Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Декстер -> вертеп политкорректного разврата
10 октября 2013
 17:38   генерация персонажей
Генерация:
Клановая дисциплина – 1 очко опыта
Неклановая дисциплина – 3 очка опыта
Возраст – 1 очко опыта за каждые 10 лет
Поколение – 1 очко опыта за каждое поколения

Дополнения:
Ресурсы (изначальный капитал вампира):
1 очко опыта за каждый уровень: 1 уровень – 1000, 2 уровень – 3000, 3 уровень – 5000.
Источник дохода (дает прибыль каждую игровую ночь, игроку необходимо объяснить откуда эта прибыль приходит):
1 очко опыта за каждый уровень: 1 уровень 200, 2 уровень – 500, 3 уровень – 1000
Связи:
1 очко опыта за каждый контакт (для того что бы воспользоваться своим контактом по назначению обычно необходимо заплатить взятку):
Преступность (позволяет покупать оружие и информацию, пользоваться услугами банд).
Полиция (позволяет прикрывать преступные контакты других вампиров, получать сведения из городского муниципалитета, досье преступников и информацию о совершаемые в городе преступлениях, прикрывать небольшие нарушения маскарада).
Медицина (позволяет проводить анализы различных веществ, покупать донорскую кровь и некоторые мед.перепараты, в некоторых случаях прикрывать маскарад).
СМИ (позволяет узнавать новости и городские слухи, покупать информацию, прикрывать маскарад, подкидывать компромат на конкурентов).
Познания:
Знание города (география, история, политическая обстановка и известные Игроки на городской арене) – 1 очко опыта
Химия (рецепты приготовлений различных веществ, ядов, наркотиков и другого) - 1 очко опыта за каждый рецепт (для моделирования необходима виртуальная лаборатория)
Оккультизм (знание городских легенд, мифы и достоверные сведения о магических предметах и необычных существах, кое-что о ритуалах) – 1 очко опыта
Высокие технологии (позволяет получать информацию о чужих контактах и не только) – 1 очко опыта

Стадо – позволяет начать игровую ночь с полными хитами. – 1 очко опыта.
Слуга – позволяет войти в боевую локацию в качестве собственного гуля (моделируется значком белого цвета). После гибели слуги основной персонаж игрока появляется на входе в любой доступной ему точке города. – 1 очко опыта за каждого слугу

Штрафы (добавляют дополнительные очки опыта)
Для получения дополнительных очков опыта (+1 очко опыта за психоз или недостаток) можно взять на выбор один из психозов и один из недостатков.
Психозы:
Навязчивая идея (определенный ритуал питания) – вампир может питаться только в определенном месте, полностью поглощая витэ своих жертв (что весьма вероятно может привести к нарушению маскарада). Кроме того вампир обычно оставляет улику, которая может навести на него или на других сородичей внимание полиции и охотников. (моделируется звонком мастеру)
Истерия – персонаж не может сдерживать в себе зверя (всегда когда кол-во хитов опускается до 0 персонаж обязан впасть в безумие).
Шизофрения - вы не можете сконцентрироваться для применения социальной или информационной дисциплины
Паранойя – вы постоянно опасаетесь слежки за собой, способ питания на улицах для вас не подходит.

Недостатки:
слабая кровь – не позволяет использовать узы крови и не дает возможности давать становление;
пагубное пристрастие – каждую ночь вам необходимо употреблять кровь в которой содержатся наркотические вещества;
фобия – в 0 хитов вы впадаете в безумие и всегда бежите прочь от угрозы, никогда не нападая;
полное потребление – все ваши жертвы погибают от кровопотери, вы не можете контролировать себя во время поглощения витэ (ведет к нарушению маскарада).

Комментарии [0]

Нет комментариев к выбранной записи.

mJournal © 2003-2008 by UriSoft