04 октября 2012 |
00:07 - ВАКУУМ
|
Ролевая игра после конца света.
Вступление
Добро пожаловать в ВАКУУМ, единственную ролевую игру где никогда ничего не происходит. Мир ВАКУУМа не похож на наш мир. Скорее это то, что станет с нашим миром в наших самых беспросветных и всепоглощающих кошмарах. Прошло 84 миллиарда лет с тех пор, как Вселенной не существует. Вас тоже нет. Как, впрочем, и всего остального.
Создание персонажа
В ВАКУУМе нет персонажей. Есть только нет-персонажи. У каждого нет-персонажа есть две характеристики - Форма и Сущность. Для того, чтобы установить значения этих атрибутов распределите между ними 0 очков. Затем напишите "нет" в графе "Имя" и "Концепция". Вуаля! Ваш нет-персонаж готов.
Разрешение конфликтов
Когда нет-персонаж хочет что-нибудь сделать, игрок кидает d0 и добавляет к броску значения Формы и Сущности. Если получившееся значение больше нуля, то действие удалось. Если не больше - не удалось. Когда ничего не происходит, Ведущий может сделать бросок, чтобы проследить за тем, чтобы ничего не происходило. Чтобы сделать это, Ведущий кидает d0. Если выпало 1 и больше, то что-то произошло. Если нет, то ничего не произошло.
Приступайте! Теперь вы знаете все, для того, чтобы играть в ВАКУУМ. Удачи!
|
|
« Предыдущая запись |
Вернуться к записям |
Следующая запись »
|
|
Комментарии |
Araji |
04 октября 2012 00:32
|
Приключенец
|
В оригинале игра называется VOID. Она не очень большая ( в заглавном сообщении в самом названии есть ссылка - мы можете скачать PDF с игрой прямо по ней). Чем она меня привлекла и что заставило меня пойти на такой серьезный шаг, как перевод этого продукта в рамках коммьюнити сайта Rpg.by? Прежде всего - иллюстрации. Ни в одной из виденных мною игр не было таких живых иллюстраций, которые были бы близки к теме и так хорошо отображали дух и атмосферу игры (иллюстрации вы можете посмотреть в оригинальной книги, которая распространяется совершенно бесплатно по ссылке, которая есть в названии заглавного сообщения). Безусловно, книга правил небольшая и написана простым языком, что делает ее порог вхождения низким (это хорошо для новичков), но при этом оставляет огромный простор для творчества заматеревшим ролевикам. Приятно в самой игре и то, что ведущему не нужно тратить много времени на подготовку. Более того, сами игроки могут разделить между собой обязанности ведущего, что существенно скажется на процессе игры. В лучшую сторону. Так почему же я решился ее перевести? Это было не простым решением. Во-первых это на самом деле нужно. Эта игра позволяет вам не отрываться от ваших нужных и важных дел, но при этом полностью контролировать процесс игры. Ведь с такими правилами можно играть удаленно друг от друга (я уверен, что многие, кто играют в VOID, так и поступают). А значит своему хобби можно посвящать гораздо больше времени. Во-вторых из-за ее порога вхождения. Новички, особенно те, кто не читает по-английски, будут невероятно рады, что им не пришлось осиливать большой рулбук и вникать в тонкости процесса ролевой игры. Прочел и начал. В-третьих - новаторский геймплей для наших широт. Игра была создана в 2002 году (это написано в самой книге, которую вы можете напрямую скачать по ссылке в названии заглавного сообщения). Но несмотря на свой возраст она хорошо предвосхищает будущее ролевых игр в Беларуси. Во всяком случае в моем лице. VOID может быть не только первой игрой.
P.S.: У внимательного читателя может возникнуть вопрос о d0. Где достать столь необычные кубы? Я думаю, что их как минимум горсть витает вокруг вашего среднего пальца.
|
|
Сталкер Минский |
04 октября 2012 04:28
|
Модератор
|
Лучшая система, которую я видел. Может ты поводишь по ней?
|
|
Манфред |
04 октября 2012 04:40
|
Приключенец
|
Отличная система, видел ее перенесение в larp и реализацию на паре городских. Последний раз даже совсем недавно, мы еще в паре с Каспером туда ездили, да и ты успел побывать. Более того, она единственная, где максимально близко и без ущерба системе был осуществлен перенос бросков дайсов.
|
|
Araji |
04 октября 2012 04:45
|
Приключенец
|
2 Сталкер Минский Так уже играем.
|
|
Сталкер Минский |
04 октября 2012 05:22
|
Модератор
|
А, да, точно
|
|
casper_MALK_ |
04 октября 2012 09:25
|
Приключенец
|
Только что закончили хронику. Спешу отметить, что движок идеально подходит не только для настольных и живых ролевых игр, но и для воргеймов и применения в рамках механики компьютерной игры. Сначала были некоторые заминки из-за незнания правил, но вскоре мы уже без проблем играли без оглядки на механику. Слышал, что планируются продолжение - "In the middle of nowhere". Опасаюсь, как бы игру не перегрузили излишними деталями.
|
|
Ars |
04 октября 2012 11:16
|
Приключенец
|
В перевод вкралась существенная ошибка.
|
|
Araji |
04 октября 2012 13:35
|
Приключенец
|
2 Ars А что за ошибка?
|
|
Чих |
04 октября 2012 14:29
|
Приключенец
|
Всё-таки Void скорее переводится как Пустота, чем как Вакуум. Википедия говорит нам: Квантовая теория поля утверждает, что, в согласии с принципом неопределённости, в физическом вакууме постоянно рождаются и исчезают виртуальные частицы: происходят так называемые нулевые колебания полей. То есть события таки происходят вне зависимости от бросков d0. В пустоте же никакие события не происходят сами по себе, что-нибудь может случиться лишь по вине броска d0. Ещё хорошим вариантом перевода было бы выражение "Ёбаное ничего". Но оно добавляет в название некий дух панка, что не вполне соответствует общему духу сеттинга. Так что тут есть что пообсуждать.
|
|
Чих |
04 октября 2012 14:35
|
Приключенец
|
Алсо, история про то, как чувак играл в Void и выиграл:
|
|
Ars |
04 октября 2012 14:42
|
Приключенец
|
QUOTE When not-characters wish to do something in VOID, they roll d0 and add both their Form and their Substance attributes to the result. If the total exceeds 0, the not-characters succeed. If not, they fail.
QUOTE Когда нет-персонаж хочет что-нибудь сделать, игрок кидает d0 и добавляет к броску значения Формы и Сущности. Если получившееся значение больше единицы, то действие удалось. Если меньше - не удалось.
Неверно переведённые правила полностью искажают смысл игры!!! По замыслу автора успешными считаются броски, значение которых равно единице, и даже те, результат которых находится между единицей и нулём.
|
|
Araji |
05 октября 2012 01:58
|
Приключенец
|
2 Ars Полностью согласен. Исправил.
|
|
4ert |
05 октября 2012 09:02
|
Приключенец
|
А где взять d0 дайсы для игры? Перерыл все интернеты не нашел в продаже. Может кто поделится чертежами?
|
|
Araji |
05 октября 2012 12:44
|
Приключенец
|
2 4ert Более подробно об этом можно прочесть в конце первого коммента.
|
|
|
|
|
|
|