Пишу без предварительной договорённости с автором, надеясь на его снисходительность.
В процессе подготовки к игре Амерель выдала вот это:
Теория заинтересованности (или классификация квестов).
Действия бывают:
1. Идеологические. У НПС есть идея, которую им необходимо донести игроками, НПС ищут в игроках поддержку и последователей, реализуют с помощью игроков свои идеи, принципы и т.д. Действия: беседа, диспут, просьба, совет, показательные сцены, идеологическая настройка, столкновения, уговоры, и т.д. Могут прятаться за псевдоматериальными, псевдоэмоциональными и псевдонастроенческими действиями.
2. Материально-трудовые.
НСП не хватает рабочих рук, денег, предметов. Действия: найм, выцыганиваниеЮ шантаж, спекулянство, развод, грабёж, сделка, взятка (использование должностных полномочий), покупка и т.д. Также: псевдоматериальные.
3. Эмоциональные.
В игре присутствуют такие факторы как: месть, чувство вины, зависть, сочувствие, дружба, любовь, влечение, неприязнь, разочарование, презрение, страсть, ревность и т.д. Любой из НПС способен чувствовать это по отношению к чему и кому угодно. Действия: советы, провокации, бескорыстная помощь, подкладывание «свиней», гадости, подарки, издевательства, проявления дружбы, всё что угодно! Также: псевдоэмоциональные.
4. Окказионально-настроенческие.
Или – подвернулся под руку. Всё вышеперечисленное, не имеющее хронического характера. Формула : «Эй ты, иди сюда!»
Далее автор пишет, что это явно не полный перечень, но в процессе пользования дополнения до сих пор не понадобились.
|