Декстер |
01 августа 2016 11:49
|
Приключенец
|
ну какбэ в реальном мире "гоп-стоп" тоже не прост. можно заманить в глухое место, глушануть со спины и еще с десяток различных схем (на черном пламени мы в центре ланниспорта организовали целое похищение, не просто оглушив персонажа, но еще и используя "маски-переодевашки-темное время-глухой переулок-мешок на голову-кляп в рот").
|
|
Razor |
01 августа 2016 12:06
|
Модератор
|
Декстер Оглушение - скользкая тема. То, что оно производится со спины не гарантирует, что чел потом не скажет, что видел кто к нему подходил. В реальности, он-то будет знать кто это сделал, а вот границу получения знания априори или апостериори не каждый отдуплит.
|
|
Декстер |
01 августа 2016 12:13
|
Приключенец
|
Razor 1. оглушил, отнес в кустики, куда-нибудь где никто не услышит криков о помощи, прирезал, подождал минут пять чтоп гарантированно удостовериться в том что клиент помер. собрал лут - потратил в кабаке
2. заманил в глухое место "тут клад недалеко, пойдем покажу" и прирезал - тоже вариант
3. используем маски с переодеваниями (если вас не смогут опознать по жизни, значит не опознают и по игре)
4. "он хочет на нас напасть!" - провокация тоже всегда работает
5. лучший способ организовать на игре преступность - сделать ее легальной (когда грабежом занимаются слуги закона, то это уже по сути и не грабежи)
могу еще пяток схем подкинуть))))
|
|
Heruer |
01 августа 2016 12:26
|
Модератор
|
В описанном примере правила запрещали добивание или делали его очень трудным, а обнуленный персонаж мог звать на помощь?
|
|
Razor |
01 августа 2016 12:39
|
Модератор
|
Декстер Оно-то так, но все эти хитрые планы сравнимы по трудоемкости с основным квестом, а профит в нем должен был быть несравнимо больше. Я кстати так и не понял, достаточно ли у нас было информации на двоих для удачного поиска, или нет? Если нет, то кто знал еще что-то? Так как тот самый единственный заключенный знал, как оказалось, совсем не про то.
|
|
Ларош |
01 августа 2016 13:25
|
Модератор
|
Heruer От удара противник падает, добивать нельзя. Ударенный лежит пять минут, если за пять минут его не перевязали - умирает.
Razor Я вам в комбинацию добавлю: почти все жители Мертвых Земель знают, что мертвого можно аж несколькими способами "разговорить"; то есть если на гопстопе вы убили кого-то, у кого есть друзья, даже "тело не нашли" не спасает от WANTED.
|
|
Декстер |
01 августа 2016 13:56
|
Приключенец
|
Razor
QUOTE все эти хитрые планы сравнимы по трудоемкости с основным квестом ну как по мне так "грабить плюшевого игротеха" дабы снять с него пару баксов или просто "искать клад по карте" это просто скучно.
|
|
Razor |
01 августа 2016 14:49
|
Модератор
|
Декстер Поверь, в суровой действительности игры это не скучно сначала, из вводной: "увидев слева от тебя груду камней, иди направо пока не найдешь сложенный из веток крест, клад спрятан под ним." Затем подсказка, что это в танковых капонирах. Затем, информация, что клада уже нет, он должен был быть в сейфе, а в сейф насрал el rata. Затем информация, что есть второй клад. Затем подсказка, что это в/около кормушки для лосей Затем оказывается, что это таки в танковом капонире, но клада уже нет, его разграбили индейцы
|
|
Декстер |
01 августа 2016 14:58
|
Приключенец
|
Razor было и там и там - и в одном из капониров, и в кормушке))) клады кстати были довольно близко
|
|
casper_MALK_ |
01 августа 2016 16:22
|
Приключенец
|
QUOTE сейф насрал el rata Так насрал или нет? Главная загадка игры же!
|
|
Razor |
01 августа 2016 16:35
|
Модератор
|
casper_MALK_ Это, разумеется, аллегория. Ну то есть действие относительно сейфа и мастерской команды можно оценивать где-то так.
|
|
Abaddon |
20 августа 2016 10:25
|
Приключенец
|
Ларош
QUOTE мертвого можно аж несколькими способами "разговорить" емнип, Дин раз и навсегда показал "как надо делать"
|
|