Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: casper_MALK_ -> Мемчики и Деградация
16 октября 2013
 16:14   Очевидно, что проблемы с:
Очевидно, что проблемы с:
1.) Толчками
2.) Игрой по пиле
3.) Бесконечными маскарадами
4.) Борделем
Взаимосвязанны. Всё от лени, господа! Я сейчас разумеется Америку не открою, но судите сами - Маскарад удобен (по ошибке я замечу удобен) - все ДУМАЮТ, что разбираются в вампирах, как в медийном что ли символе. Кто-то кусками смотрел "Дракулу" Стокера, кто-то читал Энн Райс, кто-то как всегда Сумерки. Ладно, я не буду про фильм "Голод", я не буду про "Носферату", но ведь даже От заката до рассвета дальше первой части никто не упоминает никогда, а ещё там "Салимов удел" и "Ночной полёт" например и ещё много чего. Маскарад же (как и все МТ сеттинги) написан ленивыми (и в этом талантливыми) людьми - там НИЧЕГО не придуманно, просто названно по другому. Там есть место и Карпентеру и Нильсу.
А теперь скажите мне, скажите мне без гугля - кто из ВАМПИРОТОЛЧКОВ (это я так обезличенно, не обижайтесь) хоть так же копался в теме ведьм, призраков, демонов или мумий например? Хотя бы на уровне 2 фильма, полторы книги и один рулбук?
И никто ведь не скажет честно "Мне лень, букаф многа", все говорят "Мне не нравится", а упыри нравятся. Сотне человек из всего МТ нравятся только упыри. Лучшая линейка, без сомнения - западные критики просто дебилы - призраки, прометейцы... К чему это всё - русский толчок Вася и Франкенштейна то видел только в мультике в детстве.
Вот будет новая игра по пиле. Там наверняка будет много проволки, композиция Hello Zapp и МУЧИТЕЛЬНЫЙ МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР (ТРЕЙДМАРК). В конце покажут кого нибудь в ЧОРНОКРАСНОМ плаще (если хватит бюджета) и он вам пояснит за жизнь. Казалось бы всё хорошо - люди же удовольствие получают, но загвоздка то в том, что вы играете в карго-культ (кто-то тут уже поднимал помниться тему про поклонение диспетчерским вышкам) пилы, эдакую "Пилу в детстве" - без всей этой канители, что фильм на самом деле ближе по идее к V значит Вендетта, только тут показывают, как великую идею можно извратить и испортить. О том, что выбора то и нет и уж тем более нет правильного выбора, нет того самого урока - именно поэтому сам Краммер так дурацки (и так символически) погибает. Такие игры - как миньет, их надо делать глубже и медленее. Не подавитесь главное.
Бордели? А о чём тут говорить? Когда я еду на игру, я обычно выделяю в тексте загруза ключевые слова и просматриваю их в википедии по дороге на игровую локацию. Этот такой "минимум". Объяснять девочкам-из-борделя, как профессионально деформируется шлюха и советовать им смотреть "Точку"? Ввести хоть в одном борделе МРАК И СКРЕЖЕТ ЗУБОВНЫЙ - язвы, спид и выбитые зубы? Кажется после этого там останутся только кросс-польные мальчики, которых Рэзор упоминал - они, верится мне, на всё уже готовы и даже в тайне этого ждут.
Зачем я это всё писал? Определённо мне было нечем заняться и ещё ритм нажатий совпадает с ритмом кантри в наушниках.

Комментарии [47]

Написал lomienna - 16:23 16 октября 2013
Мучительный моральный выбор™ это, я так посмотрю, тренд или хайвмайнд. Весь сезон у нас срачи и обсуждения про то, как не сливать конфликты и делать игры, где больше жести богу жести, насилия и ОБВМа на этой почве.
Я только понять не могу, зачем это людям.

Написал Свободный Шут Тьмы - 16:25 16 октября 2013
ччччччерт, где ж тот мем про "- товарищ медвепут, в росиссии голод, нащета и плохие дорого! - БА! вон пидарас курит, бей его!"

Написал Assassin - 16:26 16 октября 2013
Прекрасно (две голвы и ларс)

Написал casper_MALK_ - 16:36 16 октября 2013
lomienna
Я не против жести. Я её даже люблю можно сказать. Я против морального выбора, который не работает, потому что людям с моим взглядом на жизнь он непонятен (да хоть всех тут убейте, мне пофигу), а людям со строго моралью он противен. Да и сама жесть у нас пока, увы, на уровне Goosebumps и иже с ним.
Вот смотрите - жесть уровня Мучениц (где пытки в кадре почти не показываются) можно соорудить на почти любой игре.
Она без вариантов страшнее, чем очередной ТЗИМИЦЕ (ДА,БЛЯ ИМЕННО ТАК Я ИХ БУДУ НАЗЫВАТЬ) восстающий из гроба.

