Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Декстер -> вертеп политкорректного разврата
14 октября 2013
 21:41   о прошедшем годе
хотя впереди еще остается наш Бостон, решил сделать маленький отчет за прошедший сезон:
1. начался сезон довольно неплохо - "Уцелевшие 2", с большего оставили самые наиприятнейшие впечатления (конечно игра была не без недостатков, однако я верил что на следующем проекте все получится в разы лучше)
2. продолжение было еще лучше - "Охота на ведьм", отличные люди, прекрасные образы, захватывающий сюжет. Вобщем сплошной позитив (ждем следующую часть)
3. выезд в рашку на долгожданную мартиновку это отдельная тема. "Ложная весна". Невзирая на все косяки мастеров, время мы провели положительно, а главное - появление новых, замечательных друзей с которыми надеюсь поиграть еще не раз. Ну и самое значимое - но тут я об этом не скажу biggrin.gif
4. задержавшись в рашке на неделе мы остались "Умереть в Иерусалиме". Гм... пожалуй лучшая в плане организации игра на моей памяти, однако тоже не без недостатков. Увы - не закатила, могло вставить на несколько порядков больше (хотя в целом все было более чем неплохо).
5. Возвращение в бульбастан и "Еще одна ночь" - неплохо на мой взгляд, однако выводы определенные я все-таки сделал.
6. И снова рашка, прекрасный "Вархаммер". Я не знал вселенной и ехал на игру исключительно ради компании, однако она оказалась для меня не только лучшей в году, но и как я сейчас понимаю лучшей за последние лет пять. Это было эпично.
7. Тайный город в Москве. "Сегодня мы многое поняли" (С) - оказывается городские игры можно делать и по другим шаблонам. Неплохая игра и бесценный опыт.
8. "Уцелевшие 3". К сожалению я ожидал большего, однако игрокам с большего все понравилось, да и я впрочем гештальты с прошлей игры закрыл.
9. "Линч". Это было... интересно. Опсчем экспериментальные проекты имеют право на жизнь.
10. Бостон...

Комментарии [14]

Написал lomienna - 22:56 14 октября 2013
Ты правда считаешь, что "Тайный город" был неплохой игрой?

И если Линч был очень экспериментальным проектом, то я прям даже не знаю...

Написал Декстер - 00:01 15 октября 2013
lomienna
насчет ТГ. было то, за что я мастерам благодарен, имхо убил игру отвратный кастинг.

ну а насчет "Линча", что не так? чистый эксперимент, крайне необычный формат, ну и другие нюансы о которых я поясню тебе в другой обстановке

Написал lomienna - 00:10 15 октября 2013
Декстер
ну как тебе сказать... в плане экспериментальности Линча я могу только одно сообщить — видали рысей полохмаче. на мой вкус и опыт, не то, чтобы прям зашкаливающе странное действо)

Написал Декстер - 00:15 15 октября 2013
lomienna
ну тогда, с нетерпением, жду очередной порции твоего "игродела" wink.gif

Написал lomienna - 00:36 15 октября 2013
Декстер
я опасаюсь, что 13 упоротых игроков под концепт "я ничего вам не расскажу, что будет круто не обещаю, но странно будет точно" найти будет проблематично)

Написал Декстер - 01:14 15 октября 2013
lomienna
ты зря так думаешь biggrin.gif

Написал Heruer - 11:28 15 октября 2013
QUOTE
13 упоротых игроков под концепт "я ничего вам не расскажу, что будет круто не обещаю, но странно будет точно"

смотря у кого
если знать вас никто не знает, то вам могут тупо не поверить
Чем меньше у мастера хорошей кармы тем больше при прочих равных ему надо разжевывать концепт.

Написал Полынная кукла - 12:18 15 октября 2013
QUOTE
Чем меньше у мастера хорошей кармы тем больше при прочих равных ему надо разжевывать концепт.

Что такое карма? Что ещё у них должно быть равным? Зачем жевать описанный выше концепт?
Мне правда интересно.

Написал Heruer - 12:34 15 октября 2013
Полынная кукла
мы говорим о том, можно ли найти 13 игроков при исполненном таинственности концепте.

Карма в данном случае репутация и добрая слава.
Любой мастер может сказать о своей игре всего только то, что описано выше в качестве концепта:
QUOTE
"я ничего вам не расскажу, что будет круто не обещаю, но странно будет точно"


Вот прихожу я в тему игры и вижу этих полтора десятка слов и ничего более. Что я еще могу знать для принятия решения ехать/не ехать? Кто мастер.
Подход ровно противоположный тому, который пиарит Сталкер: "пусть мне скажут, что будет на игре, причем всю правду". Здесь надо мастеру поверить, потому что он ничего больше не скажет.
при прочих равных, то есть если неизвестно других явных факторов, влияющих на ваше решение ехать можно подумать, что вам известно о мастере, о его манере, любимых приемах, обязательности и т.д..



Написал Полынная кукла - 13:02 15 октября 2013
Потенциально я готова ехать на игру с таким концептом к любому мастеру не из моего внутреннего черного списка. И незнакомый мастер в этом случае выигрывает у тех, с чьей манерой, любимыми приемами, обязательностью и т.п. я знакома — понимаешь, почему?

Написал Heruer - 13:21 15 октября 2013
Полынная кукла
потому что так у тебя больше шансов удивиться
но и в хорошем, и в плохом смысле слова)



Написал Полынная кукла - 15:42 15 октября 2013
Готовность удивиться заложена в согласие с концептом. Он, к слову, не предполагает возможности предположить, что будет на игре - "странно" - очень широкое понятие.

Написал lomienna - 17:31 15 октября 2013
Heruer
user posted image

Извините, не удержалась.
Напишите уже методичку по игрострою и продвижению игр для самых маленьких. Глядишь, и новые мастера появятся, и идеи терзающие все высказаны будут wink.gif

Написал Heruer - 17:38 15 октября 2013
похож, спасибо


mJournal © 2003-2008 by UriSoft