Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> История открытий в ролевых играх г. Минска, Случаи применения новых технологий
Razor
post Воскресенье, 21-oe Марта 2004, 20:03
Сообщение #1


Легенда
Group Icon
Модератор



На моей памяти они были следующие:
95-год. Предание 4-й эпохи. Магистр.
Первая ролевая полевая игра в Минске. Первое применение игротехнических персонажей, которые не были заранее известны.
96-год Ортерра. Вадим Пугач
Первая индивидуальная игра. Впервые Мастер выступал в отдельных моментах как игротехник.
Эльфийская легенда. Магистр.
Первое (и впоследствии угасшее) применение принципа роста ТТХ персонажа в команде в течение всей игры. (Черный хоббит дорос до Барлога).
Меч Тамиэля. Вадим Пугач. Первая игра по миру, разрабатываемому продолжительное время.
97-год Круг героев. Вадим Пугач. Первая зимняя игра.
Гиперборийская эра. Вадим Пугач. Первая игра в окрестностях города. Направление к нынешнему моменту угаслло.
Эмират. Синий дракон, Гнопа. Певое использование полигона Колодищи. Первая попытка этнической игры, хотя и неудачная.
Молот Еретиков. Резор. Первое использование индивидуальных пакетов и индивидуальных квестов для всех игроков. Первое использование скрытых ролей. Первая игра, предполагающая борьбу религий.
Цикл игр Диабло "Вадим Пугач" - первые павильонные игры.
Старая Англия. Магистр. Первый случай построения мощных укреплений и зрелищного штурма.
Пустынные земли. Первая игра, без сюжета и без правил, в.т.ч. боевки. Первая (неудачная) попытка провести игру поход и игру с ночевкой зимой.
98 Инквизиция Хаген Первая реально религиозная игра.
Лайонес. Вадим Пугач. Первая павилионка-собрание с напряженным сюжетом.
Горец Таньша - Первая городская игра.
Фатерлянд Даша первая павилионная квестовка
Подвал НКВД Резор. Первый случай использования психологического давления игротехниками. Первый случай умышленной постановки игрока в ситуацию необходимости морального выбора.
Кольцо времен Таньша. первая игра для детей. Первый случай реализации идеи о поиске выхода для команды и лично для себя.
99. Столетняя война - Карл. Первый случай использования самодельного огнемета.
Американа 1. Таньша Первая полномасштабная историческая этническая городская игра.
2000 Крещение Норвегии Вадим Пугач - Первая полумистерия. Первый случай игры с известным исходом - гибелью одной из команд
Остров сокровищ Таньша. Первый случай специального выбора полигона для игры.
Американа 2 - Первый случай успешно реализованой экономики
2001 На Етунхейм Рэзор - первая игра-поход
2001 Куба. Таньша Первая этническая игра с использованием этнической музыки.
2002 Забытые страницы. Тарн. Первая всебеларусская игра
Хотелось бы узнать ваши мнения об истории использования новых методов. В частности, когда были впервые испробованы те или иные новые успешные виды магии или системы боевки. Когда мастер реализовывал в игре ту или иную свою философскую идею. И другие новшества.

Сообщение отредактировал Razor - Воскресенье, 21-oe Марта 2004, 20:14
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 страницы V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Morion
post Воскресенье, 21-oe Марта 2004, 23:27
Сообщение #2


walking by
Group Icon
Модератор



1999, "День гнева":

Если не ошибаюсь, это была первая игра, где сначала писались роли под конкретных людей (40 из 45 где-то), а потом из уже готовых ролей собирался сюжет.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Blue Dragon
post Понедельник, 22-oe Марта 2004, 02:50
Сообщение #3


Легенда
Group Icon
Приключенец



Вероятно, стоит упомянуть Лайонесс 2003, где впервые количество игротехов более чем в 2 раза превосходило количество игроков. Так же это была первая сугубо "ночная" игра - ночь была основным игровым временем.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarn
post Понедельник, 22-oe Марта 2004, 22:05
Сообщение #4


Зеркальный скальпель
Group Icon
Приключенец



Индивидуальные квесты приенялись Вадимом Пугачем в июне 1996 года на однодневке "Охота на оборотней" (полигон - Вязынка).

"Эльфийская легенда" - первое применение штабного принципа работы мастера (отслеживание действий игроков и реакция на них в реальном времени).

1998 г. "Тень Апокалипсиса" - первая павильонка массово-квестового типа. Мастер - Гилтанас. До этого создавались только лабиринтовки. "Фатерланд" Дионы был позже на месяц.

Главный мастер "Забытых страниц" - Хаген.

"Становление Веры" - первая игра с экологическим залогом.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Razor
post Воскресенье, 28-oe Марта 2004, 18:45
Сообщение #5


Легенда
Group Icon
Модератор



Да вот еще, БССР 37 - первый случай, когда в рекламе до поры до времени скрывалось авторство и для рекламы же применялся виртуал

Сообщение отредактировал Razor - Воскресенье, 28-oe Марта 2004, 18:46
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Heruer
post Понедельник, 29-oe Марта 2004, 13:55
Сообщение #6


Blackstone
Group Icon
Модератор



А не было ли в БССР-37 новым то, что она шла одновременно на достаточно большой территории (за пределами Минска в том числе)?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Razor
post Понедельник, 29-oe Марта 2004, 14:04
Сообщение #7


Легенда
Group Icon
Модератор



Это верно
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Карл
post Вторник, 27-oe Октября 2009, 17:49
Сообщение #8


полковник
Group Icon
Приключенец



Рэзор, скажи, пож-та, был ли в Беларуси до Бабилона БРИГ, где все "лагеря" представляли собой один-единственный город, просто с разными районами и домами?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
_gonZ
post Среда, 28-oe Октября 2009, 11:42
Сообщение #9


Thingamajig
Group Icon
Модератор



2Карл: на том же Галахаде все действия разворачивались в единственном городе, если ты это имеешь в виду. Это уже на моей памяти.

