05 июня 2015 |
10:31 - в свете обсуждение легенд, игроков и мастеров...
|
Подумала и поняла, что вот мне лично как раз очень нравится, когда мастера дают готовую легенду. И причин на это несколько:
во-первых, у меня с моими жизненными обстоятельствами идет жесточайший цейтнот по времени. И есть ряд дел и обязанностей, которые для меня гораздо более приоритетны, и так было, есть и будет. Весьма часто я к вечеру настолько уставшая, что меня хватает только на вязание под "Ходячих мертвецов" или любовную мелодраму.
во-вторых, за много-много лет в ролевом движении я, как бы это правильно выразиться, давным-давно закрыла все свои гештальты (а многие и не по одному разу). Поэтому у меня часто просто идет ступор, когда я начинаю обдумывать, а какого персонажа мне бы отыграть. При этом, оказывается, есть роли, которые могут "зацепить", но ты сам до них не додумаешься. Ярчайший пример прошлого сезона - Корнуолл. Ну вот никогда в жизни я бы не стала себе прописывать персонаж-мать. Я мать двоих славных карапузов, но мне "мамских забот" хватает в жизни настолько, что на игру их переносить и в голову не приходило. Получается, что мастеру иногда приходят в голову идеи весьма и весьма интересные, но до которых я сама не додумалась бы.
ну и в-третьих (но близко ко второму, следствие закрытых гештальтов), просто интереснее, когда тебе мастер ставит, скажем так, режиссерскую задачу. Что-то из серии "а слабо сыграть вот такую вот личность?", и я начинаю думать, как именно сыграть и какими вишенками украсить предложенный мастером "тортик".
В общем, как-то так для меня получается.
|
|
« Предыдущая запись |
Вернуться к записям |
Следующая запись »
|
|
Комментарии |
Noiseless |
05 июня 2015 15:22
|
Приключенец
|
Изабелла, ну есть же разница между получить от мастеров персонажа и получить от мастеров легенду.
|
|
Леди Изабелла |
05 июня 2015 17:42
|
Приключенец
|
Noiseless, немного не уловила, про что ты. Для меня персонаж и легенда - это как бы вещи из одной песочницы. То бишь, легенда - это фундамент, на котором строишь дом (персонаж), то есть одно с другим неразрывно связано. И от размера фундамента и его формы зависит и дальнейшая постройка. Сорри за образность .
Поясни мысль, ибо я как раз не вижу особой разницы между получить "персонаж" или "легенду"...
|
|
Мелитина |
05 июня 2015 20:14
|
Приключенец
|
Изабелла, замечательно и логично ты все написала. Я примерно так же ощущаю. И, думается мне, это не исключает опций "творчество" и "сотворчество". Ни разу. Мне вообще сложновато представить вариант, когда я после получения легенды приду к мастеру с желанием дополнить и развить образ и получу отказ. Бывают иные ситуации... редко, но бывают))). Но это уже совсем другая история.
|
|
Noiseless |
05 июня 2015 22:16
|
Приключенец
|
Персонаж - это личность, которую тебе предлагают сыграть. Получить его можно по-разному - в виде трех абзацев эскиза, устного разговора, долгой переписки, как угодно. Легенда - это персонаж, вписанный контекст игры, плюс все необходимые ему на момент начала игры сведения. (Тут определение явно неполно, но точнее я пока не могу придумать. Разница между понятиями, думаю, все же видна).
При существующей практике, да, игрокам часто приходится работать с легендой, "вынимая" из нее персонажа.
|
|
Леди Изабелла |
06 июня 2015 09:00
|
Приключенец
|
Noiseless, теперь понятно, о чём ты. Просто я вкладываю немного другой смысл в понятия. Для меня персонаж - это образ, который я отыгрываю, психологичка что ли (к примеру высокомерная стерва или наоборот), а легенда она по сути своей история, которая говорит, почему я на этой игре такая, что там произошло раньше, что мой персонаж будет делать дальше и так далее. Легенда у персонажа может быть и из пары абзацев, а может быть и из 10 страниц. И любой персонаж у нормального мастера так или иначе вписан в контекст игры и получает к её началу все необходимые сведения (даже если речь идет о незначительном с точки зрения игры персонаже). Еще раз повторюсь, для меня эти понятия неразрывно связаны.
