июль |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | |
|
|
Комментарии |
Mellon |
28 декабря 2006 23:48
|
Приключенец
|
Кстати, очень интерессный подход. К слову, после ДНМ-2 реальность мною была оценена на 100 с плюсом...
|
|
Morion |
08 января 2007 17:10
|
Приключенец
|
Был я идеалистом. Потом Н лет разделял противоположную точку зрения. Потом снова стал идеалистом. А потом ушёл из РИ - и, млин, не существует для меня этот спор!
|
|
Halbarad |
19 января 2007 14:51
|
Приключенец
|
на мой взгляд игры помогают не сбежать из реальности а наоборот внести в нее что-то. а вот кто и что в нее вносит - это другой вопрос. Я например тоже ввожу в игры дрянь и прочее зло, поскольку в мире подразумевающем антагонистическую полярность злоо есть в полной мере. но использовать такой подход как самоцель - ввести в игру как можно больше зла, чтобы в реальном мире ценить то что его меньше - это деструктивный метод. субьективно после ДНМ-ов и схожих проектов действительно мир кажется очень ярким и реальным и лучшим, но причины этого? вспоминается анекдот про иудея которому было тяжело жить, и раввин посоветовал ему купить козла... "а теперь продай всех животных..."
|
|
|
|
|