Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Декстер -> вертеп политкорректного разврата
10 октября 2013
 01:04   правилки, новая редакция
Правила по боевке

Концепция
Задача в данном случае ставилась так: сделать схватки вампиров нечеловечески длинными (людям достаточно одного ножа в печени, а мы имеем дело с бессмертными монстрами), жестокими (с возможностью "прочувствовать" сражение), с опциями нападать группой на одного, использовать ландшафт и темноту. Плюс к этому нужно было, чтобы у каждого клана (а требовались не все) была как минимум одна характерная схема действий в бою. От себя я добавил мысль о том, что должна существовать отдушина для "принципиально социальных" персонажей, чтобы у тех, кто не хочет вообще лазать в бой, но случайно в нем окажется, была возможность не испачкать и не порвать наряд.
Со стороны возможных усложнений было сделано два допущения - решено было, что игроки справятся посчитать хиты, а затем Декстер предложил отправную точку для правил - "снимать хиты только с корпуса".
Вот что получилось.

Базовые правила:
Забудьте про запас крови - крови вокруг завались, вся она свежая, горячая и хорошо упакована. Забудьте про силу воли - вы бессмертные вампиры, у вас силы воли хватит на троих. Забудьте про маркеры безумия и необходимость следить за Зверем даже в боевой ситуации - пока вы не оказались на волосок от смерти, потеря контроля вам не грозит. Забудьте про телефонные дисциплины - оставим разговоры с мастером тем, кто занимается ритуальной магией. Все, что нам нужно - это знать, кто тут сильнее и страшнее.

У каждого персонажа есть хиты. По умолчанию у вампира три хита, бывает меньше. Больше бывает только при наличии дисциплин. Хиты восстанавливаются ТОЛЬКО питанием из живых людей и собратьев.
В ближнем бою используются латексное и резиновое оружие. Удар оружием снимает один хит при попадании в корпус (грудь, живот, спина, поясница, ключицы; таз не считается).
В качестве огнестрельного оружия используются только нерфы и их полные аналоги. Все огнестрельное оружие на игре мы считаем крупнокалиберным. Пуля снимает все хиты при попадании в голову (да, все так непросто; не бойтесь, они НАСТОЛЬКО безопасны).

Френзи и торпор:
В момент, когда с вампира сбивается последний хит, он может решить - падать или идти до конца. Тогда он либо падает либо впадает в ярость.
Упавший вампир находится в торпоре. Убить вампира в торпоре можно, только оставив ждать рассвета - убить безащитного собрата ни у кого не поднимется рука, Человечность не позволит.
Вампир в торпоре придет в себя он к началу следующей игровой ночи, если найдется, кому его спасти (товарищи по котерии, покровители, должники и добрые самаритяне). Если не найдется, вампир погибнет с рассветом.
Над вампиром в торпоре можно совершить дьяблери. Если вы решились на это, позвоните мастеру - исход этого поступка совсем не очевиден.
Если вампир решил идти до конца, то он не падает, а страшно кричит и впадает во френзи. Френзи добавляет еще три хита, но в нем нельзя пользоваться дисциплинами, использовать огнестрельное оружие и разговаривать - только драться. Френзи спадает, когда противников больше нет или через 15 минут. Если вампир во френзи потерял все три хита, это Окончательная Смерть.
Таким образом, вы всегда можете рискнуть - если проиграете, покинете игру. Но если вы не станете рисковать, вас никто не сможет вывести из игры насовсем - только временно убрать с дороги.

Боевые дисциплины:
Не требующие отыгрыша:
Стремительность - у вас нельзя снимать хиты со спины в ближнем бою, только с груди и живота.
Прорицание - (вы всегда заметите, что в вас целятся, за мгновение до выстрела) вам не наносят урона попадания из огнестрельного оружия.
Стойкость - +2 хита (при генерации можно купить несколько раз, если клановая, и только один раз, если неклановая).
Затемнение - на вас не действуют маркеры "замри" и "пустой".

