Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Eda ->
13 апреля 2012
 20:41   Черновики судьбы
Мысли вслух.
Что такое ролевая игра? Как и зачем в нее играть?
Сначала как и зачем.
Роль - это не колбаса: не нравится - не покупаю. Дали роль - играй. И играй хорошо. И не важно, что хотел быть суперменом, а приходится играть козявку у него в носу. Буду самой лучшей козявкой из всех козявок!!! А почему нет? Или, скажете, козявок не существует? Они никому не нужны? А вы знаете каково им там? О чем они думают, что едят на завтрак, какая у них миссия в этом мире? Если они есть, значит их можно сыграть. Нужно не играть то, что любишь, а любить то, что играешь, жить персонажем, знать частоту его дыхания и пульс и подстраивать свой. Иначе это магазин получается: мне не нравится этот цвет, да и размер не подходит! И почему эта продавщица все время хамит?! Она должна обхаживать меня со всех сторон, облизывать и ножки целовать, чтобы я что-нибудь купил!!! Если в этом заключается роль мастера, увольте, я в такое играть не хочу (утрирую, конечно, но смысл тот же). Игрок делает свою игру сам. Это мое твердое убеждение. Нет второ- и третьестепенных ролей. Нет 7 лица в 4 ряду. Даже если мастер, простите, дебил, и у него в игре так получается. Как построена любая игра? По сути своей. N-ное количество персонажей оказываются в одном месте-в одно время-в одних обстоятельствах. Когда мы приходим в новый коллектив, мы же не прилипаем к ноге начальника и не требуем, чтобы он подошел к тому-то и приказал ему подойти к нам и поздороваться, или улыбнуться, или заговорить. Предположим, что в этом коллективе вы играете роль тумбочки - такое часто бывает с новичками. Ну не подходит к вам никто, ну не предлагает вместе сделать отчет, не зовет попить кофе. Что, так и будете сидеть в углу? А потом скажете, что начальник виноват, что не создал вам условия для работы? А ситуация ведь реальная! Тогда почему на игре мы требуем этого от мастера?
Подведу итог: хороший игрок (читай: тот, кому реально интересно играть) вытянет любую игру и ему скучно не будет. Мастер никому ничего не должен. Пришел - играй, не нравится - до свидания.

А теперь - зачем.
Вспомнилось определение одного российского ролевика - "черновики судьбы". Разве нет? Играя мы получаем не только и даже не столько удовольствие, сколько жизненный опыт. Неважно, кого мы играем, мы все равно играем самих себя. Нет ни одного "цельного человека". В каждом из нас есть и ангел и герой и последняя сволочь и просто ублюдок. Да, именно так. Не нравится - не ешьте. Мы не привносим в роль что-то свое, мы каждой ролью открываем в себе новую сторону. Мы учимся вести себя в реальной жизни, а разве это не повод играть?
Итого: игра = удовольствие + польза.

А теперь, что это такое. Развлекательно-обучающий, психофизический процесс, ставящий перед собой цель объединения диаметрально противоположных людей в едином действии по их добровольному согласию.

Вот как-то так.

Комментарии [32]

Написал Свободный Шут Тьмы - 20:58 13 апреля 2012
QUOTE
Роль - это не колбаса: не нравится - не покупаю. Дали роль - играй.

Эмм... Я, видимо, что-то не так понимаю, но я вижу этот абзац как "игрок обязан играть выданную ему роль, даже если она ему не нравится". Вы меня простите, но нахрена такое хобби?

Написал Heruer - 21:17 13 апреля 2012
Это рассуждение о собственных предпочтениях в играх? Тогда - понятно.
если это взгляд на какой-то вид игр - тоже понятно.
если это рассуждение о ролевых играх вообще - то, боюсь, оно не очень удачно.

вот места, которые вызывают недоумение у меня:
QUOTE
Роль - это не колбаса: не нравится - не покупаю. Дали роль - играй.


QUOTE
Нужно не играть то, что любишь, а любить то, что играешь, жить персонажем, знать частоту его дыхания и пульс и подстраивать свой.


QUOTE
Игрок делает свою игру сам. Это мое твердое убеждение.

Вот тут мне кажется большое количество проведенных в Минске игр опровергли этот тезис давно.
Бывает и так, и эдак.

QUOTE
Подведу итог: хороший игрок (читай: тот, кому реально интересно играть) вытянет любую игру и ему скучно не будет.




Написал Eda - 21:48 13 апреля 2012
Это всего лишь мое личное мнение.
Свободный Шут Тьмы
Повторюсь: Нужно не играть то, что
любишь, а любить то, что
играешь.

Написал Heruer - 21:51 13 апреля 2012
Eda
как быть с тем обстоятельством, что есть игры, вполне себе ролевые, которые по самой своей задумке, факту проведения и неплохой и даже высокой оценке расходятся с этим мнением?

