![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Morgul Angmarsky |
![]()
Сообщение
#1
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer ![]() Модератор ![]() |
Kiran
Ага. Но за торговлю руки бы поотбивал. Ну-ну. Система торговли в "Цивилизации" - отлично продумана. Она позволяет не только получить недостающие ресурсы, но и остановить того, кто вырывается вперёд (неоднократно проверено на практике). Главное в последнем случае - заметить, что кто-то на грани выигрыша (лучше всего, ещё при двух чудесах/героях). |
![]() ![]() |
Kiran |
![]()
Сообщение
#2
|
трям ![]() Приключенец ![]() |
Ну да эту фишку они уловили (сам помню как ты меня в Бресте остановил, не дал 12 монеток сохранить - торговлей). Но просто - столько красивых карточек, а в результате можно было бы просто пометить - ресурс №1, рес. №2...
...они ведь "одинаковые" ![]() |
Morgul Angmarsky |
![]()
Сообщение
#3
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer ![]() Модератор ![]() |
С точки зрения пользы для экономики, в общем-то, да. Единственное различие между ресурсами - в частоте их появления на карте. Так, самоцветы только в двух провинциях, но они хотя бы разбросаны, и будут у двух игроков. А папирус - тот и вовсе только у египтян (хотя тоже в двух провинциях).
С другой стороны, попытка применения 12 ресурсов в экономике игры, скорее всего чрезмерно усложнила бы последнюю. |
Kiran |
![]()
Сообщение
#4
|
трям ![]() Приключенец ![]() |
Ну да, но это же Цивилизация. Кто говорил, что это будет просто?
|
Morgul Angmarsky |
![]()
Сообщение
#5
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer ![]() Модератор ![]() |
А ты почитай правила "большой" "Цивилизации". Там просто не стали особо "заморачиваться" с ресурсами, и сделали достаточно простую и понятную экономику.
А насчёт "просто", скажу так. На те же "Сумерки империи" поступает большое количество жалоб из-за сложности подсчётов. Но "Сумерки" - хардкорная игра, требующая расчётов и большого количества времени. "Цивилизация" же ближе к "семейным играм". Час-полтора на партию, относительная простота (даже в торговле реально разобраться быстро), и, в то же время, интерес (не ослабевающий и через некоторое время). Именно такие игры (простые в правилах и геймплее, сложные при более глубоком разборе) и становятся на Западе "Играми года". ![]() |
Kiran |
![]()
Сообщение
#6
|
трям ![]() Приключенец ![]() |
Morgul Angmarsky
Не могу не согласиться. Но у меня же есть "несколько голосов" ![]() Кстати, а остальные голоса куда кидать? По техническим вопросам смотреть соответствующую тему! Это всех касается. Модератор Сообщение отредактировал Morgul Angmarsky - Понедельник, 10-oe Января 2005, 15:20 |
Kiran |
![]()
Сообщение
#7
|
трям ![]() Приключенец ![]() |
Действительно класно в "Цивилизации" битвы сделаны - просто, быстро, приятно, удобно!
![]() |
Morgul Angmarsky |
![]()
Сообщение
#8
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer ![]() Модератор ![]() |
Битвы действительно просты. Но всё же, я бы их чуть усложнил, введя три вида сухопутных войск. а не два. Желательно было бы добавить кавалерию (с высокой скоростью, но меньшей силой атаки). Впрочем, игра молодая, и всё у неё ещё впереди. Ждём вторую редакцию правил (с дополнениями)...
|
Sonya |
![]()
Сообщение
#9
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Хотя от "Цивилизации" я и не в восторге, но некоторые вещи мне в ней нравятся. Замечаний у меня, правда, больше (кто бы удивлялся).
Торговля - просто прелесть. Конечно, более правильным было бы назвать ее не торговля, а принудительный обмен нажитого непосильным трудом на всякое барахло... Война - это вообще клиника. Главное - умело кидать кубик, а кубик - это дрессированый зверек ролевиков. Вообще, дайсы надо ликвидировать как класс из всех НПИ и будет нам счастье... Да, о чем это я?.. Остальные комментарии - на нашем весеннем фестивале по настольным играм. |
Kiran |
![]()
Сообщение
#10
|
||||||
трям ![]() Приключенец ![]() |
Ну вот "пришла" Sonya и всё запутала.
И в чём же прелесть?
Ну И? Так и надо. Просто, достоверно, весело, забавно, а главное БАЛАНС ![]() ![]()
Ага "Колонизаторы" без дайса! ![]() |
||||||
Morgul Angmarsky |
![]()
Сообщение
#11
|
||||
Der Kronwerkische Klubfuehrer ![]() Модератор ![]() |
Да били мы этих ролевиков в "Цивилизацию"...