С маркерами:
Могущество - маркер "замри" и касание - цель не может двигаться, пока вы ее касаетесь; рекомендуется хватать за руку или плечо.
Анимализм и Доминирование - маркер "замри" и открытая ладонь - ладонь показывается цели, и пока вы не убрали ладонь, цель не может двигаться и застывает. Поскольку рук у игрока две, таким образом можно удерживать две цели одновременно. Эффект спадает, когда рука опущена, и его тут же можно налагать повторно.
(те, кто используют Анимализм и Доминирование, добиваются одного и того же эффекта разными способами)
Очарование - поза "руки в боки", маркер не требуется - персонажа, стоящего в такой позе, нельзя атаковать в ближнем бою (только стрелять и колдовать). Маркер "замри" не прекращает действие дисциплины.

Редкие дисциплины:

Протей - позволяет пользоваться голыми руками, как оружием ближнего боя.

Тауматургия - маркер "пустой" и целеуказание - страшные и могущественные тауматурги могут немедленно испарить всю кровь в противнике. Цель маркера теряет все хиты до нуля и может либо падать, либо френзеть. На вампиров во френзи тоже действует (то есть двумя применениями можно убить).
(способность только для ОЧЕНЬ страшных и могущественных тауматургов; "заряжается" ритуалами в ходе недели)
Также у тауматургов есть ритуалы, позволяющие им дублировать эффекты других дисциплин.

Серпентис - маркер "вывернулся" - освобождает от удержания с помощью Могущества
(также у владеющих Серпентисом сердце обычно не в груди, а в Египте)

Комбинации:
Те, у кого есть Очарование, могут дополнить его Прорицанием и не ходить в бой совсем (тореадор может позволить себе быть небоевым совсем дешево).
Те, кто хочет брутальной схватки, могут использовать как Стремительность+Могущество, чтобы резать врагов, схватив их за руку, так и Прорицание+Затемнение, чтобы сосредоточиться только на рукопашном бое (у нас есть боевые малки, ура).
Те, кто хочет командовать парадом (Бруджа, Вентру, Тореадор), могут находиться в самой гуще боя и не бояться испачкаться - пока не прилетит пуля.
Носферату может остановить жестом одного, ухватить за шкирку другого - и бояться только пули.
Тремер возвышаются над боем, игнорируя пули и удерживая бегущих к ним врагов. Старшие тремер могут легко поубивать младших, хотя те и не боятся пуль.
Сеттит уходит из любого боя, даже если его пытаются схватить.

Социальные дисциплины:

Все, у кого в число клановых дисциплин входит одна из двух социальных (Доминирование и Очарование), могут пользоваться ей, как социальной, бесплатно. У вентру есть обе, у носферату - ни одной, у остальных по одной.
Кто угодно может купить себе одну социальную дисциплину за 1 очко генерации. Две сразу купить нельзя (можно докупить неклановую к клановой).

Эффект социальной дисциплины можно проигнорировать на час, потратив один хит. Нельзя тратить хиты, добавляемые Стойкостью. Игнорирование Доминирования и Очарования - это два разных эффекта (то есть чтобы игнорировать их ОБА на час, нужно потратить два хита). Нельзя игнорировать применение дисциплин теми, на кого у вас Узы Крови.

Доминирование позволяет отдавать приказы. Приказ не может быть длиннее восьми слов. Приказы действуют только на тех, у кого слабее кровь (выше поколение, на равных не работает), не могут быть самоубийственны и действуют до конца ночи. На одного персонажа одновременно нельзя повесить более одного приказа, приказ более сильного персонажа нейтрализует более слабый предшествующий. Вы можете отменить и заменить свой собственный приказ.

Очарование позволяет задавать вопросы. На вопросы, заданные применяющим Очарование, нужно отвечать полную правду. Очарование действует только на тех, кто младше по возрасту хотя бы на год. Применение Очарования никак не ограничено (красота - страшная сила).

(с) Ларош

Комментарии [16]

Написал Ларош - 02:18 10 октября 2013
Первый замеченный нюанс: нету про колья. Колья, я думаю, можно втыкать тем, кто находится под действием "замри" и торпорным.

Написал Ларош - 11:00 10 октября 2013
Да, при использовании Доминирования можно двигаться. То есть показать человеку ладонь, подойти к нему и забить нафиг.

А все потому что если вы обнаруживаете себя в честном бою, вы уже проиграли smile.gif.

Написал Чих - 12:02 10 октября 2013
Маркер Замри нейтрализует эффекты стремительности и прорицания?
Верно ли, что вампира с Очарованием, прорицанием и затемнением вообще никак нельзя убить?

