Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Dark Blue Dragon -> Omnia amitta est
08 октября 2007
 00:20   Философия мастерского долга
  • Мастера иногда отдают месяц для подготовки игры - берут на работе отпуск за свой счет на этот месяц, тратят на бытовые нужды уйму денег из личной копилки, и весь месяц впахивают как сумасшедшие.
  • Мастера иногда бегают по полигону так много и быстро, что убивают обувь за сутки, а потом за вторые сутки убивают ноги, основательно стирая подошвы в кровь, и этак недельки две потом ковыляют дома.
  • Мастера иногда под страхом быть пойманными лесничим валят лес в промышленных масштабах, потому что на лесопилке ровненько в договоренный с начальником срок вдруг, прямо перед игрой, не оказалось заранее заказанного дерева.
  • Мастера иногда заболевают на строяке, на холодном ветру, но даже с температурой и подкашивающимимся ногами в ледяную метель едут продолжать строяк.
  • Мастера иногда расстаются с любимыми только потому, что вынуждены больше времени уделять созданию и проведению игры.
  • Мастера иногда нагло сачкуют рабочие дни, рассекают по просторам родины на казенном бензине, и откатывают сотни километров в поисках новых полигонов, разбивая свои и чужие машины в самых неподходящих для эвакуатора местах.
  • Мастера иногда делают многое другое, что для игрока, ценящего каждый свой день и свое здоровье, может показаться жутким безумием...
Можно ли оценить этот вклад, формализовать его в скупые цифры, измерить линейкой, предъявлять претензии?
Да, результаты всего этого частенько себя не оправдывают и мастера сами частенько результатами недовольны. Но может ли кто иной судить мастеров и обвинять их в том, что для своей игры они делают недостаточно?

...и вновь продолжается бой!

Комментарии [18]

Написал Карл - 08:10 08 октября 2007
Пафосно и культово! biggrin.gif

Написал Dark Blue Dragon - 09:37 08 октября 2007
Всё правда, Карл.
Никакого вымысла, все ситуации имели место с реальными людьми в реальной жизни.

Написал Ralph - 10:03 08 октября 2007
оч. смешно.
1. зачем-то им это все-таки нужно.
2. могу таким фантикам только порекомендовать обратиться к врачу.
3. если все это (или хотябы значительная часть) происходило при подготовке последних двух ДНМ - шкурка выделки не стоила.
4. Если на каких-то других ваших играх за последние 9 лет - то это была стрельба из пушки по воробьям

Написал Ars - 10:57 08 октября 2007
Dark Bue Dragon
Дело в том, что по большому счету никого не интересуют ни усилия, ни затраты. "Мы старались" это может быть только ответом в случае успеха, но не оправданием в случае неудачи. Судить будут только по делам, по тому, что на деле получилось, а не по стараниям и усилиям (которые, кстати, и не к месту могут быть приложены).

Чтобы достичь результата, нужно серьезно работать (нередко "в напряг"). Но затраты и жертвы должны соответствовать цели и результату.

Мне самому больше свойственна "авральная" методика работы. Но это, вообще говоря, плохо, так как сильнее зависит от случайностей.

Написал Deya - 12:25 08 октября 2007
Мастера иногда делают многое другое, что для игрока, ценящего каждый свой день и свое здоровье, может показаться жутким безумием...

Как ни странно, но игроки тоже достаточно часто делают многое из вышеперечисленного.
Такова природа фанатиков-ролевиков. smile.gif
А дело даже не в том, стоила ли игра свеч. Потому что всё, что мы делаем, делаем только ради себя и своего эго. (Того самого, которое Alter. wink.gif )
Работая над игрой, мастер реализует в первую очередь свои фантазии. А ради них ничего не жалко.

Написал Dark Blue Dragon - 12:52 08 октября 2007
Ralph
Во-первых, никто из этих мастеров не состоит на учете в психоневролгическом диспансере на Бехтерева, или в Новинках, или в ином здравоохранительном учреждении для поврежденных умом.
Во-вторых, я говорю о событиях, свидетелем (а иногда и участником) которых мне довелось побывать - но это события не только в нашей МГ.
В-третьих, Ральф, ты несомненно добросовестный и ответственный игрок, но не настолько искушенный, что бы утверждать, что "овчинка не стоит выделки". Мы знаем, что есть игроки, для которых старания мастеров окупились качеством игры.

Ars
Я знаю. Это идеализм.

Написал Dark Blue Dragon - 12:58 08 октября 2007
Lidia-Felicia, есть и такие, а есть и другие.

Написал Rotmistr - 22:32 11 октября 2007
Но ведь ни один мастер ещё не обещал, что тем, кто поедет на его игру, понравиться игра. Поэтому если игра не понравилась - не в чем предъявлять претензию мастеру. Вообще, в этом плане от игрока зависит намного больше. Можно получить удовольствие, например, от осознания себя пиратом на необитаемом острове, или просто просидеть без удовольствия и без цели обычным человеком среди ряженых людей.

Написал Ларош - 00:58 12 октября 2007
В затруднении: никогда ничего из перечисленного не случалось.

Написал Dark Blue Dragon - 01:19 12 октября 2007
Леший, а что, сильно долго уже мастеришь? smile.gif

Написал Ларош - 03:26 13 октября 2007
Я так думаю, и не случится.
К тому же, в оригинале не указано, насколько олдовые должны быть мастера.

Написал Dark Blue Dragon - 13:50 13 октября 2007
Леший
В оригинале всё - по большому счету авралы и некоторые прото рискованные поступки. В этом нет ничего странного, и олдовость здесь совершенно не при чем.

Написал Arthur de Gorn - 14:22 13 октября 2007
Дракон, ты в опросе "считате ли вы себя нормальным" как голосовал? =)))

Написал Dark Blue Dragon - 21:37 13 октября 2007
Arthur de Gorn, "нормален" (не эталон нормальности, конечно), а что? smile.gif

Написал Ralph - 23:04 14 октября 2007
Dark Blue Dragon

а то, что я подазриваю сто у нас с мсье де Горном мысли сошлись smile.gif

Написал Четвертак - 01:16 15 октября 2007
Кто-то любит Движение в себе, кто-то Себя в движении.
И вовек им не сойтись в месте... smokin2.gif

Написал Dark Blue Dragon - 11:04 15 октября 2007
Ralph
Ваши мысли - не мерило нормальности, господа.

Четвертак
Что есть, то есть. Закон Движения.

Хочу так же отметить, что хитовые игры в большинстве случаев сопровождались довольно глобальными авралами для мастеров. Но не всегда авралы сопутствовали успешности игр. Некоторые качественные достижения иногда требуют жертв.

Написал Некромант - 15:33 10 февраля 2008
Dark Blue Dragon как же я тебя понемаю...


mJournal © 2003-2008 by UriSoft