Написал casper_MALK_ - 16:37 16 октября 2013
QUOTE
БА! вон пидарас курит

Владимир Владимирович, у нас не курят

Написал Свободный Шут Тьмы - 16:42 16 октября 2013
QUOTE
Владимир Владимирович, у нас не курят



Написал lomienna - 16:46 16 октября 2013
casper_MALK_
так а кто говорит, что жесть сама по себе это плохо? просто по факту получаются ведь только вяленькие трепыхания и фотосессия с наручниками в лучшем случае-то.

ну или особо тонко организованным особям заходит даже сущая фигня, но там просто прикрикнул или страшным голосом пообещал отрезать ноги и все, игрок уже в катарсисе, ему хватило

Написал casper_MALK_ - 17:01 16 октября 2013
lomienna
Мне уже начинает казаться, что нужны спец-тренинги:
1.) Вы - чиновник, который должен объяснить бабушке, что её пенсия уменьшается на 20 процентов, а квартира переходит государству.
2.) Вы на свидании с девушкой. К концу свидания она должна плакать, бить её запрещается.
3.) Вы немецкий офицер, который должен проследить, чтобы большая группа детей добровольно проследовала к доктору Менгеле (без плача и криков). Два ребёнка в группе знают, что с ними будут делать за дверью.
4.) Крупная демократическая страна не сдержала своё обещание и сейчас вам нужно заставить группу туристов читать перед камерой открытое письмо президенту. По ним не должно быть видно, что их заставили его читать.
5.) Вам нужно сообщить бедным родителям 10 летней девочки, что у неё рак, метостазы будут в течении месяца,а операция стоит больше, чем они могут собрать за всю жизнь и даже если её сделают, девочка останется без лёгкого.
6.) Вы педофил и должны заманить эту девочку в гости.
7.) Ваш друг собрал достаточно денег, чтобы оплатить лечение от наркотической зависимости. Этих денег хватит на пол-года упарывания. Если вы уговорите его ещё раз кольнутся, он отрубится и вы сможете забрать деньги себе.
8.) Очередь на аборт в государственной клинике
9.) Страшный маньяк убьёт всех кроме одного, из тех, кто не сможет логически доказать, почему именно он достоен жить, а другие нет.
10.) Классика из Кинга - у вас в руке ружьё, за окном полиция, перед вами ваш школьный класс. У вас есть около получаса для вашей последней речи.

Написал Razor - 17:01 16 октября 2013
хе хе, вот помню на БССРовке пытку думали имитировать гидротерапией кишечника. Вот это человека впечатлило wink.gif

Написал Alef - 17:16 16 октября 2013
Эк тебя зацепило то пилой по живому.
А давай я тебе закину такое предположене: Если человек хочет снять "V for Vendetta" - он снимает "V for Vendetta". А если хочет фарш в 7 дублях - то снимает фарш в 7 дублях. Если он закинул туда какую-то идею - честь ему и хвала, но как-то я не верю, что все "выразительные средства" подчинены этой идее. Равно как и не верю, что все миллионы зрителей поперлись на это кино аж 7 раз что бы осознать эту идею. Думаю авторы тоже не испытывали иллюзий. И в этом нет ничего плохого, просто давайте быть честными.
И да для примера: Игра про "Сложные переживания, и поиск ответов на внутренние вопросы в ходе волшебного путешествия" и про "Кролика, Гусеницу, безумное чаепитие и Чеширсокго кота" - будут одинаково карго-играми относительно Алисы.
Игра по "Пиле" имеет право на жизнь хотя бы в качестве эксперимента. У нас пока никто с "ужасом", как материалом нормально не работал - нужно пробовать. Так что я окажу всяческое содействие.

Написал Razor - 17:24 16 октября 2013
QUOTE
У нас пока никто с "ужасом", как материалом нормально не работал

интересно почему mconfused2.gif


Написал Alef - 17:29 16 октября 2013
Razor, я кстати поторопился немного с обобщением. Был Silent Train как минимум. Если вы помните еще примеры - делитесь. Но мне в голову ничего более менее целенаправленного не приходит.
А не работают потому что сложно. Пространство между "не страшно" и "стоп" очень небольшое. В него нужно как-то попасть.

Написал Ларош - 17:29 16 октября 2013
Имею сказать две вещи.
Первая: про карго-культы в ролевых играх первым в наших краях заговорил я. Имею пруфы.
Вторая: то, о чем ты говоришь во второй половине поста, называется "вторичные выгоды" (им пользуются не только в психологии, но и в культурологии), тебе явно не хватало термина.

Написал Razor - 17:36 16 октября 2013
Было еще. Вопрос в том, что мэтры придерживаются взглядов, что бесперспективняк это.