Написал Декстер - 12:42 10 октября 2013
Чих
походу да, до тех пор пока он сам в бой не полезет

З.Ы. хотя нелогично - затемнение и очарование работающие в комбе это както странно

Написал Ларош - 13:05 10 октября 2013
1. Нет, не нейтрализует. Я надеюсь, мы понимаем, что и эффекты, и маркеры - это модельки, а не реальный паралич? smile.gif В смысле, баланс предполагает, что не нейтрализует.
2. Затемнение и очарование отлично работают в комбо. Затемнение в данном случае не делает вас невидимым - оно размывает ваши очертания, не дает глазу за вас зацепиться. А Очарование работает не на глаза, а на психику.
3. Да, вампир с такой комбинацией (очарование+прорицание+затемнени) может стоять, как каменная стена. Это, кстати, не мешает сдвинуть его в пути, если он стоит в дверях. Как это отбалансировано? А у этого вампира не будет других дисциплин же.

4. Я тут подумал, что не сказал: у тех, кто при замене клановой дисциплины на неклановую отказывается от Доминирования или Очарования, отнимается и социальная составляющая тоже.

Написал casper_MALK_ - 13:14 10 октября 2013
Ларош
3. Но валына то будет?

Написал Ларош - 13:32 10 октября 2013
casper_MALK_
У того, кто стоит в стойке Очарования, заняты обе руки. Так что только станковый пулемет на радиоуправлении.

Написал Чих - 14:18 10 октября 2013
QUOTE
Это, кстати, не мешает сдвинуть его в пути, если он стоит в дверях

Вот об этом надо явно в правилах написать, причём с подробностями механики, а то может вместо фехтования получиться сумо, если два таких красавца столкнутся в узком проходе.

Верно ли, что такая "каменная стена" может обвешаться динамитом, включить таймер и войти в офис Князя, и никто не сможет ему помешать? И дальше выдвигать условия: если вы
не сделаете, как я требую, мы тут все превратимся в пыль. А убить вы меня не можете, ручки-то вот они

Написал Декстер - 15:14 10 октября 2013
Чих
модель динамита мы в игру вводить вроде бы не планировали

Написал Ларош - 15:53 10 октября 2013
Чих
Окей, это не вполне прозрачно, но:
1. В стойке Очарования СТОЯТ, так и сказано smile.gif. То есть ходить в ней нельзя. Это исключит нам сумо.
А вот что его сбивать с ног нельзя или там руки от боков отрывать - это не сказали, есть беда.

2. Стоящего в стойке Очарования нельзя АТАКОВАТЬ. Мимо него можно протиснуться или проползти smile.gif, помешать он не сможет ведь. Да, очарование - крутая дисциплина при правильном применении. Этого и хотелось в рамках темы игры.

Написал Ларош - 15:55 10 октября 2013
А, и да. В офисе князя наш шахид встретит социальные дисциплины и познает разнообразие восьмисловных приказов. А если он ближе к праотцам и его никто не задоминирует, значит, офис князя заслуживает такого обращения и власть в городе пора менять, хотя бы и таким способом.

А, ну и да. Декстер, давай уже у города будет ПРИНЦ, а? Мы же в США, а не в Минск бай Найте.

Написал Декстер - 17:00 10 октября 2013
Ларош
Леш ))) у нас и есть принц

З.Ы. а второй шабашитский клан (не ласомбра) предлагаю называть исключительно Извергами!

Написал Ларош - 00:46 11 октября 2013
Тварями. Fiends - это "Твари".

Написал Декстер - 21:59 11 октября 2013
имхо, могущество - крайне слабое, может добавить +1 хит (однако в отличие от стойкости - нельзя брать при закупке несколько раз)?

Написал Ларош - 02:22 12 октября 2013
Оно слабое, когда ты его сравниваешь как отдельную дисциплину. Посмотри, с чем могущество сочетается как клановая дисциплина. Ну, то есть в каких случаях она покупается задешево.
А еще важно отметить, что Доминирование/Анимализм хрен сработает в темноте или для цели, стоящей к вам спиной. А еще - что Доминированием нельзя держать больше двух целей.
Тут-то Могущество себя и покажет.

Написал Декстер - 10:29 12 октября 2013
Ларош
да, теперь заметил


mJournal © 2003-2008 by UriSoft