Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

"...моя дорога в рай"



Приключенец


Регистрация:

05.09.2004

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Перейти

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4.2   Голосов: 13
литература, история

май

пн вт ср чт пт сб вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
[1] разыскив�...
20.05.2016 10:13
Написал: Molly
[1] Ребята, з�...
01.03.2016 21:18
Написал: Noiseless
[1] Кто хотел...
08.02.2016 08:34
Написал: Bloodroad
[1] Детектив,...
14.11.2015 02:33
Написал: isabel maran...
[5] Чёрный го...
14.11.2015 00:12
Написал: cartier brac...
[7] РИкбез.
13.11.2015 22:54
Написал: fashion high...
[23] РИкбез: а�...
08.11.2015 21:56
Написал: Molly
[7] Чёрный го...
24.07.2015 11:36
Написал: Alef
[11] Давно соб...
04.06.2015 12:10
Написал: Чарли
[35] Много шум...
06.12.2014 19:36
Написал: Guilleaume

Счетчик

Поиск

Искать:
в записях
в комментариях

Правила поиска

 
11:49 - Много шума в НИИЧАВО, обсуждение правил
Дорогие корифеи и сочувствующие проекту!
Нам очень нужна ваша консультация. Никому из нас не доводилось раньше писать правил по магии, и поэтому есть ощущение, что мы изобретаем велосипед. Ниже вы видите наши мысли по теме, стилизованные под первую версию правил). Какие есть предложения, замечания? Что можно добавить или убрать?


Правила по магии


Вот так возникают нездоровые сенсации…

Давайте, опираясь на текст книги, выделим три типа магии для удобства:
1. Мелкая бытовая (сотворить бутерброд). На игре отсутствует. Предлагаем считать, что сотворить себе новую вилку взамен упавшей - это дурной тон.
2. Межличностная (различные заклятья, порча и т.п.). Присутствует, и о ней ниже.
3. Вселенских масштабов (остановка времени и иные более сложные воздействия). На игре отсутствует. Имея такой первоисточник, где герой может превратиться в камень или просочиться через канализацию, мы вынуждены поступить избитым, но действенным образом. Все сложные заклинания в помещении, где проходит игра, не работают, потому что для этого постарались корифеи, которых об этом попросил директор НИИЧАВО “во избежание”. Совместными усилиями товарищей К.Х.Хунты, Ф.С. Киврина и Ж.Ж. Жиакомо над зданием НИИЧАВО был установлен купол защитного поля, его граница - у порога здания. Трансгрессировать себя самого можно только выйдя за пределы здания, в обратном направлении пространственное перемещение работает так же: можно внезапно оказаться у входной двери, но нельзя - в центре зала. Трансгрессия предметов работает через мастеров. Предметы трансгрессируются по правилу изложненному выше. Ежели вы умеете левитировать - то валяйте. Но мастера вам в этом не помощники smile.gif.
Колдовать будет несколько сложнее, чем щёлкнуть пальцами и рассказать об эффекте заклинания. Сейчас речь идёт о пункте 2 или проклятьях, приворотах, заклятьях, порче и т.д.
Для самых сложных заклинаний нужны сложные математические и\или астрономические расчёты. Если вам доступна настолько сложная магия, вы будете знать заранее.
Вы не можете колдовать часто. После информации о доступных вам видах заклинаний (приворот, проклятье, исправление...) в легенде будет указано, сколько необходимо времени на восстановление после применения каждого из них.
Часто вам нужно будет подготовиться к колдовству: достать образец ДНК, например (обязательно для приворотов и порчи). Волос, бокал, из которого пили…
Если вы выбрали заклинание, произвели необходимые расчёты, поняли, что сил вам хватит, собрали нужные ингредиенты, остаётся произнести заклинание. Делается это вслух, в присутствии мастера и в стихотворной форме. Игрок сочиняет заклинание, а не берёт готовое из книжки. Хоть хокку, хоть белый стих. Старайтесь как можно точнее передать в стихотворении, чего именно хотите добиться колдовством (чтобы не получилось “коленками назад”) - мастера оставляют за собой право интерпретировать ваши заклинания на своё усмотрение и выдать побочный эффект. Или исполнить дословно, и это может оказаться ещё неприятнее.

Допустим, вы хотите приворожить коллегу по имени Женя. По заклинанию вам для этого нужны: вещь, принадлежащая несчастному Евгению, улыбка комсомолки и заклинание в стихотворной форме. Воруете у коллеги платок, собираете улыбку, и сочиняете стишок (беру первый попавшийся из головы):
Мне давеча приснился дивный сон,
Евгений в роще был амуром убиен,
И от стрелы того амура,
В груди зажглась любви фигура.
Не удивляйтесь, если после такого стихотворения что-то в заклинании может пойти не так.