Написал Свободный Шут Тьмы - 21:54 13 апреля 2012
QUOTE
Повторюсь: Нужно не играть то, что
любишь, а любить то, что
играешь.

то есть, получается изначально ты приходишь играть не то, что любишь, и приходится любить то, что играешь? Не кажется ли вам, что это не совсем верно? Мое личное мнение: игра - это не работа. Пока ты не согласился играть, то можешь встать и уйти, потому что, как бы это выразить... договор еще не заключен. _Пока_ никто никому не должен. Когда же вы с мастером сговорились о роли - а это окончательно происходит по достижению консенсуса по образу, как мне кажется - то тогда да, отступать поздно. Но к этому моменту ты теоретически уже четко знаешь, что предстоит сыграть и уже на это согласился.


Написал Eda - 22:05 13 апреля 2012
Heruer
Эээ... Например?
Свободный Шут Тьмы
Это не обсуждается. Я как раз и имею в виду, что мы уже договорились, пришли на игру и тут нам что-то не понравилось. На этапе подготовки можно многое изменить. Но ведь часто бывает, что идея игры очень нравится, но нет подходящей роли (не предусмотрена по сюжету, например, или занята). А играть хочется.

Написал Свободный Шут Тьмы - 22:12 13 апреля 2012
QUOTE
Но ведь часто бывает, что идея игры очень нравится, но нет подходящей роли (не предусмотрена по сюжету, например, или занята). А играть хочется.

Я в таких случая ищу наиболее подходящее и ненавязчиво меняю образ. Но фана от такой игры не часто бывает много. Хотя, конечно, идеальное попадание моего желаемого образа в то, что хочет и может дать мастер, у меня пока было только одно.
Приятно вспомнить rolleyes.gif

Написал Drakaina - 22:13 13 апреля 2012
а я со многим согласна... ^^
вероятно мое восприятие позиции по данному вопросу очень сходно с уважаемым автором и мне легче понять что именно хотелось сказать...
особенно вот с этим... "хороший игрок (читай: тот, кому реально интересно играть) вытянет любую игру и ему скучно не будет."
а если есть еще пара таких же, считающих подобным образом, то все =) игру сделают и себе и окружающим... всем сделают! и мастер не особо помешает...
как-то так... blink.gif

Написал Heruer - 22:15 13 апреля 2012
1)
QUOTE
Игрок делает свою игру сам. Это мое твердое убеждение.

В Минске с успехом проходили совершенно рельсовые по сюжету игры. В них присутствовали игроки, их роли и даже свобода игрока. Но на основной сюжет они повлиять не могли. вся их свобода сводилась к тому как именно они пройдут известный мастеру (а иногда и игроку) заранее сюжет. И она тоже была ой-какой широченной. Часть из этих игр не потребовала от игроков даже подготовки. Но в любом случае по факту: на такой игре игра сделана почти целиком мастером.
Я специально привел пример крайности. На практике чаще всего игры сделаны одновременно мастером и игроком.

2)
QUOTE
Подведу итог: хороший игрок (читай: тот, кому реально интересно играть) вытянет любую игру и ему скучно не будет.

Хороший игрок будет все же стремиться играть в заявленную мастером игру, а не в свою собственную. Примеров того, что "игра-отстой, но поиграли хорошо" - несть числа им.
Раньше это чаще было стебом, но со временем эту фразу стали говорить вполне серьезно. Имею в виду что: мы пытались играть и даже что-то вытянули. за счет собственной привычки и сыгранности, за счет накопленного опыта и т.д. Но в силу того, что мы вытягивали получилось, что мы вообще ничего не получили. Только выложились по полной.
А к этому еще и добавляется чудесная мастерская "работа": игроки не загружены, противоречиво загружены, переуптаны и т.д., полигон не подготовлен, антураж не закпулен, технчиеское обеспечение отстало.
Я не хочу называть названия. Их есть.

После слов
QUOTE
Я как раз и имею в виду, что мы уже договорились, пришли на игру и тут нам что-то не понравилось.
два остальных недоумения снялись.


Написал Свободный Шут Тьмы - 22:20 13 апреля 2012
Drakaina
ты вообще тиран и деспот! твоему замыслу трудно помешать о_О

Написал Drakaina - 22:42 13 апреля 2012
^^
одно другому не третье... + ты бы знала скольким замыслам вы мне помешали... ничего же)
ну и говорила я сейчас больше с позиций игрока...
ну и мнение это же просто мнение. с одной стороны оно такое, а с другой несколько иное, а в третьих обстоятельствах опять слегка измененно. сложно в одном сообщении охватить все нюансы, это трактат писать надобно.
а народ, смотрю так любит впадать в крайности... о_О
но это я так...

