Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Карл -> Штаб полковника Бугаёва
30 мая 2011
 11:04   Скучно
В общем и целом вижу, что мне самому становится с каждым годом все более скучно мастерить игры, когда настолько нет отклика до игры, а на игре чувствуешь себя браконьером в стаде ленивцев rolleyes.gif
Пока нет желания продолжать совсем. Только если МИГи на 10-15 человек, где каждого знаю и пригласил лично.


Комментарии [27]

Написал Ars - 11:32 30 мая 2011
Игра - это, в некотором смысле, система с обратной связью.

Написал Карл - 11:36 30 мая 2011
Ars
да, ты прав

Барахлит система, и с каждым годом все больше.
Наверное, пора её выключить на некоторое время, а то вхолостую пашет.

Написал Ars - 11:41 30 мая 2011
Я имел в виду немного другое.
Просто энтузиазм игроков не появляется сам по себе на пустом месте. Да, вполне вероятно, что в старые добрые времена вдохновлять игроков было проще, но времена меняются.

Написал Razor - 11:45 30 мая 2011
Времена уже давно поменялись. Кому как, конечно, но иногда лучше не стучаться в закрытые ворота и лезть из кожи вон, а подыскать другое хобби.

Написал Ars - 11:48 30 мая 2011
Ну так любое хобби - дело добровольное.

Написал Карл - 14:14 30 мая 2011
Рэзор прав

Написал Карл - 14:16 30 мая 2011
Ars
Я призывал к общению и стучал в закрытые ворота регулярно. Отвечал на все вопросы в тот же день. Кидал крючок, на который рыбка должна была клюнуть. Но рыбы тупо не было.
Две группы в контакте + закрытый дневник здесь.
80% моих сообщений повисали вообще без ответа.

Активно общались только отдельные энтузиасты, но этого мало для большой игры.

Ну и скип без предупреждения в последние дни перед игрой - это ваще как бы...хм...



Написал Ars - 14:29 30 мая 2011
Карл
QUOTE
80% моих сообщений повисали вообще без ответа

Тебя это не настораживало?

Написал Карл - 16:26 30 мая 2011
Ars
Еще как настораживало!
Мы это неоднократно обсуждали до игры с Молли и Алефом.
Но выбор был:
Или вообще отменить игру, или провести "как есть". Решили все же провести, т.к. не было критического скипа и форс-мажоров.
Результат ожидаемый получился. Редкий случай, когда мастерские ожидания совпали с итогом: "Интересные эпизоды на общем достаточно унылом и ленивом фоне".
Никаких неприятных случайностей не было - и то ладно. Драк, бухих тел, кедов и т.п. не было вообще.
Кто хотел - поиграл неплохо. Могли бы значительно лучше, конечно, и мы с удовольствием могли им помочь, вот только особого желания встречного не увидели.

Спасибо тем немногим, кто по-настоящему заинтересовался проектом. К тем, кто просто съездил отдохнуть, "не загоняясь", претензий тоже никаких не имею. Ваше право.
Просто в другой раз десять раз подумаю, прежде чем самому тратить впустую собственое время smile.gif

Написал Четвертак - 20:29 01 июня 2011
А какова была мастерская задумка, если не секрет?

Написал Карл - 10:17 02 июня 2011
Четвертак
вопрос не совсем понял
вроде ж выше написано, что хотел получить, что получил в итоге, чем доволен, а чем нет.
Или ты про сюжет? Для меня основная линия и идея была, конечно же, в Тескатлипоке.
Вторичные - междоусобные политические интриги индейцев.


Написал Четвертак - 11:14 02 июня 2011
Это ваше "выше" - по дюжине постов разбросано. Хочу убедится, что правильно всё понял.
Не могли бы разжевать по пунктам: что, где и как пошло в разрез с мастерской задумкой? Мне действительно интересно.
Заранее благодарен.

Написал Карл - 12:06 02 июня 2011
Четвертак
сильно мешала полноценной игре пожизневая паранойя тебя, мордулы, ххаха на тему грядущей "кровавой бойни", "ДР КЭба" и т.п.
Вы боялись этого до игры, боялись на игре, и судя по отзыву Ххаха он думал об этом и после игры smile.gif
Между тем конкистадоры на самом деле не планировали никого выносить. Только если б у них забирали награбленное золото обратно smile.gif



Написал Четвертак - 12:09 02 июня 2011
Неверно.
Параноя была, но она не решала.
У меня , к примеру, она здулась ещё в понедельник - не до того было, слишком занят.
По игре же - я об этом ниразу и не вспомнил.
Так что вы здесь ошиблись, товарищ Мастер.
Раскажите лучше, как игра должнабыла пройти НА САМОМ ДЕЛЕ, как она виделась вам в проекте и чего хотелось увидеть на полигоне.

Написал Bloodroad - 12:11 02 июня 2011
Карл верно пишет - мы были далеки от идей устраивать холокост biggrin.gif

Написал Четвертак - 12:26 02 июня 2011
Кто ж спорит-то?
У меня параноя на тему "Мы все умрём!" перед каждым БРИГ'ом возникает.
Нервничаю сильно в предвкушении фана.