Угу. И НПИ превратятся в шахматы... |
||||
Kiran |
![]()
Сообщение
#12
|
трям ![]() Приключенец ![]() |
Кстати надо тодать должное в Цивилизации дипломатия (болтовня за столом) играет не последнюю роль, что можно отнести к положительной характеристике. В Сумерках Империи "болтать" нужно чуть-чуть побольше, но тем не менее в Цив. без дипломатии не выиграть!
ИМХО: это самое главное для многопользовательских настолок - "болтовня" (вспомнить преславутых "Колонизаторов"). |
Morgul Angmarsky |
![]()
Сообщение
#13
|
||
Der Kronwerkische Klubfuehrer ![]() Модератор ![]() |
По-моему, то же самое у нас происходит в большинстве настолок. Хотя выиграть в "Цивилизацию" можно и без болтовни. Просто это будет гораздо сложнее сделать. И ещё, не забывай, что многие у нас предпочитают выполнять договоры. Ситуация с игрой в обществе тех, кто договоров не придерживается, может развернуться совершенно по-другому. |
||
Kiran |
![]()
Сообщение
#14
|
||
трям ![]() Приключенец ![]() |
Как раз таки "тех кто не выполняет договоры" я прекрасно понимаю! И ситуация вполне логично-раскручиваемая, даже в случае нарушения соглашения (ведь "честность" - это тоже характеристика, нарушь договор - больше не поверят). З,Ы,: Отличная тема. Можно выделить. Выделил. Даже сделал опрос. Модератор Сообщение отредактировал Morgul Angmarsky - Четверг, 13-oe Января 2005, 12:23 |
||
Sonya |
![]()
Сообщение
#15
|
||
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Вадик, милый, не надо ровнять попсовых "Колонизаторов" и игру, где нужен мозг. В ширпотребных играх (таких как "Колонизаторы" или "Эволюция") мозг успешно заменяется дайсом. Обрати внимание, "ширпотреб" - это не ругательство. Именно такие игры и привлекают массы в область НПИ. Таких игр нам нужно как можно больше. Только в этом случае НПИ вылезет из той ... из того темного места, где они находятся. |
||
Kiran |
![]()
Сообщение
#16
|
||||||
трям ![]() Приключенец ![]() |
Противоречия, мучающие дам, нелегко понять тролеподобному зверьку. Так кстати в чем же
? Я чё-то не понял. По моему довольно скучно и просто - кто платит, тот и заказывает музыку. В смысле единственным фактором является "отношение к определению колличества обмениваемых ресурсов" - скучно.
|
||||||
Sonya |
![]()
Сообщение
#17
|
||
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Вадик, милый, я не хочу показаться навязчивой, НО... я не вижу никакого противоречия. Копай глубже и шевели мозгами - и будет тебе счастье...
Не улавливаю твоей мысли. Поясни. |
||
Kiran |
![]()
Сообщение
#18
|
трям ![]() Приключенец ![]() |
На счёт дайсов: Маст лив, иначе как ещё определить момент случайности, который необходим игре (иначе это уже не игра, а математика) - ИМХО.
На счёт торговли: её почти нет. Я уже не раз поиграл в Цивилизацию и торговля мне не раз не помогла, а с учётом "денег" только один раз существенно помешала. Т.е. я и торговля в Цив. не встречались. Нет, конечно я видел как с помощью торговли вылазили др. игроки, но это в зависимости от региона и экономической политики, проводимой игроком. Короче можно было не делать торговлю или сделать её более определяющей что-ли. |
Sonya |
![]()
Сообщение
#19
|
||
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Торговля в "Цивилизации" - это новая идея (новые веяния).
А математика, знаешь ли, это настолько высокий уровень абстрагирования, что некоторым до него расти и расти. Вот вырастешь, и поймёшь, что дайсы - маст дай. Только тонкий расчёт. |
||
Morgul Angmarsky |
![]()
Сообщение
#20
|
||
Der Kronwerkische Klubfuehrer ![]() Модератор ![]() |
Если ты не научился пользоваться торговлей в своих интересах, это не значит, что торговля плоха. Это значит, что надо больше работать над собой. А торговля реально помогает не только выиграть, но и остановить соперника, приблизившегося к выигрышу на расстояние какого-нибудь фута... P.S. Надо чаще тренироваться... |
||
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 10 Сен 2024 05:02 |