Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Glad to be sad

00:07 - ВАКУУМ
Ролевая игра после конца света.

Вступление

Добро пожаловать в ВАКУУМ, единственную ролевую игру где никогда ничего не происходит.
Мир ВАКУУМа не похож на наш мир. Скорее это то, что станет с нашим миром в наших самых беспросветных и всепоглощающих кошмарах. Прошло 84 миллиарда лет с тех пор, как Вселенной не существует. Вас тоже нет. Как, впрочем, и всего остального.

Создание персонажа

В ВАКУУМе нет персонажей. Есть только нет-персонажи. У каждого нет-персонажа есть две характеристики - Форма и Сущность. Для того, чтобы установить значения этих атрибутов распределите между ними 0 очков. Затем напишите "нет" в графе "Имя" и "Концепция". Вуаля! Ваш нет-персонаж готов.

Разрешение конфликтов

Когда нет-персонаж хочет что-нибудь сделать, игрок кидает d0 и добавляет к броску значения Формы и Сущности. Если получившееся значение больше нуля, то действие удалось. Если не больше - не удалось.
Когда ничего не происходит, Ведущий может сделать бросок, чтобы проследить за тем, чтобы ничего не происходило. Чтобы сделать это, Ведущий кидает d0. Если выпало 1 и больше, то что-то произошло. Если нет, то ничего не произошло.

Приступайте!
Теперь вы знаете все, для того, чтобы играть в ВАКУУМ. Удачи!


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Araji
04 октября 2012  00:32


Приключенец

В оригинале игра называется VOID. Она не очень большая ( в заглавном сообщении в самом названии есть ссылка - мы можете скачать PDF с игрой прямо по ней).
Чем она меня привлекла и что заставило меня пойти на такой серьезный шаг, как перевод этого продукта в рамках коммьюнити сайта Rpg.by?
Прежде всего - иллюстрации. Ни в одной из виденных мною игр не было таких живых иллюстраций, которые были бы близки к теме и так хорошо отображали дух и атмосферу игры (иллюстрации вы можете посмотреть в оригинальной книги, которая распространяется совершенно бесплатно по ссылке, которая есть в названии заглавного сообщения).
Безусловно, книга правил небольшая и написана простым языком, что делает ее порог вхождения низким (это хорошо для новичков), но при этом оставляет огромный простор для творчества заматеревшим ролевикам. Приятно в самой игре и то, что ведущему не нужно тратить много времени на подготовку. Более того, сами игроки могут разделить между собой обязанности ведущего, что существенно скажется на процессе игры. В лучшую сторону.
Так почему же я решился ее перевести?
Это было не простым решением. Во-первых это на самом деле нужно. Эта игра позволяет вам не отрываться от ваших нужных и важных дел, но при этом полностью контролировать процесс игры. Ведь с такими правилами можно играть удаленно друг от друга (я уверен, что многие, кто играют в VOID, так и поступают). А значит своему хобби можно посвящать гораздо больше времени.
Во-вторых из-за ее порога вхождения. Новички, особенно те, кто не читает по-английски, будут невероятно рады, что им не пришлось осиливать большой рулбук и вникать в тонкости процесса ролевой игры. Прочел и начал. В-третьих - новаторский геймплей для наших широт. Игра была создана в 2002 году (это написано в самой книге, которую вы можете напрямую скачать по ссылке в названии заглавного сообщения). Но несмотря на свой возраст она хорошо предвосхищает будущее ролевых игр в Беларуси. Во всяком случае в моем лице. VOID может быть не только первой игрой.

P.S.: У внимательного читателя может возникнуть вопрос о d0. Где достать столь необычные кубы? Я думаю, что их как минимум горсть витает вокруг вашего среднего пальца.


Сталкер Минский
04 октября 2012  04:28


Модератор

Лучшая система, которую я видел. Может ты поводишь по ней?


