ролевая игра "Гнев Барашка 2" 8 мая, стоит задача хотя бы немного приблизиться к реалиям партизанской войны |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ролевая игра "Гнев Барашка 2" 8 мая, стоит задача хотя бы немного приблизиться к реалиям партизанской войны |
Kirej |
Пятница, 23-e Апреля 2010, 15:57
Сообщение
#1
|
2-я дружына Приключенец |
Мапед ня мой, знайшоу вось тут:
http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=5287&highlight= Игра ролевая! Стрелять во все подряд НЕ НАДО. Целью игры стоит задача хотя бы немного приблизиться к реалиям партизанской войны, когда мирный чабан вынимает автомат из схрона и в спину косит патруль, которому только что мило улыбался. Общие положения: Основные места Arrow Воинская часть Условно огорожена непроходимым забором, имеет только один вход/выход. Место постоянной дислокации федералов и по совместительству – жилой лагерь, место спокойного сна, приема пищи и т.п. Стрельба на территории не допускается. Место пополнения боезапаса. В случаи уничтожения КПП духам начисляется хороший бонус по очкам, штурм лагеря уже не проводится. Arrow Блокпост Наличие блокпоста обязательно, находится на стратегической развилке. Мастер игры указывает ГДЕ он должен быть. Осложняет передвижение боевиков. Особенно – в ночное время. Место пополнения боезапаса. Arrow Аул Лагерь духов. Духи могут там открыто оставлять оружие и становиться мирными. При входе в Аул федералов духи не могут брать оружие «из схронов», пользуются только тем, что в руках (или не пользуются). Ножи в руках разрешаются (ну, барашка зарэзать), федералы могут требовать бросить их на землю. Духи с огнестрелом в руках считаются боевиками. Место пополнения боезапаса. Arrow Лагерь боевиков Основывается духами по желанию, но не более одного. Правила по безоружным те же, что и в ауле. Место пополнения боезапаса. Боезапас. У обеих сторон боезапас ограничен. На базах лежит общий запас, который невозможно отбить. Для использования шарики должны быть расфасованы в спичечные коробки (цинки с патронами). Расфасованные шарики можно отбивать, снимать с трупов и пр. Лишний боезапас в конце рейда обязательно сдается в опорных точках. Максимальный носимый боезапас (не суммируется, используется максимальное кол-во для одного из классов оружия по желанию): Пистолет и пистолет-пулемет – один коробок шаров Автомат до 140 м/с – два коробка шаров (свыше 120 м/с ЗАПРЕЩЕНО применять в игровых локациях и ближе 10 метров) Винтовки и АЕГ с выхлопом больше 140 м/с – один коробок шаров (ЗАПРЕЩЕНО применять в игровых локациях и ближе 10 метров) Пулеметы – 10 коробков, стрельба ТОЛЬКО с сошек, обязателен второй номер – подносчик патронов (у него 6 коробков) Прочее оружие – по договоренности с мастером игры Пояснение: у вас обычный привод; это значит, что в механы/бункер вы можете зарядить ДВА коробка шаров и носить с собой ЕЩЕ два ЗАПАСНЫХ коробка. При плене или «смерти» шары скидываем победителям только из «запаса». Дополнительные задачи стороны будут получать от мастера игры в процессе. Общие положения: Игрок считается раненым, если в его руку или ногу попал один или несколько шариков. Даже одиночные попадания в голову и корпус засчитываются как смертельные. Игрок, получивший условное ранение, не может вести огонь. Пораженный шаром игрок без лишних криков опускается на землю. В случаи условной смерти игрок достает красную повязку, укрепляет ее на себе в месте, доступном для обзора со всех сторон и покидает место условной смерти, не мешая действиям других игроков. Игрок условно раненый убирает руки с привода и остается лежать на месте ранения до условной смерти или перевязки. В течение пяти минут с момента условного ранения игрок должен быть перевязан, в противном случаи считается условно убитым. Перевязанный или условно раненый игрок при повторном попадании шарика считается убитым. Игрок, перевязанный противником, считается взятым в плен. Игрок, по сценарию владеющий важной информацией, обязан ее сообщить. Условно убитый игрок по пришествии в мертвяк должен лично отметить свою условную смерть в табеле, записав там количество очков значимости, назначенное за его голову. В случаи пленения очки удваиваются. Сторона РФ миротворцы Рядовой 1 Сержант 2 – на трех рядовых выделяется один сержант Лейтенант 5 – на двух сержантов один лейтенант Майор 7 – на трех лейтенантов один майор Генерал (он же игровой куратор стороны) 10 – персонаж практически не игровой, нужен для получения вводных данных и координации игры Любая группа федеральных сил должна в своем составе иметь командира, сержанта как минимум. Пояснение: в засаде можно оставить рядового, но блокпост могут защищать только рядовые под командованием сержанта. Если обороняющих блокпост больше 6, то там должен присутствовать лейтенант. Рядовые не могут передвигаться самостоятельно, за исключением смены караулов. Т.