Написал casper_MALK_ - 17:50 16 октября 2013
Alef
Очевидно пила после 3 части скатилась в ересь.
когда автор делает фарш в 7 дублях и связывает это с франшизой "пила" - это ложь.
умоляю вас - если Иоланта сможет вас напугать, то вам стоит перейти на хобби подобрее - вышивка там.
чтобы игра не была карго-культом нужно либо не замахиваться, либо упорно задрачивать тему. не фильмы даже смотреть (хотя и это тоже), а интервью и критику читать.

Написал Assassin - 18:01 16 октября 2013
Смотрите в бездну

Написал Alef - 18:21 16 октября 2013
casper_MALK_, а ты значит с можешь напугать... ага...
Значит еще про лень, о которой ты говоришь в самом начале.
Среди мастеров, Я вижу две крайности, которые мне не нравятся:
- мастера, которые ленятся работать головой и поэтму делают плохие игры
- мастера, которые ленятся работать руками и поэтому игр не делают, а исключительно теоретизируют "упорно задрачивают".
Ты пока попадаешь во вторую крайность. (Игра по SH которая "готова, осталось только провести". Где она?)
Мастера Пилы, по моему разумению, попадают в 10ку самых светлых голов в нашем "бизнесе". То что они таки решили сделать игру - меня радует и интригует.

Написал lomienna - 19:16 16 октября 2013
casper_MALK_
QUOTE
чтобы игра не была карго-культом нужно либо не замахиваться, либо упорно задрачивать тему. не фильмы даже смотреть (хотя и это тоже), а интервью и критику читать.


чтобы сделать еще одну вариацию на тему Стэнфордского эксперимента особенно упорного задрачивания используемой в качестве ширмы темы не нужно.
а судя по описанию и упору на «правила игры», это будет именно очередной стэнфорд, где игрокам предложат издеваться друг над другом, а игротехи задорно подадут пример, как это делается. не то, чтобы хоррор прям

Написал Assassin - 19:53 16 октября 2013
Ай люблю, нраицца (декстер)

Написал Bloodroad - 21:18 16 октября 2013
Я вам не скажу за хоррор, но страх в глазах (в том числе и весьма уважаемых людей) видать на играх доводилось wink.gif

Написал Assassin - 22:17 16 октября 2013
Страх, дело тонкое. Про него много кто писал и мало кто мог воссоздать, проще стеб или другое мракобесие.

Написал Ронин - 22:45 16 октября 2013
Проблема в том, что вызвать страх у людей которые знают, что их пытаются напугать, практически невозможно. Смех легко (даже если они знают, что их пытаются рассмешить), слезы просто (даже если они знают, что их пытаются растрогать), выброс адреналина устроить проще простого, даже если он этого ждет. Заставить человека испытать ужас - почти нереально, если он точно знает, что это игра. Вспомните "Фактор страха", к каким только уловкам не прибегают организаторы, а в итоге заканчивается тем, что участников кормят какими-то кишками или заставляют прыгать с большой высоты. Страшно конечно, кто ж спорит, но в летальный конец (а тем более в погибель бессмертной души) все равно никто не верит. И по-настоящему не боится. Для каскадера это вообще рутина, какой тут ужас, трюк просто.

Написал casper_MALK_ - 23:01 16 октября 2013
Alef
Я не утверждал, что я могу.
Я просто говорю, что Иоланта не сможет. smile.gif
Bloodroad
Но не от страданий же игротехов (и друг друга) и не от цепей-капканов?
Alef
Её сценарий был выслан всем желающим с формулировкой "проводите на здоровье, только авторство моё указать не забудьте". Так что это со стороны желающих проёб.
Топ-10 светлых голов? А мужики то и не в курсе. Озвучили бы.


Написал Bloodroad - 23:11 16 октября 2013
Вообще страх - это такая защитная реакция организма smile.gif Соответственно для того чтобы он возник, необходимо чтобы организму чтото реально угрожало smile.gif Всё что возникает помимо, либо симуляции либо в чёмто схожие негативные эмоции (стыд, омерзение и т.п.).

Написал Данила - 08:49 17 октября 2013
К вопросу о страхе, пиле и Иоланте
Каспер, ты не можешь заставить себя испытывать определенные эмоции (страх, ненависть, любовь, гнев, печаль) по своему выбору? Какого черта тогда ты делаешь на форуме ролевых игр? Ты должен поверить в происходящее сам, мастер за тебя этого не сделает.

Написал casper_MALK_ - 09:11 17 октября 2013
Данила
Предположим, что могу, а Иоланта с её игрой тогда зачем?
Ты, кстати, можешь сам собой по желанию без употребления испытывать чувство любви? Расскажи, гуру, как ты достиг просветления?

