Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Omnia amitta est

00:20 - Философия мастерского долга
  • Мастера иногда отдают месяц для подготовки игры - берут на работе отпуск за свой счет на этот месяц, тратят на бытовые нужды уйму денег из личной копилки, и весь месяц впахивают как сумасшедшие.
  • Мастера иногда бегают по полигону так много и быстро, что убивают обувь за сутки, а потом за вторые сутки убивают ноги, основательно стирая подошвы в кровь, и этак недельки две потом ковыляют дома.
  • Мастера иногда под страхом быть пойманными лесничим валят лес в промышленных масштабах, потому что на лесопилке ровненько в договоренный с начальником срок вдруг, прямо перед игрой, не оказалось заранее заказанного дерева.
  • Мастера иногда заболевают на строяке, на холодном ветру, но даже с температурой и подкашивающимимся ногами в ледяную метель едут продолжать строяк.
  • Мастера иногда расстаются с любимыми только потому, что вынуждены больше времени уделять созданию и проведению игры.
  • Мастера иногда нагло сачкуют рабочие дни, рассекают по просторам родины на казенном бензине, и откатывают сотни километров в поисках новых полигонов, разбивая свои и чужие машины в самых неподходящих для эвакуатора местах.
  • Мастера иногда делают многое другое, что для игрока, ценящего каждый свой день и свое здоровье, может показаться жутким безумием...
Можно ли оценить этот вклад, формализовать его в скупые цифры, измерить линейкой, предъявлять претензии?
Да, результаты всего этого частенько себя не оправдывают и мастера сами частенько результатами недовольны. Но может ли кто иной судить мастеров и обвинять их в том, что для своей игры они делают недостаточно?

...и вновь продолжается бой!


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Карл
08 октября 2007  08:10


Приключенец

Пафосно и культово! biggrin.gif


Dark Blue Dragon
08 октября 2007  09:37


Приключенец

Всё правда, Карл.
Никакого вымысла, все ситуации имели место с реальными людьми в реальной жизни.


Ralph
08 октября 2007  10:03
 

Приключенец

оч. смешно.
1. зачем-то им это все-таки нужно.
2. могу таким фантикам только порекомендовать обратиться к врачу.
3. если все это (или хотябы значительная часть) происходило при подготовке последних двух ДНМ - шкурка выделки не стоила.
4. Если на каких-то других ваших играх за последние 9 лет - то это была стрельба из пушки по воробьям


Ars
08 октября 2007  10:57


Приключенец

Dark Bue Dragon
Дело в том, что по большому счету никого не интересуют ни усилия, ни затраты. "Мы старались" это может быть только ответом в случае успеха, но не оправданием в случае неудачи. Судить будут только по делам, по тому, что на деле получилось, а не по стараниям и усилиям (которые, кстати, и не к месту могут быть приложены).

Чтобы достичь результата, нужно серьезно работать (нередко "в напряг"). Но затраты и жертвы должны соответствовать цели и результату.

Мне самому больше свойственна "авральная" методика работы. Но это, вообще говоря, плохо, так как сильнее зависит от случайностей.


Deya
08 октября 2007  12:25


Приключенец

Мастера иногда делают многое другое, что для игрока, ценящего каждый свой день и свое здоровье, может показаться жутким безумием...

Как ни странно, но игроки тоже достаточно часто делают многое из вышеперечисленного.
Такова природа фанатиков-ролевиков. smile.gif
А дело даже не в том, стоила ли игра свеч. Потому что всё, что мы делаем, делаем только ради себя и своего эго. (Того самого, которое Alter. wink.gif )
Работая над игрой, мастер реализует в первую очередь свои фантазии. А ради них ничего не жалко.