извиняюсь, если вдруг стала разводить философию не по теме...

Написал Eda - 23:30 13 апреля 2012
Поясню для всех сразу, чтобы потом не возникало недомолвок. Я - отстойный игрок. Я вообще играть не умею. Я до сих пор верю, что под кроватью живет Бабайка!) И когда мне дают плащ из занавески и палку вместо меча - я маг! Сильный и могущественный! Причем я в это не верю - я это знаю. Поэтому такие фразы, как вытягивать игру, отыгрыш и др. для меня не работают. Я не играю персонажа, я - персонаж. От этого я и отталкивалась.

Написал Heruer - 23:40 13 апреля 2012
понятнее не стало, скорее наоборот smile.gif

Написал Ralph - 08:09 14 апреля 2012
Для меня игра это именно колбаса. smile.gif

Написал Eda - 13:39 14 апреля 2012
Просто мне сложно понять, как мне могу не нравиться я? Да, какие-то черты характера, поступки. У каждого есть то, чем он гордится, и то, за что ему стыдно. Это нормально. Но когда я ненавижу себя настолько, что начинаю проклинать 'творца' за то, что он сделал меня такой и поставил в такие условия, это уж слишком. В жизни мы почему-то выкарабкиваемся из любых ситуаций, а тут садимся в угол, закрываем лицо кулачками и хнычем: почему мастер не вписал нас в сюжет, не развил его и вобще не позаботился, чтобы нам было интересно. Я считаю, что развлекать игроков в задачу мастера не входит.

Написал Digger - 13:59 14 апреля 2012
QUOTE
Я считаю, что развлекать игроков в задачу мастера не входит.


А что вообще должен делать мастер, если игроки должны игру себе делать сами? Зачем мне нужно играть в игру, если в жизни я занимаюсь точно тем же, только в других декорациях?

Написал Eda - 14:49 14 апреля 2012
задача мастера - создать 'мир', правила по которым этот мир живет, и ситуацию, в которую он погружает игроков. Не спорю, от этого зависит многое на игре, но далеко не все.

Написал Ralph - 07:12 15 апреля 2012
Да, мастер создает повод. Игрок решает пользоваться поводом или нет. Но проблемы-то возникают из-за того, что мастер обещал, что собираемся попить водки, а поить начал чаем.

Конечно, в принципе и чая попить можно, но нафига, если хотелось водки и на закуску соленые огурцы привезли.

Написал Ларош - 22:42 15 апреля 2012
QUOTE
В жизни мы почему-то выкарабкиваемся из любых ситуаций, а тут садимся в угол, закрываем лицо кулачками и хнычем: почему мастер не вписал нас в сюжет, не развил его и вобще не позаботился, чтобы нам было интересно.


Потому что все, кроме самой жизни, не обязано быть похоже на жизнь. Жизнь бывает гадкой, несправедливой и случайной. Я не хочу того же в искусстве - ролевых играх, книгах, кино. Я хочу, чтобы истории, которые мне рассказывают или я рассказываю, были лучше, чем жизнь. Чтобы с их помощью можно было понять, как может быть лучше и в конечном итоге, например, сделать жизнь лучше.

Написал Heruer - 23:02 15 апреля 2012
Ларош
более гадкая или более несправедливая чем жизнь история может быть лучше.
даже в твоем описании.
потому что именно такая история тоже может сделать жизнь лучше.

Написал Eda - 11:45 16 апреля 2012
Ларош
Даже в детских сказках не бывает все полностью радужно. Конечно, хочется идеального: счастливой любви, честности, благородных рыцарей и прекрасных дам. Но невозможно написать картину белыми красками на белом холсте.

Написал Eda - 11:59 16 апреля 2012
Ralph
помниться мне обещали водку и гулянку человек на 20 знакомых! В итоге было 5 человек, котмрых я в первый раз видела. Из сала, черного хлеба, помидоров и селедки, принесенных к водке, наделали бутерброды! А потом пили кофе и гуляли по городу до рассвета. Эта 'гулянка' была одна из лучших в моей жизни.

Написал Heruer - 12:06 16 апреля 2012
Eda
Бывает и так
Но это ведь исключение, а не правило, верно?
Все-таки стремиться надо к соответствию обещанного реализуемому.

Кстати.
Раз уж тут нам привели такой красочный пример я поясню, что такое "вытягивать" игру.
Вытягивать игру это когда честные игроки, попав в такую ситуацию начинают разливать чай по стопкам и делать вид, что все хорошо, закусывать его привезенными огурцами и изображать постепенное опьянение. Ни уму, ни сердцу, но они-то надеются, что у мастера есть развитие заявленного сюжета. И их ждет все-таки игра - увлекательный квест "за догонкой" или сюрприз в виде "местные пришли".
Но нет. Они тупо попили чаю.