Другие чудеса
В игре могут встретиться волшебные зелья. На пузырьках будет описано их действие. Тот кто заливает зелье, допустим, в борщ - сам знает что и зачем он заливает. Тот кто поест борща - получит от мастеров информацию, что с ним теперь будет происходить.
Также вы можете встретить волшебный предмет (если Наина Киевна принесёт из музея скатерть-самобранку, например).
БОльшая часть чудес происходит на стыке магии и науки, поэтому без приборов тут не обойтись. К началу игры поползут сплетни и почти все сотрудники будут знать, с какими именно приборами вам предстоит столкнуться. Безусловно, пользоваться ими умеют далеко не все. В программе конференции заявлено несколько демонстраций, которые из-за нехватки времени и для увеселения учёных перенесены прямо на маскарад.

Дубли

В мире игры есть дубли, и каждый маг должен понимать, как дубля отличить от человека, как сделать самого простого дубля. Мы ограничим количество дублей прямым приказом директора, потому что у нас игротехников не хватит. Дубли будут непохожи, тут уж ничего не поделаешь. Мы не будем изобретать что-то новое: на запястье у дубля указаны инициалы создателя. Дубль, в отличие от человека, не любит своих фотографий, нечувствителен к боли и боится Камноедова до судорог (исключение составляют дубли Корнеева). Дубль может быть только одного пола с создателем и должен быть одет также или очень похожим образом, а посему о необходимости дублей нужно заранее говорить с мастерами.

Самое-самое главное правило по магии.

Все магические события контролируются мастерами и без их участия не происходят. Если вы думаете, что стали участником магического события, - идите к мастерам.


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Гуру
02 декабря 2014  19:53


Приключенец

Алеф, Ларош, Дик - спасибо за идеи, щас будем их курить.
Химик - а мы попробуем и весело, и с квестами с магией.


Сталкер Минский
02 декабря 2014  20:16


Модератор

Я понимаю, но если сравнивать смысловое содержимое ПНВС и "Чародеев", можно составлять график падения энтузиазма и интереса к труду и творчеству у творческих групп СССР с 64 по 82 год. Я к тому что это очень разные произведения, не могу представить как их можно совместить в одной игре.
Магии в ПНВС навалом, но если играть именно по ПНВС, ее можно без какого-либо вреда вынести за скобки, оставив только то что легко моделируется, а изучение магии перенести в лабораторные условия, по сути превратив в аналитическую работу.


Гуру
02 декабря 2014  21:42


Приключенец

QUOTE
сравнивать смысловое содержимое ПНВС и "Чародеев", можно составлять график падения энтузиазма и интереса к труду и творчеству у творческих групп СССР с 64 по 82 год.


После этого пассажа мне стало жутко. Не говорите со мной таким языком, я впадаю в кататонию.

QUOTE
ее можно без какого-либо вреда вынести за скобки, оставив только то что легко моделируется, а изучение магии перенести в лабораторные условия, по сути превратив в аналитическую работу.


А разве у нас не так?

Обсуждение правил по магии в контексте "а нужна ли вообще на этой игре магия" считаю неконструктивным.


Lu4ik
03 декабря 2014  00:01


Приключенец

У меня есть предложение для усложнения/облегчения процесса востановления сил после волшбы: можно ввести для разнообразия и выбора какой-нибудь не очень приятный продукт (например, не всеми любимый лимон), скушав который можно восстановить силы быстрее (сразу на 100% или в несколько раз быстрее).

И вопрос относительно сбора ДНК. Как будут рассматриваться ситуации, когда в порыве нежности игрок кормит другого игрока со своей вилки/поит из своего бокала (мало ли любителей нежностей)? Т.е. теоретически "хозяин" бокала/вилки один, но свое ДНК к этому предмету приложил еще один человек.
Если же брать предмет, который хотя бы был в руках какое-то время, тогда возникнет проблема в ситуации "подержи пожалуйста". Может тогда в случае персонализированной магии ограничиться необходимостью достать предмет, хозяином которого является нужный человек? А там уже игрок пусть сам крутится, если нужно приворожить даму, у которой кроме как колечко с пальца или жемчужную нитку и стащить нечего. Хотя тоже вариант так себе...