Dark Blue Dragon
08 октября 2007  12:52


Приключенец

Ralph
Во-первых, никто из этих мастеров не состоит на учете в психоневролгическом диспансере на Бехтерева, или в Новинках, или в ином здравоохранительном учреждении для поврежденных умом.
Во-вторых, я говорю о событиях, свидетелем (а иногда и участником) которых мне довелось побывать - но это события не только в нашей МГ.
В-третьих, Ральф, ты несомненно добросовестный и ответственный игрок, но не настолько искушенный, что бы утверждать, что "овчинка не стоит выделки". Мы знаем, что есть игроки, для которых старания мастеров окупились качеством игры.

Ars
Я знаю. Это идеализм.


Dark Blue Dragon
08 октября 2007  12:58


Приключенец

Lidia-Felicia, есть и такие, а есть и другие.


Rotmistr
11 октября 2007  22:32


Приключенец

Но ведь ни один мастер ещё не обещал, что тем, кто поедет на его игру, понравиться игра. Поэтому если игра не понравилась - не в чем предъявлять претензию мастеру. Вообще, в этом плане от игрока зависит намного больше. Можно получить удовольствие, например, от осознания себя пиратом на необитаемом острове, или просто просидеть без удовольствия и без цели обычным человеком среди ряженых людей.


Ларош
12 октября 2007  00:58
 

Модератор

В затруднении: никогда ничего из перечисленного не случалось.


Dark Blue Dragon
12 октября 2007  01:19


Приключенец

Леший, а что, сильно долго уже мастеришь? smile.gif


Ларош
13 октября 2007  03:26
 

Модератор

Я так думаю, и не случится.
К тому же, в оригинале не указано, насколько олдовые должны быть мастера.


Dark Blue Dragon
13 октября 2007  13:50


Приключенец

Леший
В оригинале всё - по большому счету авралы и некоторые прото рискованные поступки. В этом нет ничего странного, и олдовость здесь совершенно не при чем.


Arthur de Gorn
13 октября 2007  14:22


Приключенец

Дракон, ты в опросе "считате ли вы себя нормальным" как голосовал? =)))


Dark Blue Dragon
13 октября 2007  21:37


Приключенец

Arthur de Gorn, "нормален" (не эталон нормальности, конечно), а что? smile.gif


Ralph
14 октября 2007  23:04
 

Приключенец

Dark Blue Dragon

а то, что я подазриваю сто у нас с мсье де Горном мысли сошлись smile.gif


Четвертак
15 октября 2007  01:16


Приключенец

Кто-то любит Движение в себе, кто-то Себя в движении.
И вовек им не сойтись в месте... smokin2.gif


Dark Blue Dragon
15 октября 2007  11:04


Приключенец

Ralph
Ваши мысли - не мерило нормальности, господа.

Четвертак
Что есть, то есть. Закон Движения.

Хочу так же отметить, что хитовые игры в большинстве случаев сопровождались довольно глобальными авралами для мастеров. Но не всегда авралы сопутствовали успешности игр. Некоторые качественные достижения иногда требуют жертв.


Некромант
10 февраля 2008  15:33


Приключенец

Dark Blue Dragon как же я тебя понемаю...



 


Приключенец


Лисица  Ulmo  QuendiWen  Ларош  Madre  Razor  Ран  Heruer  Morion  Иштар  Noiseless  Jennifer  Элиасса  Glengane  Сталке...  Folkius  Deya  Rad  Daedin  Arthur de Gorn  Uwe  a]]ower  Halbarad  Rotmistr  Raksha  Эндер  Роксол...  Соль  4ert  Авари  varrcan  Elnar  Annaven  Мета  
Лента друзей
[6] Что новен...
20.04.2010 23:00
Написал: Dankward von...
[15] Забвение ...
22.11.2009 22:17
Написал: Dark Blue Dr...
[44] Менескон:...
16.09.2009 01:18
Написал: wilwarin
[3] Zero Hour
18.07.2009 14:24
Написал: Dark Blue Dr...
[17] Новый про...
10.10.2008 02:09
Написал: Dark Blue Dr...
[38] Отношени�...
25.06.2008 16:45
Написал: 4ert
[13] Белорусс�...
23.06.2008 14:27
Написал: Жак
[18] Философи�...
10.02.2008 15:33
Написал: Некром...

Счетчик