Версия для печати Оригинальная версия тут |
Дневники: Карл -> Штаб полковника Бугаёва |
30 мая 2011 |
11:04 Скучно |
В общем и целом вижу, что мне самому становится с каждым годом все более скучно мастерить игры, когда настолько нет отклика до игры, а на игре чувствуешь себя браконьером в стаде ленивцев ![]() Пока нет желания продолжать совсем. Только если МИГи на 10-15 человек, где каждого знаю и пригласил лично. |
Комментарии [27] |
Написал Ars - 11:32 30 мая 2011 |
Игра - это, в некотором смысле, система с обратной связью. |
Написал Карл - 11:36 30 мая 2011 |
Ars да, ты прав Барахлит система, и с каждым годом все больше. Наверное, пора её выключить на некоторое время, а то вхолостую пашет. |
Написал Ars - 11:41 30 мая 2011 |
Я имел в виду немного другое. Просто энтузиазм игроков не появляется сам по себе на пустом месте. Да, вполне вероятно, что в старые добрые времена вдохновлять игроков было проще, но времена меняются. |
Написал Razor - 11:45 30 мая 2011 |
Времена уже давно поменялись. Кому как, конечно, но иногда лучше не стучаться в закрытые ворота и лезть из кожи вон, а подыскать другое хобби. |
Написал Ars - 11:48 30 мая 2011 |
Ну так любое хобби - дело добровольное. |
Написал Карл - 14:14 30 мая 2011 |
Рэзор прав |
Написал Карл - 14:16 30 мая 2011 |
Ars Я призывал к общению и стучал в закрытые ворота регулярно. Отвечал на все вопросы в тот же день. Кидал крючок, на который рыбка должна была клюнуть. Но рыбы тупо не было. Две группы в контакте + закрытый дневник здесь. 80% моих сообщений повисали вообще без ответа. Активно общались только отдельные энтузиасты, но этого мало для большой игры. Ну и скип без предупреждения в последние дни перед игрой - это ваще как бы...хм... |
Написал Ars - 14:29 30 мая 2011 |
Карл QUOTE 80% моих сообщений повисали вообще без ответа Тебя это не настораживало? |
Написал Карл - 16:26 30 мая 2011 |
Ars Еще как настораживало! Мы это неоднократно обсуждали до игры с Молли и Алефом. Но выбор был: Или вообще отменить игру, или провести "как есть". Решили все же провести, т.к. не было критического скипа и форс-мажоров. Результат ожидаемый получился. Редкий случай, когда мастерские ожидания совпали с итогом: "Интересные эпизоды на общем достаточно унылом и ленивом фоне". Никаких неприятных случайностей не было - и то ладно. Драк, бухих тел, кедов и т.п. не было вообще. Кто хотел - поиграл неплохо. Могли бы значительно лучше, конечно, и мы с удовольствием могли им помочь, вот только особого желания встречного не увидели. Спасибо тем немногим, кто по-настоящему заинтересовался проектом. К тем, кто просто съездил отдохнуть, "не загоняясь", претензий тоже никаких не имею. Ваше право. Просто в другой раз десять раз подумаю, прежде чем самому тратить впустую собственое время ![]() |
Написал Четвертак - 20:29 01 июня 2011 |
А какова была мастерская задумка, если не секрет? |
Написал Карл - 10:17 02 июня 2011 |
Четвертак вопрос не совсем понял вроде ж выше написано, что хотел получить, что получил в итоге, чем доволен, а чем нет. Или ты про сюжет? Для меня основная линия и идея была, конечно же, в Тескатлипоке. Вторичные - междоусобные политические интриги индейцев. |
Написал Четвертак - 11:14 02 июня 2011 |
Это ваше "выше" - по дюжине постов разбросано. Хочу убедится, что правильно всё понял. Не могли бы разжевать по пунктам: что, где и как пошло в разрез с мастерской задумкой? Мне действительно интересно. Заранее благодарен. |
Написал Карл - 12:06 02 июня 2011 |
Четвертак сильно мешала полноценной игре пожизневая паранойя тебя, мордулы, ххаха на тему грядущей "кровавой бойни", "ДР КЭба" и т.п. Вы боялись этого до игры, боялись на игре, и судя по отзыву Ххаха он думал об этом и после игры ![]() Между тем конкистадоры на самом деле не планировали никого выносить. Только если б у них забирали награбленное золото обратно ![]() |
Написал Четвертак - 12:09 02 июня 2011 |
Неверно. Параноя была, но она не решала. У меня , к примеру, она здулась ещё в понедельник - не до того было, слишком занят. По игре же - я об этом ниразу и не вспомнил. Так что вы здесь ошиблись, товарищ Мастер. Раскажите лучше, как игра должнабыла пройти НА САМОМ ДЕЛЕ, как она виделась вам в проекте и чего хотелось увидеть на полигоне. |
Написал Bloodroad - 12:11 02 июня 2011 |
Карл верно пишет - мы были далеки от идей устраивать холокост ![]() |
Написал Четвертак - 12:26 02 июня 2011 |
Кто ж спорит-то? У меня параноя на тему "Мы все умрём!" перед каждым БРИГ'ом возникает. Нервничаю сильно в предвкушении фана. |
Написал Карл - 14:05 02 июня 2011 |
