Версия для печати Оригинальная версия тут |
Дневники: Виола -> книга отзывов |
30 сентября 2008 |
18:07 Вот это разве логично |
Вот это разве логично по-игре, когда можно было просто переползти через ленточку? А как же 3-х метровый забор, прожекторы через каждые 5 метров, колючая проволока, камеры наблюдения...? Вот мы весь субботний вечер ломали голову, как нам попасть в зону, прорабатывали по три плана; и тупо не успели осуществить в воскресенье, т.к. игра закончилась!!! Фыр!!!!!!! |
Комментарии [27] |
Написал Сталкер Минский - 18:25 30 сентября 2008 |
Через киперку перебраться, ИМХО, вообще труда не представляло. Ночью, конечно, днем там было бы довольно сложно пройти. Я на самом деле думал, что часовые будут стоять через каждые 100-200 метров и периодически освещать дорогу, вот это было бы уже проблемнее. |
Написал Виола - 18:34 30 сентября 2008 |
Я понимаю, что это было по-жизни не трудно! Но представь по-миру Стругацких. 1. Военная база обязательно обнесена забором 2. Зоне 16 лет. Её скрывали. Она опасна. И ты думаешь, что ее прятали и охраняли бы под желтыми ленточками! |
Написал Jennifer - 19:02 30 сентября 2008 |
Виола 1. Желающие идут и строят забор. 2. Желающие нанимают команду игротехов, готовых стоять на страже через каждые 100 метров 24 часа в сутки 3. Особо умные слушают мастера, который объявил в конце игры что такое положение дел в Зоне выгодно властям. 4. Это, б....ть, ...баная ролевая игра. Театр на природе. А не реальная Зона с инопланетянами. |
Написал Виола - 20:58 30 сентября 2008 |
Jennifer Это наезд не на игротехов и тем более не на мастеров! Это наезд на игроков! Я смотрю на желтую ленточку и вижу военное ограждение, описанное выше. А кто-то видит просто желтую ленточку. Просто злюсь по-детски. Я тоже хотела включить портал! Хны! |
Написал Виола - 21:01 30 сентября 2008 |
И еще. Может у меня и девичья память, но в зону можно было попасть только через пропускной пункт. Или я все-таки блондинка? |
Написал Сталкер Минский - 22:14 30 сентября 2008 |
Jennifer А сколько всего было патрульных? По моим подсчетам около двадцати человек. Длина моделируемого участка - километр, мне Рейвен так сказал. Половина спит, половина дежурит. Получаем около десяти человек на дежурстве. Это и есть каждые 100 метров. В две смены работать, конечно, не сильно приятно, но на ДНМ-е же вытянули, по 4 часа стояли, потом сменялись. В дневное время посты можно ослабить. Просто так была бы возможность контролировать как-то периметр и выбраться было бы действительно сложно. Хотя, конечно, периметр я видел только со спутника, и сколько в патруле было человек на знаю, поэтому сужу по тому, что сам видел в первую ночь, когда выбирался, и могу ошибаться. |
Написал Dark_Temple - 22:56 30 сентября 2008 |
Сталкер, и почему ты считаешь, что патруль можно было организовать "вот так просто". Надеюсь, ты не думаешь, что патруль только спал и бухал? В патруле работало 13 человек. 2 смены по 6 человек. + я без смены круглые сутки. 2 человека были ранены спецами в перывый час игры. 1 человек всегда должен находиться в караульном помещении. Ну и так далее... Кому интересно - расскажу. Но, как я смотрю, всякого рода сталкеры готовы рассказать о лопоухих патрульных и без меня. P.S. Об огромной пропускной способности периметра Рэйвен знал задолго до игры. Для контроля такого периметра безпрерывно в таких условиях нужно около 35-40 человек. |
Написал 4ert - 23:06 30 сентября 2008 |
<потс похерен> Вот уже Дарк все и написал. Чтобы попасться надо было быть игротехом или полным неудачником. Сталкер Минский, а давай в следующий раз ты будешь собирать людей охранять километровый периметр, а мы пойдем нидзя-партизанами? |
Написал Четвертак - 00:09 01 октября 2008 |
А у дяди Васи на х...ю садится 18 воробьёв. |
Написал Ларош - 00:35 01 октября 2008 |
Евгения, вот уже от тебя - не ожидал. |
Написал Виола - 07:59 01 октября 2008 |
Я вообще не о том! Прости, Жень, ты меня не правильно поняла. |
Написал Jennifer - 08:26 01 октября 2008 |
Сорри, сорвалась, устала. Я догадываюсь о чём - ты. При таком оформлении зоны задор пропадает - всё слишком легко кажется. Но Рэйвен заострял внимание - что так надо. Это выгодно КГБ - это раз. У Патруля не хватало человекоресурсов, прямо скажем - это два. На играх и не такое случается. Охрянять этот периметр было так же нереально таким составом, как нашпиговать Зону аномалиями через каждые 2 метра. |
Написал Ars - 08:41 01 октября 2008 |
Dark_Temple Ну, Эльфёнку, допустим, простительно, а ты-то чего так бурно реагируешь? Никто же не обвиняет патрульных в том, что вы только спали и бухали. Неправ Сталкер насчет вашего количества - ну так поправь его. Типа "ты ошибаешься, нас было в полтора раза меньше, с текущим количеством людей и неоснащённым периметром мы сделали всё, что смогли". |
Написал Карл - 09:30 01 октября 2008 |
