![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
jAvel |
![]()
Сообщение
#1
|
Кто здесь? ![]() Приключенец ![]() |
Собственно, готовлю набор правил для фановой кампании по инфиньке для дальнейшего обсуждения
Итак, абстрактная цель: 1. Кампания. С переходящими персонажами из миссии в миссию. 2. Персонажи прокачиваются и кастомайзятся в некоторых пределах. 3. Персонажам присваиваются имена, дабы позже можно было сделать их героями фанфиков. Конкретные правила (предварительные): 1. Выбирается армия и секториал. Оттуда выбирается 5 минек (число обсуждается), которые станут героями кампании. (Character-персонажи, типа Ахиллеса, вероятно, идут мимо: мы придумываем своих героев) 2. Герои будут набирать опыт, и получать новые способности (о них ниже) в зависимости от их изначального типа войск. 3. Ресурсы и особые миссии - пока не придумано. Прокачка. В зависимости от изначальной "силы" миньки, ей будет необходимо набрать разное количество опыта для получения уровня. Предварительно, разделение будет таким: Опыт будет даваться по завершении миссии по упрощенной схеме. (я пробовал вариант с подробным сбором статистики - неудобно) Будут учитываться соотношения сил (по стоимости и свц), а также выполнение условий миссии. Когда герой наберет достаточно опыта, он сможет выбрать спец.способность. Я постарался не использовать имеющиеся в игре скиллы (martial arts, super-jump и т.п.), а добавить что-то оригинальное (спер названия скиллов из некромунды). В завсимости от типа юнита, будут доступны разный набор способностей. ТАГи. TAG. - вероятно, не смогут стать геройскими. Кроме этих способностей будет доступна прокачка основных статов. Но они будут сделаны в виде выбора альтернативы с исключением. (т.е. или "+1 бс" или "фаст шот", но никак не оба вместе) Как конкретно и в каких количествах будет делаться выбор спецспособностей пока не решил. Вероятно, 5 уровней, 2 способности из списка А, 2 способности из списка Б и одна способность из А или Б. Пока все. Можно обсуждать. Сообщение отредактировал jAvel - Четверг, 3-e Мая 2012, 09:50 |
![]() ![]() |
Skelz |
![]()
Сообщение
#2
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Каков механизм формирования отряда?
Какие ограничения будут кроме СВЦ и количества очков? |
jAvel |
![]()
Сообщение
#3
|
Кто здесь? ![]() Приключенец ![]() |
>> Механизм формирования отряда.
5 героев. Из них, минимум 2 лейтенанта. Закачки менять не могут. 150-250 ресурсов кампании. >> Какие ограничения будут кроме СВЦ и количества очков? Ресурсы кампании. За них будет покупаться обычные миньки в отряд. Можно будет возвращать выжившие миньки для возврата части ресурса. За каждую убитую миньку бросается куб "на выживание". Ну и с разными последствиями типа "старых ран" (-1..-3 к базовым статам на период следующего боя) В зависимости от успешности миссии, выживаемости отряда и общей сложности будет начислятся ресурс. Возможно будет добавлены спецправила для гандикапных игр (когда у одного игрока меньшее количество очков на отряд), чтобы поощрать малый поинткост. Сообщение отредактировал jAvel - Четверг, 3-e Мая 2012, 10:16 |
jAvel |
![]()
Сообщение
#4
|
Кто здесь? ![]() Приключенец ![]() |
Handicap rules.