е. патруль или разведка должен в своем составе иметь любого командира. Это сделано для того, что бы ценные люди не отсиживались в тылу, а то же показывались на передовой. Сторона РФ спецназ Рядовой 2 Командир группы 4 Спецназ может перемещаться свободно, вне зависимости от наличия ком состава. Особый персонаж: пилот вертолета/самолета – за его освобождение из плена РФ получает 6 очков. Боевики Рядовой боевик 1 Командир звена 2 – на трех рядовых один Командир отряда 5 – на двух ком. звена Полевой командир 7 – на трех командиров отряда Бригадный генерал (он же игровой куратор стороны) 10 – персонаж практически не игровой, нужен для получения вводных данных и координации игры Любая организованная группа должна в своем составе иметь ком. состав согласно кол-ву человек в ней. Т.е. если в группе 9 человек, то в ней 6 рядовых боевиков, два командира звена и один командир отряда. Квестовые задачи не может выполнять неорганизованная группа. Тем не менее, разрозненные группы боевиков могут передвигаться по своему желанию в кол-ве не более двух бойцов в группе. Спецназ НАТО Рядовой 2 Командир группы 4 Спецназ может перемещаться свободно, вне зависимости от наличия ком состава. Мирный житель – в случае смерти минус одно очко стороне РФ, в случаи убийства мирного жителя стороной РФ – минус пять очков стороне РФ. Заметьте: боевики БЕЗНАКАЗАННО могут убивать мирных. Радиосвязь: Сторона РФ – рядовые не могут иметь при себе радиостанции, исключение – спецназ Мирные жители не могут иметь радиостанции. Неорганизованные бандформирования – не могут иметь радиосвязь. Организованные бандформирования и спецназ НАТО – рации по желанию. пока на обкатке: Очки, накопленные одной из сторон, используются для получения бонусов. Стороне РФ каждые пол часа добавляется +10 очков бонуса Бонусы сторон: РФ: 10 очков – десант с воздуха. Посредник изображает собой самолет, беспрепятственно проводит 4х человек в зону высадки, где благополучно «сбрасывает группу с парашютами» Самолет может быть условно поражен ПЗРК. Стрелять из приводов с «самолет» запрещено! Подбитый самолет падает в случайном месте. Группа выживает. Дважды пораженный самолет считается уничтоженным. 10 очков – вертолет эвакуации. Посредник изображает на этот раз вертолет, «прилетает» и беспрепятственно вывозит до 10 человек из любого района. На условную погрузку каждого человека уходит 2 секунды. Обстреливать вертолет из приводов запрещено. Вертолет можно сбить только ПЗРК или уничтожить гранатой в момент подбора группы. Пораженный из ПЗРК вертолет падает в случайном месте, 1/3 бойцов становится ранеными, остальные умирают. 15 очков – артиллерийский удар. Посредник отправляется в указанный для удара район и кидает пять гранат с расстояния не менее 15 метров Перехватить или остановить это невозможно. Вне зависимости от поражения элементами, в радиусе 3х метров от ПАДЕНИЯ гранты все считаются уничтоженными, включая технику и снаряжение. 25 очков – удар штурмовиков. Посредник изображает штурмовик, перемещается по игровой зоне, поддерживает радио связь. Может сбросить в любом месте четыре бомбы (гранаты) . Вне зависимости от поражения элементами, в радиусе 3х метров от ПАДЕНИЯ гранты все считаются уничтоженными, включая технику и снаряжение. «Летать» перехватчик может не более 10 минут. Сбивается ПЗРК, пилот катапультируется и считается по приземлении раненым. 30 очков – танк с запасом хода на 30 минут. Двое посредников берутся за руки вокруг одного вооруженного игрока. Конструкция движется в любом направлении. Бежать не разрешается, но быстро идти можно Игрок может стрелять по своему усмотрению. Стрелять их приводов в танк запрещено. Можно пытаться поразить гранатой. Одно попадание – танк теряет ход. После третьего танк уничтожается. бонусы боевиков: 5 очков - шахид, условно взрывается по своему желанию, в радиусе трех метров уничтожает всю живую силу (исключение: укрывшиеся в окопах или прочих укреплениях), при "взрыве" в помещении все в пределах комнаты становятся "мертвыми" 8 очков - выдается карточка ПЗРК, которая может быть использована для "обстрела" летающих средств 10 очков - беспилотник спецназа НАТО, посредник поддерживает радиосвязь и перемещается куада скажут, сообщает о увиденном 25 очков - подкуп Smile одного бойца федералов; боец остается лояльным к боевикам (делает вид, что стреляет в них, обыскивает "закрыв глаза") до своей условной смерти. проходить будет в 15 км от Молодечно в сторону Сморгони заезд с 9 утра, начало планируется в 12 (как стороны окопаются), окончание в 1-2 ночи участие бесплатно с питанием пока не решили: или каждый что то привезет из еды (скажем, каждый сдает две банки тушенки и пачку макарон, с двух человек 5 литровая бутыль с водой), или привезет денюшку на централизованное питание. |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 10 Ноя 2024 04:40 |