Вообще ситуацию можно было изначально урегулировать на высшем уровне (главмастер, правила): КПП - пункт прохода, известный всем + несколько секретных "лазов", о которых знают только черные сталкеры и инфа о которых вбрасывается в игру в качестве дополнительных тайных сюжетов-расследований. Всю остальную территорию вдоль ленты сделать непропускной. |
Написал Dark_Temple - 09:39 01 октября 2008 |
QUOTE Dark_Temple Ну, Эльфёнку, допустим, простительно, а ты-то чего как истеричная девочка реагируешь? Никто же не обвиняет патрульных в том, что вы только спали и бухали. Неправ Сталкер насчет вашего количества - ну так поправь его. Типа "ты ошибаешься, нас было в полтора раза меньше, с текущим количеством людей и неоснащённым периметром мы сделали всё, что смогли". Арс Согласен, что пост вышел излишне эмоциональным - конец тяжелого дня и прочее... прочее... Пост я поправил. Но суть в том, пост Сталкера как бе говорит "вы могли бы выставить 2 смены - и все было бы хорошо"... и почему этом мы не додумались этого сделать? А вот, кстати, я не думаю, что в той ситуации можно сделать было значительно больше, чем мы сделали... как-то так... P.S. Заставлять спать комманду менее 4-х часов в сутки мне показалось издевательством. |
Написал fucr - 10:03 01 октября 2008 |
Сталкер Минский ух ты! Вы по челых 4 часа стояли!!! титаны, мать перемать! А мы по 6 всего лишь... какое же мы унылое гавно, одни вы спецы караульной службы... пойду поплачу... |
Написал fucr - 10:06 01 октября 2008 |
А знаете, что меня всегда умиляло? Это то, что после каждой игры вылазит такой умник и учит... Скоро начну умникам по жизни лицо портить, что бы девушкам не нравились... как то так... |
Написал Жак - 10:18 01 октября 2008 |
Не понимаю, о чем базар. Периметр должен был быть дырявым по мастерской задумке, чтобы многие другие могли поиграть. Вот и все. Задача патруля, как я ее понимаю, заключалась в задержании максимально возможного количества нелегалов, а не в обороне Линия Маннергейма. Так их и задерживали. И протоколы есть. |
Написал Карл - 10:31 01 октября 2008 |
Жак Жак, это прокол мастера, я считаю. Рейвену уже написал в асю - не в предьяву, а на будущее. Такой периметр, как был - действительно нелогично для мира, как правильно написала Виола. Как надо было делать - я выше предложил. |
Написал Сталкер Минский - 10:38 01 октября 2008 |
Ребята: QUOTE Хотя, конечно, периметр я видел только со спутника, и сколько в патруле было человек на знаю, поэтому сужу по тому, что сам видел в первую ночь, когда выбирался, и могу ошибаться. Я никого обидеть и учить не хотел. То что я написал было моими домыслами на основании того, что я сам увидел ночью, что я собсно и сказал сразу. Сам вас на игре не видел, но после игры слышал хорошие отзывы от людей, которым я доверяю, и поэтому ничего плохого в ваш адрес не имел. |
Написал Ars - 10:40 01 октября 2008 |
fucr Во-первых, ты сам-то сбавь градус, а то пар идет. Во-вторых, шрамы мужчину украшают. Карл Каменнозубый QUOTE Такой периметр, как был - действительно нелогично для мира, как правильно написала Виола. В игре было и другое нелогичное для мира, но игра получилась такой, какой получилась. |
Написал Ларош - 10:41 01 октября 2008 |
Бакен, ты щас на опасную территорию забрел. Вахты первого ДНМ-а несли три человека. Натурально Сталкер, а с ним Архан и я. Берегись гнать волну в нашу сторону . |
Написал fucr - 10:53 01 октября 2008 |
Ларош *погнал волну в другую сторону* Ars виноват! исправлюсь! |
Написал Raven - 11:19 01 октября 2008 |
Горячие финские парни... Уффф.... Повторяю еще раз: периметр был таким, потому что ТАК НАДО БЫЛО. Такая схема работы. Главное - это сокрытие информации от широких масс. Официальное объяснение: у нас есть экскурсии, поэтому нет надобности ходить нелегально, если это можно сделать легально. Государству выгодно, чтобы в Зону Посещения ходили нелегалы. Особо ретивых идиотов - отстреливают на подходе. Те, кто более удачлив и выживает, может продать аномальные объекты ТОЛЬКО государству же. При этом государство за жертвы ни перед кем не отчитывается и получает аномальные объекты. Еще такой момент. Периметр МОЖНО было закрыть наглухо и по игре - растяжки, очень малое расстояние, реальная колючка. При этом даже заборов не надо было строить. Во что бы тогда играли? В общем: мне патруль в том виде, в котором он был очень понравился. Система патрулирования была именно такой, какой ее хотелось видеть на этой игре. Джип с пулеметом и прожектором - круть. |
Написал Arenor - 11:21 01 октября 2008 |
Ларош Герои!:) |
Написал Карл - 11:23 01 октября 2008 |
Raven Игноришь предлож? Система тайных "лазов" удовлетворила бы потребности государства, но избежала бы вещей, о которых пишет Виола. кроме того, лазы - это момент игровой интересный - попробуй-ка узнай где лаз типа и это знание увеличивает значимость черных сталкеров |
Написал Raven - 11:46 01 октября 2008 |
не игнорю... не удовлетворила бы для этой игры и этой модели. |
mJournal © 2003-2008 by UriSoft |