Ларош |
21 февраля 2011 15:38
|
Модератор
|
Я бы вписался.
|
|
Helja |
21 февраля 2011 15:45
|
Приключенец
|
Я не мастер, но идея мне очень нравится
|
|
Annaven |
21 февраля 2011 16:03
|
Приключенец
|
Нам интересно.
|
|
Aridan Lael |
21 февраля 2011 16:09
|
Приключенец
|
Поддерживаю предыдущего оратора.
|
|
Heruer |
21 февраля 2011 16:17
|
Модератор
|
готов участвовать
|
|
Heruer |
21 февраля 2011 16:18
|
Модератор
|
блиц РИ или короткометражные РИ
|
|
Мелитина |
21 февраля 2011 16:28
|
Приключенец
|
Я вот тоже хочу срочно сказать свое веское "мяу"! И идея забавная, и помогать готова)
|
|
Сталкер Минский |
21 февраля 2011 16:38
|
Модератор
|
Плюсанусь как помощник мастера, игротехник или игрок.
|
|
Madre |
21 февраля 2011 16:59
|
Приключенец
|
С удовольствием поучаствую.
|
|
Tirery |
21 февраля 2011 17:39
|
Приключенец
|
интересная мысль, даааа
|
|
Morion |
21 февраля 2011 17:53
|
Приключенец
|
Мужчина, у Вас проблема в формуле:
QUOTE максимальный результат по метрике количество участников х субъективная оценка каждого участника х продолжительность игры 40 игроков * 2 балла * 60 часов = 4800 10 игроков * 9 баллов * 16 часов = 1440 И вот это вот соотношение как раз и демонстрирует особенности локального отношения к маркетингу и менеджменту игр
|
|
Alef |
21 февраля 2011 18:15
|
Приключенец
|
Morion, а верхнюю границу в 24 часа ты специально не заметил?
|
|
Четвертак |
21 февраля 2011 18:53
|
Приключенец
|
В деле. Квартира своя или "подставная"?
|
|
Stalker |
21 февраля 2011 19:32
|
Приключенец
|
Алеф, про 24 часа Морион конечно погорячился. Но вот соотношение: 10*8*16 = 1280 60*3*20 = 3600
Как видишь, по твоей формуле победителем окажется тот, кто привлечет больше игроков на более длинную игру, а не тот, кто сделает игру более интересной для игроков.
|
|
Morion |
21 февраля 2011 19:49
|
Приключенец
|
Alef, нет, я подумал, что неправильно тебя понял. В остальном, уже сказал Сталкер.
|
|
Alef |
21 февраля 2011 20:14
|
Приключенец
|
Stalker Morion Если исключить вермя игры совсем, то выгодным станет наоборт долго думать и сделать в итоге один коротенький эпизод на много человек. Более того время в игре - понятие субьективное. Я вот например на этих выходных вошел в игру около 11 00 закончил около 16 00, но поиграл из этого времени один час. Можно например сформулировать как субъективная продолжительность активной игры. Если исключить количесвто участников выгодным станет разыграть представление для одного участинка, что тоже есть не совсем то, что хотелось бы на выходе получить.
Практикующих мастеров, кстати, судя по всему не так смутила эта метрика. Наверное потому, что они представляют себе насколько тяжело собрать за 4 часа 60 человек и продержать их в игровом процессе следующие 20 и вариант "раша собаками" не рассмативали.
В общем оно сюда и выложено для обсуждения - предлагайте альтернативные варианты, поправки.
Четвертак Думаю не суть важно.
|
|
Moonlear |
21 февраля 2011 20:37
|
Приключенец
|
А зачем вообще соревновательность? Просто можно провести игры и порадоваться уникальным произведениям друг друга.
Да и у Мориона со Сталкером не меньше опыта будет чем у практикующих мастеров которых не смутила эта метрика. И я их поддерживаю.
|
|
Stalker |
21 февраля 2011 20:38
|
Приключенец
|
Алеф, проще сделать либо "удовлетворенность игроков по шкале от 1 до 100", либо удовлетворенность игроков с поправочным коэффициентом (х10, к примеру).
|
|
nigabraza |
21 февраля 2011 20:48
|
Приключенец
|
я тоже плюсуюсь
Moonlear а что плохого в соревновательности? можно провести игры, порадоваться уникальным произведениям друг друга, и сравнить получившийся результат. просто.
|
|
Heruer |
21 февраля 2011 20:53
|
Модератор
|
метрика дела стопицотое ИМХО. мне интересна сама идея. Но за поправки спасибо.
|
|