Так вот раньше чаще всего игроки придумывали персонажи сами (хочу быть крутым брутальным мачо с парой пистолетов), затем привязывали образ к легенде (ага, играем ЛА - значит, это будет гангстер из Чикаго ... играем вестерн - значит, это ковбой из Мисссисипи), ну и дальше понеслось. Затем легенда подвергалась корректировке мастером, который что-то менял, что-то добавлял, использовал или нет зацепки, предложенные игроком. Но игроков у нас иногда заносит в такие дебри (с того же Тихого Омута треть легенд, если не больше, нам пришлось полностью переделывать, ибо понаписали такую, прости Господи, ересь, которая в концепт игры не вкладывалась вообще), что просто диву даешься. И зацепки тоже попробуй все увяжи (если они вообще есть).
Так вот в чем-то проще и мастерам (как на мой взгляд) - вначале проработать "конфликты, зацепки, интриги", набросать предварительно персонажей (тут стерва, там честный мэн), подобрать игроков под персонажи и затем уже сделать легенды с учетом реалий игры, персонажа и игрока. То есть вроде бы работы очень много, но мне вот чегой-то кажется, что по итогу это эффективней по трудозатратам.
|
|
Rotmistr |
06 июня 2015 11:34
|
Приключенец
|
Леди Изабелла Да, чертовски верно! Мне тоже так. Более того! Ролевая игра - это ведь прежде всего выход за рамки собственной личности (посредством формирования другой личности). Поэтому какую бы роль игрок сам не придумал, она будет следствием его личного опыта, в то время как легенда, данная мастером, с большей вероятностью выведет его за эти границы. Я как раз думал об этом в отношении выбора одежды (не на игры, а для жизни). Смотришь, бывает:"Какой дурацкий фасон! Как вообще можно такое носить?!" - а ведь эта мысль обусловлена ни чем иным, как рамками собственной личности, опытом, вкусом, предпочтениями. Получается единственный способ действительно поменять образ - купить вещь, которая не очень-то нравится (можно воспользовавшись советом костюмера).
|
|
Леди Изабелла |
06 июня 2015 12:41
|
Приключенец
|
Rotmistr, я тебе как женщина и больше скажу - насчет одежды... Отдала мне подружка в прошлом году маечку черненькую, покрутила я её в руках и подумала: "фе, тряпочка какая-то", но, знаешь, я в итоге эту тряпочку носила чуть ли не через день, потому как на фигуре (а не на вешалке и не в руках) она смотрелась настолько офигенно, что просто АХ. Так и с ролями бывает, как выяснилось . Собственно, это я так соглашаюсь с твоей мыслью насчет предложенной мастером легенды, выводящей тебя за рамки.
|
|
Rotmistr |
06 июня 2015 13:36
|
Приключенец
|
Леди Изабелла То-то и есть! Бывает самому бы и в голову не пришло, а случайно попробуешь - понравится.
|
|
Heruer |
06 июня 2015 14:28
|
Модератор
|
для меня легенда - это документ, который описывает персонажа. Легенда может содержать самые разные вещи: анкетные данные персонажа, его предысторию, его текущие сюжетные завязки. с которыми он входит в игру, описание его образа заданное как через описание характера, так и через художественное описание его прошлых поступков и т.д. Даже костюм персонажа может быть заранее прописан в легенде как обязательный(ые). Хотя это конечно редкость. Легенда-документ может вообще отсутствовать, но ее главное удобство в том, что она - эталонный текст, который описывает персонажа в стартовых условиях конкретными словами, которые можно перечитать и вспомнить. На разных играх содержание легенды может очень сильно отличаться, в зависимости от инструментария, с которым работает мастер. Где-то будет больше фактов, где-то больше привычек или характера. ну и да: легенду могут писать мастера, могут игроки. могут и те, и другие. В конечном итоге игрок входит в игру с легендой, которую прочли и одобрили обе стороны.
|
|
|
|