Ларош
03 декабря 2014  00:44
 

Модератор

Надо понимать, что любая модель отвечает не на вопрос "что получится на выходе" или "чего это будет им стоить", а на вопрос "что будут делать живые люди". Это в головах у нас существует магия, а в ощущениях нам будут даны, в данном случае, сочинение и декламация стихов. Я ставлю на то, кстати, что от декламирования плохих стихов игроки будут получать больше дискомфорта, чем от их слушания или даже сочинения. Но ставить вопрос "зачем вам это" считаю некорректным - взрослые люди делают такую игру, какую они задумали, если кто-то захочет мнения о том, какую игру следует сделать, то не будет об этом желании молчать.

В этом смысле надо смотреть на "заряжание" заклинания как на долю времени игры, в которую игрок будет чаровать. Что он будет реально делать в это время? Модель с ДНК говорит "он будет ходить и трогать других людей (вероятно, незаметно, чтобы потом его присутствие не связали с произведенным эффектом)"; модель со стаканом говорит "он будет преследовать других игроков, чтобы оказаться на месте, из которого они только что ушли, и тырить оттуда то, что тырится"; модель с хозяйской вещью говорит "он будет искать способ залезть в повешенное пальто товарища (в карман трудно) или в его оставленные на столике вещи"; модель с лимоном, кстати, прямо говорит "он будет страдать" smile.gif. Идеально, конечно, иметь модель, которая самостоятельно интересна целевой аудитории. Заткните меня, я говорю тривиальные вещи.

Понятно, что для нужд тестирования мы считаем, что игрок будет поступать самым нудным и неизобретательным образом (и да, у нас мало данных - только мастера знают, сколько и каких будет "первичных" заклинаний, какие именно требования у них будут, сколько и каких будет усложнений).


Heruer
03 декабря 2014  08:44


Модератор

Еще подумав.
Сбор компонентов мне все же отчаянно отдает как "Корнуоллом", так и "Ночью..." в принципе. Там это все же прямо текстом задано.
Мне кажется, что тут было бы правильнее поискать аналоги (или не аналоги) выдергиванию волосков из бровей и расчетам вектора магистатум.


Valojek
03 декабря 2014  09:43


Приключенец

Вот тут присоединюсь.
По-моему, с безменом, калькулятором и таблицей Брадиса мы будем больше в рамках источника выглядеть (назвала из головы, возможны варианты).


Guilleaume
03 декабря 2014  11:02
 

Приключенец

Давайте рифмы заменим на логарифмы smile.gif

Поддерживаю, извлечение квадратных корней с точностью до какого-то знака или логарифмирование как модель научной магии мне кажется более подходящей


Гуру
03 декабря 2014  12:41


Приключенец

Можно оставить и рифмы и логарифмы для особо одаренных. Я склонна думать, что с логарифмами народу будет справиться еще тяжелее, чем с рифмами.



Ларош
04 декабря 2014  01:09
 

Модератор

Вот что хитовая игра с людьми делает. Я за собиранием волоса вижу все вампирки с "Огней ночного города" начиная (и все вампироподобные игры за ними), а вы - "Корнуолл".


Ars
04 декабря 2014  01:43


Приключенец

QUOTE
Я за собиранием волоса вижу все вампирки с "Огней ночного города" начиная (и все вампироподобные игры за ними), а вы - "Корнуолл".

«Собирание ДНК» — да. А неосязаемые ингридиенты (типа указанной «улыбки комсомолки») — с Корнуолла.


Heruer
04 декабря 2014  06:28


Модератор

Ларош
Как справедливо отмечает Арс - неосязаемые объекты - это Корнуолл. А на вампирках (которых в моей жизни было штуки 4, не считая игротешенья) мне кажется повезло не собирать ДНК вовсе.


4ert
06 декабря 2014  08:50


Приключенец

Логарифмы и квадратные корни - извините перебор. Тогда уже какие-нибудь геометрические построения сразу - более гибко.
А вообще стихи - не такая плохая идея. Проблема с плагиатом решается буриме.
Рифмы и размер выдаются мастерами там, где необходима регулировка сложности.


Heruer
06 декабря 2014  17:23


Модератор

На всякий случай поясню, что я ничего не имею против стихов. Я высказывался за отказ от сбора компонентов по корнуолльскому образцу в пользу чего-то аналогичного указанному в источнике.


Guilleaume
06 декабря 2014  19:36
 

Приключенец

QUOTE
Тогда уже какие-нибудь геометрические построения сразу - более гибко.


Можно использовать математику оригами. Очень интересное напраление. smile.gif