26 мая 2015 |
15:59 - как сохранить персонажа,
|
как сохранить персонажа, без "правил первой ночи" и "дать друг другу поиграть", несколько мыслей вслух. 1. разделение боевки, использование виртуалов. во многих исторических и фентези играх применяют ленточную боевку когда дерутся не персонажи, а безликие бойцы. в городских и павильонных играх по ВтМ, кстати, я встречал аналог с "гулями" (хочешь - играй могущественным вампиром с кучей хитов и дисциплинок, однако опасайся что его грохнут в первый же час игры, хочешь - отправляй хиленького гуля, которого не жалко и можно легко заменить)
2. если сеттинг подразумевает, то после гибели персонажа - переход на мистический пласт игры. например выход в качестве призрака если подразумевается взаимодействие с "живыми" персонажами, либо отдельный пласт игры если взаимодействие происходит исключительно между погибшими персонажами.
3. персонаж сам определяет выжил он или мертв. персонажа нельзя гарантированно убить - можно лишь отправить в тяжелое ранение (вывести из игры на час или два, если игрок хочет чтобы его персонаж выжил)
|
|
« Предыдущая запись |
Вернуться к записям |
Следующая запись »
|
|
Комментарии |
Graver |
26 мая 2015 16:07
|
Приключенец
|
Годнота
|
|
Razor |
26 мая 2015 16:24
|
Модератор
|
Как бы ничего нового.
|
|
Bloodroad |
26 мая 2015 16:31
|
Приключенец
|
Согласен с Рэзором Сталкивался с такими решениями на играх, всё зависит от качества реализации (чаще подобное выглядело так себе). Повторюсь все считают проблему системной, а это как мне кажется не совсем так.
|
|
4ert |
27 мая 2015 05:45
|
Приключенец
|
Могущественные упыри должны не подставляться. А тех, которые подставляются, спасать не нужно. В этом, так разэдак, смысл Большой Игры - старшие не действуют сами, а сидят по щелям и двигают младшими, пытаясь зажопить друг друга, при этом не подставившись. А хроническая проблема - недостаток делегирования, когда старшие не только не делятся с младшими информационкой, но и перетягивают на себя экшен.
|
|
Декстер |
27 мая 2015 12:25
|
Приключенец
|
4ert это проблема из другой оперы немного)))
|
|
Четвертак |
27 мая 2015 15:23
|
Приключенец
|
Рано вы мертвятник списали - вполне себе рабочий механизм, если юзать с умом. Сразу оговорюсь - этот пост не про обсуждение методов использования ОТСИДКИ В МЕРТВЯТНИКЕ, в том числе и вышеупомянутой "ролевой". Этот пост исключительно о возможности гибели персонажа на игре и выхода игроком новой ролью ЧЕРЕЗ некий контролируемый мастерами объект "мертвятник", не в даваясь в подробности, что внутри него происходит.
Игроки могут написать запасные роли (или за них это могут сделать мастера) - и сразу же выходить вторым номером. В рамках нашего беларусского формата время отсидки может вообще регулироваться мастерами в индивидуальном порядке - в зависимости от нужд игры.
Вышеописанные же вторые роли - это вполне мастерский инструмент влияния на игру и развитие сюжета, позволяющий экономить труд "скрытых" игротехников. Когда нам принципиально не важно, как поведёт себя внедряемый персонаж - главное сам факт его в игре наличия. Ибо он уже самим фактом своего появления тригера запускает. А игрок пусть себе играет, как считает нужным - на то и игра.
Данный ход решает и проблемму со смертностью - и на порядок экономит игротехнический ресурс, позволяя заюзать игротехников исключительно там, где без них ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нельзя обойтись: проходные оперативники и "неписяи" с подробно прописанной инструкцией действий.
Мы так на "Бандах Нью-Йорка" сделать собирались.
|
|
|
|
|
|
Приключенец
|
Регистрация: |
30.07.2006 |
E-mail |
Нет доступа |
Приват |
Отправить |
WWW |
Нет данных |
ICQ |
Нет данных |
Профиль |
Перейти |
июнь |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|