Четвертак рассчитывал, что люди больше погрузятся в тему в плане информационной составляющей. А то ведь многие даже имя Тескатлипока выговорить не могли. Хотя понимаю, что тема Мезоамерики не попсовая и трудная для восприятия масс. Но все-таки не переставал надеяться на "а вдруг..." ![]() Ваще очень странно, что до сих пор даже фильма ни одного никто не снял о Кортесе, например. Почитаешь историю - готовый сценарий почти, супер красотища просто! Ан нет, снимают поебень всякую про блондинок и спецагентов... |
Написал Razor - 15:00 02 июня 2011 |
Карл Есть отличный фильм "Агирре, гнев божий" более того, тема сама по себе очень интересна. Но ты, Карл, преподнес это как «историческое фентези». Чем лично мне, к примеру, сразу прописал серпом по яйцам. Хотя по ходу подготовки проекта выяснилась впролне себе около история... P.S. Для некоторых, особо умных, слова "Кецалькоатль" и "Теночтитлан" звучат страшными заклинаниями, хотя все, при этом, крупные специалисты в рельсах игры и того, что ждать по жизни от тех-то и тех-то. |
Написал Четвертак - 15:08 02 июня 2011 |
Ага. А что за межкомандное взаимодействие? |
Написал Карл - 16:48 02 июня 2011 |
Razor Смотрел я этот фильм. И его ремейк смотрел месяц назад (Эльдорадо). А еще "Новый свет", "Апокалипто", "1492" А еще книги читал А еще настолку по теме вожу по выходным полгода последних По поводу заявленного жанра - было бы рискованней заявить историчку, а потом как туда пришить Хищника? ![]() Про заклинания и "специалистов" ты хорошо написал, утешил ![]() Четвертак Вот надо было больше меня слушать и общаться, а не к "кровавой бойне" готовиться. Там политики и интриг задумывалось - море. +сам праздник и игрища планировались, а вы их тупо завалили, как уже отписался в ветке обсуждения Тламатини. |
Написал Ларош - 17:13 02 июня 2011 |
Razor У меня, кстати, обратная фигня. Я повелся на "историческое фэнтези" и чем ближе к игре, тем больше было понятно, что "фэнтези" мастера добавили не для того, чтобы реализовать какие-то сюжетные или сеттинговые идеи, которые у них не помещались в историчку, а для льготного подхода к "общей вводной". Получилось, что везде, где я ждал разъяснения, как это у нас устроено, нужно было просто обращаться к учебнику. Ну, все равно как лакуны в "Песне льда и пламени" заполнять сообразно историческим данным, а не истории автора. Карл Хищник - рискованный шаг независимо от заявленного жанра. Либо взлетит, либо нет. Я так понимаю, у ацтеков - взлетел. Другой вопрос, что под таких ацтеков, Хищника и такой взгляд на Мезоамерику нужно было бы "делать" других белых. Гораздо более отрицательных. |
Написал Razor - 17:57 02 июня 2011 |
Карл ИМХО Какой-нибудь Ицлаколиуке легко вписывался бы историчку. |
Написал Четвертак - 23:11 02 июня 2011 |
2Карл: Ок, спасибо, вас понял. |
Написал Ларош - 01:49 03 июня 2011 |
Razor Кстати да. Я до сих пор в голове сложить не могу - за что именно бедного Тескатлипоку записи в Хищники? За копьеметалку на известном изображении? |
Написал Карл - 09:47 03 июня 2011 |
Ларош Так ведь это ж очевидно, сто Тескатлипока - техногенщик ![]() Он носит с собой магическое зеркало Итлачиаякуе (Itlachiayaque) - "Место, откуда он смотрит", которое кадит дымом и убивает врагов, и поэтому его называют "дымящееся зеркало" (Tezcatl - зеркало, Ipoka - дымящееся). А в правой руке он держит стрелы, символизирующие наказание, которое он может наслать на грешников людей. В ипостаси Иоалла-Ээкатль Тескатлипока странствует ночью по улицам, разыскивая преступников, как Ицтли - олицетворяет жертвенный нож, как Чальчиутотолин - кровь жертвы, в ипостаси Иицтлаколиуки Тескатлипока - звёздный бог холода, льда и наказаний, как Некокиаотль - бог-воин. Самой древней ипостасью Тецкатлипоки был Тепейолотль ("сердце гор") - ягуароликий бог пещер, землетрясений и несчастий, эхо. Чтобы испытать мужество молодых воинов, Тескатлипока принимал ночью причудливый облик и вызывал их на бой. Воин, победивший Тецкатлипоку, получал в качестве выкупа несколько шипов агавы, предвещавших количество пленников, которых он захватит в ближайшей битве. Особо страшным обликом Тецкатлипоки считалось тело без головы, с двумя дверцами в груди, которые то открывались, то закрывались, издавая звук, похожий на стук топора по дереву. Кроме того, мне по сюжету нужно было политическое противостояние приверженцев Тескатлипоки и Кецалькоатля (которые подумывали о том. что белые - его посланцы). ...Как владыка мира и естественных сил являлся оппонентом духовного Кецалькоатля и иногда выступал в роли искусителя людей. Также он был богом войны, покровителем героев и красивых девушек. |
Написал Razor - 11:48 03 июня 2011 |
Во, еще вспомнил El Dorado (1988) Карлос Саура Или ты про этот ремейк и говорил? |
Написал Карл - 11:58 03 июня 2011 |
да, про него и говорил. Скукотища редкосная ![]() |
mJournal © 2003-2008 by UriSoft |