Написал Razor - 10:46 17 октября 2013
Как-то, я смотрю, понятия путаются. Нет, страх вообще, заставить на игре испытывать людей можно. Но вот заставить бояться именно того, чего должны бояться...например, если игра по зомби апокалипсису, то бояться зомбей...это вряд ли.

Написал Ralph - 10:56 17 октября 2013
Ронин

За каскадеров ты не прав. За страх тоже. Есть фобии на них можно играть. Вопрос нужно ли.

Написал Данила - 11:45 17 октября 2013
QUOTE
Ты, кстати, можешь сам собой по желанию без употребления испытывать чувство любви? Расскажи, гуру, как ты достиг просветления?

А то ж. Вспоминаю любимую девушку, мои чувства к ней и перевожу их на нужный объект на игре. Или просто влюблюсь на игре, что сложного? huh.gif

Написал Madre - 12:15 17 октября 2013
QUOTE
Или просто влюблюсь на игре, что сложного?

applause.gif

Написал casper_MALK_ - 12:20 17 октября 2013
Данила
Так а что ты тут делаешь? Тебе в театральное надо.

Написал Карл - 12:48 17 октября 2013
Razor
Надо на зомбей брать здоровых пацанов-отморозков, а на жертв - толчков и рахитов. Тогда игроки будут реально бояться зомбей cool.gif

Написал Карл - 12:50 17 октября 2013
Я вообще думаю, что для таких игр именно кастинг решает.


Написал Ронин - 13:24 17 октября 2013
Ralph
Фобии да, но играть с патологиями точно не стоит.

Написал Alef - 13:40 17 октября 2013
casper_MALK_, если ты считаешь, что на играх нельзя вгружаться как в театре, то нам тяжело будет найти общие точки.


Написал casper_MALK_ - 13:41 17 октября 2013
Alef
QUOTE
то нам  тяжело  будет найти общие точки

Какая трагедия...

Написал Rotmistr - 15:01 17 октября 2013
QUOTE
заставить бояться именно того, чего должны бояться...

Это достигается вгружением в роль. По-моему это обычное дело на играх. Боятся и мутантов, и разбойников, и что убьют, и всего что надо. Как помочь в этом игрокам, поспособствовать - наверняка уже давно хорошо известно и многое в этом направлении сделано.

Написал casper_MALK_ - 15:05 17 октября 2013
Вообще мы отошли от темы.

Написал Декстер - 15:07 17 октября 2013
QUOTE
Оказалось достаточным привязать её к дереву и поджечь лес.

firedevil.gif

Написал Rotmistr - 15:08 17 октября 2013
casper_MALK_
Так а по теме всё ясно. casper_MALK_ - за глубину переживаний и искренность чувств. (И это хорошо). Что же ещё тут можно добавить? smile.gif

Написал Декстер - 15:11 17 октября 2013
Rotmistr
зря комент потер - там был действительно пример "ужаса для игроков" (а еще мастеров, грибников, охотников, туристов и жителей нескольких соседних деревень, а также одного небольшого районного центра)

Написал casper_MALK_ - 15:27 17 октября 2013
Неа, Casper_malk_ за то, чтобы люди прежде чем делать игру по какому либо источнику, в этом источнике разбирались и решали - стоит ли вообще делать по нему игру, или поискать что то попроще.

Написал Rotmistr - 15:47 17 октября 2013
Декстер
Но это же пример выходящий за рамки ролевой игры, он так себе, можно сказать читерство.
Были и другие очень удачные примеры!
Хотя в некоторых ярких случаях переживаний ужаса на игре игроками были использованы в том числе психотропные вещества, так что это тоже не совсем честная игра...

casper_MALK_
Ну, тут можно пойти путём упрощения. Источник препарировать и канонизировать. Например объявить, что игра не по сериалу "Пила", а вот, по конкретному произведению на одной странице, которое привести тут же, в правилах игры (а уже произведение - по мотивам сериала "Пила", но все совпадения считать случайностями).


Написал casper_MALK_ - 15:50 17 октября 2013
Rotmistr
Я не вижу, чтобы мастера этой игры заморочились хотя бы этим. Олсо я слышал, что за убийство по книге надо судить дважды - за само убийство и за плагиат.

Написал Razor - 16:59 17 октября 2013
QUOTE
Или просто влюблюсь на игре, что сложного?

От любят тут за якоря поговорить. Но мы-то знаем, что в век эклектики и постмодернизма главная сложность состоит именно в том, объявлять ли большой и светой влюбленностью каждую случку, или же только каждую вторую.

Написал Ларош - 17:54 17 октября 2013
Данила
Я вот не могу испытать те или иные эмоции по своему выбору. Дальше что?

Написал casper_MALK_ - 11:25 18 октября 2013
Ларош
Я так понял, что
QUOTE
Какого черта тогда ты делаешь на форуме ролевых игр?




mJournal © 2003-2008 by UriSoft