+1 handicap point за каждые 50 очков разницы сил. (разница сил имеет в виду, если один игрок составил расписку на 300 очков и 6 свц, а второй на 150 и 3 свц, то это 3 хендикэп очка) Handicap point'ы можно обменять на бонусы непосредственно перед началом партии, до расстановок и броска лейтенанта. На что их потратить? - за 1 handicap point можно получить: а. Увеличеный пул приказов. Плюс один регулярный приказ, который нельзя потерять, который можно потратить на любую комбат группу с одним исключением: не более 11 приказов на комбат группу (включая лейтенанта, но не включая импетусов; итого +1 приказ за 50 очков и 1 свц) б. Альтернативная аммуниция. До начала выбирается одно оружие у одной миньки и тип аммуниции: Fire, Shock, AP, DA или E/m. Выбраное оружие в активный ход сможет стрелять с половинным бурстом и -2 уроном новым типом патронов. (в АРО использовать чит-патроны нельзя) в. Оружие-прототип. Как пункт "б", но оружие теряет возможность стрелять обычными патронами, зато чит-патрон можно использовать в АРО. Напомню, бурст/2 и -2 к повреждениям. (к пунктам "б" и "в" можно выбрать любое оружие, включая ружья, гранаты, мины, чайники и рукопашное оружие. При этом нож будет иметь повреждение в итоге PH-4) г. Улучшеная оптика. Выбирается минька и стрелковое оружие. Минька получает +1 к BS когда стреляет из выбраного оружия на дистанциях Long или по противнику в кавере. д. Карманный сканер. Одна минька получает Sensor скилл, но в качестве эквипа, уязвимого к E/m е. Медицинские импланты. Одна минька получает Automedkit. - за 2 handicap point'а можно получить: а. Тактическое превосходство. Автоматический выйгрыш лейтенантского броска. (можно выбрать расстановку или инициативу) б. Локальное превосходство. Одна выбраная минька автоматически выигрывает бросок на инфильтрацию или комбат джамп. в. Элитный командир. Одна минька получает скилл Haris. (по новым правилам; если коротко: дополнительный линк тим на 3 персоны) Сообщение отредактировал jAvel - Пятница, 4-oe Мая 2012, 10:38 |
Skelz |
![]()
Сообщение
#5
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Не комильфо, разница 50 очков уже будет существенна, а в 150 очков это вообще самоубийство для меньшей стороны.
Вот если бы на каждую миньку был только один приказ, это было бы ещё приемлемо. А в этой системе, разница в очках будет очень чувствоваться. |
jAvel |
![]()
Сообщение
#6
|
Кто здесь? ![]() Приключенец ![]() |
Новый вариант кампании с прокачкой юнитов.
Итак, абстрактная цель: 1. Кампания. С переходящими персонажами из миссии в миссию. 2. Персонажи прокачиваются и кастомайзятся в некоторых пределах. 3. Персонажам присваиваются имена, дабы позже можно было сделать их героями фанфиков. Конкретные правила (предварительные): 1. Выбирается армия и секториал. Оттуда выбирается 2 отряда категории Line/Garrison troop, 1 отряд категории Veteran/Support, причем среди них должна быть опция лейтенанта, и персонаж спец-опс. 2. Герои будут набирать опыт, и получать новые способности (о них ниже) в зависимости от их изначального типа войск. 3. Ресурсы: очки для найма, разновидности отрядов, нанятые миньки, экспа кампании (на апгрейды на армию из парадисо и на спецопсов), одноразовые бонусы. Изначально есть 150 очков для найма и 5 очков экспы. Прокачка. Как по книге кампании (копится экспа за objectivы миссий, затем на что-нибудь тратится), но с вариантом прокачки не-спец-оповских минек. Будет специальный набор абилок, которые можно будет прокачать за 2+ хр за штуку (вероятно, стоимость прокачки увеличивается на кол-во взятых абилок на миньке). Абилки. После миссий делаются проверки на выживаемость минек. Делается это по таблицам medevac и cubevac новой книги, но делается это уже не только для персонажей, а для всех минек (каждая минька на счету, каждая как бэ персонаж). Кроме этого добавляется табличка на починку ремоутов (финансирование урезано ппц как, надо экономить на всем) Промоушен ролл. Сделан важной частью кампании. Оригинальная табличка промоушен ролла игнорируется, вместо нее идут несколько опций. Итак, если бросок успешен, то предлагается одно на выбор: -1- Добавить новый тип юнитов к списку отрядов для найма. Причем, все отряды в инфиньке помечены категорией (Line, Veteran, Elite и т.п.) и тут это учитывается. Можно выбрать отряд не далее чем на 1 ранг выше от уже имеющейся категории в запасе (например, нельзя взять Headquarters troop пока не взял хотя бы Elite troop). -2- Добавить некоторое количество очков для найма в свой запас. Предположительно, +50 очков. (а после миссии, например, каждому просто дается +25 очков в запас) -3- Получить дополнительно +2 хр, но только для спец-опса (не для бонуса на армию) -4- Открыть новую колонку апгрейда на армию. -5- Получить в запас некий одноразовый бонус, который можно будет использовать подзнее 1 раз до или после миссии. Бонусы, например, такие: +3 к одному броску cubevac/medevac/repair; экспериментальное оружие и прочее. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 07 Сен 2024 11:29 |