Манфред
04 октября 2012  04:40


Приключенец

Отличная система, видел ее перенесение в larp и реализацию на паре городских. Последний раз даже совсем недавно, мы еще в паре с Каспером туда ездили, да и ты успел побывать. smile.gif Более того, она единственная, где максимально близко и без ущерба системе был осуществлен перенос бросков дайсов.


Araji
04 октября 2012  04:45


Приключенец

2 Сталкер Минский
Так уже играем.


Сталкер Минский
04 октября 2012  05:22


Модератор

А, да, точно smile.gif


casper_MALK_
04 октября 2012  09:25


Приключенец

Только что закончили хронику. Спешу отметить, что движок идеально подходит не только для настольных и живых ролевых игр, но и для воргеймов и применения в рамках механики компьютерной игры.
Сначала были некоторые заминки из-за незнания правил, но вскоре мы уже без проблем играли без оглядки на механику.
Слышал, что планируются продолжение - "In the middle of nowhere". Опасаюсь, как бы игру не перегрузили излишними деталями.


Ars
04 октября 2012  11:16


Приключенец

В перевод вкралась существенная ошибка.


Araji
04 октября 2012  13:35


Приключенец

2 Ars
А что за ошибка?


Чих
04 октября 2012  14:29


Приключенец

Всё-таки Void скорее переводится как Пустота, чем как Вакуум. Википедия говорит нам: Квантовая теория поля утверждает, что, в согласии с принципом неопределённости, в физическом вакууме постоянно рождаются и исчезают виртуальные частицы: происходят так называемые нулевые колебания полей.
То есть события таки происходят вне зависимости от бросков d0.
В пустоте же никакие события не происходят сами по себе, что-нибудь может случиться лишь по вине броска d0.
Ещё хорошим вариантом перевода было бы выражение "Ёбаное ничего". Но оно добавляет в название некий дух панка, что не вполне соответствует общему духу сеттинга. Так что тут есть что пообсуждать.


Чих
04 октября 2012  14:35


Приключенец

Алсо, история про то, как чувак играл в Void и выиграл:
user posted image


Ars
04 октября 2012  14:42


Приключенец

QUOTE
When not-characters wish to do something in VOID, they roll d0 and add both their Form and their Substance attributes to the result. If the total exceeds 0, the not-characters succeed. If not, they fail.


QUOTE
Когда нет-персонаж хочет что-нибудь сделать, игрок кидает d0 и добавляет к броску значения Формы и Сущности. Если получившееся значение больше единицы, то действие удалось. Если меньше - не удалось.


Неверно переведённые правила полностью искажают смысл игры!!! По замыслу автора успешными считаются броски, значение которых равно единице, и даже те, результат которых находится между единицей и нулём.


Araji
05 октября 2012  01:58


Приключенец

2 Ars
Полностью согласен. Исправил.


4ert
05 октября 2012  09:02


Приключенец

А где взять d0 дайсы для игры? Перерыл все интернеты не нашел в продаже. Может кто поделится чертежами?


Araji
05 октября 2012  12:44


Приключенец

2 4ert
Более подробно об этом можно прочесть в конце первого коммента.



 


Приключенец


Регистрация:

26.06.2005

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4.9   Голосов: 18
[2] Некуда бе...
13.03.2014 21:00
Написал: Манфред
[3] Печальное
14.10.2012 17:31
Написал: Araji
[2] Пионерский
07.10.2012 09:36
Написал: Четвер...
[14] ВАКУУМ
05.10.2012 12:44
Написал: Araji
[5] UA Posters
04.10.2012 07:36
Написал: Araji
[2] Трек, кот�...
18.06.2012 10:07
Написал: Araji
[39] Stars Without Number
25.05.2012 11:58
Написал: Annaven
[4] Гаечки
21.05.2012 15:42
Написал: Araji
[1] Makey Makey
19.05.2012 00:03
Написал: aXeLl
[4] Как источ...
19.04.2012 13:54
Написал: nigabraza

Счетчик

Поиск

Искать:
в записях
в комментариях

Правила поиска