истории, в которой погибал глава приватиров, Летний Двор раскрывал «крота», подменыши находили главного злодея – Кристофера Грея, но оказывалось, что сам Грей успел уйти, подставив вместо себя фетча. Городская игра, 4 игрока и 31 игротехник (самый массовый эпизод). Игра прошла 21 марта 2010 года.
Наконец, 5й эпизод – «По тонкому льду» - послужил эпилогом. В нем отряд подменышей отправлялся в Чащу, чтобы найти и покарать настоящего Кристофера Грея. Игра-поход, семь игроков и 18 игротехников. Прошел на полигоне «Асино» 19 – 20 июня 2010 года.

Игра проходила без взносов. Общий бюджет составил около 500 тысяч белорусских рублей. Мастерская группа благодарна людям, которые помогали нам с материальным обеспечением, особенно, предоставившим машины и квартиры. Если бы не вы, игра получилась бы значительно хуже.

Из минусов хочется отметить следующее:
- нам не удалось реализовать идею об игре между эпизодами, в итоге она свелась к изложению прошедших с последнего эпизода событий;
- не во всех эпизодах нам удалось сделать ведущей эмоцией и темой эмоцию и тему Двора, которому был посвящен эпизод. Впрочем, например, зимний эпизод от этого только выиграл;
- выбранный нами тип игры не предполагает большой свободы выбора персонажа. Мы пытались дать ее игрокам, где только возможно, но в итоге ее все равно оказалось мало;
- предложенный нами тип игры является достаточно затратным по времени и усилиям, так что, если бы не энтузиазм приглашенных людей, у нас бы ничего не вышло.

Плюсы же следующие:
- нам удалось рассказать красочную и эмоциональную историю, в духе, заявленном Белыми Волками;
- мы смогли, кроме того, создать цельное игровое пространство Коламбуса, населив его яркими персонажами;
- считаем кастинг более чем удачным примерно в 90% случаев;
- нам кажется, наша игра доказала, что при всех его минусах, подобная трактовка жанра сторителлинга на ролевых играх живого действия имеет право на существование, причем может быть интересна всем участникам игрового процесса;
- учитывая отсутствие взносов хочется отметить хорошее материальное обеспечение: от грима и истинных обликов до машин и квартир, что, конечно же, оказалось возможным благодаря всем участникам проекта;
- нам удалось сделать эпизоды как можно более разнообразными за счет использования различных видов игр: городской, павильонной, лабиринтовки, полигонной;
- и наконец, можно говорить о том, что результатом этой игры стало зарождение новой мастерской группы, на продуктивную работу которой в дальнейшем мы надеемся)

Мастерская группа еще раз хочет выразить благодарность и глубочайшую признательность всем, кто участвовал в нашей игре и помогал в ее проведении. Без вас не было бы «Дыма без огня».

Нам очень хотелось бы услышать ваши развернутые мнения об игре в комментариях или частным порядком.

Отчет о событиях в Коламбусе появится через некоторое время. Также мы выложим основные документы к игре.


 

09:53 - Игра "Дым без огня"
Игра "Дым без огня" завершилась.
Огромное спасибо всем причастным.
И от меня лично - огромное спасибо Эридан. Было чертовски приятно работать вместе. smile.gif
Мастерский отчет по игре будет позже, а пока предлагаем здесь задать вопросы и поделиться впечатлениями, если желаете.


 

16:23 - Обсуждение эпизодов
Предлагаем обсудить 31-го марта (в среду) на Единороге. Начало - в 19:00.
Отметьтесь, пожалуйста, кто собирается, а особенно - кто хочет, но не попадает. Попробуем что-нибудь придумать, если вас таких будет много.


 