Написал Карл - 14:05 02 июня 2011
Четвертак
рассчитывал, что люди больше погрузятся в тему в плане информационной составляющей. А то ведь многие даже имя Тескатлипока выговорить не могли.
Хотя понимаю, что тема Мезоамерики не попсовая и трудная для восприятия масс. Но все-таки не переставал надеяться на "а вдруг..." smile.gif

Ваще очень странно, что до сих пор даже фильма ни одного никто не снял о Кортесе, например. Почитаешь историю - готовый сценарий почти, супер красотища просто! Ан нет, снимают поебень всякую про блондинок и спецагентов...

Написал Razor - 15:00 02 июня 2011
Карл
Есть отличный фильм "Агирре, гнев божий"
более того, тема сама по себе очень интересна.
Но ты, Карл, преподнес это как «историческое фентези». Чем лично мне, к примеру, сразу прописал серпом по яйцам.

Хотя по ходу подготовки проекта выяснилась впролне себе около история...

P.S. Для некоторых, особо умных, слова "Кецалькоатль" и "Теночтитлан" звучат страшными заклинаниями, хотя все, при этом, крупные специалисты в рельсах игры и того, что ждать по жизни от тех-то и тех-то.

Написал Четвертак - 15:08 02 июня 2011
Ага.
А что за межкомандное взаимодействие?

Написал Карл - 16:48 02 июня 2011
Razor
Смотрел я этот фильм. И его ремейк смотрел месяц назад (Эльдорадо).
А еще "Новый свет", "Апокалипто", "1492"
А еще книги читал
А еще настолку по теме вожу по выходным полгода последних

По поводу заявленного жанра - было бы рискованней заявить историчку, а потом как туда пришить Хищника? smile.gif

Про заклинания и "специалистов" ты хорошо написал, утешил smile.gif Хотя все это в целом грустно, конечно.

Четвертак
Вот надо было больше меня слушать и общаться, а не к "кровавой бойне" готовиться.
Там политики и интриг задумывалось - море. +сам праздник и игрища планировались, а вы их тупо завалили, как уже отписался в ветке обсуждения Тламатини.

Написал Ларош - 17:13 02 июня 2011
Razor
У меня, кстати, обратная фигня. Я повелся на "историческое фэнтези" и чем ближе к игре, тем больше было понятно, что "фэнтези" мастера добавили не для того, чтобы реализовать какие-то сюжетные или сеттинговые идеи, которые у них не помещались в историчку, а для льготного подхода к "общей вводной". Получилось, что везде, где я ждал разъяснения, как это у нас устроено, нужно было просто обращаться к учебнику. Ну, все равно как лакуны в "Песне льда и пламени" заполнять сообразно историческим данным, а не истории автора.

Карл
Хищник - рискованный шаг независимо от заявленного жанра. Либо взлетит, либо нет. Я так понимаю, у ацтеков - взлетел.
Другой вопрос, что под таких ацтеков, Хищника и такой взгляд на Мезоамерику нужно было бы "делать" других белых. Гораздо более отрицательных.

Написал Razor - 17:57 02 июня 2011
Карл
ИМХО Какой-нибудь Ицлаколиуке легко вписывался бы историчку.

Написал Четвертак - 23:11 02 июня 2011
2Карл:
Ок, спасибо, вас понял.

Написал Ларош - 01:49 03 июня 2011
Razor
Кстати да. Я до сих пор в голове сложить не могу - за что именно бедного Тескатлипоку записи в Хищники? За копьеметалку на известном изображении?

Написал Карл - 09:47 03 июня 2011
Ларош
Так ведь это ж очевидно, сто Тескатлипока - техногенщик smile.gif.

Он носит с собой магическое зеркало Итлачиаякуе (Itlachiayaque) - "Место, откуда он смотрит", которое кадит дымом и убивает врагов, и поэтому его называют "дымящееся зеркало" (Tezcatl - зеркало, Ipoka - дымящееся). А в правой руке он держит стрелы, символизирующие наказание, которое он может наслать на грешников людей.
В ипостаси Иоалла-Ээкатль Тескатлипока странствует ночью по улицам, разыскивая преступников, как Ицтли - олицетворяет жертвенный нож, как Чальчиутотолин - кровь жертвы, в ипостаси Иицтлаколиуки Тескатлипока - звёздный бог холода, льда и наказаний, как Некокиаотль - бог-воин. Самой древней ипостасью Тецкатлипоки был Тепейолотль ("сердце гор") - ягуароликий бог пещер, землетрясений и несчастий, эхо.
Чтобы испытать мужество молодых воинов, Тескатлипока принимал ночью причудливый облик и вызывал их на бой. Воин, победивший Тецкатлипоку, получал в качестве выкупа несколько шипов агавы, предвещавших количество пленников, которых он захватит в ближайшей битве. Особо страшным обликом Тецкатлипоки считалось тело без головы, с двумя дверцами в груди, которые то открывались, то закрывались, издавая звук, похожий на стук топора по дереву.


Кроме того, мне по сюжету нужно было политическое противостояние приверженцев Тескатлипоки и Кецалькоатля (которые подумывали о том. что белые - его посланцы).
...Как владыка мира и естественных сил являлся оппонентом духовного Кецалькоатля и иногда выступал в роли искусителя людей. Также он был богом войны, покровителем героев и красивых девушек.


Написал Razor - 11:48 03 июня 2011
Во, еще вспомнил El Dorado (1988) Карлос Саура

Или ты про этот ремейк и говорил?

Написал Карл - 11:58 03 июня 2011
да, про него и говорил. Скукотища редкосная smile.gif


mJournal © 2003-2008 by UriSoft