14 октября 2013 |
21:41 - о прошедшем годе
|
хотя впереди еще остается наш Бостон, решил сделать маленький отчет за прошедший сезон: 1. начался сезон довольно неплохо - "Уцелевшие 2", с большего оставили самые наиприятнейшие впечатления (конечно игра была не без недостатков, однако я верил что на следующем проекте все получится в разы лучше) 2. продолжение было еще лучше - "Охота на ведьм", отличные люди, прекрасные образы, захватывающий сюжет. Вобщем сплошной позитив (ждем следующую часть) 3. выезд в рашку на долгожданную мартиновку это отдельная тема. "Ложная весна". Невзирая на все косяки мастеров, время мы провели положительно, а главное - появление новых, замечательных друзей с которыми надеюсь поиграть еще не раз. Ну и самое значимое - но тут я об этом не скажу 4. задержавшись в рашке на неделе мы остались "Умереть в Иерусалиме". Гм... пожалуй лучшая в плане организации игра на моей памяти, однако тоже не без недостатков. Увы - не закатила, могло вставить на несколько порядков больше (хотя в целом все было более чем неплохо). 5. Возвращение в бульбастан и "Еще одна ночь" - неплохо на мой взгляд, однако выводы определенные я все-таки сделал. 6. И снова рашка, прекрасный "Вархаммер". Я не знал вселенной и ехал на игру исключительно ради компании, однако она оказалась для меня не только лучшей в году, но и как я сейчас понимаю лучшей за последние лет пять. Это было эпично. 7. Тайный город в Москве. "Сегодня мы многое поняли" (С) - оказывается городские игры можно делать и по другим шаблонам. Неплохая игра и бесценный опыт. 8. "Уцелевшие 3". К сожалению я ожидал большего, однако игрокам с большего все понравилось, да и я впрочем гештальты с прошлей игры закрыл. 9. "Линч". Это было... интересно. Опсчем экспериментальные проекты имеют право на жизнь. 10. Бостон...
|
|
« Предыдущая запись |
Вернуться к записям |
Следующая запись »
|
|
Комментарии |
lomienna |
14 октября 2013 22:56
|
Приключенец
|
Ты правда считаешь, что "Тайный город" был неплохой игрой?
И если Линч был очень экспериментальным проектом, то я прям даже не знаю...
|
|
Декстер |
15 октября 2013 00:01
|
Приключенец
|
lomienna насчет ТГ. было то, за что я мастерам благодарен, имхо убил игру отвратный кастинг.
ну а насчет "Линча", что не так? чистый эксперимент, крайне необычный формат, ну и другие нюансы о которых я поясню тебе в другой обстановке
|
|
lomienna |
15 октября 2013 00:10
|
Приключенец
|
Декстер ну как тебе сказать... в плане экспериментальности Линча я могу только одно сообщить — видали рысей полохмаче. на мой вкус и опыт, не то, чтобы прям зашкаливающе странное действо)
|
|
Декстер |
15 октября 2013 00:15
|
Приключенец
|
lomienna ну тогда, с нетерпением, жду очередной порции твоего "игродела"
|
|
lomienna |
15 октября 2013 00:36
|
Приключенец
|
Декстер я опасаюсь, что 13 упоротых игроков под концепт "я ничего вам не расскажу, что будет круто не обещаю, но странно будет точно" найти будет проблематично)
|
|
Декстер |
15 октября 2013 01:14
|
Приключенец
|
lomienna ты зря так думаешь
|
|
Heruer |
15 октября 2013 11:28
|
Модератор
|
QUOTE 13 упоротых игроков под концепт "я ничего вам не расскажу, что будет круто не обещаю, но странно будет точно" смотря у кого если знать вас никто не знает, то вам могут тупо не поверить Чем меньше у мастера хорошей кармы тем больше при прочих равных ему надо разжевывать концепт.
|
|
Полынная кукла |
15 октября 2013 12:18
|
Приключенец
|
QUOTE Чем меньше у мастера хорошей кармы тем больше при прочих равных ему надо разжевывать концепт. Что такое карма? Что ещё у них должно быть равным? Зачем жевать описанный выше концепт? Мне правда интересно.
|
|
Heruer |
15 октября 2013 12:34
|
Модератор
|
Полынная кукла мы говорим о том, можно ли найти 13 игроков при исполненном таинственности концепте.
Карма в данном случае репутация и добрая слава. Любой мастер может сказать о своей игре всего только то, что описано выше в качестве концепта:
QUOTE "я ничего вам не расскажу, что будет круто не обещаю, но странно будет точно"
Вот прихожу я в тему игры и вижу этих полтора десятка слов и ничего более. Что я еще могу знать для принятия решения ехать/не ехать? Кто мастер. Подход ровно противоположный тому, который пиарит Сталкер: "пусть мне скажут, что будет на игре, причем всю правду". Здесь надо мастеру поверить, потому что он ничего больше не скажет. при прочих равных, то есть если неизвестно других явных факторов, влияющих на ваше решение ехать можно подумать, что вам известно о мастере, о его манере, любимых приемах, обязательности и т.д..
|
|
Полынная кукла |
15 октября 2013 13:02
|
Приключенец
|
Потенциально я готова ехать на игру с таким концептом к любому мастеру не из моего внутреннего черного списка. И незнакомый мастер в этом случае выигрывает у тех, с чьей манерой, любимыми приемами, обязательностью и т.п. я знакома — понимаешь, почему?
|
|
Heruer |
15 октября 2013 13:21
|
Модератор
|
Полынная кукла потому что так у тебя больше шансов удивиться но и в хорошем, и в плохом смысле слова)
|
|
Полынная кукла |
15 октября 2013 15:42
|
Приключенец
|
Готовность удивиться заложена в согласие с концептом. Он, к слову, не предполагает возможности предположить, что будет на игре - "странно" - очень широкое понятие.
|
|
lomienna |
15 октября 2013 17:31
|
Приключенец
|
Heruer
Извините, не удержалась. Напишите уже методичку по игрострою и продвижению игр для самых маленьких. Глядишь, и новые мастера появятся, и идеи терзающие все высказаны будут
|
|
Heruer |
15 октября 2013 17:38
|
Модератор
|
похож, спасибо
|
|
|
|
|
|
Приключенец
|
Регистрация: |
30.07.2006 |
E-mail |
Нет доступа |
Приват |
Отправить |
WWW |
Нет данных |
ICQ |
Нет данных |
Профиль |
Перейти |
май |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|