Рэзор (да и все, кто сюда пишет), может стоит выделять события более фундаментальные и имевшие большее методологическое влияние? Я в том смысле, что ужесточить "отсев". Потому что имхо такие вещи, как "применение первого огнемета" - это не метод, а конкретный прием в конкретной игре.

По вопросу методов: насколько мне известно, до "Тайного города" (2005) городские игры носили исключительно сессионный характер.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Razor
post Среда, 28-oe Октября 2009, 11:58
Сообщение #10


Легенда
Group Icon
Модератор



Карл
Гиборейка по структуре локаций была очень похожа на Бабилон
_gonZ
Да, но пусть зерна от плевел отделяют историки. Я тогда просто перечислил факты, котрорые запомнились
По поводу ТГ - да действительно. Городские игры тогда были растянуты во времени (обычно 2 недели), и при этом слабо насыщены действием. Действие могло развернуться в любой момент (случайно встретились 2 персонажа) или происходило по замыслу мастреов (объявлено такое-то игровое мероприятие)
Тайный город отличался исключительной плотностью и напряженностью. Что касается того, была ли игровуха во время обычных встреч вне игровых мероприятий или встреч не связанных с квестами - ответ такой: как когда
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Сталкер Минский
post Среда, 28-oe Октября 2009, 23:03
Сообщение #11


Accidental protege
Group Icon
Модератор



Если ничего не путаю, на Рейвеновской войне впервые в абсолютно игровых целях был использован антуражный транспорт (грузовик).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Декстер
post Четверг, 29-oe Октября 2009, 10:49
Сообщение #12


Легенда
Group Icon
Приключенец



на Тайном Городе от Арса, Конана и Изабеллы по моему впервые арендовали коттедж и "автобар"

на Тайном Городе. Хеллоуин центральным мероприятием была вечеринка в специально арендованом ночном клубе
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Razor
post Четверг, 29-oe Октября 2009, 13:03
Сообщение #13


Легенда
Group Icon
Модератор



Сталкер Минский
ДНМы тут держат первенство.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ларош
post Четверг, 29-oe Октября 2009, 15:07
Сообщение #14


Ключ
Group Icon
Модератор



Сейчас у нас тема о технологиях набита решениями чисто вещевого характера - первый огнемет, первый ночной клуб, первый секс smile.gif... Какие "открытия" это дает?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raven
post Четверг, 29-oe Октября 2009, 15:25
Сообщение #15


Легенда
Group Icon
Модератор



Гм... я бы вспомнил "допуски по правилам", "допуска по миру" - полноценно и хорошо с ТГ2006, ТГ-2005 было только по правилам.
Хорошая идея Арса по поводу "карточек заклинаний" с того же ТГ2005.
Мне еще нравилась Чертова идея "залогового взноса". Это когда сдается взнос, а потом большая его часть возвращается после проведения игры. (Любая павильонка Черта).
До сих пор пользуюсь методом "ваша работа - уменьшение взноса", когда любой игрок обладающий временем и желанием помочь может уменьшить взнос на игру сделав что-то руками. (Не помню откуда).
Еще концептуального - фотки примерных костюмов, если не ошибаюсь,с ДНМ-1.
Стандартная форма онлайн-заявок и вопросник к игре - "Тихий омут".

Вроде все, что пришло на ум.

Сообщение отредактировал Raven - Четверг, 29-oe Октября 2009, 15:32
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Жак
post Пятница, 30-oe Октября 2009, 00:22
Сообщение #16


GW team ®
Group Icon
Приключенец



Галахад (2006) - если не ошибаюсь, полевая электрификация и первая игра в жанре приключенческая фантастика
L17 (2007) - если не ошибаюсь, первый постановочный ролик к игре.

Были ли раньше игры, происходящие одновременно на двух полигонах? Применялись ли стандартные анкеты по игровым качествам и ожиданиям игрока? Проводились ли ди-джейские вечеринки в полевых условиях? Как называлась и когда прошла первая игра по постапокалу?
Кто впервые ввел черные списки?

Сообщение отредактировал Жак - Пятница, 30-oe Октября 2009, 00:24
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Woland
post Пятница, 30-oe Октября 2009, 11:44
Сообщение #17


13-25.13/DS-8
Group Icon
Приключенец



Кстати, Жак прав.
"Новый Порядок", наверное, первая игра где одновременно использовалось два полигона.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Irishka
post Вторник, 10-oe Ноября 2009, 03:53
Сообщение #18


Жительница Асгарда
Group Icon
Приключенец



Павильонка Хагена на военную тематику (простите, уже не помню как называлась) в 2003. По 3-м этажам здания было проведено телефонное сообщение.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raksha
post Вторник, 10-oe Ноября 2009, 15:45
Сообщение #19


Адепт
Group Icon
Приключенец



Irishka
Игра называлась "Мальта", мастера - Хаген, Тарн, Вет.
Там было не просто тел. сообщение проведено, ребята собственный коммутатор смастерили smile.gif Ну и да, починка оборванных телефонных кабелей велась в реальном игровом времени smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ora
post Понедельник, 4-oe Января 2010, 18:09
Сообщение #20


Игрок
Group Icon
Приключенец



"Отблески фальшивых зеркал" - первая (?) игра, где действие происходит в виртуальности. Мир в мире. Фактически у каждого игрока получалась роль в роли.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страницы V  1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 28 Мар 2024 21:34