08 октября 2007 |
00:20 - Философия мастерского долга
|
- Мастера иногда отдают месяц для подготовки игры - берут на работе отпуск за свой счет на этот месяц, тратят на бытовые нужды уйму денег из личной копилки, и весь месяц впахивают как сумасшедшие.
- Мастера иногда бегают по полигону так много и быстро, что убивают обувь за сутки, а потом за вторые сутки убивают ноги, основательно стирая подошвы в кровь, и этак недельки две потом ковыляют дома.
- Мастера иногда под страхом быть пойманными лесничим валят лес в промышленных масштабах, потому что на лесопилке ровненько в договоренный с начальником срок вдруг, прямо перед игрой, не оказалось заранее заказанного дерева.
- Мастера иногда заболевают на строяке, на холодном ветру, но даже с температурой и подкашивающимимся ногами в ледяную метель едут продолжать строяк.
- Мастера иногда расстаются с любимыми только потому, что вынуждены больше времени уделять созданию и проведению игры.
- Мастера иногда нагло сачкуют рабочие дни, рассекают по просторам родины на казенном бензине, и откатывают сотни километров в поисках новых полигонов, разбивая свои и чужие машины в самых неподходящих для эвакуатора местах.
- Мастера иногда делают многое другое, что для игрока, ценящего каждый свой день и свое здоровье, может показаться жутким безумием...
Можно ли оценить этот вклад, формализовать его в скупые цифры, измерить линейкой, предъявлять претензии? Да, результаты всего этого частенько себя не оправдывают и мастера сами частенько результатами недовольны. Но может ли кто иной судить мастеров и обвинять их в том, что для своей игры они делают недостаточно?
...и вновь продолжается бой!
|
|
« Предыдущая запись |
Вернуться к записям |
Следующая запись »
|
|
Комментарии |
Карл |
08 октября 2007 08:10
|
Приключенец
|
Пафосно и культово!
|
|
Dark Blue Dragon |
08 октября 2007 09:37
|
Приключенец
|
Всё правда, Карл. Никакого вымысла, все ситуации имели место с реальными людьми в реальной жизни.
|
|
Ralph |
08 октября 2007 10:03
|
Приключенец
|
оч. смешно. 1. зачем-то им это все-таки нужно. 2. могу таким фантикам только порекомендовать обратиться к врачу. 3. если все это (или хотябы значительная часть) происходило при подготовке последних двух ДНМ - шкурка выделки не стоила. 4. Если на каких-то других ваших играх за последние 9 лет - то это была стрельба из пушки по воробьям
|
|
Ars |
08 октября 2007 10:57
|
Приключенец
|
Dark Bue Dragon Дело в том, что по большому счету никого не интересуют ни усилия, ни затраты. "Мы старались" это может быть только ответом в случае успеха, но не оправданием в случае неудачи. Судить будут только по делам, по тому, что на деле получилось, а не по стараниям и усилиям (которые, кстати, и не к месту могут быть приложены).
Чтобы достичь результата, нужно серьезно работать (нередко "в напряг"). Но затраты и жертвы должны соответствовать цели и результату.
Мне самому больше свойственна "авральная" методика работы. Но это, вообще говоря, плохо, так как сильнее зависит от случайностей.
|
|
Deya |
08 октября 2007 12:25
|
Приключенец
|
Мастера иногда делают многое другое, что для игрока, ценящего каждый свой день и свое здоровье, может показаться жутким безумием...
Как ни странно, но игроки тоже достаточно часто делают многое из вышеперечисленного. Такова природа фанатиков-ролевиков. А дело даже не в том, стоила ли игра свеч. Потому что всё, что мы делаем, делаем только ради себя и своего эго. (Того самого, которое Alter. ) Работая над игрой, мастер реализует в первую очередь свои фантазии. А ради них ничего не жалко.
|
|
Dark Blue Dragon |
08 октября 2007 12:52
|
Приключенец
|
Ralph Во-первых, никто из этих мастеров не состоит на учете в психоневролгическом диспансере на Бехтерева, или в Новинках, или в ином здравоохранительном учреждении для поврежденных умом. Во-вторых, я говорю о событиях, свидетелем (а иногда и участником) которых мне довелось побывать - но это события не только в нашей МГ. В-третьих, Ральф, ты несомненно добросовестный и ответственный игрок, но не настолько искушенный, что бы утверждать, что "овчинка не стоит выделки". Мы знаем, что есть игроки, для которых старания мастеров окупились качеством игры.
Ars Я знаю. Это идеализм.
|
|
Dark Blue Dragon |
08 октября 2007 12:58
|
Приключенец
|
Lidia-Felicia, есть и такие, а есть и другие.
|
|
Rotmistr |
11 октября 2007 22:32
|
Приключенец
|
Но ведь ни один мастер ещё не обещал, что тем, кто поедет на его игру, понравиться игра. Поэтому если игра не понравилась - не в чем предъявлять претензию мастеру. Вообще, в этом плане от игрока зависит намного больше. Можно получить удовольствие, например, от осознания себя пиратом на необитаемом острове, или просто просидеть без удовольствия и без цели обычным человеком среди ряженых людей.
|
|
Ларош |
12 октября 2007 00:58
|
Модератор
|
В затруднении: никогда ничего из перечисленного не случалось.
|
|
Dark Blue Dragon |
12 октября 2007 01:19
|
Приключенец
|
Леший, а что, сильно долго уже мастеришь?
|
|
Ларош |
13 октября 2007 03:26
|
Модератор
|
Я так думаю, и не случится. К тому же, в оригинале не указано, насколько олдовые должны быть мастера.
|
|
Dark Blue Dragon |
13 октября 2007 13:50
|
Приключенец
|
Леший В оригинале всё - по большому счету авралы и некоторые прото рискованные поступки. В этом нет ничего странного, и олдовость здесь совершенно не при чем.
|
|
Arthur de Gorn |
13 октября 2007 14:22
|
Приключенец
|
Дракон, ты в опросе "считате ли вы себя нормальным" как голосовал? =)))
|
|
Dark Blue Dragon |
13 октября 2007 21:37
|
Приключенец
|
Arthur de Gorn, "нормален" (не эталон нормальности, конечно), а что?
|
|
Ralph |
14 октября 2007 23:04
|
Приключенец
|
Dark Blue Dragon
а то, что я подазриваю сто у нас с мсье де Горном мысли сошлись
|
|
Четвертак |
15 октября 2007 01:16
|
Приключенец
|
Кто-то любит Движение в себе, кто-то Себя в движении. И вовек им не сойтись в месте...
|
|
Dark Blue Dragon |
15 октября 2007 11:04
|
Приключенец
|
Ralph Ваши мысли - не мерило нормальности, господа.
Четвертак Что есть, то есть. Закон Движения.
Хочу так же отметить, что хитовые игры в большинстве случаев сопровождались довольно глобальными авралами для мастеров. Но не всегда авралы сопутствовали успешности игр. Некоторые качественные достижения иногда требуют жертв.
|
|
Некромант |
10 февраля 2008 15:33
|
Приключенец
|
Dark Blue Dragon как же я тебя понемаю...
|
|
|
|