01:15 - Благодарственная
Мы, Эридан и Аннавен, хотели бы сказать огромное спасибо за участие и помощь в проведении четрыех эпизодов игры "Дым без огня" по линейке Changeling: the Lost
игротехникам:
Алексу Дерду - Джонни Уайт (Зима); психометрис и кладезь информации для игроков
Алефу - гоблин Столет на зимнем эпизоде, захапавший пять лет жизни Моргана; Эрик Остин церемониймейстер Весны
Алтейе - Патриция Лири, Весенняя Стража
Альбе - Маргарет Клайв, "девочка из подвала" на осеннем и жертва Диего летнем эпизодах; Флора Льюис (Весна)
Венедикту - Роджер Каннингем, советник и поверенный Вирджинии Б.
Вету - фетч Диллинджера на осеннем эпизоде; красная животина на зимнем эпизоде; Лайам Слейтон (Осень), проводник по Шипам
Гленгане - Розмари Далтон, еще один источник информации, на который ссылались все кому не лень (Весна)
Гонзу - Кайл Донован, ученик Алекса Дерда и источник информации (Зима)
Гуру - отважный водитель на летнем эпизоде
Джованни - Роберт Диллинджер (Осень, Совет Защиты)
Драгмару - его величество Натаниэль Саммерс (Лето)
Жаконде - Эсмеральда (Весна)
Кейлу (и за _тех Лостов_ в особенности. Не было бы их, не было бы игры)) -Привратник на осеннем эпизоде
Кэбу - водитель на осеннем эпизоде ("Я не знаю, кто они, но водителем у них - фея"); Антиквар.
Ли - Уильям Андерсен, придворный гонец и по совместительству Страж Весны
Лорду - Карл Маузер (Лето), приватир! приватир!
Манфреду - Диего, приватир
Маре - ее величество Элизабет Шайн
Мелитине - Эбигайл Донахью (Зима)
Меллон - Анастези Крейн Советница Томаса К. (Осень)
Молли - Алекс Торнфилд, девушка Маузера
Найше - фетч Стефани Вортон
Нигабразе - Колин Алертон из Марки Большого Яблока
Нойзлес - Люси Лоренс, соседка Дилана Дженкинса
Норну - Кристофер Грей и его фетч (Весна)
Танатосу - Алан Паркер (Лето, спец по безопасности, пленник в Доме на осеннем эпизоде); сторож выхода из Чащи на зимнем эпизоде
Паппет Мастеру - Уильям Флетч, пленник в Доме на осеннем эпизоде (Зима); жертва Госпожи и гоблин на зимнем эпизоде
Призраку - Джон Кэмпбелл. Страж Весны
Прото - Трасти
Ральфу - Джастин Рэндалл, Маркграф Большого Яблока; Столет на летнем эпизоде
Рейвену - тварь в подвале на осеннем эпизоде; Джереми Джей, приватир
Риме - сэр Роланд, Чемпион Лета
Риону - тварь в подвале на осеннем эпизоде; Сэм Николсон, приватир; человек Гарри Торнфилда на летнем эпизоде
Роксолане - гоблин на зимнем и летнем эпизодах
Сачку - Кристи Треверс, сестра Дилана Дженкинса
Троллю - его величество Майкл Браун (Зима)
Чардину - его величество Томас Келли (Осень)
Чиху - человек "Грея" на весеннем эпизоде, гоблин на летнем эпизоде
Шамаре - Кухарка на осеннем эпизоде, смотритель базара на летнем
Шарлю - Ян ван Хольден (Лето)
Эгилю - Безумец (ака Патрик Мюррей) на осеннем эпизоде
Эллауэру - Гарри Торнфилд, брат девушки Маузера
Элли - Виолетта Мейсон (Осень)
Эндеру - Брайан Морни из Марки Большого Яблока
Эстель - ее величество Вирджиния Браун (Зима)

и игрокам: Веритас (Стефани Вортон, Весна), Ларошу (Дилан Дженкинс, Лето), Оддишу (Мэтью Морган, Зима) и Эренору (Марк Хонидейл, Осень).

Спасибо вам, без вас бы ничего не было. Ну, реально ребята. Спасибо.

Мы будем публиковать здесь материалы к игре, но не сразу. Все карты мы раскроем после финального эпизода.

Если есть желающие поговорить о прошедших эпизодах - отметьтесь. На этой неделе встречу не обещаем, но на следующей - организуем.


 

 
 

Приключенец


Регистрация:

23.09.2003

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

247104030

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 3   Голосов: 2
Чарли  Роксол...  Четвер...  Guilleaume  Ralph  
Лента друзей

март

пн вт ср чт пт сб вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
[1] Prove that you lo...
03.09.2018 23:11
Написал: Mirass
[17] Допустим,...
07.10.2014 11:23
Написал: Morion
[62] Боевые пр...
17.01.2013 11:41
Написал: IC-Oddish
[6] Сбор игро...
15.01.2013 13:18
Написал: Annaven
[12] A Long Time Ago I...
09.10.2012 13:14
Написал: Ларош
[8] Что мы зн�...
07.08.2012 09:20
Написал: Роксол...
[4] Игра "Heroica...
01.04.2011 17:03
Написал: Annaven
[1] Эпилог
18.08.2010 11:00
Написал: IC-Oddish
[4] "Техничес...
17.07.2010 08:35
Написал: Razor
[9] Игра "Дым ...
25.06.2010 21:45
Написал: Манфред

Счетчик