Написал Rotmistr - 12:23 16 апреля 2012
QUOTE
"игрок обязан играть выданную ему роль, даже если она ему не нравится". Вы меня простите, но нахрена такое хобби?

Для самосовершенствования. wink.gif
(см. на эту тему буддистские и индуистские тексты, сочинения К.Кастанеды, особенно "Искусство сталкинга", а так же других авторов).

Кстати! При рассмотрении ролевой игры как проекции обычной жизни, мастер игры - это в обычной жизни бог. Так что все рассуждения о роли и задачах мастера в игре являются сублимированными спорами на религиозные темы. По-моему интересное наблюдение, из которого различные следствия следуют, в том числе о мировозрении и истинной религии всех людей, которые на тему роли мастера в игре высказались. rolleyes.gif

Написал Ralph - 13:07 16 апреля 2012
Eda

Веня ответил.

Написал Ларош - 13:45 16 апреля 2012
Вы знаете, как-то незнакомый человек без особого моего разрешения воткнул в меня несколько ножиков.
Назывался этот человек хирург и я постфактум ему очень благодарен.

Но этот случай не означает, что в дальнейшем я не против, чтобы незнакомые люди без моего согласия втыкали в меня ножи.

Написал Rotmistr - 15:41 16 апреля 2012
Ларош
А знакомые, причём для твоего же блага? smile.gif

Написал Eda - 17:35 16 апреля 2012
Heruer
"Но это ведь исключение, а не правило, верно?"
Правило!!! Я живу по принципу: "расслабься и получай удовольствие". Есть 2 варианта: тебя пригласили смотреть ужастик, а показывают мультики. 1. Ууу! мультики?! Какого х.. я сюда вообще шел?! Да пошли все! 2. Класс! Мультики! Давно не смотрел!!! Ребята присоединяйтесь! Пришли на ужастик? Да ну его! Потом посмотрим!
Так же и с игрой. Выбирайте сами!

Написал Eda - 17:54 16 апреля 2012
Ларош
Я бы немного изменила пример. Вы согласны, чтобы и впредь незнакомые хирурги втыкали в Вас скальпель для Вашего же блага?
Я не говорю, что жизнь - дерьмо и игры должны соответствовать. Просто мне хотелось бы больше простора для фантазии. Мне гораздо интереснее "вытягивать" игру, на которую мастер уже давно положил ..., чем видеть его явную заинтересованность в том, чтобы все прошло хорошо.
Мое личное мнение: мастера на игре вообще не должно быть. Не в смысле "физически", это понятно, а в смысле его хоть малейшего влияния на ход игры. Да, что-то пошло не так, да, кто-то накосячил с правилами, не так что-то понял, но игра, в которой мастера нет, будет идти дальше за счет игроков. И никто даже не заметит ошибки. Если я пришла играть добрую фею в самую добрую сказку, а мой помощник гном случайно разлил самый добрый волшебный напиток и ВДРУГ все вокруг стали страшными зомби, я не побегу к мастеру с криками: ты обещал добрую сказку!!! Буду выкручиваться.
Rotmistr
Вот именно! А кто-нибудь видел, как Бог спустился к Гитлеру, отшлепал его по попке и сказал "ай-яй-яй!", и тот сразу же стал милым плюшевым мишкой.
Великий Мастер (я его так называю) дал каждому из нас роль и больше он ни во что не вмешивается! Просто смотрит, как мы тут сами все разгребем. И развлекать он нас явно не собирается!
Так почему на игре мастер должен это делать? Дал мир (четкий, продуманный до мелочей), дал обстоятельства (конкретные) и дал роль. Барахтайтесь!

Написал Heruer - 18:14 16 апреля 2012
Eda
А обидно, наверное, 3 месяца готовиться, отсматривать тематические фильмы, читать книги, разбираться в ужастике, готовить пол-легенды (а то и все 100 процентов), ради игры взять отпуск на работе, сшить костюм и оказаться на мультиках, нет?
наверное этих людей можно понять?
Тем более, что на ужастик через день не попадешь, это снова кусок жизни вылетет.

В игре сделанной на коленке и подготовившись к ней также, конечно проще поменять на месте все.

QUOTE
Так почему на игре мастер должен это делать? Дал мир (четкий, продуманный до мелочей), дал обстоятельства (конкретные) и дал роль. Барахтайтесь!

Не должен.
Это два разных и совершенно равных способа мастерения игр.

Написал Rotmistr - 18:28 16 апреля 2012
QUOTE
Не должен.
Это два разных и совершенно равных способа мастерения игр.

Ну всё правильно! Каждому по вере его. yes.gif

Написал Ralph - 09:18 17 апреля 2012
Eda

Дело в том, что это правила не для всего мира, а только для вас.


mJournal © 2003-2008 by UriSoft