Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Alza la bandera



Модератор


Регистрация:

13.05.2003

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

122593483

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4.2   Голосов: 56

май

пн вт ср чт пт сб вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
[2] Редкие по...
28.09.2017 08:57
Написал: Razor
[1] История с...
01.09.2017 03:46
Написал: Guilleaume
[5] Вбив птица
13.12.2016 07:05
Написал: Четвер...
[1] Редкая сп...
14.11.2016 15:48
Написал: Raksha
[2] No future
03.11.2016 12:34
Написал: Razor
[2] Как-то та�...
02.11.2016 15:47
Написал: Razor
[4] Москалик�...
30.10.2016 21:02
Написал: Razor
[3] Валет ска...
21.10.2016 15:50
Написал: Свобод...
[8] Вступив в...
19.10.2016 08:04
Написал: Razor
[7] В понедел...
18.10.2016 21:10
Написал: zhur

Счетчик

 
11:23 - О плюшевости
Иногда она проистекает из правил. То есть не плюшевое поведение может банально противоречить здравому смыслу. Вот простой пример, когда приходилось удерживать напарника:
- Я хочу пожрать и пива, а денег у меня нет. Вот на перекрестке стоят богатые буратины, валим их и гуляем.
- Мы их валим, но добить не получится. Они орут, за пять минут их находят и лечат, ибо перекресток этот суть площадка для променада, они рассказывают о нас, и мы WANTED. Доступ к пожрать и пиву перекрыт. Алес.


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Декстер
01 августа 2016  11:49


Приключенец

ну какбэ в реальном мире "гоп-стоп" тоже не прост. можно заманить в глухое место, глушануть со спины и еще с десяток различных схем (на черном пламени мы в центре ланниспорта организовали целое похищение, не просто оглушив персонажа, но еще и используя "маски-переодевашки-темное время-глухой переулок-мешок на голову-кляп в рот").


Razor
01 августа 2016  12:06


Модератор

Декстер
Оглушение - скользкая тема. То, что оно производится со спины не гарантирует, что чел потом не скажет, что видел кто к нему подходил. В реальности, он-то будет знать кто это сделал, а вот границу получения знания априори или апостериори не каждый отдуплит.


Декстер
01 августа 2016  12:13


Приключенец

Razor
1. оглушил, отнес в кустики, куда-нибудь где никто не услышит криков о помощи, прирезал, подождал минут пять чтоп гарантированно удостовериться в том что клиент помер. собрал лут - потратил в кабаке

2. заманил в глухое место "тут клад недалеко, пойдем покажу" и прирезал - тоже вариант

3. используем маски с переодеваниями (если вас не смогут опознать по жизни, значит не опознают и по игре)

4. "он хочет на нас напасть!" - провокация тоже всегда работает

5. лучший способ организовать на игре преступность - сделать ее легальной (когда грабежом занимаются слуги закона, то это уже по сути и не грабежи)

могу еще пяток схем подкинуть))))


Heruer
01 августа 2016  12:26


Модератор

В описанном примере правила запрещали добивание или делали его очень трудным, а обнуленный персонаж мог звать на помощь?


Razor
01 августа 2016  12:39


Модератор

Декстер
Оно-то так, но все эти хитрые планы сравнимы по трудоемкости с основным квестом, а профит в нем должен был быть несравнимо больше.
Я кстати так и не понял, достаточно ли у нас было информации на двоих для удачного поиска, или нет? Если нет, то кто знал еще что-то? Так как тот самый единственный заключенный знал, как оказалось, совсем не про то.


Ларош
01 августа 2016  13:25
 

Модератор

Heruer
От удара противник падает, добивать нельзя. Ударенный лежит пять минут, если за пять минут его не перевязали - умирает.

Razor
Я вам в комбинацию добавлю: почти все жители Мертвых Земель знают, что мертвого можно аж несколькими способами "разговорить"; то есть если на гопстопе вы убили кого-то, у кого есть друзья, даже "тело не нашли" не спасает от WANTED.


Декстер
01 августа 2016  13:56


Приключенец

Razor
QUOTE
все эти хитрые планы сравнимы по трудоемкости с основным квестом

ну как по мне так "грабить плюшевого игротеха" дабы снять с него пару баксов или просто "искать клад по карте" это просто скучно.


Razor
01 августа 2016  14:49


Модератор

Декстер
Поверь, в суровой действительности игры это не скучно wink.gif
сначала, из вводной: "увидев слева от тебя груду камней, иди направо пока не найдешь сложенный из веток крест, клад спрятан под ним."
Затем подсказка, что это в танковых капонирах.
Затем, информация, что клада уже нет, он должен был быть в сейфе, а в сейф насрал el rata.
Затем информация, что есть второй клад.
Затем подсказка, что это в/около кормушки для лосей
Затем оказывается, что это таки в танковом капонире, но клада уже нет, его разграбили индейцыsmile.gif




Декстер
01 августа 2016  14:58


Приключенец

Razor
было и там и там - и в одном из капониров, и в кормушке)))
клады кстати были довольно близко


casper_MALK_
01 августа 2016  16:22


Приключенец

QUOTE
сейф насрал el rata

Так насрал или нет? Главная загадка игры же!


Razor
01 августа 2016  16:35


Модератор

casper_MALK_
Это, разумеется, аллегория. Ну то есть действие относительно сейфа и мастерской команды можно оценивать где-то так.


Abaddon
20 августа 2016  10:25
 

Приключенец

Ларош
QUOTE
мертвого можно аж несколькими способами "разговорить"

емнип, Дин раз и навсегда показал "как надо делать" biggrin.gif